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Recraft

Recraft erzeugt aus Text sowohl Rasterbilder als auch echte, bearbeitbare SVG-Vektoren, hält einen Markenstil über eine ganze Serie hinweg konsistent und exportiert Pfade, die sich in Figma oder Illustrator weiterbearbeiten lassen.

BildgenerierungDesignwerkzeugKI-Fotobearbeitung & Design#API#Bildbearbeitung#Text zu Bild
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Veröffentlicht
24. Aug. 2026
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Was ist Recraft?

Recraft ist eine KI-Bild- und Designplattform, deren entscheidende Wette auf der Vektorausgabe liegt. Die meisten Text-zu-Bild-Werkzeuge reichen Ihnen Pixel: ein PNG, das in der erzeugten Größe stimmig aussieht und in dem Moment zerfällt, in dem jemand es auf einer Plakatwand oder in einem Favicon braucht. Recraft erzeugt neben herkömmlichen Rasterbildern auch SVG — Pfade, Konturen und Flächen — und dieser eine architektonische Unterschied entscheidet, für wen dieses Werkzeug gedacht ist und wo es enttäuscht.

Die Startseite stellt sich mit einer Zeile vor: mit Geschmack gefertigte KI-Bildmodelle. Das Produkt gliedert sich in ein Studio und eine Reihe benannter Werkzeuge. Auf der Erzeugungsseite stehen der Bildgenerator, das Werkzeug zur Bildvektorisierung und der Vektorgenerator. Auf der Bearbeitungsseite stehen der Fotoeditor, die Mockup-Erzeugung, der Bild-Upscaler, die Hintergrundentfernung und der KI-Radierer. Der gemeinsame Einstieg heißt Recraft Studio. Die drei Fähigkeiten, die die Startseite hervorhebt, verraten viel über die angepeilte Zielgruppe: komplexe und dennoch bearbeitbare Vektorgrafiken, ein über alle Materialien hinweg konsistenter Stil sowie eine Typografie, die sich unmittelbar im Design einsetzen lässt. Das sind Anliegen von Fachleuten, nicht von Gelegenheitsnutzern.

Die juristische Person ist Recraft Inc., so benannt am Kopf der Nutzungsbedingungen. Dieses Dokument trägt als Datum der letzten Änderung und des Inkrafttretens jeweils den 11. August 2026, womit es für diese Kategorie ungewöhnlich aktuell ist. Die Seite „Über uns" gibt eine Gründung im Jahr 2022 in den USA an, nennt als Hauptsitz jedoch London im Vereinigten Königreich. Die Berichterstattung von TechCrunch verortet das Unternehmen dagegen in San Francisco. Diese Seite berichtet beide Angaben nebeneinander, ohne sie in Einklang zu bringen: Die Abweichung besteht tatsächlich im öffentlichen Bestand, und es steht dieser Seite nicht zu, sie zu entscheiden.

Die Finanzierung ist durch namentlich gezeichnete Berichterstattung belegt. Der Journalist Charles Rollet berichtete am 5. Mai 2025, Recraft habe eine Series B über 30 Millionen US-Dollar unter Führung von Accel abgeschlossen, unter Beteiligung von Khosla Ventures und Madrona. Vorausgegangen war 2024 eine Series A über 12 Millionen unter Führung von Khosla. Die unternehmenseigene Mitteilung zur selben Runde ergänzt Nat Friedman, Elad Gil und RTP Global als Beteiligte. Die Größenangaben stammen vom Unternehmen selbst: TechCrunch gibt wieder, das Start-up habe kürzlich 5 Millionen US-Dollar ARR und 4 Millionen Nutzer überschritten, während die Seite „Über uns" mehr als 3 Millionen Nutzer in 200 Ländern und über 350 Millionen Bilder beansprucht. Beachten Sie, dass diese beiden Nutzerzahlen aus derselben Quelle einander widersprechen. Keine von beiden ist unabhängig geprüft, und diese Seite führt sie als Behauptungen und nicht als Tatsachen.

Die technische Glaubwürdigkeit des Produkts hängt an einem konkreten, überprüfbaren Vorgang. Laut TechCrunch führte Recrafts Modell V3 unter dem Codenamen red_panda die Rangliste von Artificial Analysis an und ließ dabei DALL-E und Midjourney hinter sich. Die Herkunft des Codenamens ist schlicht: Frühe Nutzer erzeugten immer wieder Bilder dieses possierlichen Säugetiers. Geschäftsführerin Anna Veronika Dorogush arbeitete zuvor bei Yandex, Google und Microsoft im Bereich maschinelles Lernen. Sie erklärt, das Unternehmen baue seine Modelle von Grund auf selbst und messe sich mit Midjourney, Adobe Firefly, Stable Diffusion und Black Forest Labs.

Eines muss vor dem Weiterlesen klargestellt werden, weil es die Rechnung eines Testlaufs verändert: Im kostenlosen Tarif besitzen Sie nicht, was Sie erzeugen. Das ist keine Schlussfolgerung, sondern die ausdrückliche Regelung des Unternehmens, weiter unten vollständig ausgeführt.

