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Viggle AI

Viggle AI는 캐릭터 이미지 한 장과 모션 영상을 결합해 애니메이션 클립을 만들며, JST-1 비디오·3D 모델로 춤과 립싱크, 밈 편집을 구동합니다. PINOC은 모션을 FBX와 GLB로 내보내 블렌더와 유니티에 연결합니다.

영상 도구영상 생성AI 창작#애니메이션#3D 모델링#모션 캡처
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2026년 8월 25일
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Viggle AI란 무엇인가

Viggle AI는 사진을 춤추고 립싱크하며 밈이 될 만한 영상으로 바꿔주는 제어 가능한 AI 영상 생성 플랫폼입니다. 회사가 자사 홈페이지 설명으로 사용하는 이 한 문장은, Viggle이 텍스트 기반 영상 생성 도구 전반과 어디에서 갈라지는지를 상당히 정확하게 짚어냅니다. 이 제품의 범주를 한 단어로 요약하면 AI 모션 캡처에 가깝습니다. 움직임을 지어내는 것이 아니라 실제 움직임을 끄집어내 다시 입히기 때문입니다. 대부분의 생성형 영상 시스템은 장면을 말로 묘사하게 한 뒤 모델이 의도를 제대로 알아듣기를 바라는 방식입니다. Viggle은 이 관계를 뒤집습니다. 캐릭터는 이미지로, 동작은 영상으로 사용자가 직접 제공하고, 모델이 할 일은 업로드된 정체성과 시연된 움직임을 모두 지키면서 둘을 융합하는 것입니다.

플랫폼의 운영 주체는 토론토에 자리한 WarpEngine Canada Inc.입니다. 이 법인명은 개인정보 처리방침 첫머리에 등장하며, 애플 앱스토어의 판매자명과 구글 플레이의 개발자 정보란과도 완전히 일치합니다. 서비스를 실제로 누가 운영하는지에 대한 독립적인 확인이 세 군데에서 이뤄지는 셈입니다. 회사 소개 페이지는 2023년에 설립되었고 본사가 토론토에 있으며 사천만 명의 창작자가 플랫폼을 사용한다고 밝힙니다. 이 사용자 수치는 업체가 스스로 보고한 값이며 독립적인 감사를 거치지 않았으므로 여유를 두고 받아들이는 편이 좋습니다. 이 페이지 뒤쪽에서 다루는 앱스토어 다운로드 수와 평점이 제삼자로부터 나온 숫자입니다.

Viggle의 기술적 주장은 JST-1이라는 자체 모델에 놓여 있습니다. 기술 매체 TechCrunch의 보도에 따르면 Viggle은 JST-1이라는 영상·3D 파운데이션 모델을 훈련했고, 회사는 이 모델이 물리에 대한 진정한 이해를 갖췄다고 주장합니다. 창업자 Hang Chu는 인터뷰에서 이 접근을 이렇게 설명했습니다. 본질적으로 새로운 종류의 그래픽 엔진을 만들고 있지만 전부 신경망으로 구성되어 있다는 것입니다. 그가 그은 구분선은 이렇습니다. 픽셀 공간의 영상 모델은 프레임을 직접 합성하기 때문에 기본적인 물리 제약을 어기는 움직임을 자주 만들어냅니다. 반면 내부에 삼차원 표현을 지닌 모델은 신체가 어떻게 관절 운동을 하는지를 이해합니다. 이 아키텍처가 약속을 실제로 지켰는지는 결과물을 보고 판단하면 되지만, 왜 Viggle의 제품 표면이 프롬프트만으로 생성하는 방식이 아니라 동작 전이를 중심으로 구성되었는지는 이것으로 설명됩니다.

이 회사의 출발 방식은 AI 제품 가운데 상당히 이례적입니다. Viggle은 디스코드 봇으로 출발했고, 커뮤니티가 불어난 속도 자체가 하나의 사례 연구가 되었습니다. TechCrunch가 그 궤적을 기록했습니다. 2024년 3월 Viggle의 디스코드 서버 인원은 수천 명이었는데 5월 중순에는 백팔십만 명이 되었고, 5월이 끝나갈 무렵에는 삼백만 명을 넘어섰습니다. 그 시점의 직원 수는 열다섯 명이었습니다. 이 폭발에는 분명한 방아쇠가 있었습니다. 2021년 래퍼 릴 야티가 여름 음악 축제 무대에 오르는 장면이 밈 포맷이 되었고, 사용자들은 호아킨 피닉스가 연기한 조커와 NBA 선수 조엘 엠비드, 코미디언 래리 데이비드를 비롯한 수십 명의 인물을 같은 등장 장면에 번갈아 끼워 넣었습니다.

이 역사가 중요한 이유는 두 가지입니다. Viggle에 관한 실무 지식이 왜 공식 문서보다 커뮤니티 채널에 훨씬 많이 쌓여 있는지를 설명해 주고, 이 페이지 뒤쪽에서 정면으로 다룰 동의 문제를 미리 예고하기 때문입니다. 유명인을 그들이 등장한 적 없는 영상에 집어넣는 방식으로 유명해진 도구가 지는 의무는, 평범한 영상 편집기가 지는 의무와 같지 않습니다.

창업자 배경은 캐나다 기술 매체 BetaKit이 기록했습니다. Hang Chu는 토론토 대학교 박사 과정에서 컴퓨터 비전과 기계 학습을 연구했고, 지도한 인물로는 자율주행 기업 Waabi의 Raquel Urtasun과 엔비디아의 Sanja Fidler가 있습니다. 그는 이전에 오토데스크와 페이스북, 엔비디아, 구글에서 연구원으로 일했습니다. 같은 매체가 이 회사의 시리즈 A 투자 유치도 보도했는데, 안드리센 호로위츠가 주도했고 토론토의 Two Small Fish Ventures가 참여했습니다.

핵심 기능

Viggle의 기능 지형은 두 갈래로 나뉩니다. 대중적인 밈 경험을 구동하는 애니메이션 도구 모음과, 게임 개발자와 애니메이터를 겨냥한 3D 모션 엔진 PINOC입니다. 둘은 기술 기반을 공유하지만 겨냥하는 사용자층은 꽤 다릅니다.

다섯 가지 애니메이션 도구

핵심 도구 모음에 대한 가장 명확한 정의는 공식 법무 페이지에 있습니다. 애니메이션 도구 페이지는 각 도구를 계약적으로 의미가 성립할 만큼 정확하게 서술해야 하기 때문입니다. 정의는 이렇습니다. Mix는 캐릭터 이미지 한 장을 모션 영상에 섞어 넣습니다. Multi는 여러 장의 캐릭터 이미지를 하나의 모션 영상에 넣습니다. Move는 정지 이미지 속 캐릭터가 모션 영상을 따라 움직이게 합니다. Mic는 업로드한 오디오에 맞춰 정지 이미지 속 캐릭터가 말하거나 노래하게 합니다. Rap은 텍스트 프롬프트와 캐릭터 이미지로 랩 스타일의 뮤직비디오를 만듭니다.

