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Viggle AI標誌

Viggle AI

Viggle AI 以一張角色圖加一段動作影片生成動畫片段,透過 JST-1 影片三維模型驅動跳舞、對嘴與迷因二創;搭配的 PINOC 可將動作匯出成 FBX 與 GLB,接入 Blender、Unity 與虛幻引擎。

視頻工具視頻生成AI創意#動畫製作#3D建模#動作捕捉
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發布日期
2026年8月25日
網域
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Viggle AI 是什麼?

Viggle AI 是一個可控式 AI 影片生成平台,把照片變成會跳舞、會對嘴、適合做迷因的影片。這句話取自官網首頁的自我描述,措辭相當精確地劃出了它與整個文字生成影片品類的分界。用一個詞概括它的品類,最貼切的是 AI 動作捕捉:它不發明動作,而是把真實動作擷取出來重新施加。多數生成式影片系統要求你用文字描述一個場景,然後指望模型正確領會意圖。Viggle 把這層關係反了過來:角色由你以圖片提供,動作由你以影片提供,模型的任務是把兩者融合,同時保住你上傳的身分特徵與你示範的運動軌跡。

平台的營運主體是位於多倫多的 WarpEngine Canada Inc.。這個法人名稱出現在隱私政策開頭,與蘋果應用商店列出的發行方名稱、以及 Google Play 的開發者資訊欄完全一致,三處獨立來源互相印證了服務實際由誰營運。官網「關於」頁稱公司成立於 2023 年、總部在多倫多,並稱有四千萬創作者在使用該平台。這個用戶量屬於廠商自報數據、未經獨立稽核,看待時應保留餘地;本頁後文引用的應用商店下載量與評分才是來自第三方的數字。

Viggle 的技術主張落在一個名為 JST-1 的自研模型上。據科技媒體 TechCrunch 報導,Viggle 訓練了一個影片三維基礎模型 JST-1,公司宣稱它具備「對物理的真正理解」;創辦人 Hang Chu 在採訪中這樣描述這條路線:他們本質上是在造一種新型圖形引擎,但完全由神經網路構成。他劃出的區別在於:像素空間的影片模型直接合成畫面,生成的運動常常違反基本物理約束;而攜帶內部三維表徵的模型能理解肢體是怎麼發生轉動的。這套架構是否真的兌現了承諾,你可以從輸出結果自行判斷,但它確實解釋了為什麼 Viggle 的產品形態圍繞動作遷移展開,而不是圍繞純提示詞生成。

這家公司的起家方式在 AI 產品裡相當罕見。Viggle 最初是一個 Discord 機器人,社群擴張的速度本身就成了一個研究案例。TechCrunch 記錄了這條曲線:2024 年 3 月,Viggle 的 Discord 只有幾千名成員;到 5 月中旬增至一百八十萬;到 5 月底突破三百萬。而當時公司只有十五名員工。這波爆發有個明確的觸發點——一段 2021 年饒舌歌手 Lil Yachty 在音樂節走上舞台的片段被做成迷因模板,用戶把瓦昆·菲尼克斯飾演的小丑、NBA 球員喬爾·恩比德、喜劇演員賴瑞·大衛等幾十個形象輪番替換進同一段出場畫面。

這段歷史之所以重要,有兩個原因。它解釋了為什麼關於 Viggle 的實操知識大量沉澱在社群渠道而非官方文件裡;它也預示了本頁後文要正面處理的同意機制問題。一個靠「把名人放進他們從未出現過的影片」而一舉成名的工具,所背負的責任與一款普通影片剪輯器並不相同。

創辦人背景由加拿大科技媒體 BetaKit 記錄:Hang Chu 曾在多倫多大學攻讀博士,研究電腦視覺與機器學習,指導者包括自駕公司 Waabi 的 Raquel Urtasun 與輝達的 Sanja Fidler;他此前在歐特克、臉書、輝達和谷歌擔任研究員。同一家媒體報導了該公司的 A 輪募資,由安德森·霍洛維茨基金領投,多倫多的 Two Small Fish Ventures 參與投資。

核心功能

Viggle 的功能版圖分成兩塊:驅動大眾迷因體驗的動畫工具組,以及面向遊戲開發者和動畫師的三維動作引擎 PINOC。兩者共享技術底座,但服務的族群相當不同。

五個動畫工具

官方法務頁對核心工具組給出了最清晰的定義,因為動畫工具頁必須把每個工具描述到具備合約意義的精確度。其定義如下:Mix 把一張角色圖混入一段動作影片;Multi 把多張角色圖放進同一段動作影片;Move 讓靜態圖中的角色按照一段動作影片運動;Mic 依據你上傳的音訊讓靜態圖中的角色說話或唱歌;Rap 用一段文字提示加一張角色圖做出饒舌風格的音樂影片。