Kernfunktionen

Der KI-Vektorgenerator und was „bearbeitbar" tatsächlich bedeutet

Genau darin liegt der Grund, Recraft einem allgemeinen Bildgenerator vorzuziehen. Die offizielle Seite zum Vektorgenerator erklärt, die Ausgabe sei ein bearbeitbares SVG, dessen Pfade, Konturen und Flächen sauber und zugänglich bleiben. Sie ergänzt, man könne die Datei in den gewohnten Editor exportieren und dort weiterarbeiten, und nennt dazu ausdrücklich Figma, Framer und Illustrator. Zur Reife des Ergebnisses lautet die Formulierung, es sei unmittelbar produktionstauglich, begründet mit sauberer Geometrie, bearbeitbaren Ebenen und gleichbleibender Designqualität.

Diese Behauptung verdient Genauigkeit statt Wiederholung. Ein SVG mit sauberen, sparsamen, benannten Pfaden ist ein Designwert. Ein SVG, das technisch zwar vektoriell ist, aber aus Tausenden automatisch nachgezeichneten Fragmenten besteht, ist eine Datei, die sich in Illustrator zwar öffnen, aber nicht bearbeiten lässt. Das Unternehmen veröffentlicht weder eine quantitative Kennzahl zur Pfadökonomie noch eine Komplexitätsobergrenze noch Kompatibilitätsvorbehalte für bestimmte Editoren. Und wie der Abschnitt zu den Einschränkungen festhält, berichten mehrere Nutzer für Icon-Arbeiten das genaue Gegenteil der Werbeaussage. Nehmen Sie „produktionstauglich" als Behauptung, die Sie in der ersten Sitzung am eigenen Bedarf prüfen sollten, nicht als Spezifikation.

Konsistente eigene Stile

Die Startseite hält fest, das Anlegen eines eigenen Stils sei so einfach, wie eigene Bilder hineinzugeben. Genau diese Funktion trennt eine Designplattform von einer Spielerei. Eine Marke braucht zwanzig Illustrationen, die wie Geschwister aussehen, nicht zwanzig einzeln beeindruckende Bilder ohne jede Verbindung. Ein konsistenter Markenstil ist es, der einen KI-Generator für eine echte Kampagne brauchbar macht, und genau darauf beruht Recrafts Verortung näher am Designwerkzeug als am Kunstspielzeug.

Das umgebende Werkzeugset

Über das Erzeugen hinaus bündelt die Plattform an einer Stelle, was Designerinnen sonst auf mehrere Programme verteilen müssten: das Vektorisieren vorhandener Rasterbilder, Entfernen und Erzeugen von Hintergründen, Retusche innerhalb und Erweiterung über den Bildrand hinaus, das Löschen von Bereichen, scharfes und kreatives Hochskalieren sowie die Mockup-Erzeugung. Die Typografie wird gesondert als unmittelbar einsetzbarer Satz genannt, was Beachtung verdient: Die Textdarstellung ist nach wie vor die Stelle, an der die meisten Bildmodelle sichtbar scheitern.

Zugang über die API

Recraft öffnet die Fähigkeiten der Plattform für den programmatischen Aufruf. Die offizielle Dokumentation führt siebzehn Operationen auf: Erzeugen von Raster- oder Vektorbildern, Bild-zu-Bild, Retusche innerhalb des Bildes, Erweiterung über den Rand, Ersetzen und Erzeugen von Hintergründen, Vektorisieren, Hintergrundentfernung, scharfes und kreatives Hochskalieren, Löschen von Bereichen, Remix und das Anlegen von Stilen. Die Authentifizierung ist unkompliziert: Laut Dokumentation kommen API-Token im Bearer-Format zum Einsatz, der Schlüssel wird im Authorization-Header übergeben. Für die Ausstellung eines Schlüssels gilt zudem die Voraussetzung, dass das API-units-Guthaben des Kontos größer als null ist.

Die Preisseite ergänzt, die API decke Bild- und Vektorerzeugung, Bearbeitung, Hintergrundentfernung, Retusche, Randerweiterung, Stapelverarbeitung und asynchrone Verarbeitung ab. Sie hält fest, dass sämtliche Modelle der Generationen V2, V3, V4 und V4.1 über die API erreichbar sind. Die abgerufene Dokumentation nennt weder Ratenbegrenzungen noch Preise je Operation; diese Seite behauptet dazu daher nichts.

Anwendungsfälle

Icon-Sätze und Logo-Erkundung. Auf dem Papier die passendste Verwendung, denn solche Lieferergebnisse sind von Haus aus vektoriell. Lesen Sie jedoch vorher den Abschnitt zu den Einschränkungen: Dort ballen sich auch die schärfsten Beschwerden.

Marketingkampagnen mit Anspruch auf visuelle Geschlossenheit. Eigene Stile lassen eine ganze Reihe von Materialien dieselbe Bildsprache teilen. Für eine Marke, die wöchentlich Social-Grafiken ausspielt, wiegt Geschlossenheit schwerer als die Wirkung eines Einzelbildes.