꼼꼼히 읽으면 이 목록이 사실 세 가지 서로 다른 입력 방식을 서술하고 있음을 알 수 있습니다. Mix와 Multi는 이미 존재하는 영상 속 대상을 교체하는 밈 시나리오입니다. Move는 참조 퍼포먼스로 정지 이미지를 구동하는 동작 전이 시나리오입니다. Mic와 Rap은 오디오나 텍스트로 정지 이미지에 퍼포먼스를 만들어내는 립싱크 및 뮤직비디오 시나리오입니다. 이 세 가지를 합치면 캐릭터 애니메이션 작업에서 실제로 필요한 대부분을 아우르게 됩니다. 자신이 어느 쪽인지 먼저 정리하는 편이 하나씩 다 시도해 보는 것보다 훨씬 빠릅니다.

Live 실시간 캐릭터 전환

Live는 Viggle이 일반 사용자에게 내놓은 기능 중 기술적으로 가장 까다로운 축에 듭니다. 구글 플레이의 앱 설명에 따르면 Live는 실시간으로 누구든 될 수 있게 해 주며, 캐릭터가 사용자의 몸동작과 표정을 실시간으로 그대로 따라 합니다. 결과를 녹화할 수도 있고 트위치와 유튜브, 킥으로 곧바로 방송을 내보낼 수도 있습니다. 필요한 것은 이미지 한 장과 카메라뿐입니다. 버추얼 스트리머와 방송 종사자 입장에서는, 원래라면 모델을 리깅하고 트래킹 소프트웨어를 설정하고 파이프라인을 조정해야 겨우 방송을 시작하던 과정이 통째로 압축된 셈입니다.

Live에는 자체적인 계약상 의무도 따라붙는데, 이는 아래 동의 관련 절에서 다룹니다. 바뀐 얼굴을 실시간으로 방송에 내보내는 일은, 먼저 비공개로 렌더링한 뒤 공개 여부를 나중에 정하는 방식과 위험의 성격이 다르기 때문입니다.

PINOC: 모션 캡처와 3D 내보내기

PINOC은 Viggle이 전문 파이프라인에 진입하는 지점입니다. 제품 페이지는 휴대폰 영상이든 웹캠이든 화면 녹화든 어떤 소재에서도 골격 애니메이션을 추출해 내며, 나온 동작이 깔끔하고 곧바로 파이프라인에 넣을 수 있는 상태라고 설명합니다. 홈페이지의 표현은 더 직설적입니다. PINOC은 어떤 영상 소재에서도 골격 애니메이션을 추출하며, 모션 캡처 슈트도 스튜디오도 번거로운 절차도 필요 없고, 3D로 미리 보고 FBX 또는 GLB로 내보낸다는 것입니다.

PINOC이 실제 제작에 들어갈 수 있는지를 가르는 결정적 세부 사항은 내보내기 규격입니다. 공식 설명에 따르면 육십오 개 본으로 구성된 Mixamo 명명 규칙의 골격으로 FBX 또는 GLB를 내보내며, 기존 작업 방식을 그대로 유지할 수 있습니다. 목적지로는 블렌더와 유니티, 언리얼 엔진, 마야, 시네마 4D, 후디니가 열거되어 있습니다. Mixamo 명명 규칙을 따르는 골격이 중요한 이유는, 기존 리그로 리타기팅할 때 대부분의 애니메이터와 테크니컬 아티스트가 이미 도구를 갖춰 둔 관례를 그대로 따르게 되기 때문입니다. 임포트할 때마다 별도의 본 매핑을 만들 필요가 없습니다.

PINOC은 이미지 한 장으로 캐릭터를 생성하는 기능도 제공하는데, 공식 설명으로는 약 일 분 만에 리깅된 가우시안 캐릭터가 나옵니다. 자동 리깅 경로도 있어서, 메시를 올리고 가이드 마커를 몇 개 배치하면 시스템이 스켈레톤을 만들고 웨이트를 칠해 줍니다. 가우시안 캐릭터에는 중요한 제약이 명시되어 있습니다. 애니메이션이 적용된 가우시안 캐릭터는 메시가 아니므로 이를 담을 표준 포맷이 없으며, 이를 불러오기 위한 유니티 플러그인은 현재 출시 예정으로 표기되어 있습니다. 파이프라인이 메시 기반 에셋에 의존한다면, 지금 당장 쓸 수 있는 부분은 모션 내보내기이고 캐릭터 생성 쪽은 좀 더 실험적인 성격입니다.

템플릿과 변형 효과

소비자용 기능은 프리셋 콘텐츠에 크게 기댑니다. 구글 플레이 설명은 Mix를 사진 한 장으로 영상 속 누구든 교체하는 기능으로 소개하면서, 직접 촬영한 클립을 올려도 되고 오천 개가 넘는 템플릿 중에서 골라도 된다고 밝힙니다. 템플릿은 춤과 NBA 하이라이트, 축구 명장면 등 바이럴 포맷을 아우릅니다. 같은 설명에는 Look Lab도 소개되어 있는데, 앱 자체 표현으로는 근육을 키우고 몸매를 바꾸고 대머리가 되고 황금으로 변하는 기능으로, 동작 도구와는 구분되는 사진 효과 계층입니다.

템플릿은 일반 사용자가 몇 분 만에 공유할 만한 결과물을 만들 수 있는 이유이기도 하지만, 동시에 상당수 Viggle 결과물이 소수의 포맷으로 수렴한다는 뜻이기도 합니다. 한눈에 Viggle로 만든 티가 나는 대신 자기만의 개성을 만들고 싶다면 이 점을 염두에 두는 편이 좋습니다.

활용 사례

숏폼 소셜 콘텐츠와 밈 제작

플랫폼의 무게 중심이자 가장 충실하게 최적화된 작업 흐름입니다. 인기 있는 동작 템플릿을 고르고 캐릭터 이미지를 넣어 세로형 피드에 맞는 클립을 생성합니다. iOS 앱의 정식 이름이 아예 Viggle AI: Meme Maker인 것을 보면 회사 스스로 이 시나리오에 얼마나 무게를 싣는지 알 수 있습니다. 무엇보다 먼저 밈 영상 공장이고 제작 도구는 그다음입니다. 몇 시간 안에 유행을 따라잡아야 하는 게시 리듬을 가진 창작자에게는 템플릿 라이브러리와 이미지 한 장 입력이 제작 부담을 거의 없애 줍니다.

버추얼 스트리밍과 라이브 방송

Live의 실시간 미러링 덕분에 Viggle은 캐릭터로 등장하고 싶지만 버추얼 리그를 구축하고 싶지는 않은 사람에게 현실적인 입구가 됩니다. 트위치와 유튜브, 킥으로 바로 송출된다는 것은 결과물이 별도의 방송 소프트웨어를 한 번 더 거칠 필요가 없다는 뜻입니다. 물론 본격적인 방송을 하는 사람이라면 제대로 된 장면 합성 도구는 여전히 필요합니다. 실질적인 매력은 돈을 들여 모델을 의뢰하기 전에 캐릭터 콘셉트가 시청자에게 통하는지 먼저 확인할 수 있다는 점입니다.

