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Spline

Spline est un outil de design pour navigateur et ordinateur qui sert à créer des scènes 3D interactives et des interfaces 2D, avec un agent IA, la génération 3D par IA et des exports vers le web, les plateformes Apple et Android.

Outils 3DGénération 3DOutil de Conception#Sans code#Animation#Modélisation 3D
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Payant
Publié le
6 oct. 2026
Domaine
spline.design
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6 oct. 2026
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Spline, qu’est-ce que c’est ?

Spline est un outil de design 3D dans le navigateur pour créer des scènes 3D interactives et des interfaces 2D, puis les publier sur le web, iOS et Android sans écrire de code. Il réunit dans un même produit deux éditeurs : un éditeur 3D pour la modélisation, les matériaux, l’éclairage, l’animation et la physique, et Hana, canevas 2D pour interfaces et graphismes animés. Le service appartient à Spline, Inc., société du Delaware, qui l’exploite.

Spline 3D a été lancé en 2020 par le cofondateur Alejandro Leon et a intégré une promotion 2021 de Y Combinator. En juillet 2023, l’entreprise a annoncé un tour d’amorçage de 15 millions de dollars mené par Gradient Ventures. Les articles sur cette levée présentaient Spline comme concurrent d’outils établis tels que Blender et Cinema 4D.

Deux points pèsent sur la plupart des décisions d’achat : les fonctions d’IA puisent dans des crédits mensuels inclus dans les forfaits payants, et les conditions d’utilisation comme la politique de confidentialité de Spline prévoient d’utiliser le contenu des utilisateurs pour entraîner des modèles d’IA.

Fonctionnalités principales

Éditeur 3D et rendu

  • Construction de scènes : l’éditeur 3D couvre modélisation et sculpture, un système de matériaux par calques, lumières et caméras, animation par timeline et par états, particules, physique et splatting gaussien.
  • Moteur de rendu : l’éditeur et les scènes exportées sont rendus en WebGPU, avec WebGL en solution de repli.
  • Collaboration : éditeurs et lecteurs, invités par lien ou par e-mail, peuvent travailler à la fois dans le même fichier, et tout est enregistré automatiquement.

Interactivité, données et code

  • Interactions sans code : l’interactivité se construit surtout avec des états, événements et actions plutôt qu’avec du code.
  • Données en direct : variables, requêtes API, webhooks et points de terminaison en temps réel font réagir une scène à des données en direct ou à des services externes.
  • Onglet Code : un fichier peut embarquer ses propres HTML, CSS et JavaScript superposés au canevas, et une API spline injectée peut lire et écrire des variables, créer des objets, lire la géométrie des maillages et fournir des matériaux three.js personnalisés.

Le système d’événements sans code et l’onglet Code sont conçus pour se compléter, non pour se remplacer : les designers relient visuellement clics, défilement et collisions, tandis que les développeurs ajoutent HUD, logique de jeu ou traitement de données dans le même fichier, sans quitter l’éditeur.

Canevas 2D Hana

Hana est un canevas 2D pour les interfaces et les graphismes animés, avec réseaux vectoriels, effets, typographie et formes 3D extrudées de vecteurs plats. Il partage le modèle d’interactivité et la chaîne de publication de l’éditeur 3D.

Agent IA

L’agent construit et modifie les scènes via les commandes mêmes de l’éditeur : chacune de ses modifications est donc une modification ordinaire, inscrite dans l’historique d’annulation, synchronisée avec les collaborateurs et reprenable à tout moment. Ses niveaux de modèle vont de Fast à Ultra Max et Astra, les options de plus haute qualité et les plus chères. Un réglage d’effort distinct va de Minimal à Max. Des niveaux et un effort plus élevés consomment plus de crédits, ce qui lie directement le choix du modèle au coût du forfait.

Génération 3D par IA

  • Texte ou image en entrée : la génération 3D par IA transforme une description ou une image en quatre rendus, puis construit un modèle 3D texturé à partir de celui choisi.
  • Choix du moteur : les modèles proposés sont Hunyuan3D (par défaut), Hunyuan 3.1 Pro, Trellis 2 et Meshy.
  • Comparaison des résultats : une fois la même image soumise à plusieurs moteurs, on passe d’un résultat à l’autre instantanément, sans crédit supplémentaire.
  • Matériaux : les maillages générés comportent des cartes de couleur de base, de métallicité-rugosité et de normales.
  • Sortie : un résultat se télécharge au format GLB ou s’ouvre dans une scène Spline pour être éclairé, animé et publié.

