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Meshy est un générateur de modèles 3D IA qui transforme un texte ou une image en modèle 3D prêt à l'emploi en moins d'une minute. Plutôt que de passer des journées à modéliser, retopologiser, déplier les UV et peindre des textures à la main, vous décrivez l'objet voulu en langage naturel — ou vous téléversez une photo, un croquis ou un concept art — et Meshy produit un asset 3D texturé, directement exportable. L'éditeur articule son produit autour de deux scénarios phares : le développement de jeux vidéo, avec des personnages et des props texturés en PBR et prêts pour le rigging, et l'impression 3D, avec des modèles conçus pour être tranchés et imprimés avec succès dès la première tentative.
La plateforme dépasse aujourd'hui largement le simple générateur mono-fonction. Son espace de travail web organise les outils en six modules : Image, Modèle 3D, Impression 3D, Animation, Scène et Vidéo, et un assistant conversationnel baptisé Meshy 3D Agent permet de brainstormer, d'affiner et de générer des modèles par simple discussion. Les modèles de génération évoluent à un rythme soutenu : le site annonce actuellement que Meshy 7, présenté comme une génération « frontier » d'alignement 3D, est en ligne, tandis que la documentation référence les générations précédentes comme Meshy 6 et un modèle Smart Topology orienté jeu vidéo. Sur le plan commercial, la dynamique est réelle : la presse spécialisée a rapporté en 2026 une levée de fonds de série B de près de 400 millions de dollars pour une valorisation d'environ 1,5 milliard — le plus gros tour de table jamais enregistré dans la catégorie de l'IA 3D — avec plus de 12 millions d'utilisateurs enregistrés selon les chiffres communiqués par l'entreprise.
Précision utile : l'URL de cette fiche (app.meshy.ai) est l'adresse historique de l'application web de Meshy ; elle redirige désormais vers la section Communauté/Discover du site principal meshy.ai, où les utilisateurs parcourent la vitrine communautaire et téléchargent des modèles 3D gratuits. Les deux adresses renvoient au même produit.
Meshy applique une tarification à crédits répartie sur six plans. Le plan Free ne coûte rien, n'exige aucune carte bancaire et accorde 100 crédits par mois, réinitialisés le premier jour de chaque mois à 00:00 UTC. Les sorties gratuites sont sous licence CC BY 4.0 — l'usage commercial est permis avec attribution — et la priorité de file d'attente est inférieure aux offres payantes.
Côté payant, la page tarifaire officielle liste au moment de la rédaction : Pro à 20 dollars par mois (240 dollars en facturation annuelle) avec 1 000 crédits mensuels, génération accélérée, accès API, propriété privée des assets et 10 tâches simultanées ; Premium à 40 dollars par mois ; Ultra à 100 dollars par mois ; Studio à 70 dollars par mois pour les équipes (un siège inclus, 10 dollars par membre supplémentaire) ; et Enterprise sur devis avec virement bancaire possible. Deux types de crédits coexistent : les crédits mensuels du plan, qui se réinitialisent, et les crédits permanents (achats et récompenses) que la FAQ décrit comme sans expiration — même si les conditions d'utilisation précisent que les crédits additionnels achetés expirent un an après l'achat. Les paiements passent par Stripe (cartes bancaires, Apple Pay, Cash App Pay, Link, iDEAL). Les remboursements ne sont généralement pas accordés compte tenu des coûts GPU, avec des exceptions étudiées au cas par cas sous environ trois jours ouvrés. Les quotas exacts et les promotions annuelles évoluent ; vérifiez la page tarifaire officielle avant d'acheter.
Oui. Le plan Free ne demande pas de carte bancaire et inclut 100 crédits par mois, réinitialisés le premier jour de chaque mois (UTC). Les sorties gratuites sont utilisables commercialement sous CC BY 4.0 avec attribution, et les plans payants démarrent à 20 dollars par mois.
Oui. Sur les plans payants, vous détenez pleinement les assets créés. Sur le plan gratuit, vous recevez une licence CC BY 4.0 — usage commercial et revente autorisés, mais vous devez créditer Meshy. Attention : tout ce qui est publié sur la page communautaire devient CC0.
Les téléchargements Text to 3D et Image to 3D couvrent FBX, OBJ, USDZ, GLB, STL et BLEND ; le pipeline d'impression produit aussi du 3MF. Pour le re-texturing, vous pouvez importer des fichiers FBX, OBJ, STL, glTF ou GLB jusqu'à 50 Mo chacun sur l'application web.
L'imprimabilité est l'argument signature : les modèles sont générés étanches et manifold, un contrôle automatique répare les cas limites avant l'export, Auto Split découpe les modèles trop grands, et les fichiers partent directement vers Bambu Studio, OrcaSlicer et d'autres trancheurs.
Oui. Les endpoints REST couvrent Text to 3D, Image to 3D, texturing, remeshing et animation, avec un API Playground pour tester sans écrire de code et un serveur MCP permettant aux agents IA d'appeler Meshy directement. L'accès API est inclus dès le plan Pro.
Des plugins officiels Blender et Unity existent, et les exports FBX/GLB sont compatibles avec Unity, Unreal Engine, Godot, Blender et Maya. Le mode Low Poly produit une topologie adaptée aux contraintes de performance des moteurs temps réel.
Les conditions d'utilisation autorisent Meshy à exploiter les entrées et sorties des clients non-Enterprise pour entraîner et améliorer ses services sauf accord contraire, tandis que la FAQ tarifaire promet l'absence d'entraînement sans consentement. Les deux textes différant, les équipes avec de la propriété intellectuelle sensible devraient demander une clarification écrite ou un contrat Enterprise.
Chaque tâche de génération consomme des crédits. Les crédits du plan sont attribués mensuellement et ne s'accumulent pas ; les crédits permanents proviennent d'achats ou de récompenses, les conditions donnant aux recharges achetées une durée de vie d'un an. Les utilisateurs gratuits reçoivent 100 crédits par mois.
Non. Le produit est explicitement conçu pour les personnes sans expérience 3D préalable — le 3D Agent guide les débutants par la conversation, et l'auto-rigging plus les animations prédéfinies suppriment les étapes les plus techniques du pipeline de personnages.
La documentation liste Smart Topology (2026), environ 10 secondes par génération et optimisé pour le jeu vidéo ; Meshy 6 (2025), environ 2 minutes pour la qualité production ; et Meshy 5 (2024), environ 45 secondes pour l'exploration de concepts. Le site annonce en outre Meshy 7 comme sa génération frontière la plus récente. Prenez les générations rapides pour itérer et les générations phares pour les assets finaux.
Comment utiliser Meshy