Neural4D 是一款 AI 3D 模型生成器,開發商也稱它為 N4D。輸入文字、圖片或兩者皆可建立可編輯模型。工具整合模型生成、貼圖、網格處理和供其他 3D 應用程式使用的匯出功能。若要在對話中修改或製作有尺寸的零件,另有對話工具及 CAD 代理程式。
模型生成、對話編輯和 CAD 各有自己的操作流程。首頁和價格頁的 FAQ 對免費方案的商用權利有不同說法。首頁 FAQ、私人工作區說明所提到的訓練範圍也與服務條款不同。
文字轉 3D 和圖片轉 3D 可選三角面(Triangle)或四邊面(Quad)拓撲,預設為三角面。圖片指南把三角面列為 100,000–500,000 面、四邊面列為 1,000–100,000 面,另寫預設值為 50,000。文字指南的三角面範圍則為 10,000–100,000 面,四邊面同為 1,000–100,000 面,預設值也是 50,000。兩個入口的說明不一樣,圖片指南寫的預設值也不在該指南列出的三角面範圍內。
貼圖(Texture)與 PBR 為選用處理。四邊面基礎網格需 15 點,加貼圖需多付 10 點,再加 PBR 多付 10 點,兩項全選共 35 點。另有專用的 AI Texture 功能,說明介紹可用文字提示或參考圖改變模型風格。
姿勢有 Auto、A-Pose 與 T-Pose,預設選 Auto。說明把 A-Pose、T-Pose 列為訂閱功能,適用於要做骨架綁定或動畫的人形角色。
說明估計無貼圖的基礎網格約需 90 秒。貼圖與 PBR 都會增加處理階段,完整的有貼圖模型通常超過兩分鐘才會完成。後續貼圖處理不計入基礎網格的估時。
Neural4D-2o 可用文字提示或參考圖生成模型,之後在同一對話中接受追加要求。一般文字轉 3D 和圖片轉 3D 的結果、社群模型、自外部上傳的模型和其他對話的模型都不適用。
每提交一次 Neural4D-2o 編輯需 30 點。若已提交的工作因伺服器端出錯而失敗,會自動退點。
多視角轉 3D(Multi-View to 3D)最多接受六個正交視角,包含前、後、左、右、上、下。說明介紹會把原始照片的貼圖資訊映射到同一張 UV 座標圖,包含顏色、金屬度和粗糙度。精準度及網格的水密性是廠商的說法。
網格重建(Remesh)需要三角面拓撲的輸入。四邊面輸出可設 1,000–100,000 面的目標,三角面輸出則可設 10,000–100,000 面。這些面數是工作目標,說明也指出四邊面輸出以四邊面為主。
多色工具(Multicolor)適用於含 PBR 貼圖的模型。它會辨識表面各個色區,提供預設四色的智慧配色(Smart Color),也可套用儲存的個人色票,包含 1 至 8 色。使用者可以調整色數、更換線材或輸入自訂六位十六進位色碼。色票會顯示各顏色覆蓋的比例。
儲存的配色可匯出為 3MF 或 GLB,預設選 3MF。
Coala 可接受文字提示、參考圖或工程圖作為 CAD 請求。預覽畫面提供半徑、深度和寬度等參數的滑桿,調整時模型隨之更新。產品說明將它定位為能規劃建模工作並產出可編輯結果的代理程式。
文件建議,文字轉 3D 的提示先說明一個主要物件,再補上形狀、零件、材質和風格。以檯燈為例,提示包含圓底座、曲線燈臂、寬版金屬燈罩和消光黑表面。
首頁的上傳介面則標示 JPG、PNG、WebP 和 5 MB 上限。實際入口和指南標示的限制不同。
Neural4D 的 3D 列印流程會以標準化的相對尺度匯出模型。實際物理尺寸是在切片軟體設定,使用等比例縮放即可保留模型比例。
Coala 的範例包含有尺寸的收納件、手機殼、像素風格積木,以及齒輪、鉸鏈和安裝支架。
Coala 目前支援匯出 STL,STEP、IGS 則列為開發中的格式。說明明確指出,Coala 針對需要精準尺寸的工業零組件最佳化,非用於角色建模或有機造型。