애니메이션과 게임의 프리비주얼라이제이션

Viggle 경영진이 거듭 강조해 온 전문 시나리오입니다. Chu는 TechCrunch에 애니메이션 팀이 콘셉트 디자인을 거친 애니메이션 에셋으로 빠르게 바꿀 수 있다고 말했습니다. 목적은 최종안의 초안 형태에서 어떤 느낌인지 확인하는 것인데, 이런 작업은 보통 수동으로 며칠에서 몇 주가 걸립니다. PINOC이 Mixamo 명명 골격의 FBX와 GLB를 내보낸다는 점이 이 일을 시연 수준에 머물지 않게 합니다. 초벌 결과가 Viggle을 떠나 실제로 마무리 작업이 이뤄지는 소프트웨어로 들어가기 때문입니다.

뮤직비디오와 퍼포먼스 콘셉트

Mic과 Rap이 정확히 이 지점을 겨냥합니다. 캐릭터 이미지와 오디오를 넣으면 립싱크된 퍼포먼스가 나옵니다. 독립 음악가에게는 촬영 없이 곡에 영상을 붙일 수 있다는 가치가 있습니다. 다만 제약 절에서 언급하는 품질 한계는 여기에도 그대로 적용됩니다. 오랫동안 이어지는 얼굴 클로즈업 퍼포먼스야말로 합성 표정 애니메이션이 어색해 보이기 가장 쉬운 대목이기 때문입니다.

팬 콘텐츠와 롤플레이

구글 플레이 설명은 이 부분을 숨기지 않습니다. 게임이나 드라마 속 좋아하는 캐릭터가 되어 롤플레이와 팬덤 콘텐츠를 만들 수 있다고 명시합니다. 이 시나리오는 이 페이지 뒤쪽의 지식재산권 문제와 가장 가깝게 맞닿아 있습니다. AI 생성이 없더라도 팬 창작 자체가 법적으로 다투어지는 영역에 있고, 학습 데이터 출처가 불분명한 모델을 얹는다고 상황이 간단해지지는 않습니다.

브랜드와 대행사의 빠른 콘셉트 검증

소규모 팀은 동작 전이로 캐릭터 콘셉트나 캠페인 아이디어가 통하는지 먼저 시험한 뒤 본 제작에 들어갈지 결정합니다. 여기서의 제약은 기술이 아니라 계약입니다. 아래에서 다루듯 무료 등급의 결과물에는 워터마크가 붙고, PINOC의 무료 사용은 비상업적 목적으로 한정되어 있습니다. 따라서 상업적 성격을 띤 검증은 처음부터 유료 요금제에서 진행해야 합니다.

Viggle AI 사용 방법

1단계: 계정을 만들고 사용할 창구를 정합니다

Viggle은 웹 앱과 iOS 및 안드로이드 모바일 앱을 제공합니다. 커뮤니티 링크를 타고 들어온 사용자가 자주 걸려 넘어지는 세부 사항이 하나 있습니다. 공식 요금제 페이지의 자주 묻는 질문은 Viggle 계정이 디스코드 계정과 연결되어 있지 않다고 명시하며, 모든 요금제가 디스코드 서버에서 작동하는지에 대해 아니라고 분명히 답합니다. Viggle이 디스코드 제품으로 출발한 탓에 오래된 튜토리얼 상당수가 지금도 디스코드 중심의 흐름을 설명합니다. 구독 권한은 디스코드가 아니라 Viggle 계정에 붙습니다.

2단계: 가진 소재에서 거꾸로 도구를 고릅니다

이미 가진 것에서 역산하세요. 영상이 있고 그 안의 인물을 바꾸고 싶다면 Mix, 여러 캐릭터라면 Multi입니다. 정지 이미지와 참조 퍼포먼스가 있다면 Move이며, 이것이 대부분의 사람이 실제로 찾는 이미지 투 비디오 경로입니다. 정지 이미지와 오디오가 있다면 Mic입니다. 정지 이미지와 뮤직비디오에 대한 글로 된 구상만 있다면 Rap입니다. 영상 소재가 있는데 완성본이 아니라 동작 데이터 자체가 필요하다면 PINOC입니다.

3단계: 요금제 상한에 맞춰 소재를 준비합니다

업로드 상한은 요금제마다 다르므로 촬영에 들어가기 전에 확인해 두는 편이 좋습니다. 무료 요금제에서 Mix 영상 업로드 상한은 일 분 또는 오십 메가바이트이고, 멀티트랙 업로드 상한은 삼십 초 또는 삼십 메가바이트입니다. 유료 요금제는 Mix 업로드를 십 분 또는 백 메가바이트로, 멀티트랙 업로드를 백 메가바이트로 올립니다. 이런 하드 상한 외에 공식 제품 페이지가 주는 실무 지침은 대상이 하나이고 움직임이 명확한 클립을 쓰라는 것입니다. 시스템은 보이는 화면에서 관절 운동을 추론하기 때문입니다.

4단계: 생성하고 대기열을 관리합니다

무료 사용자는 한 번에 한 편만 생성할 수 있습니다. 유료 요금제는 동시 생성 수를 Pro 네 편, Live 여섯 편, Max 열 편으로 올리고, 유료 등급은 생성 속도가 더 빠르다고 설명되어 있습니다. 여러 편을 한꺼번에 뽑을 계획이라면 동시 생성 수가 크레딧 총량보다 값진 경우가 많습니다. 한 번의 작업 세션이 실제 시간을 얼마나 잡아먹을지를 결정하기 때문입니다.

5단계: 결과물이 내 컴퓨터를 떠나기 전에 한 번 검토합니다

제약 절과 권리 절 양쪽의 이유로 이 단계는 생략할 수 없습니다. 클립 전체에서 정체성이 일관되는지 확인하고, 움직임이 가장 빠른 구간에 아티팩트가 없는지 살피세요. 캐릭터가 실존 인물이라면 아래 동의 판단 체크리스트를 적용하세요. 공식 지침 역시 게시 전 검토를 권합니다.

6단계: 내보내되 저장 기간을 유의합니다

무료 요금제의 소재와 생성 결과는 칠 일간 보관되고, 유료 요금제는 영구 저장을 제공합니다. 이 칠 일이라는 창은 무료 등급에서 가장 치명적인 제약 중 하나이며, 사용자가 가장 자주 뒤늦게 발견하는 항목이기도 합니다. 일주일 안에 내려받지 않은 작업은 사라집니다.

사용 팁과 모범 사례

편수가 아니라 초 단위로 예산을 잡으세요. 공식 애니메이션 도구 약관은 Viggle 크레딧 하나를 워터마크 없이 십오 초 분량의 Viggle 애니메이션을 생성하고 가속할 수 있는 단위로 정의합니다. 이 단위를 익혀 두면 요금제 계산이 아주 직관적으로 바뀝니다. 팔십 크레딧짜리 한 달은 정해진 개수의 십오 초 블록이고, 긴 클립은 그만큼 비례해서 더 소모합니다.

