
A Veo é uma empresa dinamarquesa de tecnologia desportiva cuja câmara com inteligência artificial grava o jogo completo sem operador e depois converte as imagens em clipes, transmissões em direto e análises de futebol. Equipamento mais subscrição por níveis, usados por clubes em mais de 100 países.
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A Veo é uma empresa dinamarquesa de tecnologia desportiva que fabrica uma câmara autónoma e o software que transforma as suas imagens em algo útil. Coloca-se a câmara num tripé junto ao campo, carrega-se em gravar e vai-se embora. Ninguém a opera. Depois o jogo aparece numa aplicação onde os golos e os remates já estão recortados, o lance pode ser seguido numa vista semelhante a uma transmissão e, no caso do futebol, a gravação converte-se em estatísticas de jogadores e mapas tácticos.
A palavra «Veo» designa mais do que uma coisa no domínio tecnológico, e essa confusão merece ser arrumada antes de tudo o resto. Esta página trata da Veo Technologies ApS, a empresa dinamarquesa de câmaras desportivas, acessível em veo.co, que reencaminha para veo.com. Não se refere à família de modelos de geração de vídeo Veo da Google, que partilha o nome e mais nada. A distinção importa porque ambos fazem quase o contrário: um modelo generativo inventa vídeo a partir de uma indicação escrita, ao passo que este produto grava jogos de futebol reais disputados por equipas reais e depois analisa o que neles aconteceu.
A identidade da empresa está aqui documentada com um rigor pouco comum, o que torna fácil resolver a atribuição. O aviso legal identifica a entidade como Veo Technologies ApS, sociedade por quotas de direito dinamarquês, com morada na Rovsingsgade 68 em Copenhaga, inscrita no registo central de empresas dinamarquês com o número 37240834 e com número fiscal DK37240834. Nomeia também os representantes autorizados: o director-geral Henrik Bjørn Teisbæk e o presidente do conselho Lars Thinggaard, agindo conjuntamente. A loja de aplicações da Apple indica a Veo Technologies ApS como editora das aplicações da empresa, corroborando a mesma entidade por um canal independente.
A página de apresentação conta a origem com simplicidade. No outono de 2015 o cofundador Keld chegou atrasado ao jogo de futebol do filho e descobriu que este já tinha marcado. Por ter perdido esse momento, começou a perguntar-se por que razão os jogos de futebol não são gravados por norma. A empresa assenta a sua missão nesse ponto de partida: a tecnologia desportiva avançada está distribuída de forma injusta, e a Veo existe para mudar isso tornando-a acessível a todos.
Este enquadramento não é apenas promocional. A TechCrunch, ao noticiar de forma independente uma ronda de série B de 20 milhões de euros liderada pela Chr. Augustinus Fabrikker com participação da Courtside VC, da Ventech e da SEED Capital, descreveu a empresa como uma jovem empresa de Copenhaga dirigida à cauda longa dos encontros desportivos, ou seja, aos jogos abaixo do nível profissional que nenhuma estação transmite. Nessa altura, no início de 2021, o artigo situava a actividade em cerca de 5000 clubes e 200 000 jogos gravados desde o início da operação em 2018, contra 1000 clubes e 25 000 jogos em 2019.
Os números actuais da própria empresa, declarados por ela e não auditados de forma independente, apontam para presença em mais de 100 países, mais de quatro milhões de jogos gravados e transmitidos, mais de 500 000 jogadoras e mais de 100 milhões de excertos criados.
O produto de topo é a Veo Cam 3, descrita como gravando em 4K com inteligência artificial integrada que segue o lance automaticamente, adequada a futebol, râguebi, hóquei e a qualquer modalidade disputada num campo inteiro. Uma variante Veo Cam 3 5G acrescenta um módulo de rede móvel para que uma equipa possa transmitir e carregar material a partir de um campo sem rede sem fios, pensada para clubes que se deslocam e fins-de-semana de torneio.
Existe também uma porta de entrada sem equipamento próprio. O Veo Go transforma um iPhone que já tenha numa câmara inteligente, orientado para modalidades de pavilhão, campos mais pequenos e para experimentar a plataforma antes de investir em material.