Druck und Großformat. Vektorausgabe skaliert ohne Neuberechnung. Wenn ein Motiv womöglich auf einer Verpackung oder einem Messebanner landet, verschwindet allein durch den vektoriellen Start eine ganze Problemklasse.

Ersatz für Stockillustration. Eine Illustration im eigenen Markenstil zu erzeugen schlägt die Suche nach etwas ungefähr Passendem in einer Stockbibliothek — vorausgesetzt, Sie sind in einem kostenpflichtigen Tarif, denn die kostenlose Ausgabe darf gewerblich überhaupt nicht verwendet werden.

Produkt-Mockups. Die Mockup-Erzeugung setzt Gestaltung auf Renderings physischer Produkte und hilft damit Verkäufern, die Produktbilder brauchen, ohne ein Shooting anzusetzen.

Programmgesteuerte Prozessketten. Mit siebzehn API-Operationen sowie Stapel- und asynchroner Verarbeitung können Teams, die Bildmaterial in Menge erzeugen — Katalogbilder, kundenindividuelle Motive —, die Plattform aus dem eigenen Code heraus steuern.

So verwenden Sie Recraft

  1. Klären Sie die Tariffrage, bevor Sie irgendetwas erzeugen. Dieser Schritt steht mit Absicht an erster Stelle. Alles, was im kostenlosen Tarif entsteht, gehört Recraft und darf nicht gewerblich genutzt werden. Wenn Ihre Absicht beruflich ist, ist ein Anfang im kostenlosen Tarif kein Test, sondern vergebene Arbeit.
  2. Legen Sie ein Konto an und öffnen Sie Recraft Studio im Browser.
  3. Entscheiden Sie von Anfang an zwischen Raster und Vektor. Laut offizieller Preismitteilung kostet ein Vektorbild 2 Credits, ein Rasterbild 1. Wichtiger noch: Diese Wahl entscheidet, ob das Ergebnis bearbeitbare Geometrie oder Pixel sind.
  4. Handelt es sich um Markenarbeit, legen Sie zuerst einen eigenen Stil an. Geben Sie Referenzbilder hinein. Ein einmal aufgesetzter Stil spielt seine Kosten über jedes weitere Motiv wieder ein.
  5. Schreiben Sie im Prompt den Gegenstand, nicht die Ästhetik. Ist ein Stil angewandt, trägt der Stil das Aussehen und der Prompt sollte den Inhalt tragen.
  6. Prüfen Sie das SVG, bevor Sie sich auf eine Richtung festlegen. Exportieren Sie früh, öffnen Sie in Figma oder Illustrator und zählen Sie die Pfade. Sehen Sie nach, ob Formen benannt, geschlossen und sinnvoll gruppiert sind. Ist die Geometrie unbrauchbar, wollen Sie das bei Credit fünf wissen, nicht bei fünfhundert.
  7. Feilen Sie mit den Bearbeitungswerkzeugen — Retusche, Bereichslöschung, Hintergrundentfernung — statt von Grund auf neu zu erzeugen, denn jede neue Erzeugung kostet Credits.
  8. Exportieren Sie in der benötigten Größe. Vektoren lassen sich in jeder Abmessung verlustfrei exportieren.

Tipps und bewährte Vorgehensweisen

Prüfen Sie die Vektorqualität innerhalb Ihrer ersten dreißig Credits. Das ist keine allgemeine Mahnung, sondern ein handfester praktischer Grund: Die veröffentlichte Erstattungsregelung liegt im Ermessen des Unternehmens und verlangt entweder, dass seit der Zahlung keine Credits verbraucht wurden, oder dass das Konto über seine gesamte Laufzeit weniger als dreißig Credits verbraucht hat. Ist diese Grenze überschritten, ist Ihr Geld gebunden, unabhängig davon, ob das Ergebnis taugt. Fahren Sie sofort Ihren härtesten realen Test: das Icon, das wirklich geliefert wird, das Logo, das wirklich zum Einsatz kommt.

Führen Sie niemals eine Bewertung im kostenlosen Tarif durch, wenn der Zweck gewerblich ist. Kostenlose Ergebnisse gehören Recraft, erscheinen öffentlich in der Community-Galerie und sind nicht für gewerbliche Nutzung lizenziert. Sie können kein Logo kostenlos erzeugen und die Rechte daran später durch ein Upgrade erwerben: Dieses Werk war nie Ihres.

Budgetieren Sie in Credits, nicht in Bildern. Vektor 2, Mockup 2, kreatives Hochskalieren 20. Ein Arbeitsablauf, der stark auf kreatives Hochskalieren setzt, verbrennt Credits um eine Größenordnung schneller.

Entscheiden Sie bewusst über das Modelltraining. Das Training auf Ihren Eingaben und Ergebnissen ist standardmäßig aktiv und muss aktiv abgewählt werden. Wenn Sie Markenreferenzen von Kunden unter Geheimhaltungsvereinbarung einspeisen wollen, ändern Sie diese Einstellung vor dem ersten Hochladen, nicht danach.

