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DomoAI

DomoAI는 영상, 이미지, 텍스트를 스타일이 입혀진 클립으로 바꾸며, 웹과 Discord 두 입구가 하나의 크레딧 구독을 공유하고 립싱크와 배경 제거, 4K 업스케일까지 묶습니다.

영상 편집영상 생성AI 창작#애니메이션#텍스트 비디오 변환#립싱크
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2026년 9월 8일
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DomoAI, 어떤 도구인가요?

DomoAI는 시각 콘텐츠를 만들고 편집하는 AI 창작 플랫폼으로, domoai.app 웹사이트와 Discord 서버라는 두 입구가 같은 계정으로 이어집니다. 영상 생성, 이미지 생성, 마무리 도구를 능력별로 따로 과금하지 않고 하나의 구독에 묶어 판매합니다.

제품의 무게중심은 스타일 변환에 있습니다. 이미 갖고 있는 영상이나 사진을 넣으면 화면은 새로 그려지되 움직임은 그대로 남습니다. 그 축을 둘러싸고 프롬프트만으로 시작하는 생성 경로가 있고, 원래라면 별도 구독이 필요했을 후처리 도구가 함께 붙습니다. AI 영상 생성기로서 결과물만이 아니라 도구의 폭으로도 경쟁하는 셈입니다. 외부 디렉터리 역시 웹 애플리케이션과 Discord 봇이라는 두 입구, 그리고 크레딧 기반의 다단계 구독이라는 같은 구조로 설명합니다.

개인정보 처리방침이 이 제품에 대해 공개한 연락 주소는 싱가포르 The Central의 8 Eu Tong Sen Street #16-81이며, 법인 등록 정보는 함께 실려 있지 않습니다. 모든 유료 등급의 결과물에는 워터마크가 없으며, 월 크레딧이 떨어지면 언제든 추가 구매할 수 있습니다.

핵심 기능

일곱 개 생성 입구가 하나의 크레딧 잔액을 함께 쓰고, 차이는 무엇을 넣느냐에 있습니다.

  • 영상 대 영상: 촬영해 둔 소재를 애니메이션풍, 실사풍 또는 레퍼런스가 정의한 스타일로 다시 그리면서 원본 움직임을 유지합니다.
  • 이미지 대 영상: 장면을 처음부터 만드는 대신 정지 이미지에 움직임을 입힙니다.
  • 텍스트 대 영상: 글로 쓴 프롬프트만으로 클립을 만듭니다.
  • 옴니 레퍼런스: 이미지, 영상, 오디오 레퍼런스를 하나의 일관된 결과물로 섞습니다.
  • 프레임 대 영상: 업로드한 정지 이미지들로 클립을 구성하고 각 쌍 사이를 전환으로 채웁니다.
  • 캐릭터 대 영상: 업로드한 모션 클립으로 사진 속 캐릭터를 움직입니다.
  • 말하는 아바타: 제공한 대본을 아바타가 읽고 음성과 입 모양을 맞춥니다.

프레임 대 영상은 업로드 이미지를 2장에서 8장까지 받아 모든 프레임 사이에 전환을 만듭니다. 이 상한은 콘티 설계에 직접 영향을 줍니다. 여덟 개를 넘는 핵심 순간이 필요한 시퀀스는 여러 번 나눠 생성한 뒤 플랫폼 밖에서 이어 붙여야 합니다.

캐릭터 대 영상은 반대 방향으로 작동합니다. 캐릭터 정지 사진과 모션 영상을 함께 넣으면 걷기, 뛰기, 춤추기 같은 동작이 업로드한 영상에서 결정됩니다. 움직임이 문장 설명이 아니라 실제 레퍼런스에서 오기 때문에, 텍스트 설명이 흔히 놓치는 자세 정확도를 이 경로는 지켜냅니다.

버튼 뒤의 모델

모델 선반에는 자체 개발한 DomoAI 2.5와 2.4.1이 외부 통합 엔진과 함께 놓여 있습니다. Seedance 2.5와 Seedance 2.0, MiniMax H3, GPT Image 2, Nano Banana 2, Nano Banana Pro가 여기에 포함됩니다. Seedance 2.5는 한 프롬프트에 레퍼런스를 최대 50개까지 받고 사용 시간은 30초이며, MiniMax H3는 화면과 소리를 함께 내보내 대사와 효과음, 공간 잔향을 한 번에 처리합니다.