Serveur MCP pour les outils de codage IA

  • Clients pris en charge : le Spline MCP Server relie directement des outils de codage IA comme Claude, Cursor, Codex et Antigravity à l’éditeur Spline ouvert.
  • Configuration automatique : au premier lancement, l’application de bureau enregistre le serveur MCP auprès de chaque client pris en charge qu’elle trouve installé, en écrivant dans leurs fichiers de configuration MCP.
  • Connexion locale uniquement : le serveur MCP n’écoute que sur 127.0.0.1 et reste inaccessible depuis le réseau.
  • Boucle du design au code : une fois un design ajusté dans Hana, l’agent peut réexporter le cadre en HTML et CSS et reporter les modifications dans une base de code en Next.js, Vue ou HTML simple.

Guide

Générer un modèle 3D avec l’IA

  1. Ouvrez Générer (Generate) depuis le tableau de bord, ou cliquez sur le bouton IA de la barre d’outils de l’éditeur 3D et choisissez Génération IA (AI Generate) pour que le maillage terminé arrive directement dans la scène ouverte.
  2. Saisissez un prompt et, si utile, joignez une image de référence ; les vues de face d’un objet unique fonctionnent le mieux.
  3. Vérifiez le coût estimé affiché dans le panneau d’options avant d’envoyer la requête.
  4. Envoyez-la, puis choisissez l’un des aperçus d’image ; Spline construit le modèle 3D à partir de l’aperçu retenu.
  5. Inspectez le résultat en mode argile, car la texture peut masquer une forme irrégulière, puis téléchargez-le ou ouvrez-le dans l’éditeur.

Alléger une scène publiée

  1. Ouvrez le panneau Exporter (Export) et, dans son panneau de performances, consultez la taille d’export estimée et le score de temps de chargement.
  2. Sous URL publique, Visionneuse ou Export de code, passez à l’onglet Paramètres de lecture (Play Settings) et activez la compression.
  3. Réglez la qualité de géométrie (Geometry Quality) sur Performances et ajustez la compression des images pour les scènes riches en textures.

Des niveaux de compression plus élevés peuvent réduire la précision géométrique ou la qualité : le réglage Performances échange donc un peu de fidélité contre un chargement plus rapide.

Cas d’usage et exemples de Spline

Spline publie plusieurs témoignages clients montrant où un site web 3D interactif ou un visuel de marque trouve sa place. Ce sont des études de cas publiées par le fournisseur, qui décrivent des flux de travail prévus, non des résultats mesurés indépendamment.

  • Sites de marque : Resend, plateforme d’e-mail, a intégré à son site un cube 3D interactif conçu dans Spline via l’intégration React, sans écrire de code 3D bas niveau.
  • Lancements de produits : l’agence KOJI a utilisé l’intégration Webflow de Spline pour créer une expérience 3D au défilement pour le scanner dentaire intra-oral Ori.
  • Expliquer des produits B2B complexes : Oscilar, plateforme IA de décision de risque pour fintechs et banques, utilise Spline pour transformer des concepts de décision abstraits en visuels 3D interactifs.
  • 3D pilotée par les designers : un designer fondateur cité sur la page d’accueil de Spline explique qu’il fallait autrefois un développeur rien que pour l’intégration 3D, alors que désormais les designers créent les éléments et les ingénieurs ne les reconstruisent plus de zéro.
  • Aperçus spatiaux : Spline Mirror ouvre les contenus Spline 3D de manière spatiale sur Apple Vision Pro, en mode fenêtre, volume ou espace.

Pour qui

  • Designers web et de marque : selon un témoignage client sur la page d’accueil, la courbe d’apprentissage est faible et des designers juniors peuvent intégrer des expériences 3D dans un projet Webflow.
  • Étudiants et enseignants : Spline accorde une remise éducation après avoir vérifié que le demandeur est étudiant ou enseignant dans un établissement ou un cours éligible ; son montant n’apparaît pas sur la page de demande.
  • Grandes organisations : outre l’authentification unique et les contrôles d’équipe, les clients Enterprise peuvent ajouter en option les Spline Expert Partners, qui transforment les demandes en modèles de design.
  • Pas pour les mineurs : les conditions d’utilisation exigent d’avoir au moins 18 ans pour accéder à toute partie du service.

Sur une plateforme d’avis tierce, Spline a une note de 4,6 sur la base de 31 avis produits, relevée le 5 octobre 2026. Le résumé de ces avis généré par IA sur la plateforme indique que les évaluateurs le trouvent surtout simple et performant pour les débutants, certains signalant toutefois une vraie courbe d’apprentissage sans expérience de la 3D. Avec 31 avis, l’échantillon indique une tendance plutôt qu’un verdict ferme sur la qualité.