Denken Sie daran, dass ungenutzte Abo-Credits verfallen. Laut offizieller Beschreibung werden sie zu Beginn jedes Abrechnungszyklus zurückgesetzt, und Reste werden nicht übertragen. Zugekaufte Credits verfallen dagegen nicht. Bei unregelmäßiger Auslastung verschwendet ein kleineres Abonnement mit Zukäufen weniger als ein großes, das nur zur Hälfte genutzt wird.

Löschen Sie Ihr Konto nicht, solange eine Erstattung offen ist. Das Unternehmen erklärt ausdrücklich, nach einer Kontolöschung keine Erstattung mehr bearbeiten zu können, weil ihm die dafür nötigen Aufzeichnungen nicht mehr vorliegen.

Bewahren Sie die Quelldateien auf. Exportieren und archivieren Sie die SVGs, auf die Sie dauerhaft angewiesen sind. Werke, die während eines kostenpflichtigen Abonnements entstanden sind, bleiben nach der Kündigung Ihre, Ihr Zugang zur Bearbeitungsoberfläche der Plattform hingegen nicht.

Für wen eignet sich Recraft?

Gut geeignet für: Designerinnen und Markenteams, die vektorielle Ergebnisse und wiederverwendbare Stile brauchen; Verkäufer, die Produkt-Mockups und Artikelbilder benötigen; Marketingteams, die konsistente Materialreihen erzeugen; und Entwickler, die Bilderzeugung über die API in das eigene Produkt einbauen wollen.

Schlecht geeignet für: alle, deren Hauptbedarf ein einzelnes fotorealistisches Bild ist — dort treten allgemeine Generatoren gleichwertig und häufig günstiger an; Neugierige, die nur kurz hineinschnuppern wollen, da der kostenlose Tarif wegen seiner Eigentumsklauseln als gewerblicher Test untauglich ist; alle, die für die Vektorausgabe eine dokumentierte Genauigkeits- oder Qualitätskennzahl benötigen, denn eine solche wird nicht veröffentlicht; und angesichts der Schwelle von dreißig Credits über die Kontolaufzeit auch Käufer, die einen klaren Erstattungsweg verlangen.

Erfordert eine bewusste Entscheidung von: Studios, die geistiges Eigentum von Kunden verarbeiten. Standardmäßig aktives Training auf Ihren Eingaben, eine Haftungsobergrenze in Höhe des höheren Betrags aus 50 Dollar oder sechs Monatsentgelten, und die Pflicht, Recraft gegen Ansprüche aus den von Ihnen erzeugten Werken freizustellen. Jede Klausel für sich ist in dieser Kategorie nicht ungewöhnlich; zusammen bedeuten sie, dass das unternehmerische Risiko eines schlechten Ergebnisses bei Ihnen liegt und nicht beim Anbieter. Das ist eine Entscheidung, die ausdrücklich zu treffen ist.

Plattformen

Recraft läuft überwiegend im Browser als Recraft Studio. Die auf der Website nachweislich vorhandenen Pfade umfassen Preise, Bedingungen, Datenschutzerklärung, Unternehmensseite, Blog, Kontakt, Pressemitteilungen, Stellenangebote, Unternehmensangebot und Community, dazu eine eigenständige API-Referenz.

Eine iOS-App existiert und wurde über Apples offizielle Abfrageschnittstelle geprüft. Sie wird von Recraft, Inc. unter dem Namen „Recraft: AI Images and Videos" herausgegeben, ist kostenlos ladbar, mit 4,8 von 5 aus 130 Bewertungen bewertet und trägt die Alterseinstufung 17+. Version 3.2.11 erschien am 20. August 2026 und verlangt iOS 17.6 oder neuer. Die Oberfläche der App ist ausschließlich auf Englisch lokalisiert, was angesichts der internationalen Nutzerschaft der Plattform Beachtung verdient. Die App erschien erstmals am 19. Juni 2024.

Hier ist ein Hinweis zur Namensgleichheit angebracht. In der App-Store-Suche taucht auch eine separate Anwendung schlicht namens „ReCraft" auf, herausgegeben von ReCraft ApS, einer gänzlich anderen juristischen Person und ohne jede Bewertung. Dieses Produkt hat mit dem hier beschriebenen Werkzeug nichts zu tun. Der durchgehend verwendete Bezugspunkt dieser Seite ist recraft.ai und der Herausgeber Recraft, Inc.

Die API-Dokumentation liegt im Referenzbereich der Website und nutzt die Authentifizierung per Bearer-Token.

Preise und Tarife

Recraft verkauft Abonnements, die in Credits bemessen sind, mit der Möglichkeit, darüber hinaus Credits zuzukaufen.

Wie Credits verbraucht werden, nach der unternehmenseigenen Preismitteilung: ein Rasterbild kostet 1 Credit, ein Vektorbild 2, ein Mockup 2 und ein kreatives Hochskalieren 20. Laut offizieller Beschreibung werden Credits für kostenlose Nutzer täglich und für Abonnenten monatlich zurückgesetzt.