어느 크레딧이 소멸하는지 구분하세요. 공식 자주 묻는 질문은 두 종류를 구분합니다. 월 요금제 크레딧은 청구일에 소멸합니다. 별도로 구매한 크레딧은 소멸하지 않지만 구독 상태일 때만 쓸 수 있습니다. 실질적인 의미는 이렇습니다. 구독을 해지하면 따로 사 둔 크레딧 잔액이 묶이므로, 추가 구매 시점은 실제로 구독을 유지할 기간에 맞추는 편이 좋습니다.

PINOC은 최종 렌더가 아니라 첫 번째 패스로 쓰세요. PINOC 페이지의 공식 표현은 첫 패스는 PINOC이, 다듬는 일은 사용자가 한다는 것입니다. 내보낸 결과를 블렌더나 마야에서 정리할 초안으로 다루는 편이 기대치로도 합당하고, 회사가 설명하는 전문 워크플로가 실제로 돌아가는 방식이기도 합니다.

참조 동작은 대상이 하나로 또렷하게 보이는 클립을 고르세요. PINOC 문서는 대상이 하나이고 움직임이 명확할 것을 요구합니다. 화면이 붐비거나 심하게 가려지거나 조명이 부족하면 골격 추출 품질이 떨어지며, 모델이 애초에 보지 못한 관절 관계는 어떤 후처리로도 되살릴 수 없습니다.

저장 기간이 끝나기 전에 내려받으세요. 무료 요금제에서는 칠 일 카운트다운입니다. 다운로드 단계를 작업 흐름 안에 넣어 두고, 플랫폼을 보관 창고로 여기지 마세요.

동의 여부가 불확실하면 AI 생성 캐릭터나 가상 캐릭터를 우선하세요. 이는 회사가 직접 게시한 지침이며, 아래에서 다룰 권리 문제 전반을 피하는 가장 값싼 방법이기도 합니다.

투자하기 전에 워터마크를 감당할 수 있는지 먼저 확인하세요. 무료 등급 결과물에는 워터마크가 붙고, 워터마크가 있는 소재는 대다수 클라이언트 납품이나 상업적 맥락에 맞지 않습니다. 업무용으로 Viggle을 검토한다면 유료 요금제에서 검토하세요. 무료 등급의 결과물은 실제로 납품하게 될 물건을 대표하지 못합니다.

어떤 사람에게 맞는가

숏폼 창작자와 밈 제작자가 핵심 사용자층이며 무료 등급 자체가 이들을 중심으로 설계되어 있습니다. 하루 다섯 편이면 가벼운 게시 리듬을 유지하기에 충분하고, 템플릿 라이브러리가 편집 기술에 대한 요구를 없애 줍니다.

버추얼 스트리머와 방송 종사자는 Live를 통해 캐릭터로 등장하는 마찰 없는 경로를 얻고 주요 플랫폼으로 직접 송출할 수 있습니다. 대가는 전용 리그만큼의 제어력을 얻지 못한다는 점입니다.

독립 애니메이터와 프리비주얼 아티스트는 PINOC이 겨냥하는 층입니다. 이미 블렌더나 마야, 시네마 4D, 후디니, 언리얼, 유니티에서 작업한다면 Mixamo 명명 골격의 FBX와 GLB 내보내기가 Viggle을 장난감이 아닌 파이프라인 구성 요소로 만들어 주는 열쇠입니다.

게임 개발자는 동작을 엔진으로 바로 가져올 수 있고, 공식 PINOC 페이지에는 영상에서 모션 캡처로, 텍스트에서 모션으로 가는 API가 열거되어 있으며 모델 컨텍스트 프로토콜 서버는 출시 예정으로 표기되어 있습니다.

음악가와 오디오 창작자는 Mic과 Rap으로 촬영 없이 퍼포먼스 영상을 만들 수 있습니다.

신중해야 할 사람들은 이렇습니다. 동의를 받지 못한 실존 인물의 형상을 다루는 작업을 하는 사람, 장시간 사실적인 클로즈업 퍼포먼스가 필요한 사람, 그리고 소속 조직이 업로드 소재를 모델 학습에 쓰지 않을 것을 요구하는 사람입니다. 마지막 부류는 권리 절을 꼭 정독해야 합니다. 기본 약관과 유료 PINOC 약관이 바로 이 지점에서 크게 다르기 때문입니다.

지원 플랫폼

Viggle은 viggle.ai에서 웹 애플리케이션으로 돌아가며 네이티브 모바일 앱도 제공합니다. iOS 앱 Viggle AI: Meme Maker는 WarpEngine Canada Inc.가 배포하며, 확인 시점의 평균 평점은 4.77점, 평점 수는 26,742건, 콘텐츠 등급은 12세 이상이었습니다. 안드로이드 쪽 구글 플레이에서는 4.5점에 약 십오만 이천 건의 리뷰, 오백만 회가 넘는 다운로드가 표시되었고 콘텐츠 등급은 전체 이용가였으며 개발자는 토론토 주소의 Warpengine Canada Inc로 기재되어 있었습니다.

이 두 스토어 평점은 하나를 골라 쓰기보다 나란히 놓고 보는 편이 좋습니다. 양쪽 모두 점수가 의미를 갖기 시작하는 기준을 훨씬 넘는 표본을 갖고 있고 평가도 대체로 긍정적이지만, 안드로이드 표본이 대략 여섯 배 크면서 점수는 사분의 일 점 낮습니다. 더 눈에 띄는 것은 연령 등급의 격차입니다. 같은 제품이 애플에서는 12세 이상, 구글에서는 전체 이용가로 분류됩니다. 이 플랫폼의 핵심 능력이 실존 인물의 얼굴을 임의의 영상 맥락에 집어넣는 것임을 생각하면 전체 이용가라는 분류는 상당히 관대하며, 공식 약관 자체와도 어긋납니다. 약관은 사용자가 거주 관할권의 법적 성년 연령에 도달했을 것을 요구하기 때문입니다.

PINOC의 경우 의미 있는 플랫폼 질문은 클라이언트가 아니라 내보내기 대상입니다. 육십오 개 본에 Mixamo 명명 규칙을 따르는 FBX와 GLB는 블렌더와 마야, 시네마 4D, 후디니, 언리얼 엔진, 유니티에서 열립니다. 애니메이션 가우시안 캐릭터를 불러오는 유니티 플러그인은 현재 사용 가능이 아니라 출시 예정으로 표기되어 있습니다.

디스코드에 관해서는 이렇습니다. 커뮤니티는 지금도 Viggle의 공개 이미지에서 큰 비중을 차지하지만 계정 체계는 서로 독립적이며, 유료 요금제 권한은 디스코드 서버로 이어지지 않습니다.

가격과 요금제

Viggle은 네 개 등급을 공개하며 연간 결제에는 이십 퍼센트 할인이 표기됩니다. 아래 수치는 모두 요금제 페이지에 표시된 그대로이고, 연간 결제 기준 금액을 먼저, 월 결제 금액을 뒤에 적었습니다.

