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Vidfly ist eine Plattform zur Videoerzeugung mit künstlicher Intelligenz, die mehrere fremde Engines hinter einer einzigen Oberfläche bündelt. Das Versprechen steht bereits in der Überschrift der Startseite: aus einem Einfall ein fertiges Video machen, ausgehend von einem Text, einem Standbild oder bereits vorhandenem Material. Was das Angebot von den meisten Werkzeugen seiner Kategorie unterscheidet, ist der Verzicht auf eine einzige eigene Engine. Die Startseite reiht stattdessen bekannte Modellfamilien nebeneinander auf — auf der Videoseite Veo und Sora, daneben Kling, Hailuo, PixVerse, Seedance, Runway und Vidu, ergänzt um Luma, Midjourney und LTX — und alle sind über dasselbe Eingabefeld erreichbar. Sie bringen eine Anweisung oder ein Bild mit, wählen aus, welche Engine die Berechnung übernimmt, und die Kosten werden von einem gemeinsamen Guthaben abgebucht statt von so vielen Abonnements, wie es Anbieter gibt.
Diese Ausrichtung bestimmt, für wen sich das Angebot eignet. Wenn Sie noch nicht wissen, welche Engine eine bestimmte Art von Bewegung besser bewältigt, und dasselbe Bild durch drei Engines schicken möchten, bevor Sie sich entscheiden, erspart Ihnen ein KI-Videogenerator dieser Bauart die Pflege paralleler Konten. Steht Ihre Wahl dagegen bereits fest und brauchen Sie eine feine Justierung, fügt diese Zwischenschicht lediglich einen Schritt hinzu, ohne die Möglichkeiten zu erweitern. Die auf der Startseite genannten Größenangaben — mehr als eine Million Nutzer, über zwanzig Millionen erstellte Arbeiten und mehr als fünfzig Modelle — stammen sämtlich vom Anbieter selbst. Nirgendwo auf der Website wird eine unabhängige Prüfung oder eine dritte Quelle genannt, weshalb sie eher als werbliche Größenbehauptungen denn als geprüfte Kennzahlen zu lesen sind.
Das Produkt wird vollständig im Browser bereitgestellt und ist um vier sichtbare Einstiege herum aufgebaut: den Weg von Bild zu Video, den Weg von Text zu Video, einen KI-Avatar mit Lippensynchronisation sowie eine nicht kleine Sammlung vorgefertigter Effekte, hinter denen ein breiteres Bündel an Werkzeugen für die Nachbearbeitung liegt. Nutzungsbedingungen und Datenschutzerklärung tragen beide den 6. November 2025 als Datum der letzten Änderung, und die Fußzeile weist ein Urheberrechtsjahr 2026 aus. Allerdings nennt die Website an keiner Stelle ein betreibendes Unternehmen, eine Registeranschrift oder ein anwendbares Recht — was man wissen sollte, bevor man Budget bindet oder heikles Material hochlädt.
Deutlich weniger geeignet ist das Angebot, wenn Sie Steuerung bis auf das Einzelbild, streng gleichbleibende Figuren über eine lange Sequenz, eine Auslieferung in 4K oder vorhersehbare Kosten je Clip benötigen.
Kostenlose Stufe. Die Preisgestaltung umfasst vier Stufen. Die kostenlose gewährt ein Startguthaben nebst kleiner täglicher Belohnung, eine gleichzeitige Aufgabe, Ausgaben mit Wasserzeichen und ausschließlich persönliche, nicht kommerzielle Nutzung. Die drei weiteren Stufen sind mit 20, 45 und 100 US-Dollar monatlich ausgewiesen, bei jährlicher Abrechnung mit niedrigerem rechnerischem Monatswert. Die Vergleichstabelle zieht die Grenze sehr konkret: Die Ausgabe endet auf der kostenlosen Stufe bei 720p gegenüber 1080p auf jeder bezahlten, eine einzelne Erzeugung dauert 5 statt 10 Sekunden, die Zahl gleichzeitiger Aufgaben steigt von 1 auf 6, und kostenlose Projekte werden nur 30 Tage statt dauerhaft aufbewahrt. Kostenlose Nutzer sind zudem auf die als kostenfrei gekennzeichneten Modelle und Effekte beschränkt — jene Auflage, die den Aussagewert dieser Stufe am stärksten begrenzt.
Bezahlte Stufen und Token-Mechanik. Jede bezahlte Stufe schaltet die Ausgabe in 1080p ohne Wasserzeichen frei, dazu kommerzielle Nutzung, das vollständige Verzeichnis an Modellen und Effekten, nicht öffentliche Erzeugung und eine bevorzugte Warteschlange; die Stufen unterscheiden sich vor allem in der monatlichen Token-Zuteilung, der Zahl gleichzeitiger Aufgaben und dem Speicherplatz. Zwei Guthabenarten bestehen nebeneinander und verhalten sich unterschiedlich: Was aus der Anmeldebelohnung, der täglichen Anwesenheit und Zukäufen stammt, verfällt nicht, während das aus dem Abonnement zugeteilte Guthaben nach dem Folgemonat erlischt. Die Lücke, die dabei bleibt, betrifft die Vorhersehbarkeit der Kosten. Eine unabhängige Besprechung hat denselben Punkt aus Sicht der Käuferseite benannt: Der Anbieter veröffentlicht keine Aufschlüsselung, wie viele Token je Modell oder je Cliplänge verbraucht werden, sodass sich die tatsächlichen Monatskosten erst durch Messung im ersten Abrechnungszeitraum bestimmen lassen. Abonnements verlängern sich selbsttätig, und das Fenster für Erstattungen ist eng und an Bedingungen geknüpft: Eine vollständige Erstattung setzt voraus, dass man sich nie angemeldet und keinerlei Leistung verbraucht hat, und gilt nur binnen 7 Tagen nach dem Kauf; anteilige Erstattungen richten sich nach den ungenutzten Tagen oder dem verbliebenen Guthaben, und danach ist nichts mehr erstattungsfähig. Geltende Preise und Leistungen sollten vor jedem Kauf auf der offiziellen Preisseite geprüft werden.