Unterschied zwischen Abo-Credits und Zusatz-Credits. Die Preisseite zieht die Grenze klar. Abo-Credits sind im Tarif enthalten, werden zu Beginn jedes Abrechnungszyklus zurückgesetzt, und Reste gehen nicht in den nächsten Zeitraum über. Zusatz-Credits werden gesondert gekauft, verfallen nicht und kommen automatisch zum Einsatz, sobald die monatlichen Credits aufgebraucht sind. Der Zukauf steht nur in den Tarifen Basic, Pro und Teams offen und wird in Team-Arbeitsbereichen von allen Plätzen geteilt.

Abrechnung. Für die jährliche Zahlung wird offiziell eine Ersparnis von 20 % gegenüber der monatlichen ausgewiesen. Gezahlt wird per Kreditkarte, Debitkarte oder Banküberweisung, abgewickelt über Stripe.

Zu den konkreten Tarifbeträgen: Die Tarifnamen und Beträge auf der offiziellen Preisseite werden per clientseitigem Skript eingefügt und waren im abrufbaren Seitentext nicht enthalten. Statt Zahlen aus Zusammenstellungen Dritter zu übernehmen, die sich an der Quelle nicht bestätigen ließen, nennt diese Seite keine Beträge. Sehen Sie die aktuellen Preise bitte direkt auf der offiziellen Preisseite nach.

Das Eigentum ist die folgenreichste Preisklausel, und sie ist ohne jede Unschärfe formuliert. Für den kostenlosen Tarif hält der offizielle Wortlaut fest: Die dort erzeugten Bilder gehören Recraft, sind in der Community-Galerie öffentlich sichtbar und nicht für gewerbliche Nutzung lizenziert. Das Unternehmen nennt sogar ein konkretes Beispiel: Solche Bilder lassen sich in der Regel nicht bei Bildagenturen einstellen, weil diese einen Eigentumsnachweis verlangen. Für kostenpflichtige Tarife lautet die Formulierung genau umgekehrt: Sie gewähren volles Eigentum und gewerbliche Rechte an allen während des Abonnements erzeugten Bildern, die Bilder bleiben privat und erscheinen nicht in der Community-Galerie. Auch der Fall nach einer Kündigung ist klar geregelt: Während eines kostenpflichtigen Abonnements erstellte Bilder bleiben privat und in Ihrem Eigentum.

Erstattungen liegen im Ermessen und sind eng begrenzt. Der offizielle Wortlaut: Die jüngste Zahlung muss innerhalb der letzten 30 Tage liegen, und entweder wurden seither keine Credits verbraucht, oder das Konto hat seit seiner Erstellung insgesamt weniger als 30 Credits verbraucht. Die Nutzungsbedingungen formulieren es noch direkter: Bei einer Kündigung erhalten Sie keine Erstattung und keine Gutschrift für bereits berechnete oder gezahlte Beträge.

Die Abrechnung der API läuft getrennt. Die Nutzung wird in API Units bemessen, die vorausbezahlt sind, getrennt von Abo-Credits erworben werden und nicht verfallen. Soweit das anwendbare Recht nichts anderes verlangt, sind diese Pakete weder stornierbar noch erstattungsfähig.

Alternativen

Adobe Illustrator zusammen mit Firefly ist die etablierte Größe für Vektorarbeit: Die Erzeugung findet in genau dem Werkzeug statt, in dem die Pfade später bearbeitet werden, mit Freistellungszusagen zum geistigen Eigentum auf Unternehmensniveau. Für Organisationen, denen Rechtssicherheit wichtiger ist als Kosten, ist das die stärkste Alternative.

Midjourney erzeugt wohl die eindrucksvollsten Rasterbilder der Kategorie, bietet aber keinerlei Vektorausgabe und ist damit für SVG-Bedarf kein direkter Wettbewerber, sondern ein anderes Werkzeug.

Kittl zielt mit Vorlagen und starker Typografie auf verwandtes Gelände und passt zu allen, die mehr Gerüst und weniger Prompts wollen.

Canva deckt den breiteren Designablauf ab und legt KI-Erzeugung darüber. Das ist die pragmatische Wahl, wenn Erzeugung nur eine Aufgabe unter vielen ist.

Vectorizer.ai und vergleichbare Umwandler lösen ausschließlich das Problem der Umwandlung von Raster zu Vektor. Das ist wissenswert: Wer bereits eine Grafik hat und nur deren Vektorform braucht, ist mit einem spezialisierten Umwandler womöglich besser bedient als mit einem Generator.

Ideogram hat sich auf die Darstellung gut lesbarer Schrift innerhalb von Bildern spezialisiert und genießt dort einen guten Ruf.

Die Einordnung des Wettbewerbs durch das Unternehmen selbst ist aufschlussreich. Dorogush sagte TechCrunch, Recraft baue seine Modelle von Grund auf selbst und trete gegen Midjourney, Adobe Firefly, Stable Diffusion und Black Forest Labs an, verortete das Produkt dabei aber näher an Designwerkzeugen wie Canva als an reinen Kunstgeneratoren. Wenn Sie ein einzelnes schönes Rasterbild brauchen, ist das ein dicht besetztes Feld ohne strukturellen Vorteil für Recraft. Brauchen Sie einen bearbeitbaren Vektor in konsistentem Stil, wird das Feld deutlich schmaler.

