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Dreamgen

Dreamgen est une plateforme de jeu de rôle et de récit par IA centrée sur le texte, où un scénario structuré maintient personnages et règles du monde cohérents, avec des paliers tarifés à la fenêtre de contexte plutôt qu'au volume produit.

Chat de Personnages IAÉcriture IAJeu de Rôle#Contexte Long#Création de Personnages#Système de Mémoire
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Publié le
8 sept. 2026
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Dreamgen, qu'est-ce que c'est ?

Dreamgen est une plateforme accessible par navigateur, dédiée au jeu de rôle et à la génération d'histoires par IA, où l'utilisateur définit le monde et oriente l'intrigue pendant que le modèle écrit. Tout y passe par le texte : ni rendu d'avatar, ni voix, ni vidéo, et l'ensemble s'organise autour d'un scénario structuré plutôt que d'une zone de discussion ouverte.

Le jeu de rôle repose sur un système d'interactions qui fonctionne davantage comme une conversation, là où l'écriture de récit repose sur des blocs de texte. Les deux directions partagent les mêmes définitions de scénario : un scénario de jeu de rôle bascule en mode récit depuis le haut de l'écran de configuration, et un scénario de récit bascule en mode jeu de rôle depuis le haut de l'écran. Ce que vous choisissez, c'est la posture depuis laquelle vous habitez l'histoire, pas ce que vous avez le droit de construire.

Comme générateur d'histoires IA et outil de jeu de rôle IA, il se bat donc sur la structure plutôt que sur la seule aisance de la phrase. Les modèles maison sont hébergés et affinés en interne et répartis en paliers Base et Premium, aux côtés de modèles tiers, tandis que l'ancien duo Lucid Base et Lucid Max (Chonker) est désormais signalé comme hérité et voué à disparaître. Faire tourner les modèles en interne explique pourquoi la plateforme fixe elle-même sa frontière de contenu au lieu d'en hériter.

Fonctionnalités principales

La structure qui sépare ce produit d'une simple interface de discussion, c'est le scénario : une définition persistante que le modèle consulte à chaque tour.

Un scénario comporte huit éléments définis — intrigue, décor, style, personnages, lieux, objets, ouverture et exemples — et la plupart restent facultatifs. Cela compte pour la prise en main : un scénario utilisable peut tenir en un paragraphe de prémisse, et les champs restants existent pour qui veut serrer plus tard le comportement du modèle.

  • Intrigue et décor — la prémisse, puis le monde, l'époque et l'atmosphère où l'histoire se déroule.
  • Style — point de vue, ton, rythme et choix de langue, qui servent aussi de levier pour la longueur des réponses.
  • Personnages, lieux et objets — les entités que le modèle doit garder cohérentes d'une scène à l'autre.
  • Ouverture — la scène initiale, qui montre aussi au modèle le style d'écriture attendu.
  • Exemples — des interactions témoins qui restent en mémoire pour tenir la cohérence.

La surface d'écriture

La surface d'écriture sépare les blocs de texte qui portent l'histoire des blocs d'instruction qui dirigent la suite, et tout s'enregistre automatiquement pendant que vous écrivez. Les instructions se glissent entre les passages au lieu d'être tapées dans une ligne de conversation, ce qui permet de préparer un changement de scène ou une cible de rythme sans que cette demande finisse dans la prose.

Tout passage peut être modifié, rembobiné ou annulé, y compris le texte produit par le modèle, parce que la transcription est traitée comme votre document et non comme un historique de conversation reçu passivement. Chaque session reçoit en outre sa propre copie du scénario, modifiable en cours d'écriture : un personnage qui se transforme à mi-parcours peut voir sa description mise à jour sans toucher au scénario d'origine utilisé par les autres sessions.

Comment la mémoire fonctionne réellement

La fenêtre de contexte doit contenir à la fois toute la définition du scénario et le jeu de rôle produit jusque-là ; quand cela n'entre pas, les parties les plus anciennes sont tronquées automatiquement. Cet ordre explique un comportement autrement déroutant : les règles du monde restent fiables tandis que les détails de milieu de récit dérivent, parce que la définition garde sa place alors que les premiers segments de la session sont les premiers écartés.

Certaines interactions peuvent être marquées comme persistantes, ce qui leur donne une priorité élevée dans la mémoire de l'IA et les rend plus susceptibles de rester en contexte à mesure que l'histoire avance. C'est le levier prévu pour épingler une révélation ou un changement de relation dont le récit devra se souvenir bien plus tard, même si la documentation met en garde contre l'abus.

Guide

Lancer une première session tient en cinq étapes.

