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Spline est un outil de design 3D dans le navigateur pour créer des scènes 3D interactives et des interfaces 2D, puis les publier sur le web, iOS et Android sans écrire de code. Il réunit dans un même produit deux éditeurs : un éditeur 3D pour la modélisation, les matériaux, l’éclairage, l’animation et la physique, et Hana, canevas 2D pour interfaces et graphismes animés. Le service appartient à Spline, Inc., société du Delaware, qui l’exploite.
Spline 3D a été lancé en 2020 par le cofondateur Alejandro Leon et a intégré une promotion 2021 de Y Combinator. En juillet 2023, l’entreprise a annoncé un tour d’amorçage de 15 millions de dollars mené par Gradient Ventures. Les articles sur cette levée présentaient Spline comme concurrent d’outils établis tels que Blender et Cinema 4D.
Deux points pèsent sur la plupart des décisions d’achat : les fonctions d’IA puisent dans des crédits mensuels inclus dans les forfaits payants, et les conditions d’utilisation comme la politique de confidentialité de Spline prévoient d’utiliser le contenu des utilisateurs pour entraîner des modèles d’IA.
Le système d’événements sans code et l’onglet Code sont conçus pour se compléter, non pour se remplacer : les designers relient visuellement clics, défilement et collisions, tandis que les développeurs ajoutent HUD, logique de jeu ou traitement de données dans le même fichier, sans quitter l’éditeur.
Hana est un canevas 2D pour les interfaces et les graphismes animés, avec réseaux vectoriels, effets, typographie et formes 3D extrudées de vecteurs plats. Il partage le modèle d’interactivité et la chaîne de publication de l’éditeur 3D.
L’agent construit et modifie les scènes via les commandes mêmes de l’éditeur : chacune de ses modifications est donc une modification ordinaire, inscrite dans l’historique d’annulation, synchronisée avec les collaborateurs et reprenable à tout moment. Ses niveaux de modèle vont de Fast à Ultra Max et Astra, les options de plus haute qualité et les plus chères. Un réglage d’effort distinct va de Minimal à Max. Des niveaux et un effort plus élevés consomment plus de crédits, ce qui lie directement le choix du modèle au coût du forfait.
Des niveaux de compression plus élevés peuvent réduire la précision géométrique ou la qualité : le réglage Performances échange donc un peu de fidélité contre un chargement plus rapide.
Spline publie plusieurs témoignages clients montrant où un site web 3D interactif ou un visuel de marque trouve sa place. Ce sont des études de cas publiées par le fournisseur, qui décrivent des flux de travail prévus, non des résultats mesurés indépendamment.
Sur une plateforme d’avis tierce, Spline a une note de 4,6 sur la base de 31 avis produits, relevée le 5 octobre 2026. Le résumé de ces avis généré par IA sur la plateforme indique que les évaluateurs le trouvent surtout simple et performant pour les débutants, certains signalant toutefois une vraie courbe d’apprentissage sans expérience de la 3D. Avec 31 avis, l’échantillon indique une tendance plutôt qu’un verdict ferme sur la qualité.
Les tarifs Spline s’entendent par siège et par mois, avec un forfait gratuit, trois niveaux payants en libre-service et un niveau Enterprise sur mesure.
| Forfait | Facturation annuelle (par siège/mois) | Facturation mensuelle (par siège/mois) | Ajouts notables |
|---|---|---|---|
| Free | $0 | $0 | Fichiers personnels limités, lecteurs de fichiers illimités, exports web avec filigrane, accès à la Spline Library |
| Hobby | $12 | $15 | Fichiers 3D et 2D illimités, envoi de vidéos, exports web sans filigrane, exports d’images en plus haute résolution |
| Pro | $25 | $30 | Dossiers et projets illimités, export vidéo, scènes illimitées par fichier, exports Apple et Android |
| Max | $60 | $70 | Plus de génération de médias par semaine, envois de vidéos plus lourds, limites d’appels d’outils MCP plus élevées |
| Enterprise | Sur mesure, facturation annuelle | Non indiqué | Facturation centralisée, plusieurs équipes avec confidentialité par équipe, SSO SAML, exports de code et auto-hébergés, historique des versions de fichiers |
Les crédits IA inclus sont de 2 000 par mois sur Hobby, 3 000 sur Pro, 10 000 sur Max et d’un volume sur mesure sur Enterprise. Toutes les fonctions d’IA, dont l’agent 3D, la génération 3D par IA, les textures IA et le prompt de génération de Hana, puisent dans une même réserve mensuelle de crédits partagée par l’espace de travail. La génération 3D par IA est une fonction payante qui utilise les crédits inclus dans Hobby, Pro et Max.
La consommation de crédits n’est pas un prix fixe par modèle : un modèle terminé consomme des crédits pour les aperçus d’image comme pour le maillage, il peut donc coûter plus qu’une génération, et les longues exécutions d’agent consomment plus que les courtes. L’allocation de chaque forfait peut être relevée par tranches de 1 000 crédits. Dans la vue annuelle par défaut de la page de tarifs, les 1 000 premiers crédits mensuels supplémentaires sur Hobby sont indiqués à +$48 par an ; le prix des crédits supplémentaires en facturation mensuelle n’y apparaît pas.
L’ancien Spline AI Add-on n’est plus vendu séparément, car l’accès à l’IA fait désormais partie de chaque forfait. Les anciens abonnements Professional et Team comptent toujours comme Pro pour l’accès aux fonctionnalités.
Tous les paiements sont non remboursables, sauf décision contraire de Spline. Aucun remboursement partiel pour la période non utilisée d’un cycle de facturation. Un abonnement résilié reste actif jusqu’à la fin du cycle de facturation en cours. Spline envoie un rappel par e-mail au moins sept jours avant chaque renouvellement annuel.
Ces trois outils sont cités comme rivaux de Spline dans des classements indépendants et dans la presse, chacun répondant à un besoin différent.
| Outil | Description | Différence clé avec Spline |
|---|---|---|
| Blender | Logiciel de création 3D gratuit et open source | Aucun abonnement à payer, alors que les crédits IA et les exports d’applications de Spline exigent des forfaits payants par siège |
| Vectary | Plateforme de design en ligne pour concepts assistés par IA, présentations 3D interactives et expériences AR | Ses sorties phares sont les présentations 3D et l’AR, alors que Spline ajoute la compilation d’applications natives pour Apple et Android |
| Rive | Éditeur d’interfaces interactives, de motion design et d’expériences de jeu s’exécutant nativement sur mobile, ordinateur, web, consoles, téléviseurs et véhicules | Ses cibles d’exécution s’étendent aux consoles, téléviseurs et véhicules, au-delà des sorties web, Apple et Android de Spline |
Oui, un forfait à $0 existe pour le travail de design manuel, mais ses exports web portent un filigrane et sa liste de fonctionnalités n’inclut aucun crédit IA. La génération 3D par IA est une fonction payante, disponible à partir du forfait Hobby.
Pour les comptes individuels, l’entraînement sur le contenu est activé par défaut et désactivable dans les paramètres personnels (Personal Settings). À partir du 29 octobre 2026, les conditions mises à jour permettent aussi à Spline d’utiliser pour l’entraînement de modèles des données désidentifiées dérivées du contenu des utilisateurs.
Les paiements ne sont pas remboursables, sauf décision contraire de Spline, et la période non utilisée n’est pas remboursée ; l’accès se poursuit jusqu’à la fin du cycle de facturation.