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Medeo

Medeo는 일상 언어로 원하는 영상을 설명하면 장면과 내레이션, 자막이 포함된 편집 가능한 초안을 돌려주는 대화형 AI 영상 스튜디오입니다. Sora 2와 Kling, Seedance 등 여러 모델을 한곳에서 쓸 수 있어 크리에이터와 마케터, 얼굴 없는 채널 운영자에게 적합합니다.

영상 편집영상 생성AI 에이전트#음성 복제#콘텐츠 제작#텍스트 비디오 변환
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2025년 12월 25일
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Medeo란?

Medeo는 대화를 주된 조작 방식으로 삼는 AI 영상 제작 플랫폼입니다. 만들고 싶은 영상을 일상적인 말로 설명하면 대본과 장면 구성, 내레이션, 자막, 최종 영상까지 조립해 줍니다. 타임라인에 소재를 먼저 배치할 필요가 없습니다. 이 제품이 깔고 있는 판단은 분명합니다. 오늘날 영상 제작의 병목은 연산 능력이나 모델 품질이 아니라 조작 인터페이스라는 것입니다. 대부분의 사람은 영상에서 무엇을 말할지 이미 알고 있으면서도, 어떤 패널을 열고 어떤 트랙을 잡아야 하는지에서 막힙니다. 이 번역 비용을 한 번의 대화로 바꾼 것이 Medeo입니다.

서비스 운영사는 싱가포르 기업 원투엑스이며, 구글 플레이에 등록된 정식 법인명은 원투엑스 테크놀로지스 싱가포르이고 등록 주소는 싱가포르 옥슬리 타워입니다. 회사는 자사의 미션을 "영상 제작을 대화처럼 자연스럽게 만드는 것"이라고 밝히면서, 완전 자동화가 아니라 사람과 인공지능이 함께 만든다는 점을 특히 강조합니다. 이 문장은 구호에 그치지 않습니다. 제품에서는 생성이 끝난 결과물이 여전히 열어서 계속 수정할 수 있는 프로젝트 파일로 남는다는 형태로 나타납니다.

시장 전체에서 보면 Medeo는 두 부류의 도구 사이에 자리합니다. 한쪽에는 단일 숏 생성기가 있습니다. 프롬프트 한 줄로 몇 초짜리 클립을 받지만, 다음 장면에서 무엇을 말할지에 대한 구조적 통제권은 없습니다. 다른 쪽에는 전통적인 편집 프로그램이 있습니다. 통제력은 완벽하지만 학습 곡선과 많은 수작업 시간을 대가로 요구합니다. Medeo가 노리는 지점은 정확히 그 사이입니다. 여러 장면으로 이루어지고 내레이션과 자막이 붙은 완성형 영상을 자동으로 조립하되, 결과물은 잠긴 파일이 아니라 프로젝트로 넘겨줍니다.

따라서 더 정확한 이해는 이렇습니다. Medeo는 하나의 모델이 아니라, 앞단에 채팅창을 붙인 영상 생산 파이프라인입니다. 대본, 장면 설계, 소재 선택, 내레이션, 자막, 합성까지의 전 과정을 관장하고, 실제 화면 픽셀은 외부 생성 엔진을 호출해 만들어 냅니다.

