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Reve

Reve ist ein KI-Bildgenerator und -editor auf Basis eines Layout-Modells, das die Komposition plant, bevor es in nativem 4K rendert. Einzelne Elemente lassen sich per Chat, Skizze oder Drag-and-drop ändern, ohne das ganze Bild neu zu erzeugen.

BildbearbeitungBildgenerierungDesignwerkzeug#API verfügbar#Videoerstellung#Text zu Bild
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Freemium
Veröffentlicht
21. Aug. 2026
Domain
app.reve.com
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Was ist Reve?

Reve ist ein KI-Bildgenerator und -editor, mit dem sich Bilder erzeugen, bearbeiten und neu zusammensetzen lassen, indem Anweisungen in natürlicher Sprache mit einem Drag-and-drop-Editor kombiniert werden. Während die meisten Bildmodelle einen Prompt direkt in Pixel übersetzen, baut Reve auf einer Architektur auf, die das Unternehmen layout-first nennt: Das Modell denkt zuerst über Struktur, Hierarchie und räumliche Beziehungen nach, ordnet das Bild in benannte, adressierbare Regionen und rendert erst danach. Die praktische Folge wiegt schwerer als die Theorie. Weil jedes Element im Bild einzeln adressierbar ist, lassen sich ein Objekt, eine Textzeile oder ein Ausschnitt des Hintergrunds ändern und nur diese Region neu rendern — statt eine komplette Neugenerierung zu würfeln und zu hoffen, dass die gelungenen Teile den nächsten Versuch überstehen.

Das zweite prägende Merkmal ist die Auflösung. Reve rendert in nativem 4K mit 4096 mal 4096 Pixeln, also echten 16 Megapixeln, ganz ohne Upscaling-Schritt. Genau darum positioniert sich das Produkt bei Produktionsarbeit statt bei Social-Media-Thumbnails: Auf der eigenen Liste der Zielszenarien stehen Grafikdesign, Art Direction, Produktfotografie, Porträt, Innenarchitektur, Mode, Filmproduktion, Architektur und Postproduktion. Die aktuelle Modellgeneration ist Reve 2.1, erschienen im Juli 2026 nur einen Monat nach Reve 2.0. Das Unternehmen beschreibt sich als unabhängiges Labor, das mit einem Bruchteil der Rechenleistung jener großen Labore trainiert, neben denen es in den Ranglisten steht. Das Vorgängermodell Reve Image 1.0 (Codename Halfmoon) erregte erstmals Aufmerksamkeit, als die Fachpresse berichtete, es habe die Artificial Analysis Image Arena bei der Bildqualität vor Midjourney, Imagen 3, Recraft und FLUX angeführt.

Eine Unternehmensmeldung sollte man kennen, bevor man einen Workflow darauf aufbaut: Im Juli 2026 gab Reve eine Investition von OpenAI bekannt; Mitglieder des KI-Forschungsteams wechseln zu OpenAI, um dort die multimodale Forschung mitzuführen, während Reve nach eigener Aussage weiterhin unabhängig operiert und die bestehenden Produkte einschließlich Reve.com fortbestehen.