Neural4D 列出的目標使用者有獨立開發者、遊戲工作室、3D 設計師、虛擬角色創作者、XR 團隊及學術研究人員。
挑選方案時要留意模型是否公開。免費使用者生成的模型為公開。付費訂閱者可在生成前選擇私人(Private)。公開模型可能出現在社群動態或作品展示(Showcase)中,讓其他使用者找到。私人模型不會出現在該公開動態。付費方案提供這個選項,生成結果仍不會自動全部設成私人。
Neural4D 無須安裝,支援的瀏覽器包含 Chrome、Edge 和 Safari。廠商表示相容於 Unity、Unreal Engine、Blender、WebGL 和 Omniverse,也支援行動裝置預覽及下載。
格式指南區分各種匯出的資料:
專門的格式指南將最後一項的副檔名寫作 .blend,首頁 FAQ 則寫 .blender。
API 金鑰指南指出,Free 和 Pro 使用者都能建立並使用金鑰。在 Studio 的 API 面板可以建立金鑰、填寫用途標籤並確認。可在控制台顯示既有金鑰,也可刪除金鑰使其立即停用。
API 請求會消耗帳戶的 Power 點數,額外的 QPS 限制則依訂閱方案而異。
下表月繳方案數字擷取於 2026 年 11 月 2 日。方案 FAQ 分別標出首月和後續月份的價格。
| 方案 | 首月 | 後續月費 | 點數 | 同時執行的工作 |
|---|---|---|---|---|
| Free | 免費方案 | 免費方案 | 每週 50 | 1 |
| Go | $9.9 | 每月 $19.9 | 每月 1,500 | 最多 10 |
| Plus | $19.9 | 每月 $39.9 | 每月 5,000 | 最多 50 |
| Pro | $49.9 | 每月 $99.9 | 每月 25,000 | 最多 200 |
說明表示點數包僅供訂閱者購買,每 100 點售 $1。另一則 API 行銷資訊明列按用量計費的高擬真生成,每次呼叫約 $0.15 USD。API 和訂閱的數字各有不同的計費情境。
取消指南說 Pro 在有效期間每週發放 Power 點數。首頁 FAQ 提供月額度,沒有說明每週點數如何計入該額度。
計費表列出各功能的基本點數和選購項目:
| 操作 | 基本點數 | 表列加項 |
|---|---|---|
| 生成(Generate) | 10 | 貼圖 +10、PBR +10 |
| 精修(Refine) | 10 | 貼圖 +10、PBR +10 |
| 貼圖(Texture) | 10 | 本列未列加項 |
| 網格重建(Remesh) | 20 | 貼圖 +10、PBR +10 |
| 拆分(Split) | 40 | 每次合併零件 +20 |
| 多色(Multicolor) | 30 | 本列未列加項 |
四邊面生成指南另列基本費用為 15 點,貼圖與 PBR 都選共 35 點。
工作送出時會扣點。已完成的結果即使不滿意也不會退點,重新送出要另付點數。說明指出,生成若因系統錯誤而失敗,會在幾分鐘內自動退點。
可以到 Account(帳戶)下的 Plan Information(方案資訊),選擇 Manage(管理)取消。指南指出現有 Pro 權益和剩餘點數會持續有效到目前計費週期結束的確切時間。
根據條款,若未在續訂日之前取消,會依當時的訂閱價格自動續訂相同長度的期間。取消後仍可在當期剩餘期間存取服務,但當期訂閱費不按比例退費。除非個別協議另有規定,服務費不得退還,所列費用也不包含適用的銷售稅。
Meshy 也是透過文字及圖片生成 3D 模型的服務。目前的功能包含自動角色骨架綁定、Blender 及 Unity 外掛,還有 MCP 和指令列入口。這些是 Meshy 廠商所述功能,未經獨立品質比較。