Einschränkungen und Hinweise

Was im kostenlosen Tarif entsteht, gehört nicht Ihnen, und das ist die wichtigste Klausel dieser Seite. Die Nutzungsbedingungen legen den Werken des kostenlosen Tarifs drei Beschränkungen auf. Erstens ist keinerlei gewerbliche Nutzung gestattet. Zweitens gehören diese Werke Recraft und dürfen weder verkauft noch lizenziert noch übertragen werden. Drittens dürfen sie nicht zum Training von Modellen künstlicher Intelligenz, von Systemen, Netzwerken oder ähnlicher Technologie verwendet werden. Der Text ergänzt, ein Verstoß gegen eine dieser Beschränkungen führe zur sofortigen Beendigung des Vertrags. Kostenlose Ergebnisse erscheinen zudem öffentlich in der Community-Galerie, das heißt: Ihre gestalterische Richtung ist während des Erkundens für andere sichtbar.

Auch im kostenpflichtigen Tarif trägt das Eigentum eine Einschränkung, die den meisten entgehen dürfte. Die Klausel besagt: Sie besitzen alle mit dem Dienst erstellten Werke, und Recraft überträgt Ihnen die Urheberrechte, die es daran haben könnte — allerdings unter einer Bedingung: Die Werke dürfen nicht zum Training von Modellen künstlicher Intelligenz, von Systemen, Netzwerken oder ähnlicher Technologie verwendet werden. Sie erhalten also volles gewerbliches Eigentum mit einer Ausnahme: Ihre eigenen erzeugten Werke dürfen Ihnen nicht als Trainingsdaten dienen.

Die Vektorqualität zieht die schärfste Kritik auf sich, und diese widerspricht der Werbung unmittelbar. Auf Trustpilot schrieb ein Nutzer am 3. Juli 2026, er habe SVG-Icons für eine Werkzeugleiste erzeugen wollen, das Ergebnis sei völlig unbrauchbar gewesen, und jeder Verbesserungsversuch habe die Icons noch verschlechtert. Sein Fazit lautete, die Vektorerzeugung sei von echter Arbeitstauglichkeit weit entfernt. Ein anderer schilderte am 30. Juni 2026, beim Versuch, einfache Vektoren wie einen Stern anhand von Referenzbildern zu erzeugen, seien die Ergebnisse wiederholt fehlgeschlagen oder gänzlich andere Entwürfe herausgekommen; selbst schlichte Anweisungen wie einen Vektor zu vergrößern oder den Hintergrund zu entfernen hätten den Entwurf neu gestaltet. Stellen Sie das neben die Zusagen der Produktseite: produktionstauglich, saubere Geometrie, bearbeitbare Ebenen. Beide Darstellungen liegen öffentlich vor; der redliche Schluss lautet, dass die Qualität stark von der konkreten Aufgabe abhängt und vor Überschreiten der Erstattungsgrenze am eigenen Ergebnis zu prüfen ist.

Auch fehlgeschlagene Erzeugungen verbrauchen Credits. Rezensenten kommen darauf wiederholt zurück. Am 13. Juli 2026 erklärte ein Nutzer, es würden Credits abgezogen, obwohl exakt dasselbe Bild wie zuvor ohne jede Änderung ausgegeben werde. Am 12. August 2026 beschrieb ein anderer, dialoggeführte Änderungen kämen jeweils nur winzig voran, zwängen zur ständigen Wiederholung derselben Angaben, verbrauchten dabei Credits und kosteten dadurch zugleich den Erstattungsanspruch. Die unterstellte Absicht ist die Meinung der Rezensenten und nicht belegt; die darunterliegende mechanische Tatsache jedoch — dass Iteration Credits kostet und verbrauchte Credits den Erstattungsweg versperren — wird durch die veröffentlichte Regelung bestätigt.

Die Trustpilot-Bewertung ist sehr niedrig, die Stichprobe aber sehr klein. Das Profil weist einen TrustScore von 1,7 aus 28 Bewertungen aus, davon 89 % mit einem Stern, bei 21 Bewertungen in den vergangenen zwölf Monaten. Das Profil ist nicht beansprucht, und Trustpilot vermerkt, das Unternehmen habe seine Kunden nie um Bewertungen gebeten, weshalb die Bewertungen möglicherweise nicht repräsentativ sind. Achtundzwanzig Bewertungen liegen weit unter jeder Schwelle, ab der sich verantwortlich über Qualität urteilen ließe. Lesen Sie das als Karte dessen, was schiefgeht, wenn etwas schiefgeht, nicht als Maß einer typischen Erfahrung. Dass der Anbieter nicht um Bewertungen geworben hat, bedeutet zugleich, dass die Stichprobe frei von positiver Auswahlverzerrung ist.