仔細讀會發現,這份清單其實描述了三種不同的輸入範式。Mix 與 Multi 替換的是既有素材裡的主體,這是迷因場景。Move 用一段參考表演驅動一張靜態圖,這是動作遷移場景。Mic 與 Rap 則由音訊或文字對著靜態圖生成表演,這是對嘴與音樂影片場景。這三種範式合起來,涵蓋了角色動畫工作中的大部分實際需求。想清楚自己屬於哪一種,比逐個試一遍要快得多。

Live 即時角色替換

Live 是 Viggle 面向消費者交付的功能中技術難度最高的一個。據 Google Play 的應用描述,Live 讓你即時變成任何人,角色會即時鏡像你的肢體動作和臉部表情,你可以錄製結果,也可以直接推流到 Twitch、YouTube 或 Kick,全部所需只是一張圖片和你的攝影機。對虛擬主播和直播從業者來說,這把一條原本需要綁定模型、設定追蹤軟體、反覆調參才能開播的流程壓縮掉了。

Live 也承載著自己的合約義務,詳見下文關於同意機制的章節——即時把一張被替換的面孔推向直播間,其風險面與「先私下算圖一段、事後再決定要不要發布」並不相同。

PINOC:動作捕捉與三維匯出

PINOC 是 Viggle 切入專業管線的產品。產品頁稱它能從任意素材中提取骨骼動畫,手機影片、攝影機錄像、螢幕錄製均可,輸出的動作乾淨且可直接進入管線。首頁的說法更直白:PINOC 從任何影片素材中提取骨骼動畫,不需要動捕服、不需要攝影棚、沒有繁瑣流程,你可以在三維中預覽,並匯出為 FBX 或 GLB 格式。

匯出規格才是決定 PINOC 能否嵌入真實生產的關鍵細節。官方說明匯出的是基於六十五根骨骼、採用 Mixamo 命名規範的骨架,可繼續用你原本的工作方式,並列出了 Blender、Unity、虛幻引擎、Maya、Cinema 4D 與 Houdini 作為目標環境。骨架採用 Mixamo 命名之所以重要,是因為這意味著重定向到既有綁定時遵循的是大多數動畫師和技術美術手上已有工具鏈所支援的約定,而不必為每次匯入單獨做一套骨骼映射。

PINOC 還提供從單張圖片生成角色的能力,官方稱約一分鐘即可產出一個已綁定的高斯角色;另有自動綁骨路徑:上傳網格模型、放置幾個引導標記,系統即可生成骨架並刷好權重。官方對高斯角色標註了一條重要限制:動畫化的高斯角色不是網格模型,因此沒有任何標準格式能承載它,用於載入它的 Unity 外掛目前標註為「即將推出」。如果你的管線依賴網格資產,那麼當前真正可用的是動作匯出部分,角色生成部分則更偏實驗性質。

模板庫與變形玩法

消費端高度依賴預設內容。Google Play 的描述把 Mix 說成是用一張照片替換影片中的任何人,你可以上傳自己的片段,也可以從五千多個模板中挑選,涵蓋舞蹈、NBA 精華、精彩足球瞬間等病毒式格式。同一份描述還介紹了 Look Lab——用它自己的說法,是長肌肉、變豐滿、變禿頭、變成黃金——這是一個獨立於動作工具的照片特效層。

模板是一般用戶能在幾分鐘內做出可分享成品的原因,但也意味著大量 Viggle 產物集中收斂到少數幾種格式上。如果你想做出辨識度而不是一眼就被認出「這是 Viggle 做的」,這一點值得注意。

使用場景

短影音社群內容與迷因生產

這是平台的重心,也是它最佳化得最充分的工作流。挑一個熱門動作模板,配上角色圖,生成一條適配直式資訊流的片段。iOS 應用的正式名稱直接叫 Viggle AI: Meme Maker,可見公司自己給這個場景的權重有多高——它首先是一個迷因影片工廠,其次才是生產工具。對於發布節奏依賴「幾小時內跟上熱點」的創作者來說,模板庫加單圖輸入幾乎抹平了全部製作成本。

虛擬主播與直播

Live 的即時鏡像讓 Viggle 成為「想要角色形象但不想搭建虛擬主播綁定」的可行入口。直接推流到 Twitch、YouTube 與 Kick,意味著產出不必再繞一圈第三方直播軟體;當然認真做直播的人通常還是需要一套完整的場景合成工具。它真正的實用價值在於:在花錢客製模型之前,先驗證某個角色設定能不能打動觀眾。