Kernfunktionen

  • Layout-orientierte Generierung: Statt einen Prompt unmittelbar in Pixel zu übersetzen, plant das Modell ein strukturiertes Layout — hierarchische Regionen mit jeweils eigener Position, Größe und lokaler Beschreibung — und rendert es anschließend. Erst das macht präzise Kompositionskontrolle und Bearbeitung einzelner Regionen überhaupt möglich.
  • Natives 4K-Rendering: Jede Generierung entsteht in 4096 mal 4096, echten 16 Megapixeln, erzeugt von der Rendering-Architektur selbst und nicht von einem Upscaler, der einem kleineren Bild nachgeschaltet ist. Details überstehen wiederholte Bearbeitungsrunden.
  • Präzisionsbearbeitung auf Regionsebene: Da jedes Element adressierbar ist, lässt sich eine einzelne Region ändern und neu rendern, ohne den Rest des Bildausschnitts anzutasten. Das ist der Unterschied zwischen dem Ausarbeiten eines Entwurfs und dem Neuwürfeln.
  • Textdarstellung im Bild: Reve wurde gezielt auf Typografie trainiert, und Version 2.1 setzt dichten, gut lesbaren Schriftsatz innerhalb des Bildes, inzwischen auch für nichtlateinische Schriften — also Schilder, Verpackungen, Speisekarten und Etiketten, wo die meisten Bildmodelle noch immer verzerrte Pseudobuchstaben liefern.
  • References: Zeige dem Modell Bilder, die dir gefallen, und übernimm ihre Richtung. Referenzen halten Gesichtszüge, Proportionen und Präsenz einer Figur über Szenen hinweg konstant und erfassen ebenso gut einen Stil, eine Palette, ein Lichtsetup, eine Pose oder eine Komposition. Benannte Referenzen ruft man per @-Erwähnung auf.
  • Templates: Starte von einem bestehenden Entwurf und tausche dein Produkt, deinen Text, deine Bilder oder dein Logo ein; der Rest der Vorlage harmonisiert sich um die Änderung herum neu — aus einer Getränkedose wird ein Parfümflakon, aus einem Geburtstagslayout eine Jubiläumskarte.
  • Reframe: Reshoot zoomt in beide Richtungen bis zu 10x hinein oder heraus, und Relayout formatiert ein fertiges Bild in ein anderes Seitenverhältnis um — aus einer Hochformataufnahme wird ein Querformat-Banner, aus einem Querformat ein vertikaler Story-Frame.
  • Direkte Bearbeitungswerkzeuge: Verschiebe, skaliere oder färbe jedes Objekt neu; skizziere eine Anmerkung, um dem Modell zu zeigen, was du meinst; wende voreingestellte oder eigene Shader-Effekte an; und nutze Live Layers, um Text und Bild als bearbeitbare Ebenen statt als eine flachgerechnete Ausgabe zu komponieren.
  • Teams-Arbeitsbereich: Gemeinsame Alben und Projekte dienen als einzige verlässliche Quelle, sodass Referenzen, Bearbeitungen und Iterationen erhalten bleiben, während die Arbeit vom Konzept über die Freigabe bis zur Auslieferung wandert.
  • API und Agentenzugriff: Die Reve-2.1-API bietet sowohl vertraute Endpunkte zum Erzeugen und Bearbeiten als auch experimentelle Endpunkte, die Layouterstellung, Bearbeitung und Rendering entkoppeln, dazu eine veröffentlichte skill.md, damit Coding-Agenten die Struktur eines Bildes lesen und gezielt ein einzelnes Element ändern können.
  • Video über Veo: Videogenerierung steht in Reve über eine Integration der Veo-Modelle von Google zur Verfügung, nicht über ein hauseigenes Videomodell.

Anwendungsfälle

  1. Marketing und Kampagnendesign: Teams produzieren markenkonforme Key Visuals, Social-Varianten und Werbemittel, bei denen der Text im Bild exakt stimmen muss. Referenzen halten Palette und Motiv über eine Kampagne hinweg konstant, Templates nehmen die Fleißarbeit der Varianten ab, und Relayout schneidet ein Hero-Motiv in jedes Plattformformat, ohne dass jemand den Beschnitt von Hand nachbaut.
  2. Verpackung, Beschilderung und Produktrenderings: Zuverlässige Typografie im Bild plus native 4K-Ausgabe machen Reve für Mockups brauchbar, in denen Etiketten, Speisekarten und Verpackungstexte lesbar sein müssen — genau dort, wo frühere Bildgeneratoren scheiterten. Produktfotografie und Produktrendering stehen beide auf der Szenarienliste des Anbieters.
  3. Konzeptentwicklung und Art Direction: Art Directors erkunden Kompositionen mit einem Modell, das räumliche Anweisungen respektiert, und verfeinern anschließend einzelne Elemente, statt alles neu zu erzeugen. Anmerkungen erlauben es, die gewünschte Änderung direkt in den Bildausschnitt zu zeichnen — näher daran, wie Regie tatsächlich kommuniziert wird.
  4. Innenarchitektur und Architekturvisualisierung: Ein vom Unternehmen zitiertes Innenausbau-Büro berichtet, wochenlange Konzeptphasen auf wenige Tage verdichtet zu haben, wobei gemeinsame Projekte die kundenseitigen Iterationen ordnen.
  5. Redaktion, Film und Postproduktion: Reframe und Live Layers decken das praktische Ende der Pipeline ab — Stills für unterschiedliche Platzierungen umformatieren, Text über Bildmaterial legen und eine Aufnahme anpassen, ohne die bereits funktionierenden Elemente zu verlieren.
  6. Automatisierte Kreativpipelines: Über die API erzeugen oder bearbeiten Studios und Produktteams Bilder programmatisch, und die Layout-Endpunkte erlauben es einem Agenten, eine einheitliche Änderung auf einen ganzen Stapel Bilder anzuwenden, statt jedes einzeln neu zu prompten.