Golos, remates, cantos e livres são detectados automaticamente; pode acrescentar lances próprios e filtrar por tipo, equipa ou jogador. A vista que acompanha o jogo fá-lo ao estilo de uma transmissão, ou então assume o controlo e desloca, amplia e percorre todo o campo. Como a câmara capta o terreno completo, esse «movimento de câmara» é um recorte aplicado a posteriori e não uma rotação física que possa perder um lance.
Remates e golos são recortados automaticamente, e pode acrescentar os seus próprios excertos e marcadores para depois os transferir em MP4 e partilhar. As ferramentas no ecrã permitem destacar jogadores, traçar setas, formas e desenhos à mão livre, e guardar notas com marcação temporal. A função Speedrun salta automaticamente o tempo sem jogo, a par de uma linha temporal do encontro, um diário e controlos de velocidade de reprodução.
O Veo Analytics 2 é software complementar que converte uma gravação em estatísticas do jogo, representações visuais e conclusões para a equipa técnica. Gera mapas de calor, mapas de remates, mapas de passes e uma vista de radar bidimensional, todos ligados directamente ao vídeo. O Coach Assist permite consultar os dados de um ou vários jogos em forma de conversa. O Veo Vision sobrepõe em directo a velocidade e a distância percorrida de um jogador escolhido, e o Analytics Studio 2 acompanha indicadores ao longo de uma época, agrega mapas de jogo e compara equipas.
Note duas restrições apontadas pelo próprio fornecedor: o Analytics 2 é apenas para futebol e exige tanto o Veo Editor como uma câmara Veo.
A aplicação móvel não é só um reprodutor para treinadores. Segundo a ficha da Apple, os jogos podem ser vistos em directo ou quando se quiser, chega um aviso quando um clube transmite, salta-se directamente para os momentos decisivos e a imagem pode ser enviada para um televisor. Com o Analytics 2 activo, um jogador pode reclamar o seu número de camisola e consultar o seu próprio desempenho em cada jogo gravado — distância percorrida, arranques, velocidade máxima, remates e passes — e qualquer indicador leva, ao ser tocado, ao momento correspondente.
O Veo Live é um complemento que transmite os jogos para o YouTube, o Facebook ou qualquer destino compatível com RTMP.
Clubes de base e amadores que querem imagens dos seus jogos sem pedir a um pai que segure um telemóvel durante noventa minutos. É o caso central e a descendência directa da história de fundação.
Formações e equipas semiprofissionais que fazem análise de vídeo a sério com um orçamento que não dá para um departamento de análise.
Captação e visibilidade dos jogadores. Partilhar excertos com observadores faz parte explícita da actividade comunitária descrita pela empresa, e as estatísticas por jogador na aplicação servem o mesmo fim.
Escolas e universidades, a que o sítio se dirige como categoria de utilizador própria, a par de clubes, organizações maiores e ligas, e pais.
Pais e adeptos à distância: a transmissão e os avisos foram pensados para quem não pode estar presente.
Organizações multidesportivas. A câmara suporta futebol, râguebi, lacrosse, basquetebol, hóquei no gelo, futebol americano, hóquei em campo, basebol e outras modalidades, embora, como referido, a camada de análise não as acompanhe todas.
Vale a pena fazer duas verificações prévias. Confirme que a sua modalidade está coberta pela parte do produto que realmente quer: a câmara suporta muitas modalidades, a análise não. E confirme de que acessórios precisa, porque pelo menos um utilizador relatou ter comprado câmaras para um clube sem ser avisado de que também eram necessários tripé e mala para começar a usá-las.
Aos clubes abaixo do nível profissional: o destinatário explícito e onde o valor é mais nítido, porque a alternativa costuma ser não ter imagens de todo.
A treinadores que querem ensinar a partir do vídeo em vez de o fazerem de memória.
A jogadores que procuram visibilidade, sobretudo quando excertos e estatísticas individuais podem seguir para observadores.
A pais e adeptos à distância, servidos pela transmissão.
Encaixes deficientes. Quem esperava uma ferramenta de vídeo generativo enganou-se no produto, como já foi explicado. As equipas de modalidades que não o futebol obterão gravação, recorte e transmissão, mas não a análise que a comunicação mostra largamente. Utilizadores de uma só equipa com calendário leve podem achar pesado o compromisso conjunto de equipamento e subscrição face ao uso. E quem só quer software deve ter presente que o Veo Editor não consegue gravar sem uma câmara Veo.