動畫與遊戲的預演

這是 Viggle 管理層反覆強調的專業場景。Chu 對 TechCrunch 表示,動畫團隊可以把概念設計快速轉成粗略的動畫資產,目的是看它們在最終方案的草稿形態裡觀感如何——這類工作通常需要人工搭建數天甚至數週。PINOC 匯出 Mixamo 命名骨架的 FBX 與 GLB,是這件事不只停留在展示層面的原因:粗剪成果離開 Viggle,進入真正做精修的軟體。

音樂影片與表演概念

Mic 與 Rap 直接瞄準這個場景。提供角色圖和音訊,系統即可產出對嘴的表演。對獨立音樂人而言,價值在於不用實拍就能給一首曲子配上畫面;不過限制章節提到的品質天花板在這裡同樣適用——長時間的臉部特寫表演,恰恰是合成臉部動畫最容易露餡的地方。

同人內容與角色扮演

Google Play 的描述對此毫不掩飾,寫明可以變成遊戲或劇集裡最喜歡的角色,創作角色扮演與同人內容。這個場景最貼近本頁後文的智慧財產權問題。即便不涉及 AI 生成,同人創作本身就處在法律灰區;再疊加一個訓練語料來源存疑的模型,處境並不會變簡單。

品牌與代理商的快速概念驗證

小團隊會用動作遷移來測試某個角色設定或創意方向是否成立,然後再決定要不要投入正式製作。這裡的約束不在技術而在合約:如後文所述,免費檔的產物帶浮水印,而免費使用 PINOC 被限定為非商業用途,因此任何帶商業性質的測試從一開始就應當放在付費檔上做。

如何使用 Viggle AI

第一步:註冊帳號,選好使用入口

Viggle 提供網頁版以及 iOS 和安卓行動應用。有一個細節常讓透過社群連結進來的用戶踩坑:官方定價頁的常見問題明確寫著,你的 Viggle 帳號與 Discord 帳號並不互通,並對「所有方案是否在 Discord 伺服器上可用」直接回答「否」。鑑於 Viggle 是以 Discord 產品起家的,不少舊教學至今仍在描述以 Discord 為中心的流程。訂閱權益綁定的是 Viggle 帳號,不是 Discord。

第二步:按手上的素材反推該用哪個工具

從你已有的東西倒推。有現成影片、想替換裡面的人,用 Mix;要換多個角色用 Multi。有一張靜態圖和一段參考表演,用 Move,這條正是多數人真正想要的圖片轉影片路徑。有靜態圖和音訊,用 Mic。只有靜態圖和一個音樂影片的文字構思,用 Rap。有影片素材、要的是動作資料本身而不是成片,用 PINOC。

第三步:按方案上限準備素材

上傳上限因方案而異,動手拍攝之前值得先確認。免費檔的 Mix 影片上傳上限是一分鐘或五十兆位元組,多軌上傳上限是三十秒或三十兆位元組。付費檔把 Mix 上傳提高到十分鐘或一百兆位元組,多軌上傳提高到一百兆位元組。除了這些硬性上限,官方產品頁給出的實操建議是使用主體單一、運動清晰的片段,因為系統是在從可見畫面中推斷肢體的轉動關係。

第四步:生成並管理佇列

免費用戶一次只能生成一條。付費檔把並發數提高到 Pro 四條、Live 六條、Max 十條,並且付費檔被描述為生成速度更快。如果你要批次產出,並發數往往比積分總量更有價值,因為它直接決定一次工作會話要佔掉多少真實時間。

第五步:在成片離開你的電腦之前先審一遍

出於限制章節與權利章節的雙重理由,這一步沒有省略餘地。檢查整段片子裡的身分一致性,留意運動最快的那幾幀有沒有瑕疵;如果角色是真人,請套用下文的同意判斷清單。官方自己的指引也建議在發布前留出一次檢查。

第六步:匯出,並留意儲存視窗

免費檔的素材與生成結果保存七天,付費檔提供永久素材儲存。這個七天視窗是免費檔最要命的限制之一,也是用戶最常發現得太晚的一條:一週內沒下載的作品就沒有了。

使用技巧與最佳實踐

按秒數做預算,而不是按條數。 官方動畫工具條款把一個 Viggle 積分定義為可建立並加速十五秒的 Viggle 動畫且不帶浮水印。一旦把這個計量單位記牢,方案換算就變得很直觀:八十積分的一個月就是固定數量的十五秒區塊,長片段會按比例吃掉更多。

