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Neural4D

Créez des assets 3D à partir de texte ou d’images, ajustez les modèles en cours de session et préparez des maillages pour le jeu ou l’impression. Les crédits, les options de confidentialité et les droits d’usage varient selon la formule.

IA 3DOutil de Conception#Modélisation 3D#Texte en 3D#Image en 3D
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Payant
Publié le
12 nov. 2026
Domaine
neural4d.com
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12 nov. 2026
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neural4d.com
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Neural4D, qu’est-ce que c’est ?

Neural4D, aussi appelé N4D par son éditeur, est un générateur de modèles 3D par IA qui produit des modèles modifiables à partir de texte, d’images ou des deux. Il associe génération, texturation, traitement du maillage et export vers d’autres applications 3D. Un outil conversationnel et un agent de CAO distincts servent aux retouches en cours de session et à la création de pièces cotées.

Les parcours de génération, d’édition conversationnelle et de CAO sont distincts. Les FAQ d’accueil et des tarifs divergent sur l’usage commercial gratuit. Pour l’entraînement, la FAQ d’accueil et l’aide de l’espace privé ont une autre portée que les conditions d’utilisation.

Fonctionnalités principales

Réglages du maillage, des matériaux et de la pose

La génération 3D à partir de texte (Text to 3D) ou d’images (Image to 3D) propose une topologie triangulaire (Triangle, par défaut) ou quadrangulaire (Quad). Le guide des images indique 100 000 à 500 000 faces pour Triangle et 1 000 à 100 000 pour Quad, et annonce 50 000 par défaut. Le guide du texte indique 10 000 à 100 000 faces pour Triangle et 1 000 à 100 000 pour Quad, là aussi avec 50 000 par défaut. Les chiffres diffèrent selon l’entrée et la valeur par défaut du guide des images est hors de sa plage Triangle.

La texturation (Texture) et le PBR sont facultatifs. Au maillage Quad de base à 15 crédits s’ajoutent 10 pour la texture et 10 pour le PBR, soit 35 crédits avec les deux. La fonction AI Texture est aussi présentée comme permettant de changer le style d’un modèle avec une consigne textuelle ou une image de référence.

Les poses proposées sont Auto, A-Pose et T-Pose. Auto est sélectionnée par défaut. A-Pose et T-Pose sont présentées comme des fonctions accessibles sur abonnement pour les personnages humanoïdes destinés au rigging ou à l’animation.

Le délai annoncé sans texture est d’environ 90 secondes pour le maillage de base. La texture et le PBR ajoutent des étapes, d’où un délai normalement supérieur à deux minutes pour un modèle texturé complet. L’estimation de base exclut les étapes de texturation suivantes.

Retouches par dialogue dans la même session de génération

Neural4D-2o génère un modèle d’après une consigne textuelle ou une image de référence et accepte des demandes de retouche dans le même dialogue. L’édition exclut les résultats ordinaires de Text to 3D et Image to 3D et les modèles de la communauté, importés de l’extérieur ou issus d’une autre session.

Chaque demande de modification envoyée dans Neural4D-2o coûte 30 crédits. En cas d’échec d’une tâche soumise à cause d’une erreur côté serveur, les crédits sont restitués automatiquement.

Reconstruction à partir de plusieurs vues et remaillage

Multi-View to 3D accepte jusqu’à six vues orthogonales, de face, de dos, de gauche, de droite, de dessus et de dessous. Selon sa description, il reporte sur une seule carte de coordonnées UV les données de texture des photos sources, dont la couleur, la métallicité et la rugosité. L’éditeur avance la précision et le caractère fermé du maillage.

Le remaillage (Remesh) exige une entrée triangulaire. Les cibles par tâche vont de 1 000 à 100 000 faces pour Quad ou de 10 000 à 100 000 pour Triangle. La sortie Quad est décrite comme majoritairement quadrangulaire.

Assets pour l’impression multicolore

Multicolor travaille sur les modèles à textures PBR. Il repère les zones de couleur en surface, propose par défaut quatre couleurs avec Smart Color et peut appliquer une palette personnelle enregistrée d’une à huit couleurs. On peut ajuster le nombre de couleurs, changer de matériau de filament ou saisir un code couleur personnalisé à six caractères hexadécimaux. La palette affiche la proportion de surface couverte par chaque couleur.

La combinaison enregistrée s’exporte en 3MF (par défaut) ou GLB.