Die Bewertungen gehen je nach Kanal weit auseinander. Die iOS-App steht bei 4,8 aus 130 Bewertungen, Trustpilot bei 1,7 aus 28. Beide Stichproben sind klein und messen verschiedene Gruppen: mobile Nutzer, die sich für die Installation entschieden haben, und Abonnenten am Rechner, die gezahlt und anschließend eine Erstattung verlangt haben. Keine dieser Zahlen sollte allein zitiert werden.

Die Erstattungsschwelle ist ungewöhnlich eng. Dreißig Credits über die gesamte Lebensdauer eines Kontos entsprechen fünfzehn Vektorbildern oder einem kreativen Hochskalieren samt zehn Rasterbildern. Es ist ohne Weiteres möglich, das Erstattungsfenster im Zuge einer ernsthaften Prüfung aufzubrauchen und erst danach festzustellen, dass das Werkzeug für die anstehende Arbeit nicht taugt.

Ihre Eingaben trainieren standardmäßig deren Modelle. Die Bedingungen halten fest, Recraft dürfe die von Ihnen bereitgestellten Eingaben und die vom Dienst erzeugten Werke verwenden, um die eigenen Modelle und Systeme künstlicher Intelligenz zu trainieren, feinabzustimmen und auf andere Weise zu verbessern. Diese Trainingsnutzung ist standardmäßig aktiv, lässt sich aber jederzeit in den Einstellungen des Kontoprofils abwählen.

Die Haftung ist auf 50 Dollar oder sechs Monatsentgelte begrenzt. Die Bedingungen halten in Großbuchstaben fest, dass die Haftung insgesamt stets auf den höheren der beiden folgenden Beträge beschränkt ist: fünfzig US-Dollar oder den Betrag, den Sie in den sechs Monaten vor dem anspruchsauslösenden Ereignis tatsächlich an Recraft gezahlt haben.

Sie stellen das Unternehmen frei. Nutzer verpflichten sich, Recraft und dessen verbundene Unternehmen sowie deren jeweilige Führungskräfte, Direktoren, Beschäftigte, Auftragnehmer, Vertreter, Lieferanten, Lizenzgeber und Repräsentanten zu verteidigen, schadlos zu halten und freizustellen — ausdrücklich auch gegen Ansprüche, die aus den von Ihnen erzeugten Werken erwachsen.

Keine veröffentlichte Qualitätskennzahl für die Vektorausgabe. Die Vektorseite behauptet Produktionstauglichkeit, nennt aber weder eine Obergrenze für die Pfadkomplexität noch einen geometrischen Maßstab noch Kompatibilitätsvorbehalte für einzelne Editoren. Für die Funktion, die den Kern des Alleinstellungsmerkmals bildet, ist dieses Fehlen eine echte Lücke.

Die vom Unternehmen genannten Nutzerzahlen widersprechen sich. TechCrunch gibt 4 Millionen Nutzer wieder, die Seite „Über uns" nennt mehr als 3 Millionen. Keine der Zahlen ist geprüft. Wo sich die eigenen Zahlen eines Anbieters widersprechen, berichtet diese Seite beide, statt zu mitteln.

Altersanforderung. Die Bedingungen halten in Großbuchstaben fest, dass Nutzer mindestens 18 Jahre alt sein müssen, und die iOS-App trägt eine 17+-Einstufung — deutlich strenger als die bei Produktivitätssoftware übliche 4+-Einstufung und damit ein Punkt, der in Einführungsentscheidungen mit jüngeren Nutzern einfließen sollte.

Inhaltliche Beschränkungen. Die Bedingungen untersagen die Erzeugung nicht einvernehmlicher intimer Aufnahmen und schließen darin ausdrücklich KI-erzeugte intime Bilder und Deepfakes ein, die reale Personen ohne deren Einwilligung darstellen. Gesondert untersagt ist die Nutzung des Dienstes für automatisierte Entscheidungen, die ohne menschliche Aufsicht rechtliche oder vergleichbar erhebliche Wirkungen für Personen entfalten.

FAQ

Q1. Ist Recraft kostenlos?

Es gibt einen kostenlosen Tarif, doch lesen Sie dessen Klauseln, bevor Sie ihn als Test betrachten. Dort erzeugte Bilder gehören Recraft, erscheinen öffentlich in der Community-Galerie und sind nicht für gewerbliche Nutzung lizenziert. Volles Eigentum und gewerbliche Rechte gewähren nur die kostenpflichtigen Tarife. Aktuelle Beträge entnehmen Sie bitte der offiziellen Preisseite; für die jährliche Zahlung wird eine Ersparnis von 20 % ausgewiesen.

Q2. Darf ich Recraft-Bilder gewerblich nutzen?

In einem kostenpflichtigen Tarif ja: Er gewährt volles Eigentum und gewerbliche Rechte an allen während des Abonnements erzeugten Bildern, nutzbar für Marketing, Markenführung oder Produktverpackungen. Im kostenlosen Tarif nein: Die gewerbliche Nutzung kostenloser Werke ist ausdrücklich untersagt. Eine Beschränkung gilt für alle: Die Werke dürfen nicht zum Training von KI-Modellen verwendet werden.