Plateformes

  • Navigateur et bureau : Spline fonctionne dans le navigateur ; l’application de bureau pour Mac et Windows ajoute des fichiers en onglets, les polices système et un serveur MCP intégré.
  • Charge matérielle : la 3D dans le navigateur demande plus de calcul CPU et GPU que les outils de design 2D traditionnels.
  • Sortie web : les scènes se publient en URL publique, en visionneuse intégrable ou en export de code (React compris), avec une API JavaScript pour contrôler les objets et écouter les événements.
  • Plateformes Apple : Spline peut générer des applications natives pour iOS, iPadOS, macOS et visionOS, ainsi que des intégrations natives pour projets Swift.
  • Android : la sortie Android couvre des intégrations 3D natives en Kotlin et des compilations APK et AAB.
  • Exports de fichiers : glTF/GLB, USDZ, STL, images, séquences d’images et vidéo.
  • Imports : les fichiers FBX s’importent avec animation et squelettes d’animation, l’import SVG n’étant que partiellement pris en charge.
  • Intégrations : les scènes Spline fonctionnent dans Webflow, Framer, Figma, Wix, Shopify et Notion.

Tarification

Les tarifs Spline s’entendent par siège et par mois, avec un forfait gratuit, trois niveaux payants en libre-service et un niveau Enterprise sur mesure.

ForfaitFacturation annuelle (par siège/mois)Facturation mensuelle (par siège/mois)Ajouts notables
Free$0$0Fichiers personnels limités, lecteurs de fichiers illimités, exports web avec filigrane, accès à la Spline Library
Hobby$12$15Fichiers 3D et 2D illimités, envoi de vidéos, exports web sans filigrane, exports d’images en plus haute résolution
Pro$25$30Dossiers et projets illimités, export vidéo, scènes illimitées par fichier, exports Apple et Android
Max$60$70Plus de génération de médias par semaine, envois de vidéos plus lourds, limites d’appels d’outils MCP plus élevées
EnterpriseSur mesure, facturation annuelleNon indiquéFacturation centralisée, plusieurs équipes avec confidentialité par équipe, SSO SAML, exports de code et auto-hébergés, historique des versions de fichiers

Les crédits IA inclus sont de 2 000 par mois sur Hobby, 3 000 sur Pro, 10 000 sur Max et d’un volume sur mesure sur Enterprise. Toutes les fonctions d’IA, dont l’agent 3D, la génération 3D par IA, les textures IA et le prompt de génération de Hana, puisent dans une même réserve mensuelle de crédits partagée par l’espace de travail. La génération 3D par IA est une fonction payante qui utilise les crédits inclus dans Hobby, Pro et Max.

La consommation de crédits n’est pas un prix fixe par modèle : un modèle terminé consomme des crédits pour les aperçus d’image comme pour le maillage, il peut donc coûter plus qu’une génération, et les longues exécutions d’agent consomment plus que les courtes. L’allocation de chaque forfait peut être relevée par tranches de 1 000 crédits. Dans la vue annuelle par défaut de la page de tarifs, les 1 000 premiers crédits mensuels supplémentaires sur Hobby sont indiqués à +$48 par an ; le prix des crédits supplémentaires en facturation mensuelle n’y apparaît pas.

L’ancien Spline AI Add-on n’est plus vendu séparément, car l’accès à l’IA fait désormais partie de chaque forfait. Les anciens abonnements Professional et Team comptent toujours comme Pro pour l’accès aux fonctionnalités.

Tous les paiements sont non remboursables, sauf décision contraire de Spline. Aucun remboursement partiel pour la période non utilisée d’un cycle de facturation. Un abonnement résilié reste actif jusqu’à la fin du cycle de facturation en cours. Spline envoie un rappel par e-mail au moins sept jours avant chaque renouvellement annuel.

Alternatives à Spline

Ces trois outils sont cités comme rivaux de Spline dans des classements indépendants et dans la presse, chacun répondant à un besoin différent.

OutilDescriptionDifférence clé avec Spline
BlenderLogiciel de création 3D gratuit et open sourceAucun abonnement à payer, alors que les crédits IA et les exports d’applications de Spline exigent des forfaits payants par siège
VectaryPlateforme de design en ligne pour concepts assistés par IA, présentations 3D interactives et expériences ARSes sorties phares sont les présentations 3D et l’AR, alors que Spline ajoute la compilation d’applications natives pour Apple et Android
RiveÉditeur d’interfaces interactives, de motion design et d’expériences de jeu s’exécutant nativement sur mobile, ordinateur, web, consoles, téléviseurs et véhiculesSes cibles d’exécution s’étendent aux consoles, téléviseurs et véhicules, au-delà des sorties web, Apple et Android de Spline