CAO de pièces cotées avec Coala

Coala traite des demandes de CAO à partir d’une consigne textuelle, d’une image de référence ou d’un dessin technique. Les curseurs de l’aperçu règlent le rayon, la profondeur ou la largeur, par exemple. Le modèle s’actualise en conséquence. L’agent est présenté comme planifiant la modélisation et produisant un résultat modifiable.

Guide

Pour la génération 3D à partir de texte, le guide propose un objet principal, suivi de sa forme, de ses éléments, de son matériau et de son style. La lampe de bureau de l’exemple a un socle rond, un bras incurvé, un large abat-jour en métal et une finition noir mat.

  1. Ouvrez Image to 3D ou Text to 3D selon l’entrée. Le guide des images indique de cliquer, glisser-déposer ou coller un fichier PNG, JPG, JPEG ou WebP de 20 MB maximum.
  2. Avant de lancer la tâche, sélectionnez la topologie, le nombre de faces, la texture et le PBR si vous le souhaitez, puis le réglage de pose disponible. Chaque option de matériau retenue ajoute le coût en crédits indiqué.
  3. Générez le modèle et vérifiez le résultat. La génération du maillage de base et le traitement de la texture sont deux étapes distinctes.

Le contrôle d’envoi de l’accueil affiche JPG, PNG et WebP avec une limite de 5 MB. L’entrée de téléversement et le guide donnent donc des limites différentes.

Cas d’usage pour l’impression d’objets et la conception de pièces

Passer d’un modèle numérique à un objet imprimé

Le parcours d’impression 3D de Neural4D exporte le modèle à une échelle relative normalisée. Les dimensions physiques absolues se règlent dans le logiciel de tranchage. Une mise à l’échelle uniforme conserve les proportions du modèle.

Accessoires matériels et pièces mécaniques

Les exemples de Coala comprennent des rangements cotés, des coques de téléphone et des blocs de style pixel, ainsi que des engrenages, des charnières et des supports de fixation.

Coala exporte en STL à ce jour. STEP et IGS sont indiqués en cours de développement. L’outil est explicitement optimisé pour les pièces industrielles aux dimensions précises, sans viser les personnages ni les formes organiques.

Pour qui

Neural4D cite les développeurs indépendants, les studios de jeux, les designers 3D, les créateurs de personnages virtuels, les équipes XR et les chercheurs universitaires parmi les publics visés.

La visibilité compte dans le choix de l’offre. Les utilisateurs gratuits génèrent des modèles publics. Les abonnés payants peuvent choisir le mode privé (Private) avant de générer. Les modèles publics peuvent figurer dans le fil communautaire ou dans Showcase, où d’autres utilisateurs peuvent les découvrir. Le mode privé exclut le modèle de ce fil public. L’offre payante ouvre ce choix sans rendre chaque résultat privé d’office.

Plateformes

Accès par navigateur et contenu des exports

Neural4D ne demande pas d’installation et prend en charge Chrome, Edge et Safari, entre autres. L’éditeur indique une compatibilité avec Unity, Unreal Engine, Blender, WebGL et Omniverse, ainsi que l’aperçu et le téléchargement sur mobile.

Le guide des formats distingue les données présentes dans chaque type d’export.

  • OBJ contient la géométrie de base. Les données des matériaux et le mappage UV s’appuient sur un fichier de matériau séparé et les textures.
  • FBX contient le maillage et la configuration des textures PBR pour les moteurs de jeu et les flux d’animation.
  • GLB regroupe géométrie, UV et textures PBR dans un seul fichier binaire pour le Web et les usages en temps réel.
  • USDZ contient le maillage et des matériaux fondés sur des propriétés physiques pour l’écosystème de réalité augmentée et d’informatique spatiale d’Apple.
  • STL contient uniquement la géométrie pour l’impression d’un objet, sans données de texture ni de couleur.
  • BLEND contient la géométrie et la configuration native des nœuds de matériau pour la modification dans Blender.

Pour ce dernier format, le guide indique .blend et la FAQ d’accueil .blender.

Accès par programmation

Selon le guide, Free et Pro peuvent créer et utiliser des clés d’API. Le panneau API de Studio permet de créer une clé, de lui donner un libellé d’usage et de confirmer. Le tableau de bord affiche sur demande les clés existantes et permet de les supprimer pour les désactiver aussitôt.

Les requêtes API consomment les crédits Power du compte. Les limites QPS supplémentaires dépendent de l’abonnement.