Um eine bündelnde Plattform für die Videoerzeugung mit künstlicher Intelligenz und nicht um eine einzelne eigene Engine. Sie stellt eine gemeinsame Oberfläche, ein gemeinsames Konto und ein gemeinsames Token-Guthaben über eine Reihe fremder Modelle bereit und legt eigene Werkzeuge für Schnitt, Untertitel und Avatare darüber.
Es gibt eine kostenlose Stufe mit Startguthaben und kleiner täglicher Aufstockung, doch sie ist eher eine Probierfläche als ein dauerhaft nutzbares kostenloses Produkt: Ausgabe in 720p mit Wasserzeichen, kürzere Erzeugungen, Zugriff nur auf als kostenfrei gekennzeichnete Modelle und Effekte, jeweils eine Aufgabe gleichzeitig, begrenzte Aufbewahrung der Projekte und ausschließlich persönliche, nicht kommerzielle Nutzung.
Die kommerzielle Nutzung ist an bezahlte Stufen gebunden; Ergebnisse der kostenlosen Stufe gelten ausdrücklich als persönlich und nicht kommerziell. Getrennt davon ist zu beachten, dass Ihr Eigentum an den Ergebnissen mit einer weit gefassten Befugnis der Plattform an Eingaben wie Ausgaben nebeneinander besteht: Ob Sie das Ergebnis verkaufen dürfen und ob der Anbieter es ebenfalls verwerten darf, sind zwei verschiedene Fragen.
Das lässt sich aus den veröffentlichten Angaben nicht beantworten. Der Verbrauch je Modell oder je Cliplänge ist nicht dokumentiert, und unabhängige Testende haben diesen Punkt als die wichtigste Leerstelle der Preisangaben benannt. Praktikabel ist es, im ersten Abrechnungszeitraum eine repräsentative Auswahl zu erzeugen und dann zu rechnen.
Auf allen bezahlten Stufen liegt die Obergrenze bei 1080p; die kostenlose Stufe ist auf 720p mit Wasserzeichen beschränkt. Eine Option für 4K wird auf keiner Stufe angeboten. Verlangt Ihre Lieferspezifikation 4K, erfüllt diese Plattform die Anforderung nicht.
Die Startseite reiht elf Modellfamilien auf, die angegebene Gesamtzahl liegt bei über fünfzig. Da dieses Verzeichnis den Veröffentlichungen Dritter folgt, ändert sich die Verfügbarkeit im Lauf der Zeit: Was wann hinzukam, zeigt das Änderungsprotokoll, und was heute aktiv ist, sagt maßgeblich die offizielle Website.
Behandeln Sie sie als Ihr eigenes Risiko. Die betreffenden Seiten dieser Domain tragen eine andere Marke, verfügen über keine erreichbaren eigenen Bedingungen, und die Nutzungsbedingungen der Plattform erwähnen das Herunterladen überhaupt nicht. Der Blog des Anbieters räumt ein, dass das Herunterladen geschützter Videos ohne Erlaubnis das Urheberrecht verletzt. Das Herunterladen von diesen Plattformen widerspricht meist deren eigenen Bedingungen, und die beworbene Möglichkeit ohne Wasserzeichen entfernt die Urheberkennzeichnung, was die Lage weiter verschlechtert.
Das festgelegte Mindestalter beträgt 13 Jahre, ein Prüfverfahren ist nicht beschrieben. Dem stehen ein Effektverzeichnis mit andeutenden und gewalthaltigen Effekten sowie Blogbeiträge des Anbieters zu Inhalten für Erwachsene gegenüber, die die Plattform selbst benennen. Wer einen begleiteten oder unterrichtlichen Einsatz erwägt, sollte das aktuelle Effektverzeichnis und die Inhaltsseiten vor der Entscheidung unmittelbar durchsehen.
Die Datenschutzerklärung nennt Anweisungen, hochgeladene Medien und erzeugte Videos als erhobene Daten und führt aus, dass diese Angaben an dritte Dienstleister für Zahlungsabwicklung, Auswertung, Versand, Betrieb, Betreuung und Werbung weitergegeben werden können. Eine Aufbewahrungsdauer wird nicht genannt, und ob Inhalte zum Training von Modellen dienen, bleibt unerwähnt. Da weder eine benannte Rechtsperson noch ein anwendbares Recht angegeben ist, sind Datenrechte praktisch nur schwer durchzusetzen.
Nur innerhalb eines engen Fensters. Eine vollständige Erstattung setzt voraus, dass man sich nie angemeldet und keinerlei Leistung verbraucht hat, und der Antrag muss binnen 7 Tagen nach dem Kauf erfolgen; anteilige Erstattungen richten sich nach ungenutzten Tagen oder verbliebenem Guthaben. Nach 7 Tagen ist nichts mehr erstattungsfähig, und eine Kündigung allein begründet keinen Erstattungsanspruch.