핵심 기능

  • 대화형 제작과 수정: 새 프로젝트도 설명으로 시작하고, 수정도 설명으로 합니다. "이 구간을 더 빠르게", "배경 음악을 바꿔줘", "이 내레이션을 다시 써줘" 같은 식입니다. 여기서 절약되는 것은 창작 의도를 도구 조작으로 수작업 번역하는 단계이며, 숏폼 제작 시간의 상당 부분이 실제로 이 단계에서 소모됩니다.
  • 이중 제어와 편집 가능한 프로젝트 파일: 대화형 편집과 별개로 수동 트랙 편집기를 그대로 제공하고, 계속 편집할 수 있는 프로젝트 파일을 돌려줍니다. 겉보기보다 훨씬 중요한 지점입니다. 이 도구의 산출물이 일회용 클립에 머무는지, 반복 가능한 제작 공정에 편입될 수 있는 소재가 되는지를 가르기 때문입니다.
  • 여러 모델을 모은 백엔드: 자체 생성 엔진 하나를 학습시키는 대신 소라 2, 클링, 시댄스, 하이루오, 베오, 미드저니 같은 외부 모델을 끌어와 작업별로 고르게 합니다. 엔진마다 움직임의 자연스러움, 사실감, 양식화 능력에서 실제로 강약이 다르기 때문에, 숏 단위로 모델을 고르는 것은 목록 나열이 아니라 실질적인 품질 지렛대입니다.
  • 숏 간 캐릭터 일관성: 주인공의 외형을 고정해, 장면과 장소와 카메라 앵글이 바뀌어도 같은 인물로 유지합니다. 이 기능이 없으면 생성 영상은 서로 무관한 클립의 나열로 무너지며, 어떤 서사도 지탱하지 못합니다.
  • 다양한 형태의 입력 경로: 텍스트 프롬프트, 완성된 대본, 문서 파일, 발표 자료, 공개된 웹 링크까지 모두 영상의 출발점이 될 수 있습니다. 덕분에 이 도구는 콘텐츠 재활용 장치이기도 합니다. 이미 가진 텍스트 자산이 곧바로 영상 원료가 되므로 별도의 기획서를 다시 쓸 필요가 없습니다.
  • AI 내레이션과 음성 복제: 본인의 목소리를 복제하거나 50개 이상 언어의 인공지능 내레이터 중에서 고를 수 있습니다. 여러 언어권에 배포하는 채널이라면 대개 여기서 비용이 가장 크게 줄어듭니다.
  • 내장 소재 라이브러리와 자동 배경음: 생성 화면 외에도 방대한 스톡 영상과 사진을 제공하고 분위기에 맞춰 배경 음악을 자동으로 붙입니다. 영상의 모든 초를 생성 크레딧으로 사야 할 이유가 사라진다는 뜻입니다.

활용 사례

  1. 얼굴 없는 채널과 유튜브 자동화: 내레이션 중심 채널은 얼굴을 드러내지 않으면서도 꾸준한 발행량을 유지해야 합니다. 공식 안내 흐름은 주제와 접근 각도를 정하고, 대본이나 개요를 제공한 뒤, 내레이션과 자막과 화면을 생성하고, 마지막에 사람이 검토한 다음 발행하는 순서입니다. 효율 개선은 실재하지만 마지막 검토 역시 필수입니다. 대량 생산 콘텐츠의 정책 위험은 플랫폼 스스로 경고하고 있습니다.
  2. 촬영팀 없는 마케팅과 제품 영상: 제품 설명이나 짧은 광고가 필요할 때 랜딩 페이지나 제품 기획서에서 곧장 내레이션이 붙은 영상을 만들고, 가로와 세로 두 버전을 뽑을 수 있습니다. 전통적으로 작가와 성우와 편집자를 동원해야 했던 작업이 한 번의 세션으로 압축됩니다.
  3. 기존 텍스트 자산의 영상 전환: 블로그 글, 조사 노트, 기술 문서, 강의 자료를 다시 쓰지 않고 그대로 영상으로 바꿀 수 있습니다. 이미 글을 꾸준히 발행하는 팀에게는 영상 채널을 여는 가장 마찰이 적은 경로입니다. 편집 작업이 이미 끝나 있기 때문입니다.
  4. 소셜 숏폼 대량 생산: 틱톡과 릴스, 쇼츠를 겨냥한 세로 출력과 자동 자막, 트렌드에 맞춘 포맷이 이들 채널이 요구하는 발행 밀도를 감당합니다. 조회 수 이정표에 따라 크레딧을 지급하는 보상 프로그램 자체가 이 발행 순환을 전제로 설계되어 있습니다.
  5. 기존 영상의 다국어 버전 제작: 내레이션이 50개 이상 언어를 지원하므로 하나의 기획을 여러 시장에 그대로 재사용할 수 있고 재녹음이 필요 없습니다. 새 지역을 이제 막 시험하는 단계여서 현지 제작 예산을 통째로 투입하기는 이른 기업에 적합합니다.
  6. 콘티 초안과 콘셉트 검증: 비용이 큰 실사 촬영에 들어가기 전에 거친 동영상 시안을 먼저 만들어 구조와 호흡, 메시지를 관계자와 맞춰볼 수 있습니다. 이 상황에서는 초안이 일회용이라는 점이 오히려 장점이 됩니다.

