Spline 是以瀏覽器為基礎的 3D 設計工具,可打造互動式 3D 場景與 2D 介面,不必撰寫程式碼就能發布到網頁、iOS 與 Android。它把兩個編輯器整合成一個產品:負責建模、材質、燈光、動畫與物理效果的 3D 編輯器,以及用於介面與動態圖像的 2D 畫布 Hana。服務由德拉瓦州公司 Spline, Inc. 擁有並營運。
Spline 3D 由共同創辦人 Alejandro Leon 於 2020 年推出,並加入 Y Combinator 2021 年的一期梯次。2023 年 7 月,公司宣布完成由 Gradient Ventures 領投的 1,500 萬美元種子輪募資。這輪募資的報導指出 Spline 正與 Blender、Cinema 4D 等老牌工具競爭。
多數購買決策取決於兩點:AI 功能消耗付費方案每月附帶的點數;Spline 的服務條款與隱私權政策都規定可將使用者內容用於 AI 模型訓練。
無程式碼事件系統與程式碼分頁旨在互相搭配,而非彼此取代:設計師能視覺化地串接點擊、捲動與碰撞,開發者則在同一檔案中加入 HUD、遊戲邏輯或資料處理,不必離開編輯器。
Hana 是用於介面與動態圖像的 2D 畫布,具備向量網路、效果、字體排印與從平面向量拉出的 3D 形狀。它與 3D 編輯器共用互動模型與發布流程。
代理透過編輯器本身的指令來建立與編輯場景,因此它的每項修改都是一般編輯器操作:會進入復原記錄、同步給協作者,並可隨時由人接手。模型等級從 Fast 到 Ultra Max 與 Astra,後兩者是品質最高、最昂貴的選項。另有獨立的強度(effort)設定,從 Minimal 到 Max。較高等級與強度會消耗更多點數,因此模型選擇直接牽動方案成本。
較高的壓縮等級可能降低幾何精度或品質,因此效能(Performance)設定以部分保真度換取更快載入。
Spline 發布了多篇客戶案例,說明互動式 3D 網站或品牌視覺的適用場合。這些是廠商發布的案例研究,描述預期工作流程,而非經獨立測量的結果。
在某個第三方評論平台上,依 2026 年 10 月 5 日擷取的資料,Spline 根據 31 則產品評論獲得 4.6 分。該平台以 AI 生成的評論摘要指出,評論者大多認為它容易上手、對新手來說功能足夠,也有人反映沒有 3D 經驗的人確實要面對學習曲線。僅憑 31 則評論,樣本只能提示方向,不足以作為確定的品質結論。
Spline 價格按每席位每月計算,包含一個免費方案、三個可自助購買的付費等級和一個客製化的 Enterprise 等級。
| 方案 | 按年計費(每席位/月) | 按月計費(每席位/月) | 主要新增內容 |
|---|---|---|---|
| Free | $0 | $0 | 個人檔案數量有限、檔案檢視者不限、網頁匯出帶浮水印、可使用 Spline Library |
| Hobby | $12 | $15 | 3D 與 2D 檔案不限、影片上傳、網頁匯出無浮水印、更高解析度的圖片匯出 |
| Pro | $25 | $30 | 資料夾與專案不限、影片匯出、每個檔案的場景數不限、Apple 與 Android 匯出 |
| Max | $60 | $70 | 每週更多媒體生成、更大的影片上傳、更高的 MCP 工具呼叫上限 |
| Enterprise | 客製,按年計費 | 未顯示 | 集中計費、多團隊與團隊隱私、SAML SSO、程式碼與自行託管匯出、檔案版本記錄 |
內含的 AI 點數為:Hobby 每月 2,000、Pro 每月 3,000、Max 每月 10,000,Enterprise 為客製額度。所有 AI 功能,包括 3D 代理、AI 3D 生成、AI 紋理與 Hana 的生成提示詞,都從工作區共用的同一每月點數池扣除。AI 3D 生成是付費功能,使用 Hobby、Pro 與 Max 內含的點數。
點數消耗並非按模型固定計價:一個完成的模型會同時在圖片預覽與網格上消耗點數,因此花費可能超過一次生成,較長的代理執行也比短的消耗更多。各方案的額度可按 1,000 點為單位提高。在價格頁預設的按年檢視中,Hobby 第一份每月額外 1,000 點標價為每年 +$48;該檢視未顯示按月計費時額外點數的價格。
原本的 Spline AI Add-on 不再單獨販售,因為 AI 使用權已包含在各方案中。舊的 Professional 與 Team 訂閱在功能權限上仍視同 Pro。
除非 Spline 另行決定,所有付款均不予退款。計費期間內未使用的時間不予部分退款。已取消的訂閱在目前計費週期結束前仍有效。Spline 會在每次年度續訂前至少七天寄送電子郵件提醒。
以下三款工具在獨立榜單與媒體報導中被列為 Spline 的競爭對手,各自滿足不同需求。
| 工具 | 簡介 | 與 Spline 的關鍵差異 |
|---|---|---|
| Blender | 免費開源的 3D 創作軟體 | 完全沒有訂閱費用,而 Spline 的 AI 點數與應用程式匯出需要按席位付費的方案 |
| Vectary | 用於 AI 輔助概念設計、互動式 3D 簡報與 AR 體驗的線上設計平台 | 主打輸出是 3D 簡報與 AR,而 Spline 還提供 Apple 與 Android 原生應用程式建置 |
| Rive | 用於互動式 UI、動態效果與遊戲體驗的編輯器,成品可在行動裝置、桌面、網頁、遊戲主機、電視與車輛上原生執行 | 執行目標延伸到遊戲主機、電視與車輛,超出 Spline 的網頁、Apple 與 Android 輸出範圍 |
可以,有一個 $0 方案可用於手動設計工作,但其網頁匯出帶浮水印,功能清單中也不含 AI 點數。AI 3D 生成是付費功能,從 Hobby 方案起提供。
個人帳戶的內容訓練預設開啟,可在個人設定(Personal Settings)中關閉。自 2026 年 10 月 29 日起,更新後的條款也允許 Spline 將從使用者內容衍生的去識別化資料用於模型訓練。
除非 Spline 另行決定,付款不予退款,未使用的時間也不退費;使用權限持續到計費週期結束。