So nutzt du Reve

  1. Gehe auf reve.com und lege ein Konto an. Der kostenlose Tarif verlangt keinen Kauf — neue Konten erhalten eine anfängliche Zuteilung kreativer Energie und danach eine tägliche Auffrischung.
  2. Beschreibe das gewünschte Bild in der Chat-Oberfläche oder lade ein Ausgangsbild hoch. Steht das spätere Format schon fest, stelle das Seitenverhältnis vor der Generierung ein.
  3. Füge Referenzen für alles hinzu, was konsistent bleiben muss: einen anzuwendenden Stil, eine Person, deren Züge über mehrere Aufnahmen tragen sollen, eine Palette oder ein Lichtsetup. Benenne jede Referenz und rufe sie später mit @ auf.
  4. Generiere und bearbeite dann, statt neu zu würfeln. Wähle das Objekt oder die Region aus, die sich ändern soll, und beschreibe die Änderung, skizziere eine Anmerkung darüber oder verschiebe und färbe direkt im Editor.
  5. Nutze Live Layers, wenn Text und Bildmaterial unabhängig voneinander bearbeitbar bleiben sollen, und wende Effekte oder Shader für eine einheitliche visuelle Anmutung an.
  6. Formatiere das fertige Bild mit Reframe in jedes benötigte Format und exportiere anschließend. Für wiederkehrende Produktionsarbeit überführst du denselben Ablauf in die Reve-2.1-API; mit der Chrome-Erweiterung lassen sich Referenzen aus dem Web direkt ins Konto übernehmen.

Tipps & Best Practices

  • Beschreibe räumliche Beziehungen ausdrücklich: Ein layout-orientiertes Modell belohnt Prompts, die angeben, wo die Dinge zueinander stehen. Zu sagen, was links, rechts, davor oder dahinter liegt, wirkt hier stärker als weitere Stiladjektive.
  • Bearbeiten statt neu generieren: Der ganze Sinn adressierbarer Regionen besteht darin, nicht von vorn beginnen zu müssen. Wenn ein Element falsch ist, ändere dieses Element — alles, was die vorherige Generierung richtig gemacht hat, bleibt erhalten, und du verbrauchst weniger Energie.
  • Lege früh eine Referenzbibliothek an: Benannte Referenzen sind der Mechanismus, mit dem Markenkonsistenz über ein Projekt hinweg tatsächlich hält. Erstelle Stil-, Figuren- und Palettenreferenz einmal und verwende sie wieder, statt denselben Look in jedem Prompt neu zu beschreiben.
  • Seitenverhältnis vor dem Hauptmotiv setzen, Reframe danach nutzen: Direkt in der gewünschten Form zu generieren erspart unschöne Nachkomposition, während Reframe die Nebenformate abdeckt, die niemand eingeplant hatte.
  • Text gesondert prüfen: Typografie im Bild ist eine Stärke, aber lies sie gegen, wie es ein Gestalter täte. Kontrolliere Rechtschreibung, Umbrüche und die Formen nichtlateinischer Schriften, bevor das Bild ausgeliefert wird.
  • Sichtbarkeitsregel des Gratis-Tarifs beachten: Ausgaben, die mit einem kostenlosen Konto entstehen, können anderen Nutzern auf Reves Inspiration-Seite zugänglich und durchsuchbar gemacht werden. Für vertrauliche oder kundeneigene Arbeit gehört ein Bezahlkonto her.
  • Training abschalten, wenn die Arbeit proprietär ist: Bezahlkonten können der Modellnutzung auf der Kontoseite widersprechen, und dieser Widerspruch gilt nur für danach erstellte Inhalte — setze ihn also vor dem Hochladen des sensiblen Materials, nicht danach.

Für wen ist Reve?

