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Viw AI는 브라우저에서 동작하는 생성형 미디어 플랫폼으로, 스스로를 「원스톱 AI 이미지·영상 플랫폼」이라고 소개합니다. 이 서비스를 정확히 이해하는 열쇠는 하나입니다. 이곳은 모델을 만든 회사가 아니라 모델을 모아둔 곳입니다. 자체 기반 모델을 학습시키는 대신, 업계에서 이름이 알려진 외부 영상·이미지 모델을 라이선스로 들여와 하나의 계정, 하나의 작업 대기열, 하나의 크레딧 잔액으로 감싸 제공합니다. 여러 도구를 오가지 않고 한곳에서 작업할 수 있게 한다는 공식 설명은, 제품의 실체를 요약한 문장으로서 상당히 정확합니다.
이 구분은 지갑을 열지 말지를 결정할 때 곧바로 영향을 줍니다. 한 회사에 정착한다는 것은 그 회사의 로드맵에 베팅한다는 뜻이고, 통합 플랫폼을 쓴다는 것은 사실상 「선택권」을 산다는 뜻입니다. 새로 나온 영상 모델이 특정 장면의 물리 표현에서 더 낫다면, 해지나 재계약, 새로운 결제 체계 학습 없이 바로 갈아탈 수 있습니다. 대신 통합 사업자의 요금표와 대기열, 그리고 각 모델 파라미터를 감싼 방식까지 함께 떠안게 되며, 원 제작사가 자사 API 고객에게만 열어 두는 세밀한 제어 항목은 손에 넣지 못합니다.
시장에서의 위치를 보면 Viw AI는 생성형 영상 시장의 붐비는 중간 지대에 있습니다. 모델의 폭은 단일 모델 제품보다 넓지만 편집의 깊이는 본격 편집 소프트웨어에 미치지 못하고, 과금은 좌석 단위 구독이 아니라 사용량에 따른 계량제입니다. 계속 바뀌는 스타일로 짧은 시각 소재를 많이 만들어야 하는 상황이라면 잘 맞고, 타임라인 편집이나 팀 검수 절차, 모델 가용성에 대한 계약 수준의 보장이 필요하다면 맞지 않습니다.
하나의 화면에 담긴 다중 모델 목록: 공식 푸터는 모델을 영상과 이미지 두 묶음으로 나눕니다. 영상 쪽은 Grok Imagine, Gemini Omni, MiniMax H3, Vidu, Hailuo 2.3, Kling 2.6, Veo 3.1과 Veo 3.1 Lite, Sora 2, Seedance와 Seedance 1.5 Pro를, 이미지 쪽은 Seedream 5.0 Pro부터 Seedream 4까지와 Nano Banana, Nano Banana Pro, GPT Image 1.5, GPT Image 2를 아우릅니다. 모델마다 전용 페이지와 전용 파라미터, 전용 크레딧 단가를 가지므로 「모델 선택 목록이 달린 하나의 제품」이라기보다 각기 다르게 손본 도구들이 늘어선 매대에 가깝습니다.
네 가지 생성 방식이 모두 정식 입구: 텍스트로 영상 만들기, 이미지로 영상 만들기, 텍스트로 이미지 만들기, 이미지로 이미지 만들기가 모두 숨은 옵션이 아니라 주 진입점입니다. 이미지로 영상을 만들 때는 올린 화면에서 화면비를 자동으로 가져오는 경우가 많아, 의도치 않은 잘림이라는 흔한 사고를 줄여 줍니다.
참조 소재로 인물과 움직임 제어: 비교적 최신 영상 모델은 구조화된 참조 입력을 받습니다. 인물의 생김새를 고정하는 이미지, 동작을 공급하는 제어 영상, 목소리나 리듬을 공급하는 음성을 함께 넣을 수 있어, 프롬프트 문장에만 기대지 않습니다. 여러 컷에 걸쳐 인물의 일관성을 유지하는 실제 장치가 바로 이것입니다.