이 조합은 보기 좋으라고 늘어놓은 목록이 아니라 실제 능력 차이입니다. 외부 모델은 소유가 아니라 통합이기 때문에 가용성과 동작이 상류 공급자를 따라가고, 선반 위 목록도 플랫폼이 바뀌면서 늘거나 줄어듭니다.

마무리 도구

배경 제거는 그린 스크린 없이 작동하며 스크린 키잉과 피사체만 잘라내기 중 하나를 고를 수 있습니다. 립싱크 자동 매칭은 오디오를 영상에 맞춰 말하는 장면과 캐릭터 애니메이션에 쓰입니다. 모션·스타일 레퍼런스를 쓰면 업로드한 이미지나 영상이 결과를 이끌어, 춤 동작이나 직접 정한 스타일을 말로 옮기지 않고 그대로 전달할 수 있습니다.

업스케일링은 영상에서 4K, 이미지에서 6K에 도달하며 모든 유료 등급에서 동일합니다. 이 도구들이 같은 구독 안에 살기 때문에 스타일을 입힌 클립이 원본 소재부터 업스케일된 최종본까지 제품 사이를 오가는 내보내기 없이 이어집니다. 더 싼 단일 기능 생성기 대신 묶음을 고를 실질적인 이유가 여기 있습니다.

가이드

작업 루프는 한 번에 다 설명할 만큼 짧습니다.

  1. 웹사이트에 로그인하거나 Discord 서버에 들어갑니다. 두 입구 모두 같은 계정으로 이어집니다.
  2. 손에 든 소재에 맞는 입구를 고릅니다. 영상, 정지 이미지, 키프레임 묶음, 대본, 또는 프롬프트 한 줄뿐일 수도 있습니다.
  3. 모델을 고릅니다. 자체 엔진과 통합 엔진은 동작도 다르고 사용 가능한 모드 제한도 다릅니다.
  4. 패스트 모드와 릴랙스 모드 중 하나를 정합니다. 이것은 화질 결정이 아니라 비용 결정입니다.
  5. 결과가 나오면 립싱크, 배경 제거, 업스케일 같은 마무리 작업을 돌린 뒤 내보냅니다.

알아 둘 만한 세 가지 작업 흐름

각 입구는 서로 다른 제작 문제에 답하고, 무엇을 넣느냐가 통제권을 얼마나 남길지 결정합니다.

  • 촬영본 스타일 변환: 클립과 레퍼런스를 영상 대 영상에 넣으면 다시 그린 뒤에도 원본 움직임이 남습니다. 결과물이 별개의 테이크가 아니라 원본을 대체할 수 있는 이유가 바로 이것입니다.
  • 고정 캐릭터 움직이기: 캐릭터 대 영상은 캐릭터 사진과 동작을 지정하는 업로드 영상을 받아, 걷기·뛰기·춤추기가 형용사가 아니라 영상에서 결정되게 합니다.
  • 비트 시퀀스 조립: 프레임 대 영상은 정지 이미지 2장에서 8장을 받아 모든 프레임 사이 전환을 만들며, 한 번의 생성 상한을 여덟 개 핵심 순간에 묶고 그보다 긴 내용은 나눠 이어 붙이게 합니다.

셋 중 무엇을 고르느냐는 화질이 아니라 통제권의 문제입니다. 레퍼런스 기반 경로는 이미 갖고 있는 것에 대한 충실도를 지키고, 프롬프트만 쓰는 경로는 그 충실도를 아직 존재하지 않는 것을 만들 자유와 맞바꿉니다.

두 입구의 차이

웹사이트와 Discord 서버는 같은 구독으로 이어지고, 결제 관련 작업은 어느 쪽에서든 됩니다. 구독 취소는 웹사이트 결제 화면에서도 되고, Discord 안에서 slash-subscribe 명령을 보낸 뒤 결제 링크를 따라가도 됩니다. 실제 차이는 능력이 아니라 작업 방식에 있습니다. 웹사이트는 기록이 남는 개인 작업 공간을 주고, 서버는 이미 그 안에 있을 때 더 빨리 손이 닿습니다.