  • Grafikdesignerinnen und Art Directors: Fachleute, die Kompositionskontrolle und korrekte Typografie brauchen statt eines gelungenen Zufalls, und die einen Entwurf ausarbeiten, statt ihn neu zu würfeln.
  • Marketing- und Brand-Teams: Teams, die Kampagnenvarianten in Menge produzieren und dabei dasselbe Motiv, dieselbe Palette und dasselbe Markensystem über alle Assets und Formate halten müssen.
  • Produkt- und Verpackungsdesigner: Alle, die Etiketten, Verpackungen oder Ladenbeschilderung mocken, bei denen der Text im Bild einer Prüfung in voller Auflösung standhalten muss.
  • Innenarchitektinnen und Architekten: Planende, die Konzeptvisualisierungen früh beim Kunden zeigen und mehrfach überarbeiten, bevor etwas festgezurrt wird.
  • Kreative aus Film, Redaktion und Postproduktion: Nutzer, die Stills über Formate hinweg neu rahmen und mit bearbeitbaren Textebenen kombinieren müssen.
  • Entwickler und technische Teams: Ingenieure, die Kreativautomatisierung auf der REST-API bauen, besonders wenn sie Bildarbeit über die Layout-Endpunkte an Coding-Agenten anbinden.
  • Solo-Kreative mit knappem Budget: Das tägliche Gratiskontingent und ein Einstieg für 7,99 Dollar machen dauerhaftes Experimentieren realistisch, ohne vorab etwas zu binden.

Plattformen

  • Web-App: Die Hauptoberfläche unter reve.com verbindet einen chatgesteuerten Generierungsablauf mit einem Drag-and-drop-Editor. Keine Installation nötig.
  • Chrome-Erweiterung: Fahre im Web über ein beliebiges Bild, um es als Referenz, Palette, Albumeintrag oder Template in dein Reve-Konto zu speichern; Gespeichertes synchronisiert live in bestehende Projekte.
  • API: Die Reve-2.1-REST-API bietet unkomplizierte Endpunkte zum Erstellen und Bearbeiten sowie experimentelle Full-Layout-Control-Endpunkte, die Layouterstellung, Bearbeitung und Rendering trennen. Eine veröffentlichte skill.md macht die API direkt aus Coding-Agenten heraus nutzbar. Die API-Abrechnung läuft separat über die API-Konsole.
  • Teams: Ein geteilter Arbeitsbereich mit Alben und Projekten für gemeinsame Abstimmung und Auslieferung.
  • Video: Im Produkt über eine Veo-Integration verfügbar — standardmäßig Veo 3.1 mit einer schnelleren Variante, Clips von 4, 6 oder 8 Sekunden, 720p oder 1080p, Quer- oder Hochformat mit einigen pfadabhängigen Einschränkungen und ausschließlich systemgeneriertem Ton.

Preise & Pläne

Reve arbeitet mit drei Plänen und einem verbrauchbaren Kontingent, das die Firma Energie nennt. Der Free-Plan kostet nichts: Neue Konten erhalten eine anfängliche Zuteilung kreativer Energie und danach eine tägliche Auffrischung, was ihn zu einer echten Evaluierungsmöglichkeit macht statt zu einem einmaligen Test. Die Bezahlstufen sind Lite für 7,99 US-Dollar pro Monat und Pro für 19,99 US-Dollar pro Monat, jeweils zuzüglich anfallender Steuern, beide monatlich abgerechnet und jederzeit über den Kontobereich kündbar. Lite bietet die fünffache Energie des Gratis-Tarifs, Pro die hundertfache, und der Speicher skaliert in denselben Vielfachen.

Video wird getrennt von der Bildenergie gemessen. Free- und Lite-Konten erhalten lediglich ein einmaliges Videokontingent bei der Anmeldung, während Pro monatlich 250 Video-Energie enthält und zusätzlich erlaubt, Standardenergie für Video einzusetzen, gedeckelt bei 100 pro Tag. Zwei Details verdienen vor dem Abschluss Aufmerksamkeit. Erstens definieren die Nutzungsbedingungen Energie als tägliches Nutzungslimit, das sich mit dem Gebrauch aufzehrt; sie hat keinen Barwert, kann nicht aufgeladen, weiterverkauft, übertragen oder eingelöst werden, und nicht genutzte Beträge verfallen ohne Erstattung. Zweitens unterscheidet sich der Umgang mit Modelltraining nach Stufe: Der Planvergleich führt den Gratis-Tarif als standardmäßig einbezogen ohne Ausstiegsoption, während Lite und Pro einen Opt-out erhalten. Die API-Nutzung wird separat über die API-Konsole berechnet. Preise und Kontingente ändern sich mit dem Produkt, prüfe also vor dem Abonnieren die offizielle Plan-Seite.