O sistema abrange equipamento, aplicações móveis e uma plataforma web. A aplicação principal, Veo: Watch & Analyze, é editada pela Veo Technologies ApS, transfere-se gratuitamente, exige iOS 17.0 ou posterior e, à data da verificação, estava na versão 2.1.0 actualizada a 19 de Agosto de 2026, classificada em desporto e entretenimento. Uma aplicação Veo Cam separada trata da captação, e o Veo Go transforma um iPhone no aparelho de gravação.
A interface do sítio está disponível em oito idiomas: inglês britânico, inglês americano, espanhol, italiano, japonês, francês, alemão e polaco.
As modalidades suportadas são futebol, râguebi, lacrosse, basquetebol, hóquei no gelo, futebol americano, hóquei em campo, basebol e outras. Entre as categorias de utilizador tratadas no sítio figuram clubes, organizações maiores e ligas, pais, e universidades e escolas, com uma secção League Exchange para utilização ao nível das competições.
Os destinos de transmissão incluem o YouTube, o Facebook e qualquer plataforma compatível com RTMP.
Uma nota honesta sobre os números. Todos os montantes da página de preços surgem como o marcador {price}, tanto na obtenção directa como num navegador real, porque os preços são inseridos do lado do cliente e variam consoante a região. Em vez de repetir um número de um blogue alheio, que poderá estar desactualizado ou não corresponder ao seu país, esta página dá a estrutura e remete para a página de preços oficial quanto aos montantes actuais na sua moeda.
A estrutura é um percurso em três passos. Primeiro escolha a câmara: Veo Cam 3, Veo Cam 3 5G ou Veo Go. Depois a periodicidade de pagamento: mensal, semestral, anual ou bienal, sendo os compromissos mais longos anunciados como uma percentagem de poupança. Por fim escolha o plano. Existe também uma via para comprar apenas a subscrição caso já tenha câmara.
Os quatro planos e as suas quotas:
Para organizações maiores existe uma via de empresa, tratada pela equipa comercial.
Os complementos são cobrados à parte por nível: o Veo Live para a transmissão e o Veo Analytics 2 para a análise do futebol.
Os acessórios vendem-se em separado e são indicados sem impostos: um tripé de fibra de carbono de 5,2 metros, uma bolsa de tripé e um tripé de 2,7 metros para o Veo Go.
Condições a assinalar. A página de preços indica devoluções gratuitas em 30 dias e nenhuma taxa de instalação. As promoções repetem-se periodicamente: à data da verificação, uma delas oferecia uma Veo Cam 3 gratuita com um pacote de Analytics 2, expressamente limitada ao futebol e com data de fim indicada.
Hudl — o nome estabelecido no vídeo e na análise de equipa, particularmente forte no desporto escolar e universitário norte-americano, com a sua própria gama de câmaras automáticas.
Pixellot — um concorrente directo na captação desportiva automática com várias câmaras, vendido muitas vezes através de ligas e recintos e não a clubes individuais.
Spiideo — outra plataforma de captação e análise automáticas dirigida a clientes semelhantes.
Câmaras de consumo com seguimento automático — uma categoria em crescimento de aparelhos mais baratos que seguem o jogo, mas que costumam não ter a plataforma de análise nem a infra-estrutura do lado das ligas.
Um telemóvel e um tripé — a referência honesta. Não custa nada de mais e produz imagens, mas exige alguém a operar, dá um enquadramento fixo e estreito, e não traz recorte automático nem estatísticas. Pode dizer-se que o Veo Go é a própria resposta da empresa a esta opção.
A verdadeira questão não é se a câmara funciona — os indícios apontam que sim — mas se o seu clube grava jogos suficientes para justificar equipamento mais uma subscrição continuada em vez de um voluntário com um telemóvel.
A análise é apenas para futebol. A capacidade mais divulgada não se estende às outras oito e mais modalidades que a câmara suporta. Para um clube de basquetebol ou de lacrosse, a compra consiste em gravação, recorte e transmissão, não no conjunto analítico.
O conjunto tem três níveis de dependência. O Editor é um complemento que não grava sem câmara; o Analytics 2 é um complemento que exige Editor e câmara ao mesmo tempo. Os custos somam-se em conformidade.