Tarification

Formules mensuelles et tarifs du premier mois

Les chiffres ci-dessous pour les formules mensuelles ont été relevés le 2 novembre 2026. La FAQ des formules distingue le tarif du premier mois de celui des mois suivants.

FormulePremier moisPrix mensuel ensuiteCréditsTâches simultanées
FreeFormule gratuiteFormule gratuite50 par semaine1
Go$9.9$19.9 par mois1 500 par moisJusqu’à 10
Plus$19.9$39.9 par mois5 000 par moisJusqu’à 50
Pro$49.9$99.9 par mois25 000 par moisJusqu’à 200

Les packs de crédits sont annoncés à $1 les 100, réservés aux abonnés. Une autre communication commerciale chiffre l’API à environ $0.15 USD par appel de génération haute fidélité en paiement à l’usage. Les chiffres de l’API et des abonnements relèvent de deux contextes de facturation.

Le guide de résiliation indique que des crédits Power sont ajoutés chaque semaine tant que Pro est actif. La FAQ de l’accueil donne le quota mensuel sans préciser comment les crédits hebdomadaires y sont comptabilisés.

Coût des opérations

Le tableau de facturation présente les coûts propres à chaque fonction et les suppléments facultatifs.

OpérationCrédits de baseSuppléments indiqués
Génération (Generate)10Texture +10, PBR +10
Affinage (Refine)10Texture +10, PBR +10
Texturation (Texture)10Aucun supplément indiqué sur cette ligne
Remaillage (Remesh)20Texture +10, PBR +10
Découpage (Split)40Fusion de pièces +20 à chaque fois
Multicolore (Multicolor)30Aucun supplément indiqué sur cette ligne

Le guide de génération en quadrangles indique son propre coût de base de 15 crédits et un total de 35 crédits avec texture et PBR.

Les crédits sont débités à l’envoi. Un résultat terminé mais insatisfaisant n’est pas remboursé en crédits. Toute nouvelle soumission est débitée. Selon la documentation, en cas d’échec de génération dû à une erreur système, les crédits reviennent automatiquement en quelques minutes.

Renouvellement et résiliation

Pour résilier, ouvrez Account (compte), puis choisissez Manage (gérer) dans Plan Information (informations sur la formule). Le guide indique que les avantages Pro et les crédits restants restent valables jusqu’à la fin exacte du cycle de facturation en cours.

Sauf résiliation avant la date de renouvellement, les conditions prévoient une reconduction automatique pour des durées équivalentes au tarif alors en vigueur. L’accès dure jusqu’à la fin de la période en cours, sans remboursement au prorata de son prix d’abonnement. Les frais de service ne sont pas remboursables sauf accord particulier. Les tarifs excluent la taxe sur les ventes applicable.

Alternatives à Neural4D pour créer des assets

Meshy est un autre service de génération 3D à partir de texte et d’images. Son offre actuelle comprend le rigging automatique de personnages, des extensions pour Blender et Unity et des points d’accès MCP et en ligne de commande. Ces fonctions sont décrites par l’éditeur de Meshy, sans comparaison indépendante de la qualité.

Blender permet de modéliser directement. Il propose le glissement, l’effondrement et la dissolution des arêtes, la prise en charge des N-gones, le remplissage par grille et par pont ainsi que des scripts Python pour les outils et extensions personnalisés. Les modificateurs non destructifs appliquent des opérations sans altérer la géométrie de base. La différence pratique tient à l’accès direct aux outils de modélisation dans Blender, tandis que les parcours documentés de Neural4D commencent par une consigne, une référence ou une session de génération.

Limitations

Reconstruction et contrôle des tâches

La géométrie masquée est à déduire de l’entrée. Selon le guide de dépannage, un sujet coupé, plusieurs objets, un faible contraste, la transparence, l’éblouissement et le flou de mouvement réduisent la fiabilité de la reconstruction.

Le guide d’impression demande toujours de préparer l’orientation et les supports. Si des défauts topologiques localisés sont signalés, la réparation dans le trancheur est possible.

Il n’est actuellement pas possible d’annuler une tâche de génération en cours.

Usage commercial et droits sur les références

Selon la FAQ d’accueil, les utilisateurs payants peuvent télécharger des modèles texturés pour la production et les projets commerciaux. Les téléchargements gratuits se limitent aux maillages sans texture à usage personnel. Les modèles marqués Trial (essai) sont exclus de l’usage commercial. Selon la FAQ des tarifs, les résultats gratuits entrent dans le domaine public, avec demande de mentionner N4D sur les pages commerciales. Les abonnés payants seraient propriétaires des contenus générés et pourraient les vendre. Les descriptions de l’usage gratuit diffèrent.