分清哪種積分會過期。 官方常見問題區分了兩類。月度方案積分在你的帳單日過期。單獨購買的積分不過期,但只有在你處於訂閱狀態時才能使用。實際含義是:一旦取消訂閱,你額外買的積分餘額就會被擱置,因此加購的時機應當對準你確實會持續訂閱的那段時間。

把 PINOC 當作第一遍,而不是最終成片。 官方在 PINOC 頁面的表述是「第一遍由 PINOC 完成,精修由你完成」。把匯出結果當成一份進入 Blender 或 Maya 做清理的草稿,既符合合理預期,也正是官方描述的那套專業流程的真實運作方式。

參考動作要選主體清晰可見的單人片段。 PINOC 的說明要求主體單一、運動清晰。畫面擁擠、嚴重遮擋、光線不足都會削弱骨骼提取的品質,而模型當初就沒看清的肢體關係,任何後期都補不回來。

在儲存視窗關閉之前下載。 免費檔這是一個七天的倒數。把下載動作嵌進每次創作流程裡,別把平台當成封存倉庫。

同意關係不確定時,優先用 AI 生成或虛構角色。 這是官方自己發布的指引,也是規避後文整類權利問題最省事的做法。

在投入之前先確認浮水印能不能接受。 免費檔的輸出帶浮水印,帶浮水印的素材不適合大多數客戶交付或商業場景。如果你在為專業用途評估 Viggle,請直接在付費檔上評估——免費檔的產物並不能代表你最終會交付的東西。

適用族群

短影音創作者與迷因作者是核心受眾,免費檔本身就是圍繞他們設計的。每天五條足以支撐一個輕度的發布節奏,模板庫則免去了對剪輯技能的要求。

虛擬主播與直播從業者透過 Live 拿到一條低摩擦的角色出鏡路徑,並能直連主流平台推流。代價是可控性不如一套專門製作的綁定。

獨立動畫師與預演美術是 PINOC 瞄準的族群。如果你本來就在 Blender、Maya、Cinema 4D、Houdini、虛幻或 Unity 裡工作,那麼匯出 Mixamo 命名骨架的 FBX 與 GLB,才是讓 Viggle 成為管線元件而非玩具的關鍵。

遊戲開發者可以把動作直接拉進引擎,官方 PINOC 頁面還列出了影片轉動捕與文字轉動作的介面,並標註模型上下文協定服務處於即將推出狀態。

音樂人與音訊創作者可以借助 Mic 與 Rap,不用實拍就做出表演畫面。

應當謹慎的族群:工作涉及未獲同意的真人形象者;需要長時間寫實特寫表演者;以及所在機構要求上傳素材不得用於模型訓練者。最後這一類務必細讀權利章節——預設條款與付費 PINOC 條款在這一點上差別很大。

支援平台

Viggle 以網頁應用形式運行在 viggle.ai,並提供原生行動應用。iOS 應用 Viggle AI: Meme Maker 由 WarpEngine Canada Inc. 發行,查詢時的平均評分為 4.77 分、評分數 26,742 條,內容分級為 12+。安卓端在 Google Play 顯示 4.5 分、約十五萬兩千條評價、下載量超過五百萬,內容分級為「所有人」,開發者列為位於多倫多地址的 Warpengine Canada Inc。

這兩個商店評分應當並列來看,而不是擇一採信。兩邊樣本量都遠高於「分數開始有意義」的門檻,評價也都偏正面,但安卓樣本大約是蘋果端的六倍,分數卻低了四分之一分。更值得注意的是年齡分級的落差:同一款產品被蘋果定為 12+,被谷歌定為「所有人」。考慮到該平台的核心能力就是把真人面孔放進任意影片語境,「所有人」這一分級相當寬鬆,並且與官方條款本身相互牴觸——條款要求用戶已達到所在司法管轄區的法定成年年齡。

至於 PINOC,有意義的平台問題不在客戶端而在匯出目標。基於六十五根骨骼、Mixamo 命名規範的 FBX 與 GLB,可在 Blender、Maya、Cinema 4D、Houdini、虛幻引擎與 Unity 中開啟。用於動畫化高斯角色的 Unity 外掛目前標註為即將推出,而非已經可用。

關於 Discord:社群至今仍是 Viggle 公共形象的重要組成部分,但帳號體系彼此獨立,付費方案權益不會延伸到 Discord 伺服器。

價格與方案

Viggle 公布了四個檔位,年繳標註為八折。以下數字均取自定價頁顯示內容,先列年繳價、後列月繳價。

免費檔 — 每月 0.00 美元。 每天五條免費 Viggle 影片、可使用有限的模型、一次生成一條、每天有限的多軌會話、每天有限的即時替換會話,素材與生成結果保存七天。對比表在該檔位的「去除浮水印」一欄標為「否」。