  1. Choisissez un scénario : reprenez-en un public, générez-en un avec l'assistant, clonez et retouchez un scénario proche, ou construisez de zéro dans l'éditeur.
  2. Terminez la configuration, qui peut vous demander de définir un protagoniste depuis une liste de personas, depuis vos propres modèles, ou d'en créer un.
  3. Choisissez une ouverture si le scénario en propose plusieurs, puisqu'elle fixe le point de départ.
  4. Écrivez, puis appuyez sur Continuer pour que le modèle prolonge l'histoire en tenant compte du scénario et de tout ce qui précède.
  5. Insérez un bloc d'instruction chaque fois que vous voulez orienter le passage suivant plutôt que le subir.

Orienter la sortie

La longueur des réponses se pilote tour par tour au moyen d'une instruction qui fixe une cible chiffrée : les exemples de la documentation demandent un prochain message d'au moins 200 mots, ou d'au moins 100. Comme il s'agit d'un bloc d'instruction et non d'une règle permanente, cela change un temps du récit sans en changer la voix.

Les instructions peuvent contrôler ce qui arrive ensuite, la longueur d'un passage et la réaction d'un personnage : la documentation cite comme exemples le déclenchement d'un flash-back, une scène calibrée à deux cents mots, ou un personnage qui saisit un objet et l'ouvre.

Quand une réponse tourne mal, le geste documenté est de la relancer, éventuellement avec un autre modèle, car les deux versions sont conservées comme des branches entre lesquelles on navigue plutôt que l'une écrasant l'autre. Changer de modèle en cours de session relève de l'ajustement ordinaire et non du redémarrage.

Ce sont des problèmes de configuration dont les réponses sont documentées, et non des défaillances du modèle qu'il faudrait attendre. Le savoir change la manière de traiter une mauvaise session : la réponse trop longue, le scénario qui n'entre plus dans la fenêtre et la réponse qui déplaît tout simplement disposent chacun d'une commande nommée plutôt que d'exiger un redémarrage.

Si la définition du scénario elle-même n'entre plus, les remèdes documentés sont de la raccourcir ou de passer à un modèle doté d'une fenêtre plus large, et la documentation publie des budgets à viser : moins de 2 000 jetons sur une fenêtre de 4 000, moins de 5 000 sur 8 000, et moins de 8 000 à partir de 15 000.

Pour qui

Le palier qui convient dépend moins de la quantité que vous écrivez que de la durée pendant laquelle un même fil continu doit rester cohérent.

Starter coûte 7,83 dollars par mois pour une fenêtre de 5 000 jetons et 375 crédits mensuels, Advanced 19,35 dollars pour 15 000 jetons et 2 250 crédits, et Pro 48,30 dollars pour 30 000 jetons et les mêmes 2 250 crédits. L'allocation de crédits cesse d'augmenter après Advanced : tout ce qui sépare le palier intermédiaire du palier supérieur, c'est la mémoire et les remises, pas le volume produit.

Cette forme dit à elle seule à qui s'adresse chaque palier. Qui mène des scènes courtes avec une distribution réduite touche rarement le plafond des 5 000 jetons. Qui entretient un arc en plusieurs chapitres avec une distribution stable le touche sans arrêt, et paie pour la fenêtre plutôt que pour davantage de mots.

  • Convient bien : aux romanciers qui veulent un co-auteur capable de suivre un monde déjà posé, aux rôlistes qui veulent plusieurs personnages dans une même scène, et à quiconque préfère retoucher une transcription plutôt qu'accepter ce qu'un agent conversationnel a renvoyé.
  • Convient mal : à qui cherche une application de compagnie avec voix, photos et relation persistante d'une session à l'autre, et à qui espère une sortie exploitable sans avoir d'abord monté un scénario.
  • Réclame les paliers hauts : les arcs continus longs, les distributions étoffées, et tout projet où vous préférez ne pas résumer les chapitres précédents à la main.

Les retours de la communauté sur le forum du produit décrivent une mémoire qui tient même sur le palier gratuit et des scénarios à plusieurs personnages mieux gérés que sur les autres plateformes essayées par ces utilisateurs. C'est une impression directionnelle venant d'un petit nombre de contributeurs volontaires, pas un comportement mesuré, mais elle pointe le même axe que la grille tarifaire.

Plateformes

Le produit fonctionne dans le navigateur, à l'adresse dreamgen.com, avec les applications associées mentionnées dans les conditions.

