Comik AI 是一個動漫與漫畫生成平台,它把單一鏡頭視為長故事裡的一步,而不是最終交付物。起始輸入可以是提示詞、劇本或參考圖,產出既可以是一格畫面,也可以是一支完成的動畫短片。
生成由具名的第三方模型承擔,而非單一自研引擎,可選項包括 Seedance 2.0、GPT Image 2、Nano Banana 2、VEO 3.1 與 Nano Banana Pro。這個選擇是攤開的而非隱藏的,因此成本與行為取決於你選了哪個模型。
真正的結構性差異在 Drama Studio,這是一個把大綱經由角色、分鏡畫面與影片鏡頭一路帶到成片的專案工作區。多數動漫生成器止步於單張圖;這一個假設你要的是二十張看起來屬於同一個世界的相關畫面。
商業模式是點數制,而不是席次或無限生成,這一點幾乎決定了下文的每項取捨。
角色重複使用是產品其餘部分圍繞搭建的功能,因為它決定了多鏡頭故事在視覺上能否立得住。
分格數量可在 1 到 9 之間選擇,也可以交給 Auto,而所有分格會被合成為一張生成的漫畫圖片,而不是分別回傳多個檔案。在依此規劃流程之前這一點很重要:你可以依序描述每一格的角色、動作、場景與對白,但拿到的是一整版合成頁面,而非可供你重新排版的獨立素材。
每次角色生成回傳一張 16:9 設定表,包含半身像以及同一角色的全身正面、側面與背面視圖,背景乾淨。名稱為必填;個性、服裝、動作與場景為選填,而外觀、髮型、表情與姿勢寫在提示詞裡。設定表可以編輯後重新生成,也可以直接送進影片生成器作為參考。
影片鏡頭接受首格圖片、首尾格組合,或在 Seedance 2.0 等受支援模型上最多九張參考圖。動態漫畫路徑更窄:上傳的漫畫、日漫或條漫分格成為起始格,你來描述角色、頭髮、衣物、背景與鏡頭應如何運動。
音效與背景音樂可以疊加到動態化的分格上,但角色配音與旁白不屬於動態漫畫功能。分格裡已經畫出的對白可以在該流程中賦予角色聲音,這與為場景生成旁白並不是同一回事。
Drama Studio 專案經過四個彼此銜接的階段:大綱與劇本、角色、分鏡,以及你排布成最終匯出的影片剪輯,全部留在同一個專案裡。專案起步的劇本輸入框計數上限為 50,000 字元,因此長篇小說節選必須先拆分再放進去,而這個拆分值得規劃,因為點數按次生成消耗。
在花費還小的階段先把畫風與角色設計定下來,再進入影片。圖片消耗的點數少於影片,方案額度把這點寫得很直白:允許約 200 張圖片的檔位只允許約 40 條影片。用圖片及早鎖定觀感,可以避免重跑昂貴的鏡頭。
最貼合的是產出序列內容的人——一集條漫、一個動畫短場景、共用同一批角色的一組分格——而不是一次性插畫。角色重複使用與分鏡只有在存在第二、第三個鏡頭時才抵得上其開銷。若只要一張圖,通用圖片生成器通常更簡單也更便宜。
平台限定 18 歲以上使用者,未成年人不得建立帳號、購買點數、上傳內容或使用生成結果。考量到動漫受眾中未成年人占比很高,這是一條真實約束而非套話,且它約束的是使用產出本身,而不只是付費。
沒有任何條款保證產出是原創的、可受著作權保護的、不侵權的或可商用的,發布前釐清權利的責任在你。由於該服務由自動化系統與第三方供應商拼裝而成,產出品質、可用性、相似度、風格一致性與生成速度都被明確排除在保證之外。
可接受使用規則還禁止侵犯虛構角色、品牌或名人形象權利的素材,這排除了該品類相當一部分受眾真正想要的同人創作情境。
Comik AI 在瀏覽器中執行,工具頁面依任務拆分,而不是塞進同一塊畫布。
動漫圖片生成器、角色建立器、漫畫生成器、影片生成器、動態漫畫生成器與 Drama Studio 各有獨立入口,另有一個現成風格、提示詞與姿勢的範本庫。在某個入口產出的素材可以在其他入口重複使用,這正是拆分沒有變成一堆互不相干工具的原因。
Drama Studio 接受最多 5 萬字元的劇本作為專案輸入——夠寫一份短片處理稿,而不是一部長片劇本。
這個平台上的一切都以點數計量,而點數並不對應固定的出圖數量。
點數消耗隨模型、生成類型、影片時長與所選設定變化,因此同一方案能買到的產出數量取決於你生成什麼。新帳號一次性取得 10 個歡迎點數,且這些點數不按月續發——那是樣品而非工作流,並且僅限標註 Free Access 的模型。
| 方案 | 月費(美元) | 每月點數 | 參考產出量 |