Blender 採用直接建模,提供邊線滑移、收合和溶解,支援 N 邊面、格線填充和橋接填充,也支援透過 Python 指令碼自訂工具與外掛。非破壞性修改器可在保留基礎幾何的情況下套用操作。實際差異在於 Blender 提供直接建模控制,Neural4D 文件列出的功能則從提示、參考資料或生成對話開始。
輸入未呈現的幾何形狀須靠推斷。疑難排解指南列出主體被裁切、畫面有多個物件、對比不足、透明、反光和動態模糊等降低重建可靠性的因素。
列印指南仍要求先準備擺放方向及支撐。如果切片軟體標示有局部拓撲問題,也可使用切片軟體的修復工具。
目前無法取消正在執行的生成工作。
首頁 FAQ 稱,付費使用者可下載帶貼圖的模型,用於製作及商業專案。免費只能下載供個人使用的無貼圖網格,標有 Trial(試用)的模型也不得商用。價格頁 FAQ 則說免費生成結果進入公共領域,並請使用者在商業頁面標註 N4D。該 FAQ 也說付費訂閱者擁有生成內容並可出售。兩份說明對免費使用的說法有差異。
廠商另有一篇 Super Mario 模型教學,介紹把參考圖或同人創作上傳到圖片轉 3D,並匯出 Super Mario STL。核對的文章未能證實有 Nintendo 的特定授權。
針對在服務張貼或發布「您的內容」(Your Content)的註冊使用者,條款要求擁有該內容,或具備列出的充分全球權利,包括使用、改作、散布及從中獲利所需的免權利金、永久、不可撤銷且非專屬的權利。張貼照片或將其送交列印服務前,依條款須取得照片中被攝者的許可。
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條款不主張輸入和輸出(Inputs 和 Outputs)的所有權,但允許以自動方式或人工審查,並使用輸入和輸出來訓練、強化和改進 AI 模型與相關技術。相關授權為非專屬、不可撤銷、永久、全球適用、免權利金、已付清、可轉讓且可再授權。
私人工作區說明則稱,上傳的參考資料及生成的模型或影片絕不會用於訓練 Direct3D-S2 等基礎模型。首頁 FAQ 說未經明確同意,生成的資產不會用於 AI 訓練或被分享。工作區說明與 FAQ 的適用範圍不同於條款中較廣的訓練許可。
「您的內容」另有獨立條款,依選定的帳戶設定授予營運及提供服務的授權,性質為永久、不可撤銷、全球適用、已付清、免權利金、非專屬且可完整再授權。該條款也指出,其他註冊使用者可搜尋、查看、使用、修改及複製提交到公開區域的內容。
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保留資料是為了達成蒐集目的、履行法律、會計與申報義務,以及處理權利主張和防範詐欺。資訊不再需要時,可能刪除、匿名化或隔離以停止進一步處理。資產刪除說明另指出,刪除參考資料、生成模型或專案時,會從運作中的伺服器永久清除。
隱私權政策指出,資料會在美國設施處理及儲存,並可能移轉到保護措施不同的其他司法管轄地。該政策不涵蓋代企業客戶處理的資訊,此類處理可能適用企業客戶的協議。
註冊須年滿 13 歲或達到所在國家規定的最低同意年齡,具有締約的法律行為能力,且未被法律禁止使用。隱私權政策說明服務對象為 13 歲以上(含 13 歲)。若 Neural4D 得知自己在未取得法律要求的父母或監護人同意下蒐集了未滿 13 歲兒童的資料,會遵守適用的刪除規定。
未選貼圖時,白色基礎網格是預期的結果。若有選貼圖或 PBR,需等所有處理階段結束再檢查已儲存的成品。疑難排解說明建議,若完成的資產仍缺少選取的貼圖結果,可透過 Feedback(意見回饋)回報。
可以到 Assets Library(資產庫)及 Account Usage History(帳戶使用記錄)查看工作,包含扣點及有無 Credits Return(點數退回)記錄。複雜工作可能超過基本估時,單看經過時間無法判定已失敗。
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