대기열을 전제로 일정 짜기

패스트 모드와 릴랙스 모드는 같은 모델을 스케줄링만 다르게 돌립니다. 미룰 수 없는 마감이 있는 일정이라면 패스트 모드 크레딧을 늦출 수 없는 부분에 남겨 두어야 하고, 탐색용 시도와 대량 변형은 기다리는 데 시간만 들고 돈은 들지 않는 릴랙스 모드로 보내야 합니다. 이 구분을 건너뛴 팀은 초안 단계에서 한 달 치 크레딧을 태우고 정작 최종 렌더에 쓸 것이 남지 않는 경우가 많습니다.

누구를 위한 것인가

여기서 등급 선택은 사실 가격 문제가 아닙니다. 각자 따로 움직이는 세 개의 천장이 있고, 그중 하나를 잘못 읽는 것이 등급을 잘못 사는 가장 흔한 방식입니다.

동시 실행은 등급에 따라 커집니다. 베이직 8개, 스탠더드 12개, 프로 20개, 팀은 작업 공간당 32개의 생성 작업을 동시에 돌립니다. 변형을 묶어서 뽑는 사람에게는 이 숫자가 크레딧 총량보다 처리량을 더 직접적으로 좌우합니다.

말하는 아바타는 베이직과 스탠더드에서 20초가 상한이고, 60초까지 늘어나는 것은 프로와 팀뿐입니다. 즉 20초를 넘는 대본 낭독 클립 하나가 월 필요량과 무관하게 프로 구독을 강제합니다.

팀 좌석은 각자 개인 할당을 갖는 대신 전용 작업 공간 안의 크레딧 잔액 하나를 함께 씁니다. 구성원 사이 산출량이 고르지 않은 소규모 스튜디오에는 맞고, 각자 최소한의 몫을 보장받아야 하는 팀에는 맞지 않습니다.

  • 잘 맞는 경우: 짧은 스타일 중심 소셜 영상을 만드는 창작자, 실사 촬영본을 애니메이션이나 일러스트풍으로 바꾸려는 사람, 생성과 마무리를 한 장의 청구서로 묶고 싶은 소규모 팀.
  • 잘 맞지 않는 경우: 프레임 단위 타임라인 편집이 필요하거나, 같은 시드로 결과를 그대로 재현해야 하거나, 긴 서사 시퀀스를 도구 안에서 조립하려는 사람.
  • 처음부터 프로를 정해야 하는 경우: 20초를 넘는 아바타 작업, 20초 영상 생성, 그리고 동시 작업 20개가 실제 병목이 되는 작업량.

플랫폼

접근은 브라우저의 domoai.app과 Discord 서버를 통해 이루어지며, 계정은 이메일로 만들거나 Google, Discord 같은 외부 서비스 로그인으로 만들 수 있습니다.

결제는 단일 처리사보다 넓게 뻗어 있습니다. 요금은 미국 달러 또는 싱가포르 달러로 청구되고, 약관이 명시한 처리 경로에는 Stripe, 알리페이, UPI, 패스터 페이먼트 시스템이 포함됩니다. Stripe만 쓰는 결제였다면 배제되었을 시장에서도 구독이 가능해지는 이유입니다.

다만 이 폭에는 해당 시장에서 구독하기 전에 확인할 조건이 하나 붙습니다. 인도나 러시아 결제 수단으로 구매한 구독은 자동 갱신되지 않으며, 이는 계속 이어지는 구독을 매 주기 수동 재구매로 바꿔 놓습니다.

가격

연간 결제 기준 월 환산으로 베이직은 600크레딧에 9달러, 스탠더드는 2,200크레딧에 29달러, 프로는 8,000크레딧에 99달러, 팀은 24,000크레딧에 좌석당 99달러이며, 공급사는 팀 요금제를 3좌석 기준 연 3,564달러로 표기합니다.