Medeo 사용 방법

  1. 공식 사이트에서 계정을 만들거나 모바일 앱을 설치한 뒤 로그인합니다. 무료 요금제는 결제 없이 쓸 수 있으므로, 구독을 결정하기 전에 이 대화형 방식이 자신에게 맞는지 먼저 확인하는 편이 좋습니다.
  2. 새 프로젝트를 열고 만들려는 영상을 평범한 말로 설명합니다. 대상 시청자, 어조, 목표 길이, 발행할 플랫폼을 분명히 밝히십시오. 이런 제약 조건이 완성도에 미치는 영향은 프롬프트를 화려하게 쓰는 것보다 훨씬 큽니다.
  3. 기존 자료로 시작해도 됩니다. 공개된 웹 링크를 붙여 넣거나 문서와 발표 자료를 올리거나 완성된 대본을 그대로 넣으면, 시스템이 핵심을 뽑아 구조를 세웁니다.
  4. 초안을 받으면 완성작이 아니라 구조로 보고 검토하십시오. 대본과 장면 순서를 먼저 확인해야 합니다. 이 단계에서 구조를 고치는 비용은 모든 숏을 렌더링한 뒤에 고치는 비용보다 크레딧 기준으로 훨씬 저렴합니다.
  5. 대화로 다듬습니다. 호흡을 조절하고 음악을 바꾸고 내레이션을 다시 씁니다. 자막 싱크나 특정 프레임에서의 컷처럼 정확한 타이밍이 필요한 작업은 수동 트랙 편집기로 전환해 처리합니다.
  6. 화면 비율을 고르고 내보냅니다. 같은 프로젝트에서 세로와 가로 두 버전을 뽑는 편이 프로젝트를 두 개 만들어 각각 생성하는 것보다 대체로 저렴합니다.

팁 & 모범 사례

  • 화면을 생성하기 전에 대본을 확정하십시오. 크레딧 기반 플랫폼에서 가장 돈이 새는 실수는 아직 승인되지 않은 대본으로 전체 시퀀스를 렌더링하는 것입니다. 텍스트 수정은 사실상 공짜지만 숏 재생성은 그렇지 않습니다.
  • 형용사보다 제약 조건을 쓰십시오. 대상과 길이, 플랫폼, 원하는 구조를 명시하는 편이 스타일 수식어를 쌓는 것보다 결과가 좋습니다. 시스템이 해석하는 것은 의도이므로, 이 영상이 무엇을 달성해야 하는지를 알려 주어야 합니다.
  • 스톡 소재와 생성 숏을 의도적으로 섞으십시오. 스톡 기반 경로가 크레딧 환산에서 압도적으로 유리하기 때문에, 정말 맞춤 제작이 필요한 숏에만 생성을 배정하는 것이 월 한도를 최대로 늘리는 가장 효과적인 방법입니다.
  • 서사형 프로젝트는 캐릭터를 일찍 확립하십시오. 첫 장면들에서 주인공의 외형을 정해 두고 일관성 기능이 이어받게 하십시오. 이탈이 생긴 뒤에 되돌아가 고치는 방식은 권하지 않습니다.
  • 타이밍은 수동으로, 창작 방향은 대화로. 대화 지시는 연출 방향을 잡는 데 탁월하지만 프레임 단위 작업에는 부적합합니다. 작업 성격에 맞는 방식을 고르면 반복 생성을 크게 줄일 수 있습니다.
  • 발행 전에 사실 관계를 하나씩 확인하십시오. 영상에 사실 주장이 담겨 있다면, 특히 웹 페이지나 문서에서 생성한 설명 영상이라면 원문과 대조해 검증해야 합니다. 요약 단계에서 원래의 미묘한 뉘앙스가 압축되어 사라질 수 있기 때문입니다.
  • 현지화는 묶어서 처리하십시오. 여러 언어로 발행할 영상이라면 마스터 버전을 먼저 확정한 다음 언어별 내레이션을 한꺼번에 뽑는 편이, 언어마다 따로 반복하는 것보다 낫습니다.

이런 분께 추천

  • 1인 크리에이터와 얼굴 없는 채널 운영자: 카메라 앞에 서지 않고 편집 기술이나 제작 예산도 없이 꾸준한 내레이션 영상을 내야 하며, 발행량 자체가 사업의 일부인 경우입니다.
  • 소규모 마케팅 팀: 광고와 설명 영상, 소셜 클립을 만들면서 여러 창작 방향을 빠르게 시험해야 하지만, 변형마다 제작사에 외주를 줄 수는 없는 조직입니다.
  • 텍스트 자산이 쌓인 콘텐츠 및 검색 최적화 팀: 이미 글과 문서를 발행하고 있어 영상이 새로운 편집 부담이 아니라 유통 경로인 조직입니다.
  • 이커머스 판매자와 소상공인: 전통적 제작 방식으로는 수량과 비용을 감당할 수 없는 제품 영상과 리뷰형 콘텐츠가 필요한 경우입니다.
  • 교육자와 사내 커뮤니케이션 담당자: 강의 자료나 수업 노트, 사내 규정 문서를 학생과 동료가 끝까지 볼 만한 설명 영상으로 바꾸려는 분들입니다.
  • 콘셉트 시안을 만드는 대행사: 예산이 승인되기 전에 고객에게 거친 동영상 제안을 먼저 보여 주려는 팀입니다.
  • 다국어 발행 주체: 같은 메시지를 여러 시장에 전달해야 하며 시장마다 따로 녹음 세션을 잡고 싶지 않은 기업입니다.