무료 — 월 0.00달러. 하루 다섯 편의 무료 Viggle 영상, 제한된 모델 이용, 한 번에 한 편 생성, 하루 제한된 멀티트랙 세션, 하루 제한된 실시간 전환 세션, 그리고 칠 일간의 소재 및 생성물 저장입니다. 비교표는 이 등급의 워터마크 제거 항목을 아니오로 표시합니다.

Pro — 연간 결제 시 월 7.99달러 / 월 결제 9.99달러. 월 팔십 크레딧, 제한된 모델 이용, 더 빠른 생성, 워터마크 제거, 동시 네 편 생성, 무제한 멀티트랙 세션, 더 큰 모션 영상 업로드 상한, 영구 소재 저장, 그리고 하루 제한된 실시간 전환 세션입니다.

Live — 연간 결제 시 월 15.99달러 / 월 결제 19.99달러. 월 이백 크레딧, 전체 모델 이용, 워터마크 제거, 동시 여섯 편 생성, 영구 저장, 실시간 전환에서 여섯 시간 이상 스트리밍입니다.

Max — 연간 결제 시 월 63.99달러 / 월 결제 79.99달러. 월 팔백 크레딧, 전체 모델 이용, 워터마크 제거, 동시 열 편 생성, 영구 저장, 무제한 실시간 전환 세션입니다.

등급 외에 크레딧의 경제 구조는 애니메이션 도구 약관에 적혀 있습니다. 크레딧 하나는 워터마크 없는 십오 초 분량의 애니메이션을 감당하고, 크레딧에는 내재 가치가 없으며 현금으로 교환할 수 없고 환불되지 않습니다. 다 쓰면 삼 달러에 이십 크레딧을 추가 구매할 수 있고 쓰지 않은 추가 크레딧은 다음 달로 이월됩니다. 무료 체험 사용자는 앱 내 광고를 시청해 추가 크레딧을 받을 수 있다고도 안내되어 있습니다.

한 가지 불일치는 덮기보다 그대로 짚어 두는 편이 낫습니다. 애니메이션 도구 법무 페이지는 지금도 월 팔십 Viggle 크레딧에 월 9.99달러라는 단일 유료 상품만 서술하고 있어, 요금제 페이지가 보여 주는 네 등급 구조보다 훨씬 좁습니다. 법무 페이지가 제품 페이지보다 늦게 갱신되는 일은 흔하지만, 둘이 어긋날 때는 요금제 페이지를 현행 상업 조건으로 보고 특정 권한에 의존하기 전에 현재 약관을 확인해야 합니다. 가격과 구성은 바뀌므로 구매 전에 요금제 페이지에서 직접 확인하세요.

해지에 관해 공식 자주 묻는 질문은 언제든 해지할 수 있고 해지는 현재 결제 주기가 끝날 때 적용되며, 주기가 끝나기 전에 마음이 바뀌면 구독을 되살릴 수 있다고 안내합니다.

대안 도구

Runway와 Pika는 프롬프트와 장면 쪽에서 영상 생성에 접근합니다. 아무것도 없는 상태에서 장면을 지어내야 할 때는 더 강하고, 특정한 움직임을 정확히 재현해야 할 때는 더 약합니다.

Mixamo는 PINOC이 명시적으로 견주는 기준점입니다. 공식 설명은 스스로를 Mixamo의 대안으로 소개하면서 무료 애니메이션 라이브러리를 제공하는 동시에 필요한 바로 그 동작을 만들어 낼 수 있다고 밝힙니다. Mixamo가 제공하는 것은 엄선된 기성 애니메이션 모음이고, PINOC이 내세우는 것은 어떤 라이브러리에도 없는 동작의 생성입니다.

Rokoko 같은 마커리스 모션 캡처 제품은 모션 캡처 축에서 경쟁합니다. 본 제작에 쓸 때 보통 더 강한 제어력과 높은 충실도를 주지만, 휴대폰 클립 하나를 올리는 것보다 비용과 구축 복잡도가 확연히 높습니다.

Move AI는 일반 카메라로 영상에서 모션 캡처를 뽑는 데 집중하며 PINOC의 핵심 기능과 가장 가까운 직접 비교 대상입니다.

Wonder Studio는 실사 소재 속 캐릭터 교체를 다루며 워크플로가 영화 쪽에 더 가깝습니다.

HeyGen 같은 아바타 플랫폼은 립싱크에서 Mic과 겹치지만, 전신 퍼포먼스가 아니라 진행자형 토킹 헤드 콘텐츠를 중심으로 설계되어 있습니다.

이들 사이의 선택은 결국 병목이 동작을 발명하는 데 있는지 재현하는 데 있는지에 달려 있습니다. Viggle은 두 번째 문제를 위해 만들어졌습니다.

제약과 유의 사항

출력 품질에는 기록으로 남은 한계가 있습니다

가장 참고할 만한 품질 평가는 업체가 아니라 제삼자에게서 나옵니다. 그 바이럴 밈 물결을 보도하면서 TechCrunch는 장면마다 어딘가 어색하다고 관찰했습니다. 조커든 엠비드든 래리 데이비드든 연기자의 몸은 흔들리고 표정은 전혀 변하지 않는다는 것입니다. Viggle 창업자 본인도 BetaKit 인터뷰에서 이와 부합하는 말을 했습니다. 그는 당시 제품을 프로토타입에 비유하며 개념 증명이라고 불렀고, 그 시점의 영상 품질이 제한적이며 캐릭터 움직임이 흔들리고 표정이 변하지 않는 문제가 있다고 인정했습니다.

이 관찰들은 2024년의 것이고 이후 제품은 여러 모델 버전을 거쳤으므로, 현재의 성능 기준이 아니라 살펴야 할 실패 양상의 목록으로 받아들이는 편이 맞습니다. 다만 그 두 가지 구체적 약점, 즉 빠른 움직임에서의 불안정성과 정지된 표정은 게시할 결과물을 준비할 때 여전히 가장 먼저 확인해야 할 지점입니다.

학습 데이터 출처는 실제로 논쟁 중입니다

Viggle에 관해 가장 중요하게 이해해야 할 사안이며, 이는 전적으로 제삼자 보도에서 나온 것이지 회사 자체 자료에서 나온 것이 아닙니다. TechCrunch는 Viggle의 모델이 어떤 데이터로 학습되었는지 물었습니다. Chu는 회사가 공개적으로 이용 가능한 데이터에 의존해 왔다고 답했고, 학습 데이터셋에 동영상 사이트의 영상이 포함되는지 직접 묻자 짧게 그렇다고 답했습니다.

그 뒤에 벌어진 일은 같은 기사에 기록되어 있습니다. 홍보 담당자가 이메일로 이를 거두려 하며, Viggle이 해당 동영상 사이트의 데이터를 학습에 쓰는지에 관해 최고경영자가 너무 성급히 말했다고 밝히고 학습 데이터 세부 사항은 공유할 수 없다고 했습니다. 매체가 앞선 발언이 이미 공개 기록이라고 지적하자, 그 담당자는 회신에서 Viggle이 해당 동영상 사이트를 포함한 다양한 공개 출처를 활용해 AI 콘텐츠를 생성한다고 확인하면서, 학습 데이터는 신중하게 선별하고 정제했으며 전 과정에서 각종 서비스 약관을 준수했다고 덧붙였습니다.