요금제연간 결제 월 환산월 크레딧동시 작업릴랙스 모드
베이직9달러6008미포함
스탠더드29달러2,20012지원 모델 무제한
프로99달러8,00020지원 모델 무제한
팀좌석당 99달러24,000작업 공간당 32지원 모델 무제한

패스트 모드는 가장 높은 처리 우선순위로 GPU를 즉시 배정하면서 크레딧을 쓰고, 릴랙스 모드는 크레딧을 쓰지 않는 대신 작업을 대기열에 넣습니다. 공개된 크레딧 단가는 등급이 올라갈수록 떨어져 베이직의 약 0.015달러에서 프로와 팀의 약 0.012달러까지 내려갑니다.

릴랙스 모드는 등급 차이가 가장 세게 물리는 지점입니다. 크레딧을 쓰지 않는 모드가 바로 이것이기 때문입니다. 베이직에는 아예 없어서 가장 싼 등급에서는 모든 생성이 과금되고, 릴랙스 모드 크레딧이라는 개념 자체가 성립하지 않습니다. 이 사실이 사다리 전체를 다시 정의합니다. 무제한 생성의 입장권은 베이직이 아니라 스탠더드이고, 9달러를 경쟁 제품의 최저가와 비교하는 것은 서로 다른 두 제품을 비교하는 셈입니다.

구조 차원의 비교

크레딧 과금은 고정 할당보다 월 비용 예측을 어렵게 만들지만 이 맞바꿈은 의도된 것입니다. 생성기와 업스케일러, 립싱크 도구를 따로 조립하는 대신 도구의 폭을 한 장의 청구서로 사는 것입니다. 같은 범주의 대안들도 대체로 같은 축을 따라 갈립니다. 타임라인 편집이 깊은 도구는 편집 깊이에 값을 매기고, 순수 텍스트 대 영상 서비스는 더 분명한 무료 구간으로 경쟁합니다. 외부 디렉터리는 이 제품을 웹 애플리케이션과 Discord 봇 인터페이스를 갖춘 크레딧 기반 다단계 구독으로 설명하는데, 저울에 올려야 할 것은 표시 가격이 아니라 바로 이 구조 차이입니다.

제한 사항

여기 있는 경계 몇 가지는 기술이 아니라 계약 조항이며, 구독의 가치 자체를 바꿉니다.

쓰지 않은 크레딧은 다음 주기로 넘어가지 않고 결제 주기가 끝날 때 소멸합니다. 쓰지 않은 할당은 이미 사라진 돈이며, 가볍게 쓴 한 달이 바쁜 다음 달을 위해 여유를 적립해 주지 않습니다.

약관이나 법이 강제하는 경우를 빼면 구독료는 환불되지 않고, 일부만 사용한 기간에 대해서도 돌려받는 크레딧이 없습니다. 연간 결제가 기본 표시 방식이라는 점과 겹치면 결제하는 순간 1년치가 확정된다는 뜻이 됩니다.

하위 등급으로 내려가는 선택지는 아예 제공되지 않고, 하나의 계정이 두 요금제를 동시에 가질 수도 없습니다. 업그레이드는 구독 기간 내내 한 방향이므로 적게 사는 것보다 많이 사는 쪽이 되돌리기 어렵습니다.

20초 영상 생성은 프로 구독자로 한정되며 패스트 모드에서만 실행됩니다. 기능 목록에 걸린 길이가 전부 동일하게 열려 있지는 않고, 그중 몇 가지는 등급과 모드 양쪽에서 동시에 잠겨 있습니다.

콘텐츠 규칙은 본인 동의 없이 실존 인물을 묘사하는 것, 그리고 타인을 사칭하거나 오해를 부르거나 명예를 훼손하는 방식으로 그리는 결과물도 금지합니다. 집행은 사전 통지 없이 가능하다고 명시되어 있으며 정지, 콘텐츠 삭제, 계정 해지를 포함합니다.