지원 플랫폼

  • 웹 버전: 주된 사용 환경이며 브라우저에서 바로 쓸 수 있고 설치가 필요 없습니다. 완전한 편집기가 있는 화면이기도 합니다.
  • 아이오에스 앱: 네이티브 모바일 앱을 제공하며 이동 중 초안 작성과 가벼운 수정에 적합합니다.
  • 안드로이드 앱: 구글 플레이에 원투엑스 명의로 등록되어 있고 다운로드 수는 5만 회를 넘었으며, 콘텐츠 등급은 전체 이용가, 분류는 동영상 재생 및 편집입니다.
  • 응용 프로그램 인터페이스: 자유롭게 신청하는 표준 기능이 아니라 기업 요금제의 구성 요소로 제공되므로, 프로그램 연동은 영업 문의를 거쳐야 합니다.
  • 출력 대응: 세로형은 틱톡과 인스타그램 릴스, 유튜브 쇼츠를, 가로형은 유튜브와 웹사이트, 발표 자료를 겨냥합니다.

가격 및 요금제

요금 구조는 무료 등급에 프로, 인사이더, 엘리트 세 가지 구독이 더해지고, 여기에 견적 문의 방식의 기업 요금제가 붙는 형태입니다. 유료 등급은 매월 크레딧 한도를 지급하며 연간 결제에는 할인이 적용됩니다. 무료 등급에서는 대화형 제작과 인공지능 생성 기능, 영상 편집기를 저장 용량 1기가바이트 안에서 쓸 수 있지만 크레딧 추가 구매와 워터마크 제거, 프리미엄 모델 접근은 제외됩니다. 다시 말해 무료 등급은 진짜 평가용 환경이지 생산 환경이 아닙니다. 이 대화형 방식이 맞는지 판단하기에는 충분하지만 채널을 지속적으로 운영하기에는 부족합니다.

Medeo의 가격 안내가 여러 경쟁 제품과 뚜렷하게 다른 점은 크레딧과 완성 영상 길이의 환산 관계를 공개한다는 것입니다. 프로 등급의 월 한도는 완전 인공지능 생성 기준으로 약 3분, 스톡 소재를 주로 쓰면 약 30분에 해당한다고 안내합니다. 10대 1에 가까운 이 비율이 전체 요금 모델에서 가장 중요한 숫자입니다. 실제 월간 생산량이 어떤 등급을 샀는지보다 어떤 제작 방식을 택했는지에 훨씬 크게 좌우된다는 뜻이기 때문입니다. 상위 등급은 같은 한도를 비례해 확대하며 연간 결제에는 별도 할인이 있습니다. 한편 보상 프로그램으로 받은 크레딧은 지급일로부터 1개월간만 유효하므로, 장기 잔액으로 쌓이는 대신 꾸준한 발행을 보상하는 구조입니다. 예산을 진지하게 잡으려면 요금제 제목의 숫자만 볼 것이 아니라 자신의 생성과 스톡 비율을 기준으로 직접 계산해야 합니다.

대안

  • 런웨이, 피카: 내레이션이 붙은 다장면 완성작이 아니라 움직임을 세밀하게 통제한 고품질 단일 숏이 목표라면 이쪽이 더 적합합니다.
  • 헤이젠, 신세시아: 아바타가 등장하는 기업 커뮤니케이션과 교육 자료, 발화 영상 현지화에 더 알맞습니다. 영상의 중심이 생성된 장면이 아니라 말하는 사람인 경우입니다.
  • 인비디오 인공지능: 위치가 매우 가깝습니다. 마찬가지로 프롬프트에서 완성 영상까지, 스톡 소재와 내레이션을 중심으로 구성되어 있어 Medeo와 자주 직접 비교됩니다.
  • 캡컷, 어도비 익스프레스: 이미 소재가 있고 생성이 아니라 편집과 템플릿 적용이 필요하며 회당 렌더링 비용이 신경 쓰일 때 더 유리합니다.
  • 디스크립트: 대화가 많은 콘텐츠와 팟캐스트 재활용, 자막 원고 기반 편집 흐름에 더 잘 맞습니다.
  • 폴로 인공지능, 비욘드: 리뷰 플랫폼이 같은 급의 대안으로 제시하는 제품이며, 이 가운데 비욘드는 사실적 생성보다 비즈니스 애니메이션에 치우쳐 있습니다.