As horas de gravação estão limitadas abaixo do plano Club. Só o Club é ilimitado; os restantes permitem 10 ou 20 horas por mês.
Parte da análise anunciada ainda não foi disponibilizada. O relatório automático de jogo figura no sítio como estando para breve.
As avaliações estão realmente divididas, e a nota média esconde-o. Este ponto merece cuidado. O Trustpilot mostra 4,1 em 1271 avaliações, uma amostra grande. Mas a distribuição está fortemente polarizada: 48 % de cinco estrelas contra 34 % de uma estrela, ao passo que as de quatro, três e duas estrelas somam apenas 18 %. Uma média de 4,1 esconde na verdade duas populações e não um amplo centro satisfeito. Acrescem duas ressalvas: a ficha está reclamada pela empresa desde Outubro de 2022 e tem associada uma subscrição paga do Trustpilot, ambos factores de enviesamento da amostra em qualquer leitura atenta de dados de avaliações.
O conteúdo das avaliações negativas concentra-se na experiência comercial e no pós-venda, mais do que na tecnologia. Um utilizador referiu que o software é bom mas descreveu vendas e apoio a atirarem a responsabilidade um para o outro, e relatou que lhe disseram não haver benefícios para clientes já existentes apesar de o sítio oferecer compromissos plurianuais. Outro relatou que a bateria da câmara se descarrega mesmo sem uso, que tal não lhe foi indicado na compra, que uma descarga durante a paragem deixou o aparelho sem conseguir carregar, e que o apoio ao cliente só ofereceu inicialmente um substituto recondicionado a expensas suas até o director-geral intervir directamente. Um terceiro descreveu um clube que comprou duas câmaras sem ser avisado de que também eram precisos tripés e malas.
As classificações divergem nitidamente entre canais, e aqui são apresentadas ambas sem arbitragem. Contra os 4,1 em 1271 do Trustpilot, a loja da Apple mostra 4,77 em 12 891 classificações para a aplicação principal e 4,67 em 1534 para a da câmara — cerca de dez vezes a amostra com notas claramente superiores. A explicação plausível é que os dois canais medem coisas diferentes: as classificações da loja recolhem a experiência diária de ver e analisar imagens, ao passo que o Trustpilot atrai mais as experiências de compra, facturação e garantia. É uma interpretação e não um facto declarado pelas fontes; o honesto é apresentar ambos os números e deixar que essa divergência entre na sua própria ponderação.
Os números de escala declarados pelo fornecedor não foram auditados de forma independente. Os mais de 100 países, quatro milhões de jogos e 100 milhões de excertos são afirmações da empresa. Os números de fonte independente, os da TechCrunch no início de 2021, eram 5000 clubes e 200 000 jogos: um retrato bem mais antigo, mas com origem citada em vez de autoproclamado.
Esta secção pesa mais do que na maioria do software, porque o produto grava pessoas reais, muitas vezes crianças, a praticar desporto.
A política de privacidade foi redigida em conformidade com o regulamento europeu de protecção de dados e designa a Veo Technologies ApS como responsável pelo tratamento, precisando que as restantes sociedades do grupo não realizam qualquer tratamento. Identifica expressamente as gravações de som e vídeo de eventos desportivos, a par da utilização da plataforma e do comportamento, entre os dados pessoais tratados — uma divulgação directamente pertinente dada a natureza do que a câmara capta.
O tratamento está ligado a fundamentos jurídicos declarados ao abrigo do regulamento, entre eles o consentimento, a necessidade para a execução de um contrato e o cumprimento da legislação aplicável, com direito a retirar o consentimento a qualquer momento. Quanto à conservação, a política compromete-se a eliminar os dados pessoais quando deixarem de ser relevantes para as finalidades indicadas, conservando o que a lei exige, como os registos contabilísticos.
Sobre menores, a política indica que o registo de conta se destina a adultos e que a empresa não recolhe conscientemente dados identificáveis de pessoas com menos de treze anos no âmbito da criação de contas, com uma via de contacto para pais ou tutores. Repare no alcance exacto dessa afirmação: refere-se ao registo de conta, não ao aparecimento de crianças nas imagens gravadas. Qualquer clube que filme jogos de escalões jovens assume as suas próprias responsabilidades de consentimento e protecção, e a política do fornecedor não o desobriga delas. Os clubes nessa situação deveriam rever, antes da instalação, o contrato de tratamento de dados e a documentação de segurança e conformidade que a empresa publica em separado na área jurídica do sítio.