일부 영상 모델의 자체 음성 생성: 영상 목록의 일부는 화면과 소리를 한 번의 생성에서 함께 만들어 냅니다. 후반 작업에서 소리를 따로 붙일 때 가장 골치 아픈 입 모양 어긋남 문제를 처음부터 피해 갈 수 있습니다.
대화하듯 고치는 이미지 편집: 이미지 쪽의 핵심은 이미 있는 소재를 자연어로 여러 차례 고쳐 나가는 흐름입니다. 상품 색을 바꾸거나 특정 물체를 교체하거나 배경을 갈아 끼우면서도 주변의 빛과 질감은 어긋나지 않게 유지합니다.
유료 엔진과 나란히 놓인 무료 도구: 크레딧을 전혀 쓰지 않는 도구가 몇 가지 있습니다. 투명 배경 PNG를 돌려주는 배경 제거, 서버에 올리지 않고 브라우저 안에서만 처리하는 Gemini 워터마크 제거, 그리고 별도 크레딧이 들지 않는 영상 GIF 변환입니다.
납품을 위한 후반 처리: 생성 외에도 영상 화질 향상, 세로형·정사각형으로의 화면비 재구성, 형식 변환을 제공합니다. 한 비율로 만든 영상을 같은 작업 공간 안에서 다른 채널 규격으로 바로 다듬을 수 있습니다.
투입 전 모델 비교 평가: 통합 플랫폼을 쓸 가장 떳떳한 이유는 선정 작업입니다. 특정 모델이 옷감의 물리, 군중 장면, 또는 어떤 카메라 움직임을 감당하는지 확인해야 할 때, 같은 프롬프트를 하나의 잔액으로 세 엔진에 돌려 보는 편이 세 회사를 한 달씩 구독하는 것보다 훨씬 쌉니다. 비교에 쓸 크레딧 예산을 미리 정해 두고, 매번 프롬프트를 똑같이 유지하며, 어느 모델이 왜 이겼는지 기록해 두십시오.
대량으로 찍어 내는 짧은 소셜 소재: 세로형 짧은 영상을 꾸준히 만들어야 하는 팀은 짧은 길이, 초 단위 과금, 내장된 화면비 재구성이라는 세 가지 이점을 동시에 누립니다. 요령은 구상 단계에서 낮은 해상도로 반복하고, 이긴 안 하나만 높은 등급으로 다시 뽑는 것입니다. 그러면 탐색 비용이 완성본 비용보다 훨씬 낮게 유지됩니다.
글자가 들어간 상품 이미지와 캠페인 비주얼: 이미지 모델 중 몇몇은 화면 안 글자의 가독성을 특별히 다듬어 두었습니다. 포스터 시안, 매장 콘셉트 이미지, 패키지 비교안, 그리고 글자가 그림과 함께 그려져야 하는 여러 시장용 변형에 적합합니다. 이미지 한 장의 비용이 영상보다 훨씬 낮아, 적은 잔액으로 가장 많은 결과를 얻는 용도이기도 합니다.
콘티와 사전 시각화: 많은 팀이 생성된 영상을 완성품이 아니라, 한 장면의 아이디어가 애초에 성립하는지 확인하는 수단으로 씁니다. 촬영 인력과 예산을 투입하기 전에 검증하는 것이죠. 저렴한 초안용 모델이 존재하는 이유가 바로 이것이며, 초안으로 충분히 굴린 뒤 살아남은 한 장면에만 비싼 엔진을 쓰는 것이 의도된 흐름입니다.
정지된 자료를 움직이게 만들기: 상품 사진을 쌓아 둔 브랜드는 이미지로 영상 만들기를 써서 느린 전진, 시차 이동, 빛의 변화 같은 은은한 움직임을 다시 촬영하지 않고 얹을 수 있습니다. 다만 원본 화면이 깔끔하고 해상도가 충분해야 결과가 버팁니다.
하나의 기획을 여러 시장 버전으로: 일부 모델이 여러 언어의 글자 표현과 음성을 다루므로, 승인된 기획 하나를 소재부터 새로 만들지 않고 여러 시장 버전으로 다시 뽑을 수 있습니다. 지역별 캠페인에서 자주 요구되는 부분입니다.