제한사항 및 유의점

  • 결과물은 사용 허락을 받은 것이지 완전한 소유가 아닙니다. 이용 약관이 부여하는 것은 전 세계 범위의 비독점적이면서 철회 가능한 라이선스이며, 결과물을 대체 불가 토큰이나 굿즈, 스톡 소재 판매처럼 독립된 형태로 재배포하는 것을 명시적으로 금지합니다. 생성 자산을 직접 되팔 계획이라면 이 조항부터 정확히 읽고 사업 구조를 결정해야 합니다.
  • 크레딧은 성공이 아니라 시도 횟수로 차감됩니다. 여러 독립 평가 플랫폼에서 가장 일관되게 나오는 불만은 두 가지입니다. 생성과 내보내기에 걸리는 시간이 길다는 점, 그리고 생성이 실패하거나 반복 수정할 때도 크레딧이 그대로 빠진다는 점입니다. 완성 영상 한 편의 실제 비용에는 성공하지 못한 모든 시도가 포함된다는 뜻이며, 이것이 가장 중요한 실무상 주의점입니다.
  • 결제는 원칙적으로 환불되지 않습니다. 약관은 유료 기능에 대한 대금이 최종적이며 환불되지 않는다고 명시하고, 서비스 장애 등의 경우에만 고객 지원을 통해 재량껏 처리한다고 밝힙니다. 실패해도 크레딧이 차감된다는 점과 겹치면, 무료 등급에서 먼저 검증하고 신중하게 늘려 가는 편이 안전합니다.
  • 웹 페이지 해석이 만능은 아닙니다. 로그인이 필요하거나 본문이 스크립트로 동적 생성되거나 자동 수집을 차단하는 페이지에서는 쓸 만한 대본이 나오지 않을 수 있습니다. 확실한 대안은 본문을 직접 붙여 넣는 것입니다.
  • 사용자 평판은 뚜렷하게 갈립니다. 캡테라는 26건 기준 4.6점, 트러스트파일럿은 47건 기준 4.0점을 보이는 반면, 같은 시기 구글 플레이는 79건 기준 1.9점에 머물렀습니다. 이 격차는 데스크톱 전문 사용자와 크레딧 한도에 금세 부딪히는 모바일 사용자라는 집단 차이에서 비롯된 것으로 보이지만, 도입을 검토한다면 평균값이 아니라 이 부정적 신호를 직시해야 합니다.
  • 플랫폼 정책 위험은 이용자가 집니다. 저품질이거나 대량 생산되거나 재활용된 콘텐츠는 수익 창출과 채널 운영에 위험을 만든다고 서비스 측이 직접 경고합니다. 자동화는 생산량을 늘릴 뿐 편집 책임까지 대신 지지 않습니다.
  • 혼잡 시간대에는 속도가 느려질 수 있습니다. 여러 플랫폼의 후기가 생성과 내보내기 대기 시간이 길다고 지적합니다. 당일 납품에 의존하는 작업 흐름이라면 미리 감안해야 합니다.
  • 사실 관계는 반드시 재확인해야 합니다. 요약을 거쳐 생성된 영상은 세부를 놓치거나 오류를 끌어들일 수 있으므로, 사실 주장을 담은 설명 영상은 발행 전에 검증 절차를 거쳐야 합니다.

FAQ

Q1. Medeo는 무료로 쓸 수 있나요?

실제로 쓸 수 있는 무료 등급이 있으며 대화형 제작과 인공지능 생성 기능, 영상 편집기가 포함되고 저장 용량은 1기가바이트로 제한됩니다. 다만 크레딧 추가 구매와 워터마크 제거, 프리미엄 모델 접근은 빠져 있어 생산 도구라기보다 평가용 환경에 가깝습니다. 지속적으로 발행하려면 유료 요금제가 필요합니다.

Q2. 생성한 영상을 상업적으로 써도 되나요?

