Meshy 是一款把 AI 3D建模帶進一般創作者手中的平台,主打「用一句話或一張圖,在一分鐘內做出能直接使用的 3D 模型」。無論你是遊戲開發者、3D 藝術家還是 3D 列印玩家,都不需要先學會雕刻、拓撲或展 UV——輸入文字敘述,或上傳照片、手繪稿、概念設定圖,系統就會產出附帶貼圖的成品模型。官方將 Web 工作區規劃為六大模組(圖像、3D 模型、3D 列印、動畫、場景、影片),另設有對話式的 3D Agent 助手,能一邊聊天一邊協助你把平面概念立體化,並回答建模與列印的相關疑問。
這套工具的定位有兩大支柱:其一是遊戲美術產線,涵蓋 PBR 貼圖、自動綁骨與低多邊形輸出;其二是 3D 列印,官方強調模型天生水密、無非流形邊,內建列印前檢查與自動修復,號稱「生來就能列印」。產品更新節奏相當快,官網目前公告最新一代模型 Meshy 7 已經推出。根據產業媒體於 2026 年的報導,Meshy 完成近 4 億美元 B 輪募資,估值約 15 億美元,註冊用戶突破 1,200 萬(營運數據為公司自行揭露)。
另外提醒:本條目登錄的網址 app.meshy.ai 是 Meshy 網頁應用的舊入口,現已 301 轉址到主站的社群(Discover)頁面;訪客可在該頁瀏覽社群作品、下載免費 3D 模型,兩個網址背後為同一產品。
可以。免費方案免信用卡,每月 100 點數、月初 UTC 零時重置;輸出採 CC BY 4.0,標註出處即可商用。
付費方案用戶完全擁有生成資產;免費方案採 CC BY 4.0,可販售但需在商品頁標註 Meshy;發佈到社群頁的內容會轉為 CC0 公共領域。
文字生成與圖片轉3D 可下載 FBX、OBJ、USDZ、GLB、STL、BLEND;列印產線另支援 3MF。替既有模型重新貼圖可上傳 FBX、OBJ、STL、glTF、GLB(單檔 50MB 內)。
可列印性是 Meshy 的招牌:模型水密、流形,匯出前自動檢查修復,Auto Split 拆解過大模型,檔案可直接送 Bambu Studio、OrcaSlicer 等切片軟體。
有。REST 端點涵蓋文字生成、圖片生成、貼圖、重拓撲與動畫,附免程式碼的 Playground 與 MCP 伺服器;Pro 方案起即含 API 權限。
官方提供 Blender 與 Unity 外掛;FBX/GLB 匯出相容 Unity、Unreal、Godot、Blender、Maya;低多邊形模式對應即時引擎效能需求。
服務條款允許使用非 Enterprise 用戶的內容訓練與改進服務(訂單另有約定除外),定價頁 FAQ 則承諾未經同意不用於訓練;兩處口徑不一致,敏感資料建議先取得書面確認。
每次生成都會消耗點數。方案點數按月發放、不遞延;購買或獎勵取得的永久點數不隨訂閱重置,其中加購點數依條款自購買日起保留一年。
可以。產品明確面向零基礎用戶:3D Agent 用對話引導流程,自動綁骨與動作預設把角色管線中最專業的步驟自動化了。
官方文件列出 Smart Topology(2026)約 10 秒一次、針對遊戲開發最佳化;Meshy 6(2025)約 2 分鐘、對應量產品質;Meshy 5(2024)約 45 秒、適合概念探索。官網另公告最新的 Meshy 7 世代。建議草稿階段用快速世代反覆試,定稿資產再交給旗艦世代處理。