Pro — 年繳每月 7.99 美元 / 月繳 9.99 美元。 每月八十積分、可使用有限的模型、生成更快、去除浮水印、四條並發、多軌會話不限次、更大的動作影片上傳上限、永久素材儲存,以及每天有限的即時替換會話。

Live — 年繳每月 15.99 美元 / 月繳 19.99 美元。 每月兩百積分、可使用全部模型、去除浮水印、六條並發、永久儲存,即時替換可推流六小時以上。

Max — 年繳每月 63.99 美元 / 月繳 79.99 美元。 每月八百積分、可使用全部模型、去除浮水印、十條並發、永久儲存,即時替換會話不限。

除檔位之外,積分的經濟學寫在動畫工具條款裡:一個積分涵蓋十五秒不帶浮水印的動畫;積分沒有內在價值、不可兌換現金、不可退款;用完之後可以三美元加購二十個積分,未用完的加購積分可結轉到之後的月份。官方還說明,免費試用用戶可以透過在應用內觀看廣告獲得額外積分。

有一處不一致值得如實指出而不是抹平。動畫工具法務頁至今仍只描述了單一付費方案,即每月八十個 Viggle 積分、每月 9.99 美元,比定價頁展示的四檔結構窄得多。法務頁落後於產品頁是常見現象,但兩者不一致時,應當把定價頁視為當前的商業報價,並在依賴任何具體權益之前核對現行條款。價格與方案內容會變動,購買前請直接在定價頁複核。

關於取消,官方常見問題寫明可以隨時取消,取消在當前計費週期結束時生效;若在週期結束前改變主意,可以恢復訂閱。

替代方案

Runway 與 Pika 從「提示詞加場景」的方向切入影片生成。需要憑空建構一個場景時它們更強,需要精確重現某個特定動作時則更弱。

Mixamo 是 PINOC 明確對標的參照物,官方稱自己是 Mixamo 的替代方案,提供免費動作庫,同時還能做出你需要的那個特定動作。Mixamo 提供的是一套精選的預製動畫;PINOC 主打的是生成任何庫裡都沒有的動作。

Rokoko 等無標記動作捕捉產品在動捕這條軸線上競爭。用於正式生產時,它們通常提供更強的控制力和更高的保真度,代價是成本與搭建複雜度都明顯高於「上傳一段手機影片」。

Move AI 主攻用一般攝影機做影片轉動捕,是與 PINOC 核心功能最接近的直接對比對象。

Wonder Studio 處理實拍素材中的角色替換,工作流更偏向影視。

HeyGen 一類的數位人平台在對嘴上與 Mic 有重疊,但它們圍繞主播式口播內容建構,而非全身表演。

在它們之間做選擇,主要取決於你的瓶頸是「發明動作」還是「重現動作」。Viggle 是為後一個問題而造的。

限制與注意事項

輸出品質有被記錄在案的天花板

最有參考價值的品質評估來自第三方而非廠商。在報導那波病毒式迷因時,TechCrunch 觀察到每段畫面都有些不對勁:無論是小丑、恩比德還是賴瑞·大衛,表演者的身體是抖的,而臉部表情始終不變。Viggle 自家創辦人在接受 BetaKit 採訪時說了相容的話:他把當時的產品形態比作原型,稱其為概念驗證,並承認當時的影片品質有限,存在角色運動抖動與臉部表情不變化的問題。

這些觀察出自 2024 年,此後產品已經迭代了數個模型版本,因此應當把它們當作「需要留意的失效模式清單」,而不是當前的效能基準。不過那兩處具體弱點——快速運動時的不穩定,以及靜止的臉部表情——仍然是你在準備發布任何成片時該重點檢查的地方。

訓練資料來源確實存在爭議

這是關於 Viggle 最需要理解的一件事,而它完全來自第三方報導,不來自公司自己的材料。TechCrunch 詢問 Viggle 的模型用什麼資料訓練。Chu 回答說公司一直依賴公開可得的資料;當被直接問及訓練集是否包含影音網站的內容時,他給出的回答很乾脆——是的。

之後發生的事記錄在同一篇文章裡。一位發言人發來郵件試圖收回,稱執行長在「Viggle 是否使用該影音網站資料做訓練」這一點上說得太快了,並稱 Viggle 無法透露訓練資料細節。在媒體指出此前的表態已經屬於公開記錄之後,該發言人在回覆中確認,Viggle 利用了包括該影音網站在內的多種公開來源來生成 AI 內容,並補充稱其訓練資料經過審慎篩選與提煉,全程確保符合各項服務條款。