A própria existência desse conjunto documental — condições, contrato de tratamento de dados, política de privacidade, página de segurança e conformidade, e código de conduta — constitui um sinal razoável para uma organização que vende a escolas e clubes, onde um contrato de tratamento de dados é muitas vezes um requisito de aquisição.
Não, e é a confusão mais frequente em torno deste nome. Este Veo é a Veo Technologies ApS, sociedade dinamarquesa registada em Copenhaga que fabrica câmaras desportivas e software de análise de jogos, em veo.co com reencaminhamento para veo.com. O Veo da Google é uma família de modelos generativos de vídeo que apenas partilha o nome. Os dois produtos fazem o contrário um do outro: um inventa imagens a partir de uma indicação e o outro grava jogos reais e analisa-os.
Não, e essa é a premissa central. A câmara capta o campo completo e a inteligência artificial segue o lance automaticamente numa vista semelhante a uma transmissão. Também pode assumir o controlo depois para deslocar e ampliar dentro do terreno gravado, uma vez que o campo inteiro foi captado desde o início.
A câmara sim. O sítio enumera futebol, râguebi, lacrosse, basquetebol, hóquei no gelo, futebol americano, hóquei em campo, basebol e outras. Mas o Veo Analytics 2 está expressamente assinalado como exclusivo do futebol, pelo que as equipas de outras modalidades obtêm gravação, recorte automático e transmissão, sem a camada de análise estatística.
Em parte. O Veo Go transforma um iPhone no aparelho de gravação e dispensa equipamento dedicado. Contudo, o Veo Editor é descrito como software que precisa de uma câmara Veo para gravar, pelo que a plataforma de edição e análise não pode ser usada como serviço autónomo sobre imagens de qualquer proveniência.
Todos os montantes da página de preços são marcadores preenchidos do lado do cliente consoante a região, pelo que aqui não se cita qualquer número, para não publicar um valor errado ou desactualizado. O que está fixado é a estrutura: escolher câmara, escolher periodicidade de pagamento entre mensal e bienal, e depois escolher entre Starter, Team, Club e Veo Go, com o Veo Live e o Veo Analytics 2 cobrados como complementos à parte. Consulte a página de preços oficial para os montantes actuais na sua moeda.
Por plano: o Starter inclui 10 horas de gravação por mês, o Team e o Veo Go incluem 20, e o Club é ilimitado. O Club abrange ainda 10 equipas e 300 utilizadores, contra uma só equipa nos restantes planos.
Sim, através do complemento Veo Live, que transmite para o YouTube, o Facebook ou qualquer destino com RTMP. A variante 5G da Cam 3 integra um módulo de rede móvel para transmitir a partir de campos sem rede sem fios.
A resposta depende do canal, e ambos os lados merecem ser expostos. Na loja da Apple, a aplicação principal tem 4,77 em 12 891 classificações. O Trustpilot mostra 4,1 em 1271 avaliações, mas com 34 % de uma estrela contra 48 % de cinco: uma distribuição polarizada mais do que satisfação generalizada, numa ficha reclamada pela empresa e com subscrição paga. As avaliações negativas concentram-se na venda e no pós-venda, não em saber se a câmara funciona.
A política de privacidade articula-se em torno do regulamento europeu, designa a Veo Technologies ApS como responsável e inclui expressamente as gravações de som e vídeo de eventos desportivos entre os dados tratados. A sua menção aos menores de treze anos refere-se ao registo de contas e não ao aparecimento em imagem, pelo que o consentimento e a protecção ao filmar jogos de escalões jovens continuam a ser responsabilidade do clube. O contrato de tratamento de dados e uma página de segurança e conformidade são publicados em separado e vale a pena revê-los antes da instalação.
A página de preços indica devoluções gratuitas em 30 dias e nenhuma taxa de instalação. Sendo assim, vale a pena gravar vários jogos reais dentro desse prazo em vez de um único ensaio, para que a avaliação reflicta condições reais.