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Customuse est une plateforme de création 3D par IA pour réaliser des assets, scènes, environnements, personnages, textures, matériaux et contenus visuels. Elle associe un générateur de modèles 3D IA à un espace de travail pour affiner, organiser et exporter les résultats. Les vêtements et objets d’avatar Roblox restent intégrés au produit, aux côtés de workflows plus larges pour les jeux, les images, les vidéos et les studios.
Un créateur peut remixer un modèle de vêtement sur son téléphone, tandis qu’un studio peut relier génération, préparation de la géométrie, texturage et rigging dans un graphe de nœuds. Les livrables diffèrent selon le workflow : image de chemise classique, maillage portable par un avatar ou visuel rendu.
Le workflow studio est décrit comme une chaîne reliant génération, retopologie, texturage et rigging. Selon l’entreprise, son étape high-poly prend en charge jusqu’à 2M de polygones et quatre variantes en parallèle. Il s’agit de chiffres annoncés pour le workflow studio.
La création de vêtements Roblox couvre les vêtements classiques et les vêtements superposés. Customuse décrit la génération de vestes, sweats à capuche, robes, costumes, armures et tenues adaptés à l’avatar. Les vêtements classiques comprennent chemises, pantalons, uniformes, produits dérivés et vêtements d’événements thématiques.
La création Roblox s’étend aux accessoires, objets de décor, animaux, objets à collectionner, véhicules et objets d’avatar. L’entreprise affirme que ses sorties Roblox gèrent le nombre de polygones, l’échelle, les textures et le conditionnement pour cette destination. Elle propose aussi des miniatures pour les jeux, mises à jour, événements, assets de marketplace et mondes.
Le workflow mobile documenté consiste à modifier un modèle de vêtement, le prévisualiser sur un avatar, puis téléverser l’image exportée via Roblox Create.
Le workflow mobile par modèle produit une chemise classique en 2D, même si le design est prévisualisé sur un avatar 3D. Les vêtements superposés utilisent un autre workflow fondé sur un maillage.
Customuse décrit un service studio qui adapte le rigging des vêtements générés au rig de personnage propre au client. Le pilote pour rig propriétaire est construit autour des normes de topologie et des exigences moteur du client. Il vise les studios créant des éléments cosmétiques pour un système de personnages établi.
Un workflow Roblox peut être enregistré pour un jeu, un événement ou un type d’asset, puis relancé pour de futurs lots de miniatures, vêtements, objets de décor ou assets de marketplace. Il facilite les publications thématiques récurrentes.
Customuse affirme être conçu pour fonctionner aux côtés des outils de création et de production existants. Il ne se présente pas comme un remplacement des logiciels 3D professionnels.
Customuse propose des outils dans le navigateur et des applications mobiles Android et iOS. Un abonnement acheté sur le site est rattaché à l’adresse e-mail et au nom d’utilisateur Customuse utilisés pour se connecter sur le web et dans l’application mobile.
| Interface ou sortie | Portée documentée |
|---|---|
| Workflow vestimentaire mobile | Remixer des modèles, recolorer, ajouter des illustrations, prévisualiser sur un avatar et exporter une image vers la pellicule |
| Menus d’export 3D | Options GLB et FBX dédiées ; la mise à jour du produit décrit aussi le rendu sur fond transparent et une meilleure réutilisation des assets |
| Transfert studio vers un moteur | FBX, GLB et USD sont annoncés pour Unreal, Unity ou un moteur personnalisé ; la sortie de retopologie est décrite comme composée uniquement de quadrilatères, sans triangulation automatique |
| Publication Roblox | Le téléversement direct est décrit pour les assets générés éligibles ; il ne couvre pas indistinctement tous les assets |
| Convertisseur de fichiers gratuit | Répertorie GLB, GLTF, OBJ, FBX et STL ; les conversions sont traitées localement dans le navigateur |
L’affirmation de traitement local du convertisseur gratuit est propre à cet outil ; la génération dans le cloud relève de conditions de traitement séparées. Sa liste de formats diffère aussi de celle des exports studio.
La mise à jour d’export GLB/FBX cite Unity, Unreal et Blender comme destinations. Il s’agit d’exports de fichiers ; l’acceptation par une plateforme reste soumise aux exigences de la destination.