Alternativen

  • Midjourney: Gilt allgemein als ästhetisch stärker interpretierend und stilisierter, während Reve auf wörtliche Prompt-Treue und Layoutkontrolle zielt. Midjourney für den Look, Reve für Präzision und lesbaren Text.
  • Die Bildmodelle von OpenAI: Jene Modelle, die Reve derzeit in den öffentlichen Ranglisten überflügeln, mit starker Anweisungsbefolgung und breiter Ökosystemanbindung; Reves Gegenargument sind natives 4K und die Bearbeitbarkeit auf Regionsebene.
  • Google Gemini / Imagen: Schnell, breit integriert und stark im Fotorealismus, allerdings ohne jenes Modell adressierbarer Layoutbearbeitung, das Reves Arbeitsweise ausmacht.
  • Adobe Firefly und die generativen Funktionen in Photoshop: Die naheliegende Wahl für Teams, die ohnehin in Adobes Pipeline arbeiten, mit ausgereifter Ebenenbearbeitung und unternehmensfreundlichen Lizenzbedingungen; Reve konkurriert über Generierungsqualität und Iterationstempo, nicht über Suite-Integration.
  • Canva und template-orientierte Werkzeuge: Besser geeignet für Nicht-Gestalter, die markengebundene Vorlagen und einfache Abläufe wollen; Reve richtet sich an Nutzer, bei denen das erzeugte Bild selbst in Produktionsauflösung korrekt sein muss.

Einschränkungen & Hinweise

  • Das Eigentum ist weitreichend, aber nicht absolut: Das Unternehmen stellt ausdrücklich fest, dass dir die von dir erstellten Inhalte gehören und du sie zu jedem rechtmäßigen Zweck einschließlich kommerzieller Nutzung verwenden darfst, und zwar in allen drei Plänen. Die Bedingungen schränken ein: Das Eigentum kann Rechten Dritter an genutzten Referenz- oder Nutzerinhalten unterliegen, für Ausgaben wird weder Einzigartigkeit noch Schutzfähigkeit nach Urheber- und Markenrecht zugesichert, und die Übertragung hindert Reve nicht daran, Rechte an ähnlichen Ausgaben anderen Nutzern zuzuweisen.
  • Ausgaben im Gratis-Tarif können öffentlich sein: Mit einem kostenlosen Konto erstellte Ausgaben können anderen Nutzern auf Reves Inspiration-Seite zugänglich und dort durchsuchbar gemacht werden, mit einer dauerhaften Lizenz an Reve und andere Nutzer. Für Kundenarbeit oder Vorabmaterial ist das eine echte Einschränkung.
  • Training-Opt-out nur zahlend und nur vorwärtsgerichtet: Ausschließlich Bezahlkonten können dem Modelltraining widersprechen, und der Widerspruch gilt allein für Inhalte, die nach dem Aktivieren der Einstellung entstehen.
  • Energie verfällt und wird nicht erstattet: Das Modell des Tageskontingents bedeutet, dass ungenutzte Kapazität schlicht verstreicht; Energie lässt sich weder übertragen noch weiterverkaufen oder in Geld umwandeln.
  • Die Videofunktion ist geliehen und eingeschränkt: Video läuft auf Veo statt auf einem hauseigenen Modell, Clips sind auf 4, 6 oder 8 Sekunden begrenzt, das quadratische Format fehlt, Hochformat steht auf dem referenzgesteuerten Weg nicht bereit, und eigener Ton lässt sich nicht hochladen. Betrachte es als Begleitfunktion, nicht als Videoproduktions-Suite.
  • Sehr hohe Änderungsfrequenz: Zwischen Juni und August 2026 lieferte das Produkt zwei Modellgenerationen sowie Live Layers, Color, die API, Reframe, Teams, Templates und eine Chrome-Erweiterung aus. Funktionen und Verhalten können sich von einem Projekt zum nächsten ändern.
  • Dünne Basis an Fremdbewertungen: Unabhängige Rezensionen sind rar — der Product-Hunt-Eintrag zeigt 5,0 aus einer einzigen Bewertung, was keine belastbare Stichprobe ist. Beurteile das Produkt anhand eigener Testgenerierungen statt anhand aggregierter Punktzahlen.
  • Das Unternehmen befindet sich im Übergang: Die OpenAI-Investition und der Wechsel von Forschungspersonal zu OpenAI ändern das heutige Produkt nicht, gehören aber in die Abwägung einer langfristigen Plattformentscheidung.
  • Konten ab 18: Die Registrierung setzt ein Alter über 18 voraus, und mehrere kostenlose Konten zu halten, um das Gratiskontingent zu strecken, ist ausdrücklich untersagt.