이 사안이 중요한 까닭은 해당 동영상 플랫폼 자신의 입장이 이 설명과 충돌하기 때문입니다. TechCrunch가 지적했듯, 그 플랫폼의 최고경영자 Neal Mohan은 블룸버그에 자사 플랫폼의 영상을 텍스트 기반 영상 생성 모델 학습에 쓰는 것은 서비스 약관의 명백한 위반이 될 것이라고 말했습니다. BetaKit은 같은 사안을 독립적으로 파고들며 업체의 표현에 대해 날카로운 논평을 남겼습니다. 여기서 말하는 공개가 정확히 무엇을 뜻하는지 분명하지 않지만, 다른 기술 기업들이 AI 시스템을 학습시켜 온 방식에 비추어 보면 그것은 사용할 권리가 아니라 접근 가능성을 가리키는 것일 수 있다는 것입니다.

Viggle만의 문제는 아닙니다. 같은 보도들은 엔비디아와 애플, Anthropic 역시 그 플랫폼의 소재를 사용했다고 보도된 바 있음을 언급합니다. 그러나 상업적 혹은 법적 노출이 사용하는 모델의 학습 말뭉치에 달려 있는 사람에게, 이 해소되지 않은 출처 문제는 실질적인 고려 사항입니다.

PINOC의 무료 사용은 비상업 목적으로만 허용됩니다

공식 약관은 이렇게 적고 있습니다. Viggle PINOC의 무료 사용자라면 PINOC을 비상업적 목적으로만 사용할 수 있으며, 이 제한은 유료 사용자에게는 적용되지 않습니다. 이는 부드러운 권고가 아니라 단단한 계약상 경계선입니다. 무료 PINOC 계정으로 내보낸 동작은 해당 약관 아래에서 상업적 작업에 합법적으로 쓸 수 없으며, 그래서 무료 등급은 실제 유료 프로젝트에서 PINOC을 평가하기에 적합하지 않습니다.

안정성과 고객 지원 관련 불만이 리뷰 흐름에 뚜렷이 보입니다

높은 종합 점수의 이면에는 공개된 구글 플레이 리뷰에서 반복되는 몇 가지 주제가 있고, 이는 저울에 올려 볼 가치가 있습니다. 한 리뷰어는 앱이 네트워크 실패라며 나중에 다시 시도하라는 메시지를 끊임없이 띄우고 편집기에서 영상이 보이지 않거나 불러와지지 않는다고 서술하면서, 안정성을 이유로 유료 구독을 권하지 않는다고 밝혔습니다. 다른 리뷰어는 구독료를 냈는데 그달 크레딧을 받지 못했고 결제 증빙을 첨부해 메일을 보냈으나 아무 회신도 받지 못했다며 고객 지원 부재를 지적했습니다. 이들은 측정된 발생률이 아니라 개별 진술이며 약 십오만 이천 건의 리뷰가 떠받치는 4.5점 평균을 배경으로 놓여 있습니다. 그럼에도 이들이 짚어내는 두 범주, 즉 생성 신뢰성과 결제 관련 지원은 유료 사용자에게 영향을 미칠 가능성이 가장 큰 영역입니다.

동의 이행은 기술적 통제가 아니라 권고입니다

이 사안은 이런 부류의 도구에서 가장 중요한 실무 고려 사항이므로 다음 절에서 온전히 다룹니다.

그 밖의 실무적 제약

무료 등급 결과물에는 워터마크가 붙고 저장은 칠 일만 유지됩니다. 무료 등급의 Mix 업로드 상한이 일 분 또는 오십 메가바이트, 멀티트랙이 삼십 초 또는 삼십 메가바이트라는 점은 짧은 클립을 넘어서는 용도에는 무료 등급이 맞지 않음을 뜻합니다. 무료와 Pro 등급은 제한된 모델만 쓸 수 있고 전체 모델은 Live와 Max에만 열려 있습니다. 월 크레딧은 청구일에 소멸합니다. 또한 플랫폼의 핵심 산출물은 긴 시퀀스가 아니라 짧은 클립이므로, 긴 서사물을 만들려면 외부 편집기에서 여러 생성물을 이어 붙여야 합니다.

초상권과 동의, 그리고 데이터 처리

Viggle을 규정하는 능력은 실존 인물의 외형을 그가 참여한 적 없는 영상에 집어넣는 것입니다. 이는 제약 목록의 한 줄이 아니라 별도의 절로 정면에서 다룰 만합니다. 일차 문서에서 드러나는 그림은 복합적입니다. 회사의 문서상 입장은 명확하고 꽤 강한 편이지만, 이행 장치는 권고에 머뭅니다.

약관이 사용자에게 요구하는 것. Viggle의 이용 약관은 제삼자의 권리를 침해하거나 위반하는 사용자 콘텐츠의 업로드를 금지하며, 여기에는 인격권과 초상권, 퍼블리시티권, 프라이버시권이 명시적으로 포함됩니다. 별도로 Viggle은 콘텐츠 필터를 근거로 자체 재량에 따라 사용자 콘텐츠를 제거하거나 삭제할 권리를 유보하며, 여기에는 유명인의 형상을 포함하는 콘텐츠가 명시되어 있습니다. Live 기능에 대해서는 요구가 더 구체적입니다. Viggle Live를 사용하기 전에 사용자 콘텐츠에 대한 모든 권리와 동의, 허가를 확보해야 하며, 여기에는 라이브 방송에 등장하는 모든 개인의 동의를 얻는 일이 포함됩니다. 책임 배분은 모호하지 않습니다. 동의를 보유할 의무는 플랫폼이 아니라 사용자 쪽에 있습니다.

회사가 직접 게시한 지침. Viggle 블로그에는 책임 있는 AI 창작에 관한 편집 기사가 있으며, 이 부류의 업체 대부분이 굳이 하지 않는 수준까지 파고듭니다. 동의를 다루는 절은 AI 덕분에 실존 인물을 밈에 집어넣는 일이 아무 수고도 들지 않게 되었다는 지적으로 시작해 자가 점검 목록을 제시합니다. 이것이 실존 인물의 얼굴이나 목소리, 정체성인가. 사람들이 이를 진짜라고 여기지는 않을까. 이것이 당사자를 난처하게 하거나 왜곡하거나 이상한 맥락에 놓지는 않을까. 본인이 본다면 웃을까, 아니면 노출되었다고 느낄까. 모범 사례 절은 규칙을 아주 분명하게 적습니다. 초상권을 존중하고, 실존 인물이 그 밈의 일부가 되는 데 동의하지 않았다면 그의 얼굴이나 목소리를 쓰지 말며, 확신이 서지 않을 때는 AI가 생성한 캐릭터나 가상 캐릭터로 바꾸는 편이 낫다는 것입니다. 기사는 소셜 미디어에서 아무렇게나 가져온 사진과 사적인 개인, 동의 관계나 맥락이 불분명한 이미지를 피하라고도 권합니다.