낮게 굴리고 높게 마무리하십시오. 과금이 해상도와 길이를 따라 커지는 이상, 가장 큰 절약은 받아들일 수 있는 가장 낮은 설정으로 반복하고 이긴 안만 완성 품질로 다시 뽑는 것입니다. 비싼 등급은 탐색 도구가 아니라 마무리 단계로 다루십시오.
원하지 않는 것이 아니라 원하는 것을 쓰십시오. 생성 모델은 부정형보다 긍정형 지시에 훨씬 안정적으로 반응합니다. 「지저분한 배경 없이, 손가락이 더 나오지 않게」보다 「깔끔한 배경, 두 손은 화면 밖에 자연스럽게」가 낫습니다. 부정한 단어도 조건 입력에는 그대로 들어가기 때문입니다.
구체적인 명사를 앞에 두십시오. 주체, 동작, 카메라 움직임, 조명, 분위기를 분명히 적으십시오. 「무용 공연」보다 「달빛 무대 위 현대무용, 극적인 측면 조명, 흐르는 듯한 동작」이 모델에 훨씬 많은 단서를 줍니다. 이 한 번의 수정이 모델을 바꾸는 것보다 개선 폭이 큰 경우가 많습니다.
모델·설정·비용을 함께 적은 기록을 남기십시오. 엔진마다 단가도 성격도 다르므로, 크레딧당 값어치에 대한 진짜 감각을 쌓는 유일한 방법은 무엇을 얼마에 돌렸는지 적어 두는 것입니다. 스무 번쯤 쌓이면 그 기록이 어떤 공개 성능 비교보다 쓸모 있습니다.
이미지로 영상을 만들 때는 이미 합격점인 화면을 넣으십시오. 모델은 준 화면을 움직이게 할 뿐, 흐릿하거나 구도가 나쁘거나 해상도가 모자란 원본을 고쳐 주지 않습니다. 입력 화면을 고르거나 먼저 확대해 두는 데 쓴 시간이, 영상을 다시 뽑는 데 쓴 시간보다 확실히 남습니다.
긴 영상 전에 초 단위 계산을 먼저 하십시오. 초 단위 과금에서 고해상도 15초는 5초의 몇 배가 될 수 있습니다. 늘어난 시간이 이야기를 담고 있는지, 아니면 나중에 잘라 낼 군더더기인지 먼저 판단하십시오.
화면 안 글자는 반드시 눈으로 확인하십시오. 글자 표현은 크게 좋아졌지만 보장된 것은 아닙니다. 포스터의 오타는 유독 끝까지 살아남습니다. 모두가 다른 누군가는 확인했겠거니 여기기 때문입니다.
소셜 미디어 담당자와 짧은 영상 창작자: 계속 바뀌는 스타일로 작은 소재를 빠르게 많이 만들어야 하고, 약간의 흠은 감수하되 속도는 반드시 필요한 분들이 가장 크게 이득을 봅니다.
여러 시안을 시험하는 퍼포먼스 마케터: 광고 시안 열몇 개를 만들어 놓고 데이터가 승자를 고르게 하는 일이라면, 단일 렌더의 극한 화질보다 모델 선택의 폭과 소재 한 편의 낮은 비용이 훨씬 중요합니다.
독립 영화 제작자와 콘티 작가: 사전 시각화는 잘 맞습니다. 목표가 완성된 화면을 뽑는 것이 아니라 그 장면이 성립하는지 확인하는 것이기 때문입니다.
이커머스와 상품 담당 팀: 정지된 카탈로그 사진을 짧은 움직임 소재로 바꾸거나, 화면 안 글자가 또렷한 여러 시장용 캠페인 이미지를 만드는 일이 이미지 모델이 다듬어진 방향과 정확히 겹칩니다.
현재 모델 판도를 살펴야 하는 디자이너: 팀에 도구를 추천하는 일이 업무에 포함된 분이라면, 계정 하나로 여러 엔진을 같은 과제에 붙여 볼 수 있다는 점이 그대로 이득입니다.