這件事之所以重要,是因為該影音平台自身的立場與這套說辭相衝突。TechCrunch 指出,該平台的執行長 Neal Mohan 曾對彭博社表示,用其平台上的影片訓練文字生成影片模型將構成對服務條款的「明確違反」。BetaKit 獨立追問了同一議題,並對廠商措辭給出了一針見血的評論:所謂「公開」在這裡究竟指什麼並不清楚,但參照其他科技公司訓練 AI 系統的做法,它可能指的是「可取得」,而非「有權使用」。

Viggle 在這件事上並不孤單——同一批報導指出輝達、蘋果與 Anthropic 也被報導使用過該平台的素材——但對於商業或法律曝險取決於所用模型訓練語料的人來說,這個懸而未決的來源問題是一項真實的考量。

免費使用 PINOC 僅限非商業用途

官方條款寫明:如果你是 Viggle PINOC 的免費用戶,你只能將 PINOC 用於非商業目的;該限制對付費用戶不適用。這是一條硬性的合約邊界,不是軟性建議。透過免費 PINOC 帳號匯出的動作,在該條款下不能合法用於商業作品,這也使得免費檔不適合用來在真實的付費專案上評估 PINOC。

穩定性與客服投訴在評價流裡清晰可見

在高聚合分數的另一面,Google Play 上公開可見的評價裡有幾個反覆出現的主題值得掂量。一位評價者描述應用不斷提示「網路失敗,請稍後重試」,編輯器裡影片不顯示或載入不出來,並以穩定性為由建議不要付費訂閱。另一位描述自己付費訂閱後當月沒有收到積分,附上付款憑證發郵件卻沒有得到任何回覆,抱怨客服缺位。這些是個體陳述而非可量化的發生率,且它們所處的背景是約十五萬兩千條評價支撐起的 4.5 分均值;但它們指出的兩類失效——生成可靠性與帳務支援——恰恰是最可能影響付費用戶的類別。

同意機制的執行是建議性的,不是技術性的

這一點在下一章節完整展開,因為它是這類工具最重要的實操考量。

其他實務約束

免費檔輸出帶浮水印,儲存只保留七天。免費檔 Mix 上傳上限一分鐘或五十兆位元組、多軌三十秒或三十兆位元組,使其不適合超出短片段的任何用途。免費檔與 Pro 檔只能使用有限的模型,全部模型僅對 Live 與 Max 開放。月度積分在帳單日過期。此外,平台的核心產物是短片段而非長序列,做長篇敘事意味著要在外部剪輯軟體裡拼接大量生成結果。

肖像權、同意機制與資料處理

Viggle 的立身之本,就是把一個真人的形象放進他從未參與過的影片裡。這值得單獨成章正面處理,而不是塞進限制清單裡當一行字。從一手文件中浮現出來的圖景是複合的:公司的書面立場清晰且相當有力度,但執行機制是建議性的。

條款對你提出的要求。 Viggle 的服務條款禁止上傳侵犯或以其他方式違反任何第三方權利的用戶內容,並明確包含人格權、形象權、公開權與隱私權。另有一條規定,Viggle 保留基於其內容過濾器自行斟酌移除或刪除任何用戶內容的權利,其中明確包括含有名人形象的內容。針對 Live 功能,要求寫得更具體:在使用 Viggle Live 之前,你必須已就你的用戶內容取得全部權利、同意與許可,包括確保你已取得所有出現在直播中的個人的同意。責任歸屬毫不含糊——持有同意的義務在用戶一側,不在平台一側。

公司自己發布的指引。 Viggle 的部落格上有一篇關於負責任 AI 創作的編輯文章,其展開程度超過這個品類裡大多數廠商願意做的。它在同意那一節開篇即指出,AI 讓「把真人放進迷因」變得毫不費力,並給出一份自查清單:這是不是一個真人的臉、聲音或身分;人們會不會以為這是真的;這會不會讓對方難堪、被曲解,或被置於一個奇怪的語境裡;如果本人看到了,是會笑,還是會覺得被冒犯。它在最佳實踐一節把規則說得很直白:尊重肖像權;如果一個真人沒有同意成為這個迷因的一部分,就不要使用他的面孔或聲音;拿不準的時候,更好的做法是改用 AI 生成或虛構的角色。文章還建議避開隨手取自社群媒體的照片、私人個體,以及同意關係或語境不明的圖片。