틈이 어디에 있는가. 이 가운데 어느 것도 업로드 시점에 강제되지 않습니다. 동의 확인 단계가 없고 권리 검증이 없으며, 업로드된 얼굴을 어떤 동의 기록과 대조하는 기술적 통제도 서술된 바가 없습니다. 공개적으로 서술된 조치는 모두 사후에 작동합니다. BetaKit은 Chu가 이 회사에 커뮤니티 가이드라인과 정책, 약관이 마련되어 있어 사용자가 업로드하는 것에 대해 허락을 확보하도록 요구한다고 말했다고 보도했습니다. 그는 또한 성인물이나 정치인 관련 사안처럼 남용에 대응하는 관리 장치를 시행했다고 밝히고, 신고와 삭제 절차를 적극적으로 추진 중이라고 했습니다. 신고와 삭제는 구조적으로 사후 대응입니다.

TechCrunch는 그 디스코드 커뮤니티를 보도하며 실질적 결과를 명확히 짚었습니다. Viggle을 유명하게 만든 바로 그 릴 야티 등장 밈조차 기술적으로는 Viggle 자체 규칙을 위반한다는 것입니다. 그 규칙은 동의 없이 실존 인물, 유명인을 포함한 실존 인물의 이미지를 생성하지 않도록 권장하기 때문입니다. 정직한 요약은 이렇습니다. 문서상 정책은 관찰되는 실무보다 강하고, 그 틈은 제품이 폭발적으로 알려진 순간부터 계속 보여 왔습니다. Viggle을 쓴다면 동의 여부의 판단은 전적으로 사용자 몫이며, 플랫폼이 업로드를 받아들였다는 사실은 사용자가 권리를 보유한다는 증거가 되지 않습니다.

연령. Viggle의 이용 약관은 사용자가 거주 관할권의 법적 성년 연령에 도달했음을 진술하고 보증할 것을 요구합니다. 개인정보 처리방침은 플랫폼이 만 십삼 세 미만 아동을 대상으로 하지 않으며 퀘벡주 거주자의 경우 만 십사 세 미만이라고 밝힙니다. 그리고 구글 플레이는 이 앱을 전체 이용가로 분류합니다. 이 세 입장은 서로 일치하지 않으며, 그중 약관이 가장 엄격합니다.

얼굴 데이터와 학습. 개인정보 처리방침은 이렇게 밝힙니다. Viggle은 요청받은 애니메이션을 생성하기 위해 업로드된 이미지와 영상에서 특징이나 패턴 같은 데이터를 추출하고, 이렇게 추출된 데이터로는 사용자를 식별할 수 없으며, 이는 오직 영상 생성에만 쓰이고 생성이 끝난 뒤에는 저장하거나 보관하지 않습니다. Viggle은 사용자의 얼굴 데이터를 저장하지 않고 사용자 관련 얼굴 데이터를 제삼자와 공유하지도 않습니다. 업로드한 이미지나 영상의 사본은 사용자 라이브러리에 저장되며 언제든 확인하거나 삭제할 수 있습니다.

다만 학습에 관한 입장은 조건부입니다. 같은 방침은 Viggle PINOC의 유료 사용자가 아닌 한, Viggle이 사용자가 제공한 이미지와 생성된 콘텐츠를 서비스 개선에 사용하며 여기에는 자사 AI 모델의 학습과 개선이 포함된다고 적고 있습니다. 이용 약관도 이와 일치하며 형식상으로는 훨씬 광범위합니다. 사용자는 Viggle과 그 계열사 및 서비스 제공자에게 사용자 콘텐츠를 사용할 수 있는 철회 불가능하고 영구적이며 전 세계적이고 비독점적이며 로열티가 없고 양도 및 재실시가 가능한 라이선스를 부여하는데, 여기에는 사용자 콘텐츠로 애니메이션 도구에 포함된 AI를 학습시키고 미세 조정하는 일이 포함됩니다.

그 예외는 실재하지만 범위가 좁습니다. 유료 PINOC 사용자에 대해 약관은 Viggle이 사용자 입력이나 PINOC 산출물을 자사의 어떤 모델 학습에도, 제삼자를 위한 서비스 수행에도 사용하지 않으며, 사전 서면 동의 없이는 어떠한 마케팅과 광고, 데모, 사례 연구, 템플릿, 커뮤니티 예시에도 사용하지 않는다고 밝힙니다. 예외적으로 Viggle은 사용자가 공개적으로 게시한 콘텐츠를 출처를 밝히고 다시 공유하거나 소개할 수 있습니다. 한 문장으로 정리하면 이렇습니다. 학습 제외는 유료 PINOC의 권한이지 기본 상태가 아닙니다. 무료 계정에서 타인의 형상을 업로드했다면, 영구 라이선스 아래 그것을 학습 말뭉치에 기여한 셈이 됩니다.

제삼자 데이터 공유. 구글 플레이의 데이터 안전 항목은 제삼자와 데이터를 공유하지 않는다고 선언하며, 앱이 개인 정보와 사진 및 동영상, 기기 또는 기타 식별자를 수집할 수 있고 데이터는 전송 중 암호화되며 사용자가 데이터 삭제를 요청할 수 있다고 밝힙니다. 개인정보 처리방침은 별도로, 오류 진단에 쓰이는 Sentry와 마케팅 어트리뷰션에 쓰이는 AppsFlyer를 포함한 일부 서비스 제공자가 미국 소재 서버에서 데이터를 처리한다고 공개합니다.

이 절의 범위에 대해 두 가지를 정직하게 밝혀 둡니다. Viggle의 개인정보 처리방침에는 유럽 일반개인정보보호규정이나 캘리포니아 프라이버시 권리라는 이름을 단 전용 절이 없습니다. 방침은 적용 법률의 범위 안에서의 열람과 정정 권리를 서술하고 퀘벡 거주자를 위한 조항을 포함합니다. 특정한 법정 제도가 적용되는 관할권의 사용자는 보호받는다고 가정하지 말고 현행 약관을 직접 확인해야 합니다. 또한 이 내용은 사용자의 구체적인 용도에 대한 법률 자문이 아닙니다. 인용된 조항은 문서를 확인한 시점의 표현이며, 약관과 개인정보 처리방침은 모두 주기적으로 갱신됩니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

Q1. Viggle AI는 무료로 쓸 수 있나요?

네, 게다가 무료 등급은 실제로 쓸 만합니다. 월 0.00달러이며 하루 다섯 편의 무료 Viggle 영상과 제한된 모델 이용, 한 번에 한 편 생성, 그리고 칠 일간의 소재 및 생성물 저장을 제공합니다. 사람들을 유료로 밀어붙이는 두 가지 제약은 워터마크와 저장 기간입니다. 요금제 비교표는 무료 등급의 워터마크 제거 항목을 아니오로 표시하고, 칠 일이 지나면 생성물은 더 이상 보관되지 않습니다. 무료 체험 사용자는 앱 내 광고를 시청해 추가 크레딧을 받을 수도 있습니다.

Q2. 무료 요금제에는 워터마크가 붙나요?