FAQ

Q1. Ist Reve kostenlos nutzbar?

Ja. Der Free-Plan gibt neuen Konten eine anfängliche Zuteilung kreativer Energie plus tägliche Auffrischung, sodass du über längere Zeit testen kannst, statt einen einmaligen Versuch aufzubrauchen. Die Bezahlpläne sind Lite für 7,99 Dollar und Pro für 19,99 Dollar pro Monat, zuzüglich Steuern.

Q2. Darf ich Reve-Bilder kommerziell nutzen?

Ja. Reve erklärt, dass dir die erstellten Inhalte gehören und du sie in allen drei Plänen zu jedem rechtmäßigen Zweck einschließlich kommerzieller Nutzung verwenden darfst, und dass das Eigentum an früheren Arbeiten auch nach einer Kündigung bestehen bleibt. Du bleibst dafür verantwortlich, dass die Ausgaben keine Rechte Dritter verletzen.

Q3. In welcher Auflösung gibt Reve aus?

In nativem 4K — 4096 mal 4096, echte 16 Megapixel, direkt gerendert statt aus einer kleineren Generierung hochskaliert. Diese Auflösung bleibt über iterative Bearbeitungen erhalten.

Q4. Was ist an layout-orientierter Generierung anders?

Das Modell plant vor dem Rendern ein strukturiertes Layout benannter Regionen. Weil jede Region adressierbar ist, kannst du ein Element bearbeiten und nur diesen Teil neu rendern lassen, was Komposition und Textplatzierung weit berechenbarer steuerbar macht als erneutes Prompten auf gut Glück.

Q5. Wie gut ist Reve bei Text im Bild?

Textdarstellung gehört zu den ausdrücklichen Entwurfszielen des Modells. Reve 2.1 setzt dichten, lesbaren Schriftsatz im Bild und erweitert das auf nichtlateinische Schriften, was Beschilderung, Verpackung und redaktionelle Layouts bedient. Lies vor der Auslieferung trotzdem gegen.

Q6. Gibt es eine API?

Ja. Die Reve-2.1-API stellt sofort nutzbare Endpunkte zum Erstellen und Bearbeiten bereit, dazu experimentelle Full-Layout-Control-Endpunkte, die Layouterstellung, Bearbeitung und Rendering entkoppeln. Eine veröffentlichte skill.md erlaubt Coding-Agenten den strukturellen Umgang mit Bildern. Die API-Preise sind von den Abo-Plänen getrennt.

Q7. Kann Reve Video erzeugen?

Ja, über eine Veo-Integration statt eines hauseigenen Videomodells. Veo 3.1 ist der Standard, eine Fast-Variante steht bereit, Clips laufen 4, 6 oder 8 Sekunden in 720p oder 1080p, das quadratische Format wird nicht unterstützt, und der Ton wird erzeugt statt hochgeladen.

Q8. Wird meine Arbeit zum Training der Modelle verwendet?

Das hängt vom Plan ab. Bezahlkonten können das Modelltraining auf der Kontoseite abwählen, wirksam für Inhalte, die danach entstehen. Der Planvergleich führt den Gratis-Tarif als standardmäßig einbezogen ohne Ausstiegsoption, kostenlose Nutzer haben diesen Schalter also nicht.

Q9. Sind meine Ausgaben privat?

Im Gratis-Tarif nicht automatisch. Mit einem kostenlosen Konto erstellte Ausgaben können auf Reves Inspiration-Seite veröffentlicht und durchsuchbar gemacht werden, mit dauerhafter Lizenz an Reve und andere Nutzer. Für vertrauliche Arbeit nutze ein Bezahlkonto.

Q10. Wie funktioniert die Energie?

Energie ist ein tägliches Nutzungslimit, das sich beim Generieren und Bearbeiten aufzehrt. Lite führt das Fünffache des Gratiskontingents, Pro das Hundertfache, Video wird gesondert gemessen. Energie hat keinen Barwert, ist weder übertragbar noch weiterverkäuflich und verfällt ungenutzt ohne Erstattung.

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