缺口在哪裡。 以上這些在上傳環節都沒有被強制執行。沒有同意聲明步驟,沒有權利核驗,也沒有任何被描述過的技術控制會拿上傳的面孔去比對某份同意記錄。公開描述過的審核都發生在事後:BetaKit 報導 Chu 表示,該公司制定了社群準則、政策與條款,要求用戶確保對其上傳內容擁有許可;並稱已實施針對濫用的審核機制,例如涉及成人內容與政治人物的情形;同時表示正在積極推進檢舉與下架流程。檢舉與下架在構造上就是被動的。

TechCrunch 在報導其 Discord 社群時把實際後果說得很明白:即便是那批讓 Viggle 一炮而紅的 Lil Yachty 出場迷因,在技術上也違反了 Viggle 自己的規則——那些規則鼓勵用戶避免在未經同意的情況下生成真人(包括名人)的形象。這就是誠實的結論:書面政策強於可觀察到的實踐,而這道缺口從產品爆紅的那一刻起就一直可見。如果你使用 Viggle,同意與否的判斷完全落在你身上;平台接受了你的上傳,並不構成你擁有相應權利的證明。

年齡。 Viggle 的服務條款要求用戶聲明並保證已達到所在司法管轄區的法定成年年齡。隱私政策則聲明平台不面向十三歲以下兒童,魁北克省居民為十四歲以下。而 Google Play 把該應用分級為「所有人」。這三種立場彼此並不一致,其中條款是最嚴格的一種。

臉部資料與訓練。 隱私政策稱,Viggle 會從上傳的圖片和影片中提取諸如特徵與模式之類的資料,用以生成你請求的動畫;這些提取出的資料無法用於識別你的身分;它們僅用於為你生成影片,並且在影片生成完成後不會被儲存或保留;Viggle 不儲存用戶的臉部資料,也不與第三方共享任何與用戶相關的臉部資料。你上傳的圖片或影片會有一份副本保存在你的素材庫中,你可以隨時查看或刪除。

不過訓練方面的立場是有條件的。同一份政策寫明:除非你是 Viggle PINOC 的付費用戶,否則 Viggle 還會使用你提供的圖片以及生成的內容來改進服務,包括訓練和改進其 AI 模型。服務條款與之一致,且在形式上寬泛得多:你授予 Viggle 及其關聯方與服務提供商一項不可撤銷、永久、全球範圍、非獨占、免權利金、可轉讓且可再授權的授權,可使用用戶內容,其中包括用你的用戶內容訓練和微調動畫工具中所含的 AI。

那條例外確實存在,但範圍很窄。對於付費 PINOC 用戶,條款寫明 Viggle 不會將你的用戶輸入或 PINOC 產出用於訓練其任何模型、用於為任何第三方提供服務,也不會在未經你事先書面同意的情況下將其用於任何行銷、廣告、展示、案例研究、模板或社群範例;例外是 Viggle 可以轉發或展示你已公開發布的內容並註明出處。一句話概括:排除訓練是付費 PINOC 的一項權益,不是預設狀態。如果你在免費帳號上傳了他人的形象,你就是在一項永久授權之下把它貢獻進了訓練語料。

第三方資料共享。 Google Play 的資料安全區塊聲明不與第三方共享資料,應用可能收集個人資訊、照片和影片以及裝置或其他識別碼,資料在傳輸中加密,用戶可以請求刪除資料。隱私政策另行揭露,包括用於當機診斷的 Sentry 與用於行銷歸因的 AppsFlyer 在內的部分服務提供商,在位於美國的伺服器上處理資料。

關於本章節的邊界,有兩點需要如實說明。Viggle 的隱私政策中沒有以這些名稱命名的歐盟一般資料保護規則或加州隱私權利專章;它描述的是在適用法律範圍內的存取與更正權利,並包含針對魁北克居民的專門條款。身處特定法定制度轄區的用戶,應當直接確認現行條款,而不要假定已被涵蓋。此外,本頁內容不構成針對你具體用途的法律意見——所引條款是查閱當時文件的表述,而條款與隱私政策都會定期更新。

常見問題(FAQ)

Q1. Viggle AI 可以免費使用嗎?

可以,而且免費檔是真正可用的。它每月零美元,提供每天五條免費 Viggle 影片、可使用有限的模型、一次生成一條,以及七天的素材與生成結果儲存。最常把人推向付費檔的兩條限制是浮水印——定價對比表在免費檔的「去除浮水印」一欄標為「否」——以及七天儲存視窗,過期之後你的生成結果不再被保留。免費試用用戶還可以透過在應用內觀看廣告獲得額外積分。

Q2. 免費方案會加浮水印嗎?

會。定價對比表在免費檔標為「否」,在 Pro、Live 與 Max 三檔標為「是」。與之一致的是,動畫工具條款把一個 Viggle 積分定義為涵蓋十五秒動畫「且不帶浮水印」,這印證了無浮水印輸出綁定的是基於積分的付費生成,而非每日免費額度。

Q3. 積分究竟買到了什麼,會不會過期?