Les modèles génératifs principaux tournent sur l'infrastructure propre de l'éditeur, ce qui rend la politique de contenu autodéterminée plutôt qu'héritée d'un fournisseur en amont. Sous certaines conditions, comme une forte demande ou une interruption de service, ou lorsqu'une fonctionnalité l'exige, les requêtes ou données associées peuvent être acheminées vers des fournisseurs tiers vérifiés pour la génération de texte, d'audio, d'image ou de vidéo, la modération, la classification ou les vecteurs.

Aucune promesse n'est faite quant au maintien du service ni d'un modèle donné, et les modèles proposés à titre expérimental sont signalés comme particulièrement susceptibles de se dégrader, de changer ou de disparaître sans préavis. Quiconque bâtit un projet long autour d'un modèle précis devrait lire cela comme une vraie contrainte de planification et non comme une formule d'usage.

Le catalogue de modèles se découpe selon la même ligne : des modèles maison, hébergés et affinés en interne, répartis en paliers Base et Premium, avec des modèles tiers à côté. Ce que l'abonnement achète vraiment, c'est lesquels d'entre eux s'utilisent sans dépenser de crédits, une formule pouvant ouvrir le seul palier Base ou l'ensemble des modèles de texte.

Tarification

L'échelle payante est tarifée à la mémoire plutôt qu'au volume produit, ce qui est assez inhabituel pour changer la façon de la lire.

FormulePar moisFenêtre de contexteCrédits mensuelsCrédits quotidiens en plus
Gratuite0 dollar4 000 jetonslimitéslimités
Starter7,83 dollars5 000 jetons37545
Advanced19,35 dollars15 000 jetons2 25075
Pro48,30 dollars30 000 jetons2 25075

Une véritable formule gratuite se place sous toutes les autres : elle ouvre tous les modèles actuels avec une dotation mensuelle et quotidienne limitée et une fenêtre de contexte de base de 4 000 jetons, de quoi juger l'écriture avant de s'engager. La consommation de crédits pour le texte dépend du modèle, de la longueur déjà atteinte par la session en jetons, de la longueur de la réponse et de la formule, et l'usage mensuel se réinitialise à une date dérivée de votre date de début d'abonnement plutôt qu'à une frontière calendaire fixe.

Le quota quotidien suit lui aussi le palier — 45 crédits par jour sur Starter et 75 sur Advanced comme sur Pro — mais c'est un filet de sécurité et non un bonus : il ne s'active qu'une fois la limite mensuelle épuisée et ne se reporte pas d'un jour sur l'autre. Le vrai budget reste donc le chiffre mensuel, le quotidien n'en étant que le plancher.

Seul Pro porte une remise de 20 pour cent sur les recharges de crédits et jusqu'à 60 pour cent sur certains modèles tiers ; les deux paliers payants moins chers affichent zéro sur les deux lignes. Cette structure est ce qui sépare l'outil des plateformes tarifées au nombre de messages, et c'est cet axe qu'il faut comparer plutôt que le montant mensuel. Un outil facturé au message récompense les échanges courts ; celui-ci récompense un fil long que vous maintenez cohérent, et les deux ne se ressemblent que tant qu'on ne compte pas les jetons.

Limitations

Les histoires et les jeux de rôle ont le droit de dépasser la fenêtre de contexte, et quand ils le font le modèle ne peut tout simplement pas voir l'ensemble du matériau pendant qu'il génère. C'est la frontière la plus lourde de conséquences dans le produit, et elle est documentée plutôt que dissimulée : aucune formule ne la supprime, les fenêtres plus larges ne font que la repousser.

L'accès est réservé aux personnes d'au moins dix-huit ans ayant atteint la majorité là où elles résident, et quiconque ne remplit pas cette condition a interdiction d'utiliser le service. La frontière de contenu est tracée sur tout ce qui est illégal aux États-Unis, dans les pays de l'AELE ou dans votre propre juridiction, plus tout contenu sexuel impliquant des mineurs, y compris des mineurs fictifs.

L'examen et le retrait de contenu sont décrits comme un droit que l'éditeur détient et non comme une obligation qu'il assume, exercé à sa seule discrétion via des systèmes automatisés et manuels. Les décisions de modération automatisées restent sans relecture humaine sauf si vous faites appel, sauf si le contenu a été publié ou soumis à publication, ou sauf si une obligation légale impose cette relecture.

Les achats sont définitifs et non remboursables, hormis là où le droit de la consommation applicable l'exige et là où l'éditeur choisit de rembourser à sa seule discrétion. Les litiges relèvent du droit suisse et d'un arbitrage contraignant siégeant à Zurich, assorti d'une renonciation aux actions collectives.