L’éditeur publie aussi un tutoriel de modélisation de Super Mario. Il décrit l’envoi d’une référence ou d’un fan art dans Image to 3D et l’export d’un STL de Super Mario. L’article consulté n’établit pas d’autorisation spécifique de Nintendo.

Lorsqu’un utilisateur inscrit publie ou met en ligne son contenu (Your Content) sur le service, les conditions exigent qu’il en soit propriétaire ou dispose des droits mondiaux suffisants qui y sont énumérés. Ceux-ci comprennent des droits d’utilisation, d’adaptation, de distribution et de perception de revenus, sans redevance, perpétuels, irrévocables et non exclusifs. Avant de publier une photo ou de la soumettre à un service d’impression, les conditions exigent l’autorisation de la personne qui y figure.

Les restrictions interdisent de diffuser du contenu portant atteinte à des droits et d’usurper l’identité d’une personne ou entité. Les conditions exigent un accord écrit préalable pour les activités commerciales ou ventes sur les espaces de la société (Company Properties) ou via ceux-ci. Il est interdit d’envoyer ou de transmettre des contenus où la société relève de la nudité, de la violence ou des sujets sexuellement explicites ou offensants.

Licences de contenu et déclarations sur l’entraînement

Les conditions ne revendiquent pas la propriété des entrées (Inputs) ni des sorties (Outputs). Elles permettent l’examen automatique ou manuel et l’utilisation des entrées et sorties pour entraîner, perfectionner et améliorer les modèles d’IA et les technologies associées. La licence correspondante est non exclusive, irrévocable, perpétuelle, mondiale, sans redevance, intégralement payée, transférable et assortie d’un droit de sous-licence.

L’aide de l’espace de travail privé indique que les références importées et les modèles ou vidéos qui en résultent ne servent jamais à entraîner des modèles de base comme Direct3D-S2. Selon la FAQ d’accueil, les assets générés ne seront ni utilisés pour entraîner l’IA ni partagés sans autorisation explicite. La portée de l’aide et de la FAQ diffère de celle de l’autorisation d’entraînement plus large figurant dans les conditions.

Une autre clause accorde sur le contenu de l’utilisateur (Your Content) une licence perpétuelle, irrévocable, mondiale, intégralement payée, sans redevance, non exclusive et entièrement sous-licenciable pour exploiter et fournir le service, selon les réglages choisis du compte. D’autres inscrits peuvent rechercher, voir, utiliser, modifier et reproduire le contenu soumis dans un espace public.

Données personnelles et suppression

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Pour s’inscrire, il faut avoir au moins treize ans ou avoir atteint l’âge minimal de consentement de son pays, avoir la capacité juridique de contracter et ne faire l’objet d’aucune interdiction légale d’utiliser le service. La politique de confidentialité indique que le service s’adresse aux personnes de 13 ans et plus. Si Neural4D apprend avoir collecté les données d’un enfant de moins de 13 ans sans le consentement légalement requis d’un parent ou d’un tuteur, l’éditeur indique qu’il se conformera aux exigences de suppression applicables.

FAQ

Q1. Pourquoi la génération a-t-elle produit un maillage blanc ?

Un maillage de base blanc est le résultat attendu si la texture n’a pas été sélectionnée. Si vous avez choisi la texture ou le PBR, attendez la fin de toutes les étapes avant d’examiner l’asset final enregistré. Le guide de dépannage conseille de signaler via Feedback tout asset terminé auquel il manque encore la texture sélectionnée.

Q2. Comment distinguer une tâche lente d’une tâche ayant échoué ?

Vérifiez la tâche, le débit et toute entrée Credits Return (restitution de crédits) dans Assets Library (bibliothèque d’assets) et Account Usage History (historique d’utilisation du compte). Une tâche complexe peut dépasser l’estimation de base. Le délai seul ne suffit pas à établir un échec.

Q3. Où trouver les reçus et les factures ?

Après un paiement en ligne via Stripe, téléchargez un reçu ou une facture via Account (compte) → Manage (gérer) → Invoice History (historique des factures). En Chine continentale, l’assistance traite les demandes de facture de TVA avec les informations du compte et de facturation.

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