이용 약관이 부여한 라이선스 범위 안에서는 가능합니다. 다만 그 라이선스는 비독점적이고 철회 가능하며 구체적인 제한이 붙습니다. 결과물을 대체 불가 토큰이나 굿즈, 스톡 소재 판매처럼 독립된 형태로 재배포할 수 없고, 개별 요소만 뽑아 별도로 재사용할 수도 없습니다. 다른 것을 홍보하는 용도가 아니라 생성 자산 자체를 되파는 사업 모델이라면 착수 전에 약관 원문을 확인하십시오.

Q3. 크레딧 제도는 실제로 어떻게 작동하나요?

유료 요금제는 매달 정해진 크레딧 한도를 지급하고 생성에 사용됩니다. 핵심은 같은 한도라도 제작 방식에 따라 산출량이 크게 달라진다는 점입니다. 프로 등급에서 완전 생성 방식은 약 3분, 스톡 소재 중심으로 구성하면 약 30분입니다. 성공하지 못한 시도에도 크레딧이 차감되므로 실제 생산량은 표기된 수치보다 낮습니다.

Q4. Medeo는 어떤 인공지능 모델을 쓰나요?

자체 생성 엔진을 학습시키지 않고 소라 2, 클링, 시댄스, 하이루오, 베오, 미드저니 등 외부 모델을 모아 작업별로 고르게 합니다. 프리미엄 모델은 유료 등급에서만 쓸 수 있습니다. 선택 가능한 목록은 새 모델 버전이 나올 때마다 바뀌므로, 특정 목록은 장기 보장이 아니라 특정 시점의 상태로 이해해야 합니다.

Q5. 모바일 앱이 있나요?

있습니다. 아이오에스와 안드로이드 모두 네이티브 앱을 제공하며, 안드로이드 버전은 원투엑스 명의로 등록되어 다운로드 수가 5만 회를 넘었습니다. 다만 세밀한 편집은 웹 버전에서 하시길 권합니다. 완전한 트랙 편집기는 큰 화면에 더 적합하기 때문입니다.

Q6. 여러 숏에서 캐릭터 외형을 같게 유지할 수 있나요?

가능합니다. 캐릭터 일관성은 공식적으로 제시된 핵심 능력 가운데 하나로, 서로 다른 장면과 장소와 카메라 앵글에서 주인공의 외형을 고정하는 기능입니다. 다중 숏 서사가 성립하는 전제이기도 합니다. 다만 현재의 모든 생성 시스템과 마찬가지로 일관성은 매우 강할 뿐 절대적이지는 않으므로, 긴 시퀀스에서는 이탈 여부를 확인하는 편이 좋습니다.

Q7. 제가 입력한 내용과 업로드한 자료는 어떻게 처리되나요?

입력과 출력이 서비스와 모델 품질 개선에 쓰일 수 있지만, 개인정보 처리방침은 이를 선택적 동의로 규정하며 언제든 철회할 수 있고 철회해도 핵심 기능 이용에는 영향이 없다고 밝힙니다. 방침은 접근과 정정, 삭제, 데이터 이동 권리도 함께 명시하고, 이용 기록은 일반적으로 최대 12개월 보관되며 데이터가 거주 국가 밖에서 처리될 수 있다고 안내합니다.

Q8. 연령 제한이 있나요?

13세 미만, 또는 해당 관할 구역이 정한 최소 연령 미만의 이용자를 대상으로 하지 않습니다. 안드로이드 스토어 등록 정보의 콘텐츠 등급은 전체 이용가로 표시되지만, 계정 약관과 최소 연령 요건은 그대로 적용됩니다.

Q9. 결과물을 쓸 수 없으면 환불받을 수 있나요?

약관상 유료 기능 대금은 최종적이며 환불되지 않습니다. 다만 서비스 장애 등의 경우에는 고객 지원을 통해 재량껏 환불이 이루어질 수 있고, 앱 스토어를 통한 결제는 각 플랫폼의 자체 정책을 따릅니다. 그러므로 연간 결제를 확정하기 전에 무료 등급에서 검증하는 것이 신중한 접근입니다.

Q10. Medeo는 응용 프로그램 인터페이스를 제공하나요?

기업 요금제의 구성 요소로 제공되며 자유 구매가 아니라 견적 문의 방식입니다. 영상 생성을 자사 제품에 넣거나 대규모로 자동화하려는 팀은 관리 화면에서 직접 신청하는 대신 회사에 문의해야 합니다.

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