Limitations

Limites du produit

  • Sortie du forfait gratuit : les exports web gratuits portent un filigrane et les fichiers personnels sont limités.
  • Décompte hebdomadaire des médias : Max annonce 5 fois plus de génération de médias par semaine et une vidéo de 100 Mo maximum, mais la page de tarifs n’indique pas le quota hebdomadaire de base des forfaits inférieurs.
  • Périmètre de l’agent : l’agent IA traite un seul fichier et une seule modification à la fois ; les prompts supplémentaires attendent donc dans une file.
  • Précision de l’agent : l’agent saisit bien mieux l’intention qu’une mise en page numérique exacte.
  • Résultats partiels : les requêtes complexes à l’agent peuvent ne s’appliquer qu’en partie, l’étape concernée étant signalée par un avertissement ambre.
  • Qualité de génération : Spline indique que les utilisateurs rencontreront probablement des bugs et des problèmes avec la génération 3D par IA, et que les objets aux arêtes très vives peuvent rendre moins bien que les formes organiques.
  • Poids des scènes : les modèles générés sont plus détaillés que ceux faits à la main ; une scène qui en contient plusieurs peut donc ralentir.
  • Le MCP exige l’application de bureau : le serveur MCP est livré dans l’application de bureau, les outils de codage IA ne peuvent donc pas s’y connecter depuis le navigateur.
  • Aller-retour avec le code : la boucle du design au code de Hana fonctionne dans un sous-ensemble pris en charge de HTML et CSS, et un balisage complexe ou propre à un framework peut demander un rapprochement plutôt qu’un simple remplacement.

Confidentialité, entraînement et droits sur le contenu

  • Propriété : les utilisateurs conservent tous les droits de propriété sur le contenu qu’ils créent ou téléversent.
  • Entraînement par défaut : le réglage d’entraînement sur le contenu (Content training), activé par défaut pour les comptes individuels, est désactivable à tout moment ; désactivé, il exclut le contenu des entraînements futurs.
  • Comptes Enterprise : l’entraînement sur le contenu y est désactivé par défaut.
  • Conditions mises à jour : les conditions publiées le 29 septembre 2026 entrent en vigueur le 29 octobre 2026. Selon elles, Spline détient les données désidentifiées et agrégées dérivées du contenu des utilisateurs et des données d’interaction avec l’IA, et peut les utiliser à toute fin commerciale, y compris l’entraînement de modèles d’apprentissage automatique.
  • Licences à des tiers dans l’IA : selon la politique de confidentialité, Spline peut partager, vendre ou concéder sous licence des informations personnelles, des données d’utilisation et du contenu des utilisateurs à des partenaires tiers, y compris des entreprises d’IA et d’apprentissage automatique, pour l’entraînement de modèles. Elle ajoute que les utilisateurs qui n’y consentent pas doivent cesser d’utiliser le service.
  • Déclaration divergente : la documentation de la génération 3D par IA indique que Spline ne collecte de données liées aux prompts que si l’utilisateur les partage comme retour. Cela ne concorde pas avec les sections de la politique de confidentialité sur l’entraînement et le partage, et Spline ne les a pas harmonisées sur les pages consultées.
  • Hébergement et certifications : les informations personnelles sont hébergées aux États-Unis, et Spline déclare détenir les certifications SOC 2 Type 1 et Type 2.
  • Licence de la communauté : la documentation de la plateforme communautaire indique que les fichiers communautaires sont sous licence CC BY 4.0, tandis que les conditions désignent une licence commerciale standard (Standard Commercial License) comme licence par défaut du contenu publié dans la communauté Spline ; les deux pages décrivent des valeurs par défaut différentes.
  • Ressources intégrées : la bibliothèque intégrée de modèles et de scènes 3D est utilisable commercialement.
  • Quitter le service : les utilisateurs peuvent exporter leur contenu dans les 60 jours suivant la résiliation du compte.

FAQ

Q1. Spline est-il gratuit ?

Oui, un forfait à $0 existe pour le travail de design manuel, mais ses exports web portent un filigrane et sa liste de fonctionnalités n’inclut aucun crédit IA. La génération 3D par IA est une fonction payante, disponible à partir du forfait Hobby.

Q2. Spline entraîne-t-il l’IA sur mes designs ?

Pour les comptes individuels, l’entraînement sur le contenu est activé par défaut et désactivable dans les paramètres personnels (Personal Settings). À partir du 29 octobre 2026, les conditions mises à jour permettent aussi à Spline d’utiliser pour l’entraînement de modèles des données désidentifiées dérivées du contenu des utilisateurs.

Q3. Puis-je être remboursé après avoir résilié un forfait Spline ?

Les paiements ne sont pas remboursables, sauf décision contraire de Spline, et la période non utilisée n’est pas remboursée ; l’accès se poursuit jusqu’à la fin du cycle de facturation.

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