Q3. Erzeugt Recraft wirklich bearbeitbare Vektoren?

Es erzeugt tatsächlich echte SVG-Dateien, und das Unternehmen erklärt, Pfade, Konturen und Flächen blieben sauber und zugänglich und ließen sich in Figma, Framer oder Illustrator wieder öffnen. Allerdings wird keine quantitative Kennzahl zur Pfadqualität veröffentlicht, und mehrere Nutzer berichten, die SVG-Ausgabe sei für Icon-Arbeiten praktisch unbrauchbar gewesen. Prüfen Sie Ihren härtesten realen Fall innerhalb der ersten dreißig Credits, solange ein Erstattungsantrag noch möglich ist.

Q4. Wie viele Credits kostet ein Bild?

Nach der offiziellen Preismitteilung: ein Rasterbild 1 Credit, ein Vektorbild 2, ein Mockup 2 und ein kreatives Hochskalieren 20. Abo-Credits werden in jedem Abrechnungszyklus zurückgesetzt und nicht übertragen; gesondert gekaufte Zusatz-Credits verfallen nie.

Q5. Kann ich eine Erstattung erhalten?

Nur in engen Grenzen und im Ermessen des Unternehmens: Die Zahlung muss innerhalb der letzten 30 Tage liegen, und entweder wurden seither keine Credits verbraucht, oder über die gesamte Kontolaufzeit weniger als 30. Nach einer Kontolöschung ist keine Erstattung mehr möglich. Käufe von API Units sind nicht erstattungsfähig, soweit das Recht nichts anderes verlangt.

Q6. Trainiert Recraft seine Modelle mit meinen Bildern?

Standardmäßig ja. Die Bedingungen halten fest, die Trainingsnutzung sei standardmäßig aktiv und lasse sich jederzeit in den Einstellungen des Kontoprofils abwählen. Die Datenschutzerklärung legt für Dritte einen strengeren Maßstab an: Ohne Ihre aktive Genehmigung und entsprechende Einrichtung gestattet Recraft weder Drittanbietern von KI noch Auftragnehmern, mit Ihren KI-Eingaben oder -Ausgaben zu trainieren. Die lockerere Voreinstellung gilt nur für Recrafts eigene Modelle.

Q7. Was geschieht mit meinen Bildern, wenn ich kündige?

Sie bleiben Ihre. Laut Unternehmen bleiben während eines kostenpflichtigen Abonnements erstellte Bilder auch nach dessen Ende privat und in Ihrem Eigentum und werden nicht öffentlich gemacht. Volles Eigentum und gewerbliche Rechte bleiben Ihnen auch nach der Kündigung erhalten. Exportieren Sie, was Sie brauchen, bevor der Zugang zur Plattform endet.

Q8. Hat Recraft eine API?

Ja. Die Dokumentation führt siebzehn Operationen auf und deckt Raster- und Vektorerzeugung, Bild-zu-Bild, Retusche, Randerweiterung, Ersetzen und Entfernen von Hintergründen, Vektorisierung, Hochskalieren und das Anlegen von Stilen ab; die Modelle der Generationen V2, V3, V4 und V4.1 sind aufrufbar. Die Authentifizierung erfolgt per Bearer-Token. Die Nutzung wird in vorausbezahlten API Units abgerechnet, getrennt von den Abo-Credits.

Q9. Wer steht hinter Recraft?

Die juristische Person ist Recraft Inc., so benannt in den zuletzt am 11. August 2026 geänderten Bedingungen. Die Seite „Über uns" nennt eine Gründung 2022 in den USA und London als Hauptsitz, während TechCrunch das Unternehmen in San Francisco verortet. Geschäftsführerin ist Anna Veronika Dorogush, zuvor im maschinellen Lernen bei Yandex, Google und Microsoft. Das Unternehmen schloss im Mai 2025 eine von Accel geführte Series B über 30 Millionen US-Dollar ab, nach einer von Khosla geführten Series A über 12 Millionen.

Q10. Warum ist die Trustpilot-Bewertung so niedrig?

Das Profil zeigt 1,7 aus lediglich 28 Bewertungen, und die Beschwerden bündeln sich eng um drei Punkte: verweigerte Erstattungen nach der Dreißig-Credit-Regel, Credits, die auch bei fehlgeschlagenen Erzeugungen abgezogen werden, und enttäuschende SVG-Ergebnisse. Zwei Vorbehalte gelten in beide Richtungen. Achtundzwanzig Bewertungen sind eine viel zu dünne Stichprobe für ein Qualitätsurteil. Doch das Profil ist nicht beansprucht und das Unternehmen hat dort nie um Bewertungen gebeten, sodass die Stichprobe zumindest frei von anbieterseitiger Beschönigung ist. Lesen Sie sie nicht als Note, sondern als Verzeichnis konkreter, überprüfbarer Fehlerbilder — von denen Sie jedes einzelne früh und günstig selbst prüfen können.

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