소유권이 확인된 외부 평가 페이지에서는 40건의 리뷰에 2.5점이 매겨져 있고, 한 평가자는 이후 강화된 콘텐츠 제한이 원래 되던 작업 흐름을 끊었고, 몇 달을 쓰다가 제품을 더는 쓸 수 없게 되었다고 적었습니다. 이는 통계로 확인된 양상이 아니라 한 건의 사례이므로, 이런 일이 얼마나 흔한지 가늠하는 근거로 쓸 수는 없습니다. 표본이 작고 글을 쓸 동기가 강한 사람들이 남긴 기록이지만, 비용에 반영해야 할 것은 점수 자체가 아니라 이 사례가 가리키는 조합입니다. 심사 규칙이 구독 기간 중에 바뀌는데 그 구독은 환불되지 않는다는 조합 말입니다.

권리와 데이터

생성 결과는 사용자 소유이고 판매할 수 있지만, 권리를 정리할 책임은 전적으로 사용자 쪽에 있습니다. 계정 보유자는 만 18세 이상이어야 하고, 그보다 어리면 부모나 보호자의 허락이 필요합니다.

외부 모델을 고르는 것은 어떤 가중치가 도는지만이 아니라 누가 업로드를 처리하는지를 바꿉니다. 프롬프트, 업로드한 이미지·영상·오디오, 레퍼런스 소재, 생성 파라미터가 선택한 모델의 공급자에게 전달되므로 선택에 따라 바이트댄스, OpenAI, 구글이 입력을 받을 수 있습니다. 명시적 동의 없이는 개별 업로드가 모델 학습에 쓰이지 않지만, 익명화·집계된 사용 패턴은 연구개발 목적으로 무기한 보관될 수 있고 사용 데이터는 분석 목적으로 통상 최대 2년간 보관됩니다.

FAQ

Q1. 베이직 요금제에 무제한 생성이 포함되나요?

아닙니다. 무제한 릴랙스 모드 생성은 스탠더드와 프로의 몫이고 베이직에는 릴랙스 모드가 아예 없습니다. 베이직에서는 모든 생성이 크레딧으로 과금됩니다.

Q2. 쓰지 않은 크레딧은 어떻게 되나요?

소멸합니다. 미사용 크레딧은 다음 결제 주기로 이월되지 않고, 할당은 누적이 아니라 초기화됩니다.

Q3. 맞지 않으면 환불받을 수 있나요?

약관이나 관련 법이 요구하는 경우를 빼면 구독료는 환불되지 않고, 일부만 쓴 기간에 대한 반환 크레딧도 없습니다. 취소는 다음 갱신을 멈출 뿐이며 현재 주기가 끝날 때까지 이용은 유지됩니다.

Q4. 나중에 더 싼 요금제로 내려갈 수 있나요?

없습니다. 현재 등급보다 낮은 요금제로 내려가는 선택지가 제공되지 않고, 한 계정이 여러 요금제를 동시에 가질 수도 없습니다. 업그레이드는 즉시 반영되며 남은 가치는 새 요금제 금액에 충당됩니다.

Q5. 제가 올린 파일은 실제로 누가 처리하나요?

고른 모델에 따라 다릅니다. 외부 엔진을 고르면 프롬프트, 업로드 소재, 레퍼런스 파일, 생성 파라미터가 그 모델의 공급자에게 전달됩니다. Seedance는 바이트댄스, GPT Image 2는 OpenAI, Nano Banana 계열은 구글입니다.

Q6. 만든 결과물을 팔 수 있나요?

네, 결과물은 사용자 소유이고 상업적 이용이 허용됩니다. 다만 그 이용이 제3자 권리를 침해하지 않고 법을 어기지 않으며 이미 맺은 계약을 위반하지 않는지 확인할 책임은 전적으로 사용자에게 있습니다.

Q7. Discord 봇과 웹사이트는 어떻게 다른가요?

둘은 같은 계정과 같은 구독으로 이어지고 취소를 포함한 결제 작업이 양쪽 모두에서 됩니다. 웹사이트는 기록이 남는 개인 작업 공간을 주고, 서버는 이미 그 안에 있을 때 더 빨리 닿습니다.

Q8. 왜 20초짜리 영상이 만들어지지 않나요?

20초 생성은 프로 구독자로 한정되고 패스트 모드에서 실행해야 합니다. 30초와 60초 아바타를 포함해 목록에 걸린 다른 길이들도 같은 등급·모드 이중 제한을 갖고 있습니다.

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