붙습니다. 요금제 비교표는 무료 등급을 아니오로, Pro와 Live, Max 세 등급을 예로 표시합니다. 이와 일관되게 애니메이션 도구 약관은 Viggle 크레딧 하나를 워터마크가 적용되지 않은 십오 초 분량의 애니메이션으로 정의하는데, 이는 워터마크 없는 출력이 매일 주어지는 무료 할당이 아니라 크레딧 기반의 유료 생성에 묶여 있음을 확인해 줍니다.

Q3. 크레딧으로 정확히 무엇을 사는 것이고, 소멸하나요?

Viggle 크레딧 하나로 워터마크 없이 십오 초 분량의 Viggle 애니메이션을 생성하고 가속할 수 있습니다. 크레딧에는 내재 가치가 없고 현금으로 교환할 수 없으며 환불되지 않습니다. 소멸에 관해서는 두 종류가 구분됩니다. 월 요금제 크레딧은 청구일에 소멸하고, 별도 구매한 크레딧은 소멸하지 않지만 구독 상태일 때만 쓸 수 있습니다. 추가 크레딧은 삼 달러에 이십 개 단위로 살 수 있고 쓰지 않은 추가 크레딧은 다음 달로 이월됩니다.

Q4. Viggle 결과물을 상업적으로 쓸 수 있나요?

어느 제품의 어느 등급인지에 달려 있습니다. PINOC의 경우 공식 약관은 무료 사용자가 비상업적 목적으로만 쓸 수 있고 이 제한이 유료 사용자에게는 적용되지 않는다고 밝히므로, 무료 PINOC으로 내보낸 결과물은 상업적으로 쓸 수 없습니다. 더 넓게 보면 무료 등급 결과물에는 워터마크가 붙어 어차피 대다수 상업적 맥락에서 배제됩니다. 플랫폼 약관과는 별개의 층위도 있습니다. 실존 인물의 형상이 담긴 영상을 상업적으로 쓰는 일은 퍼블리시티권과 인격권 문제를 불러오며, 약관은 이를 사용자에게 명확히 귀속시킵니다. 어떤 상업적 권한에 의존하기 전에 자신의 요금제와 용도에 맞춰 현행 약관을 확인하세요.

Q5. Viggle은 제가 올린 것으로 모델을 학습시키나요?

기본적으로는 그렇습니다. 개인정보 처리방침은 Viggle PINOC의 유료 사용자가 아닌 한 Viggle이 사용자가 제공한 이미지와 생성된 콘텐츠를 서비스 개선에 사용하며 여기에 자사 AI 모델의 학습과 개선이 포함된다고 적고 있습니다. 이용 약관은 이에 상응해 애니메이션 도구에 포함된 AI의 학습과 미세 조정을 아우르는 광범위하고 철회 불가능하며 영구적인 라이선스를 부여합니다. 예외는 유료 PINOC입니다. 이 사용자들에 대해 약관은 Viggle이 사용자 입력이나 PINOC 산출물을 자사의 어떤 모델 학습에도 쓰지 않으며 사전 서면 동의 없이 마케팅과 데모, 사례 연구에도 쓰지 않는다고 밝힙니다.

Q6. 유명인을 포함해 실존 인물의 사진을 써도 되나요?

약관은 이 책임을 사용자에게 귀속시키고, 공식 지침은 이를 권하지 않습니다. 약관은 인격권과 초상권, 퍼블리시티권, 프라이버시권을 침해하는 콘텐츠의 업로드를 금지하며 유명인의 형상이 담긴 콘텐츠를 자체 재량으로 제거할 권리를 유보합니다. 공개된 지침은 실존 인물이 그 밈의 일부가 되는 데 동의하지 않았다면 얼굴이나 목소리를 쓰지 말고, 확신이 서지 않을 때는 AI 생성 캐릭터나 가상 캐릭터로 바꾸라고 적고 있습니다. 중요한 점은 업로드 시점에 동의 검증이 없다는 것입니다. 따라서 플랫폼이 이미지를 받아들였다는 사실은 필요한 권리를 보유한다는 증거가 되지 않습니다. TechCrunch는 Viggle을 유명하게 만든 그 바이럴 밈조차 기술적으로는 이 규칙을 위반한다고 지적한 바 있습니다.

Q7. 업로드 파일 크기와 길이 상한은 얼마인가요?

요금제마다 다릅니다. 무료 등급에서 Mix 영상 업로드 상한은 일 분 또는 오십 메가바이트이고 멀티트랙 업로드 상한은 삼십 초 또는 삼십 메가바이트입니다. 유료 등급은 Mix 업로드를 십 분 또는 백 메가바이트로, 멀티트랙 업로드를 백 메가바이트로 올립니다. 동시 생성 수도 요금제에 따라 올라가서 무료는 한 번에 한 편, Pro와 Live, Max는 각각 네 편, 여섯 편, 열 편입니다.

Q8. 제 구독이 Viggle 디스코드 서버에서도 유효한가요?

유효하지 않습니다. 공식 자주 묻는 질문이 이를 직접 답하는데, Viggle 계정이 디스코드 계정과 연결되어 있지 않기 때문에 요금제가 디스코드 서버에서는 작동하지 않는다고 밝힙니다. 이 제품이 원래 디스코드 봇으로 성장했기 때문에 커뮤니티를 통해 Viggle을 알게 된 사람들은 종종 의아해합니다. TechCrunch는 그 서버가 2024년에 삼백만 명을 넘어선 과정을 기록했습니다. 구독 권한은 Viggle 계정에 붙습니다.

Q9. PINOC은 무엇을 내보낼 수 있고 제 3D 파이프라인에 맞나요?

PINOC은 육십오 개 본에 Mixamo 명명 규칙을 따르는 FBX 또는 GLB를 내보내며, 공식적으로 열거된 목적지는 블렌더와 유니티, 언리얼 엔진, 마야, 시네마 4D, 후디니입니다. Mixamo 명명 관례를 따르는 것이 바로 기존 리그로의 리타기팅을 현실적으로 만들어 주는 요소입니다. 한 가지 유의할 점이 있습니다. PINOC의 가우시안 캐릭터는 메시가 아니라서 이를 담을 표준 포맷이 없으며, 이를 불러오기 위한 유니티 플러그인은 출시 예정으로 표기되어 있고 아직 배포되지 않았습니다.

Q10. Viggle을 실제로 운영하는 곳은 어디이고 제 데이터는 어디에서 처리되나요?

Viggle은 토론토에 있는 WarpEngine Canada Inc.가 운영합니다. 이 이름은 개인정보 처리방침과 애플 앱스토어의 판매자명, 구글 플레이의 개발자 정보란 세 곳에서 독립적으로 확인되며, 마지막 항목에는 토론토 주소도 기재되어 있습니다. 개인정보 처리방침은 오류 진단에 쓰이는 Sentry와 마케팅 어트리뷰션에 쓰이는 AppsFlyer를 포함한 일부 서비스 제공자가 미국 소재 서버에서 데이터를 처리한다고 공개하며, 그에 따라 개인 정보가 해당 관할권의 법률 적용을 받을 수 있다고 밝힙니다.

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