|---|---|---|---|
| 免費 | 0 | 一次性 10,不續發 | 約 1 張圖,無影片 |
| Lite | 11.90 | 300 | 至多 60 張圖或 12 條影片 |
| Pro | 29.90 | 1,000 | 至多 200 張圖或 40 條影片 |
| Team | 109.90 | 4,000 | 至多 800 張圖或 160 條影片 |
年繳以十個月的價格給十二個月。付費檔解鎖全部圖片與影片模型,而不只是免費可用的子集,這項差異往往比點數數量本身更重要。
價格頁 FAQ 稱訂閱與一次性購買的未用點數不會過期,且一次性購買標註的 90 天有效期約束的是付費模型與功能的存取權,而非點數本身。服務條款的說法則不同,把點數描述為可能依方案、優惠或計費週期而過期的權益。兩者都是該公司自己的文件。請按較嚴格的讀法規劃,在購買你打算慢慢花的大額點數之前先行確認。
購買為最終交易:未使用時長、已消耗點數、週期中途取消、誤購或對模型產出不滿意,均無按比例退款。公司可自行斟酌為已核實的技術故障補回點數,但這被表述為善意之舉而非義務。
處於有效期內的 Pro 訂閱者無法在價格頁直接降到 Lite,訂閱進行期間其他降檔或更短計費週期也可能受限。取消是自助操作,停止後續扣款,並把方案保留到當前週期結束。
訂閱階梯之外還有兩個一次性點數包,300 點售 13.90 美元,1,000 點售 32.90 美元。它們以小幅溢價對應 Lite 與 Pro 的額度,適合偶發專案而非按月產出的節奏——尤其考量上文那條有效期口徑衝突。
在商業層面最可能造成影響的限制是產出權利的立場,而它被直白寫出而非藏起來。
該產品的公開資料主要由廠商提供。第三方評價平台、應用商店與獨立媒體上都沒有針對其能力主張的產品級獨立驗證,以這個名字出現的報導往往指向其他網域下名稱相近的工具。因此以上內容全部依據該公司自己發布的文件,應當作廠商自述而非外部實測來讀。
上傳的參考素材與生成資產依據一份把公司自身行為與其模型供應商行為分開表述的政策處理。私有提示詞、上傳檔、參考圖與生成資產不會被用於訓練該公司自有的基礎模型。限定語很關鍵:第三方供應商仍可能依其自身條款、濫用監控要求與技術保留上限處理並留存輸入與輸出,公司稱其力求選擇不授權以私有內容訓練的供應商設定,但並不控制其自身配置之外的處理行為。
安全、除錯、請求與交易紀錄一般保留至多 180 天,涉及付款、濫用或法律事項時更久。帳號資料在帳號刪除後 30 天內刪除或去識別化,備份最多留存 90 天,暫存上傳檔一般在生成結束後 30 天內清除。
公司聲明不出售個人資訊,不為跨情境行為廣告分享個人資訊,並在法律要求時遵從全球隱私控制訊號。存取、更正、刪除與可攜請求經由支援信箱辦理,而非自助主控台。
一次性 10 個點數,不續發,且只能用標註 Free Access 的模型,實際約等於一張圖、零條影片。足夠判斷介面與出圖風格,不足以跑通一套專案流程。
這正是產品的核心設計目標,儲存的角色是掛到鏡頭上而不是每次重新描述。但它是輔助而非保證:同一批文件在描述重複使用的同時,也拒絕對風格一致性作出保證,動態化結果還會隨場景複雜度變化。
你可以使用自己生成的產出,但沒有任何保證說它原創、可受著作權保護、不侵權或可商用,發布前取得必要權利是你的事。對商業用途而言,這是一項盡職調查義務,而不是一份已釐清的授權。
兩份官方文件互相矛盾。價格頁 FAQ 稱訂閱與一次性購買的未用點數不過期;條款則稱點數可能依方案、優惠或計費週期過期。在兩者調和之前,請把大額餘額視為存在風險。
可接受使用規則禁止侵犯著作權、商標、形象權或虛構角色權利的內容,這涵蓋未經授權使用既有作品角色的情形。原創角色才是既定路徑,角色建立器正是為此而設。
影片生成器依提示詞、首格、參考圖或分鏡場景建構鏡頭。動態漫畫工具則從你上傳的一格畫面出發,就地把它動態化,加入運動、鏡頭移動、音效與音樂,同時以原畫作為視覺參考。
訂閱有效期間無法在價格頁從 Pro 降到 Lite,而未使用時長、已消耗點數與週期中途取消都被排除在退款之外。取消會停止後續扣款,並把存取權保留到已付費週期結束。
依其隱私政策,不會用於訓練該公司自有的基礎模型。第三方模型供應商仍可能依其自身條款處理並留存輸入與輸出,公司稱會盡力就此作出配置,但並不控制這一部分。