L'article d'un blog d'évaluation indépendant situe la fenêtre de contexte du palier gratuit à 4 000 jetons, avec une dotation mensuelle fixe et sans carte bancaire, un chiffre que la page tarifaire de l'éditeur énonce elle aussi. La fenêtre gratuite vaut donc environ un cinquième de celle de Starter et un huitième de celle de Pro : c'est ce qui en fait un essai plutôt qu'un palier de travail.

Droits et données

Le service ne revendique ni propriété ni droit d'auteur sur ce que vous générez, mais il ne se prononce pas non plus sur le caractère protégeable de la sortie d'IA au regard du droit applicable. Ce sont deux affirmations distinctes et toutes deux comptent : personne ne vous prend votre histoire, et personne ne vous garantit de pouvoir empêcher un tiers de l'utiliser.

Vous accordez une licence illimitée, mondiale, transférable, sous-licenciable et exempte de redevances sur votre contenu, aux fins d'exploiter, fournir et améliorer la plateforme. Le consentement à l'entraînement est désactivé par défaut et l'éditeur déclare clairement que les définitions de scénario et l'historique de session ne servent ni à entraîner ni à améliorer les modèles sans que l'utilisateur y consente. Retirer ce consentement arrête l'usage à venir mais ne fait pas ressortir le matériau déjà collecté des jeux d'entraînement ou des poids existants.

La résiliation efface les données des systèmes actifs dans un délai raisonnable, mais certaines peuvent être conservées pour des motifs juridiques, comptables, de sécurité, de sauvegarde ou d'amélioration des modèles : c'est précisément pourquoi l'éditeur recommande lui-même d'exporter au préalable.

FAQ

Q1. Existe-t-il une formule gratuite ?

Oui. Un palier gratuit ouvre tous les modèles actuels avec une dotation mensuelle et quotidienne limitée et une fenêtre de contexte de base de 4 000 jetons, de quoi essayer les fonctions avant de payer. L'usage mensuel se réinitialise selon un calendrier arrimé à la création du compte ou au dernier début d'abonnement, et non au premier du mois.

Q2. Qu'est-ce qui change vraiment entre les paliers payants ?

Surtout la fenêtre de contexte : 5 000 jetons sur Starter, 15 000 sur Advanced, 30 000 sur Pro. Les crédits mensuels cessent d'augmenter après Advanced, donc passer d'Advanced à Pro achète de la mémoire et des remises, pas davantage d'écriture.

Q3. Pourquoi l'IA oublie-t-elle des détails au milieu d'une longue histoire ?

Parce que la fenêtre doit contenir la définition du scénario et tout le jeu de rôle produit jusque-là, et que les parties les plus anciennes sont tronquées automatiquement lorsque cela n'entre pas. Les détails anciens sortent de cette fenêtre à moins de marquer l'interaction comme persistante ou de réinjecter le fait dans le scénario.

Q4. Que faire quand une réponse tourne mal ?

Relancez-la, éventuellement avec un autre modèle. Les deux versions sont conservées comme des branches que les flèches permettent de parcourir : rien n'est perdu et vous comparez les suites au lieu de vous contenter de la première.

Q5. Mon histoire sert-elle à entraîner les modèles ?

Pas sans votre accord explicite. Le consentement se règle dans le compte et se trouve désactivé par défaut. Si vous l'accordez puis le retirez, l'usage futur cesse, mais le matériau déjà utilisé n'est pas retiré rétroactivement des jeux de données ni des poids.

Q6. Suis-je propriétaire de ce que je génère ?

Le service ne revendique ni propriété ni droit d'auteur sur votre contenu, mais il ne se prononce explicitement pas sur le caractère protégeable de la sortie d'IA, et vous lui accordez une large licence pour exploiter et améliorer le service.

Q7. Et si mon scénario est trop long pour le modèle ?

Raccourcissez-le ou passez à un modèle doté d'une fenêtre de contexte plus large. La documentation publie des budgets à viser : rester sous 2 000 jetons avec une fenêtre de 4 000, sous 5 000 avec 8 000, et sous 8 000 dès que la fenêtre atteint 15 000 ou plus.

Q8. Puis-je être remboursé ?

Les achats sont définitifs et non remboursables, avec deux exceptions : lorsque le droit de la consommation applicable impose un remboursement, et lorsque l'éditeur décide d'en accorder un à sa seule discrétion. La page tarifaire de l'éditeur dit l'inverse : des remboursements au prorata sont proposés, demandés par courriel, le montant tenant compte des jours restants, des crédits consommés et des remboursements antérieurs, la plupart traités sous deux jours ouvrés. Les deux pages n'ont pas été harmonisées : vérifiez avant de payer.

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