一個 Viggle 積分可建立並加速十五秒的 Viggle 動畫且不帶浮水印。積分沒有內在價值、不可兌換現金、也不可退款。關於過期,官方區分了兩類:月度方案積分在你的帳單日過期;單獨購買的積分不過期,但只能在你處於訂閱狀態時使用。額外積分可以三美元二十個的規格加購,未用完的加購積分可結轉到之後的月份。

Q4. Viggle 的產出可以商用嗎?

要看是哪個產品、哪個檔位。就 PINOC 而言,官方條款寫明免費用戶只能將其用於非商業目的,該限制對付費用戶不適用——因此免費 PINOC 匯出的內容不能商用。更廣義地說,免費檔產物帶浮水印,無論如何都排除了大多數商業場景。此外,與平台條款相獨立的一層是:把含有真人形象的影片用於商業用途,會引出公開權與人格權問題,而條款把這些問題明確歸到你身上。在依賴任何商業權益之前,請針對你的具體方案和用途核對現行條款。

Q5. Viggle 會拿我上傳的內容訓練模型嗎?

預設會。隱私政策寫明,除非你是 Viggle PINOC 的付費用戶,否則 Viggle 會使用你提供的圖片和生成的內容來改進服務,包括訓練和改進其 AI 模型。服務條款相應地授予了一項寬泛、不可撤銷且永久的授權,涵蓋對動畫工具中所含 AI 的訓練與微調。例外是付費 PINOC:對這部分用戶,條款寫明 Viggle 不會將用戶輸入或 PINOC 產出用於訓練其任何模型,也不會在未經事先書面同意的情況下用於行銷、展示或案例研究。

Q6. 我可以使用真人照片嗎,包括名人?

條款把這件事的責任歸給你,而官方指引則不鼓勵這麼做。條款禁止上傳侵犯人格權、形象權、公開權或隱私權的內容,並保留 Viggle 自行斟酌移除含有名人形象內容的權利。其公開指引寫明:如果一個真人沒有同意成為這個迷因的一部分,就不要使用他的面孔或聲音;拿不準時應改用 AI 生成或虛構角色。要緊的是,上傳環節並沒有同意核驗,所以平台接受了你的圖片,並不構成你擁有必要權利的證明。TechCrunch 曾指出,即便是讓 Viggle 一炮而紅的那批病毒式迷因,在技術上也違反了這些規則。

Q7. 上傳的檔案大小和時長上限是多少?

因方案而異。免費檔的 Mix 影片上傳上限是一分鐘或五十兆位元組,多軌上傳上限是三十秒或三十兆位元組。付費檔把 Mix 上傳提高到十分鐘或一百兆位元組,多軌上傳提高到一百兆位元組。並發數也隨方案提升:免費檔一次一條,Pro、Live 與 Max 分別為四條、六條與十條。

Q8. 我的訂閱在 Viggle 的 Discord 伺服器上有效嗎?

無效。官方常見問題直接回答了這一點,說明方案在 Discord 伺服器上不生效,因為你的 Viggle 帳號與 Discord 帳號並不關聯。這一點常讓透過社群認識 Viggle 的人感到意外,畢竟這個產品最初是作為 Discord 機器人成長起來的——TechCrunch 記錄了那個伺服器在 2024 年突破三百萬成員。訂閱權益綁定的是 Viggle 帳號。

Q9. PINOC 能匯出什麼,能接進我的三維管線嗎?

PINOC 匯出基於六十五根骨骼、採用 Mixamo 命名規範的 FBX 或 GLB,官方列出的目標環境包括 Blender、Unity、虛幻引擎、Maya、Cinema 4D 與 Houdini。採用 Mixamo 命名慣例,正是讓「重定向到既有綁定」變得可行的原因。有一條需要注意:PINOC 的高斯角色不是網格模型,因此沒有標準格式能承載它們,用於載入它們的 Unity 外掛目前標註為即將推出,尚未發布。

Q10. Viggle 的實際營運方是誰,我的資料在哪裡處理?

Viggle 由位於多倫多的 WarpEngine Canada Inc. 營運——這個名稱由隱私政策、蘋果應用商店的發行方名稱與 Google Play 的開發者資訊欄三方獨立印證,後者還列出了多倫多的地址。隱私政策揭露,包括用於當機診斷的 Sentry 與用於行銷歸因的 AppsFlyer 在內的部分服務提供商,在位於美國的伺服器上處理資料,並指出個人資訊因此可能受到這些司法管轄區法律的管轄。

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