Les prix mensuels relevés le 27 octobre 2026 figurent ci-dessous avec le symbole $ affiché. Crédits de génération, exports et places constituent des dimensions distinctes des offres.
| Offre | Prix mensuel de départ affiché | Crédits IA mensuels inclus | Portée principale |
|---|---|---|---|
| Starter | $14.99 | 1,000 fixes | Outils et modèles de design de base, exports illimités, droits commerciaux ; crédits supplémentaires disponibles dans le produit |
| Pro | $35 | 3,000 | Paliers de crédits individuels, tous les outils de génération IA, exports illimités, droits commerciaux, absence de filigrane Customuse et assistance par chat en direct |
| Studio | $99 | 9,000 partagés | Trois places incluses, jusqu’à huit avant Enterprise, espace/crédits partagés, visibilité de l’usage, Brand Kit, rendu et assistance prioritaires |
| Enterprise | Sur mesure | Sur mesure | Plus de huit places, packs de crédits personnalisés, équipes multiples, SSO, contrôles d’accès par groupe, API/intégrations, accompagnement initial et examens de sécurité |
Pro répertorie 3,000, 4,000, 5,000 et 7,000 crédits mensuels, le plus haut palier en libre-service affichant $65 pour 7,000 crédits. Studio propose un usage partagé de 9,000 à 20,000 crédits, avec un palier maximal affiché à $179 pour 20,000. Des crédits supplémentaires peuvent aussi être achetés dans le produit.
La facturation annuelle est décrite comme une réduction de 20% sur l’offre de base ; les paliers de crédits Pro et Studio ajoutés sont facturés selon la différence de prix mensuelle. Cette remise de base ne décrit pas une réduction uniforme sur chaque palier de crédits.
La génération d’images, de 3D, de textures et d’assets de mondes consomme des crédits à des taux propres à chaque outil. Des exports illimités ne rendent pas le budget de génération illimité.
L’accès gratuit couvre l’essai des outils de design de base, des modèles communautaires et les premiers téléchargements. L’explication tarifaire associe la mise à niveau aux crédits IA, aux exports illimités, au retrait du filigrane, aux droits commerciaux et à la collaboration d’équipe.
Les abonnements sont renouvelés automatiquement pour la période indiquée au paiement, sauf annulation avant le renouvellement. Les abonnements web peuvent être annulés dans les paramètres du compte ; ceux des boutiques d’applications suivent la procédure de la boutique. Supprimer le compte Customuse n’annule pas automatiquement un abonnement actif.
Pour un abonnement acheté directement sur le site, les conditions consommateur permettent une demande de remboursement dans les 14 jours suivant le paiement. Elle peut être refusée en cas de soupçon de mauvaise utilisation, d’abus, de fraude, de demandes répétées ou de violation des conditions. Hors cette politique, obligations légales applicables ou exception explicite au paiement, les frais ne sont pas remboursables, y compris pour les périodes partielles, fonctionnalités inutilisées, crédits utilisés et annulations anticipées. Les remboursements et annulations en boutique d’applications suivent ses propres règles.
Meshy et Tripo proposent leurs propres outils de création et fournissent aussi des modèles cités dans Customuse. La comparaison porte sur le modèle et sur l’espace de travail qui l’entoure.
Customuse combine le choix de modèles avec les workflows par nœuds, le contrôle de scène, les vêtements et la publication Roblox, ainsi que le travail studio partagé. Les descriptions des fournisseurs établissent leurs fonctionnalités, sans établir leur qualité comparative, le coût des assets ni des conditions commerciales équivalentes.
Une page d’avis au niveau de l’entreprise affichait 2.1 sur 5 pour 23 avis au relevé du 27 octobre 2026. Elle avertissait que l’entreprise n’avait pas invité ses clients et que l’échantillon pouvait ne pas être représentatif. Cet agrégat ne quantifie aucun défaut précis.
Les utilisateurs conservent les droits dont ils disposent sur leurs contenus ; Customuse ne revendique pas la propriété des entrées ou sorties. L’usage licite personnel ou commercial des résultats reste soumis aux restrictions des fonctionnalités, offres, modèles de design, assets et tiers. L’étiquette de droits commerciaux d’une offre payante ne supprime pas ces réserves.
Les modèles de design, assets de stock et contenus d’autres utilisateurs peuvent comporter des mentions ou conditions supplémentaires. Un contenu réservé à l’usage personnel ne peut servir commercialement. Une œuvre dérivée ne donne au créateur de droits que sur ses propres ajouts et modifications ; elle ne transfère pas la propriété du matériau sous-jacent. Propriété d’un asset, autorisation de téléchargement et acceptation en marketplace sont des questions distinctes.
L’autorisation conditionnelle de Customuse d’utiliser les résultats hébergés ne précise pas, à elle seule, de licence sur le code ou les poids du modèle sous-jacent. Les conditions tierces applicables restent en vigueur.
Les conditions consommateur indiquent que le contenu utilisateur ne sert pas à entraîner les modèles d’IA générative Customuse, sauf accord exprès ou instruction de l’utilisateur. Pour les fournisseurs IA tiers traitant les contenus pour son compte, Customuse dit ne pas autoriser l’entraînement de leurs modèles généraux, sauf accord de l’utilisateur ou indication contraire clairement divulguée par la fonctionnalité avant utilisation.
Customuse reçoit une licence de contenu mondiale, non exclusive, sans redevance, transférable et sous-licenciable aux fins définies dans ses conditions. Ces fins comprennent le fonctionnement du service, les aperçus, exports, partages et collaborations choisis, la modération, la sécurité et le respect des obligations légales.
La notice de confidentialité couvre les prompts, fichiers, designs et contenus générés, et indique que les prestataires peuvent traiter les données hors du Royaume-Uni et de l’EEE. Elle décrit la suppression d’un compte inactif six ans après sa dernière activité, après notification et sous réserve d’instruction contraire de l’utilisateur. Les données et demandes liées au compte peuvent être conservées pendant les délais de prescription légaux applicables ; les données analytiques sont décrites comme supprimées après un an, avec des exceptions si une autre finalité nécessite encore ces données.
Supprimer un compte ou un contenu peut ne pas retirer les copies déjà téléchargées, exportées, partagées, publiées, mises en cache ou légalement conservées.
L’usage professionnel et les offres business, équipe ou entreprise relèvent de Business Terms distincts. Leur ordre de priorité annoncé est : accord d’entreprise signé, bon de commande, Business Terms, puis Consumer Terms. L’entraînement sur des données professionnelles comporte aussi une exception d’accord exprès via un accord séparé, un paramètre ou une notification de fonctionnalité ; l’usage ordinaire n’implique pas cet accord.
Lorsqu’un cadre de sous-traitance est requis, les Business Terms limitent l’envoi de données de catégorie particulière, réglementées ou d’autres données personnelles nécessitant des conditions de sous-traitance supplémentaires, jusqu’à la conclusion de l’accord nécessaire.
Les conditions consommateur imposent au moins 13 ans pour créer un compte, avec autorisation et supervision parentales avant 18 ans. Séparément, la notice de confidentialité décrit des fonctions de compte pour les moins de 13 ans ou les personnes sous l’âge local de consentement, avec le consentement parental requis ou un compte créé et géré par un parent. Ces textes expriment des conditions d’âge différentes ; la classification d’âge d’une boutique d’applications ne les remplace pas.
L’usage acceptable interdit les contenus sexuellement explicites et l’exploitation des mineurs. Il limite aussi les contenus intimes non consentis, l’usurpation d’identité, ainsi que les médias synthétiques trompeurs et deepfakes sans autorisation claire et divulgation appropriée. Les restrictions couvrent le téléversement, la génération, la publication et le partage.
Les chemises classiques sont des images 2D prévisualisées sur un avatar. Les vêtements superposés et les maillages générés sont d’autres types de sortie.
Oui, avec les mêmes e-mail et nom d’utilisateur. Les procédures d’annulation et de remboursement dépendent du canal d’achat.
Non. Il faut annuler séparément les abonnements ; les copies exportées, partagées ou légalement conservées auparavant peuvent subsister.