교육자와 콘텐츠 제작자: 설명용 시각 자료, 도해, 예시 영상을 외주 없이 만들 수 있습니다. 다만 사실관계는 따로 확인해야 합니다.
전담 모션 디자이너가 없는 작은 팀: 팀에 없는 제작 역량을 어느 정도 대신해 줍니다. 다만 무엇을 내보낼 가치가 있는지 판단하는 편집자의 몫까지 대신해 주지는 않습니다.
웹 애플리케이션, 주요 데스크톱 브라우저: Viw AI는 순수 웹 애플리케이션이며 공식 모바일 앱이 없습니다. 화면은 독일어, 영어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 포르투갈어, 중국어로 제공됩니다. 연산은 모두 서버에서 이뤄지므로 내 컴퓨터 사양은 거의 문제가 되지 않습니다. 병목은 그래픽 카드가 아니라 회선입니다.
모바일은 브라우저 접속만 가능: 애플 앱스토어를 검색했으나 이 사업자가 낸 앱은 없었고, 사이트에도 iOS나 안드로이드 내려받기 입구가 없습니다. 휴대폰에서도 같은 웹 화면에 접속할 수 있어 진행 상황 확인이나 결과물 내려받기에는 충분하지만, 세밀한 프롬프트 작업을 하기에는 불편합니다.
공개된 외부 API 없음: 사이트의 메뉴와 푸터에는 제품, 모델, 법무, 지원 관련 페이지만 있고 개발자 문서나 API 안내는 없습니다. 따라서 위에 무언가를 올려 만드는 기반 설비가 아니라 최종 사용자용 응용 프로그램으로 보아야 합니다. (정보 확인 필요)
계정과 지원 창구: 공식 지원은 support@viw.ai 한 곳이며 보통 24시간 안에 답한다고 밝히고 있습니다. 공개된 전화나 실시간 채팅은 없습니다. 결제는 Stripe가 맡고, 사업자 측은 카드 정보를 직접 보관하지 않는다고 밝힙니다.
출력 형식: 영상은 대체로 MP4로 전달되며 화질, 길이, 해상도 선택지는 모델과 요금제에 따라 다릅니다. 브라우저에서 도는 무료 도구는 투명 PNG나 GIF 같은 일반 웹 형식을 돌려줍니다.
모든 작업이 하나의 크레딧 잔액 위에서 돌아가며, 공식적으로 밝힌 소모 폭은 상당히 넓습니다. 한 번의 생성이 콘텐츠 종류와 품질 등급에 따라 1에서 240 크레딧까지 듭니다. 가입 전에 가장 먼저 이해해야 할 대목입니다. 내가 하려는 작업의 실제 소모 속도를 모르는 한, 크레딧을 몇 개 준다는 문구는 아무 의미가 없기 때문입니다. 무료 등급은 실제로 존재합니다. 카드 없이 5 크레딧을 받는데, 화면이 제대로 도는지 확인하기에는 충분하지만 플랫폼을 진지하게 평가하기에는 부족합니다. 연 결제 기준으로 Basic은 연 94.8달러에 3,000 크레딧, Pro는 연 214.8달러에 9,000 크레딧이면서 「가장 인기」 표시가 붙고, Max는 연 454.8달러에 28,800 크레딧입니다. 월 결제와 일회성 크레딧 묶음도 있어 연 단위 약정을 꺼리는 사람도 선택할 수 있으며, 쓰지 않은 크레딧은 소멸하지 않는다고 밝히고 있습니다.
진짜 판단이 갈리는 지점은 요금표이고, 모델 사이의 차이는 어느 등급을 사야 하는지를 바꿀 만큼 큽니다. 어떤 영상 모델은 720p에서 초당 28 크레딧, 1080p에서 초당 48 크레딧을 매깁니다. 그래서 5초짜리 720p는 140 크레딧이 되고 10초짜리 1080p는 480 크레딧에 이릅니다. 반면 Wan 2.6은 720p 초당 7 크레딧, 1080p 초당 11 크레딧입니다. 두 숫자를 나란히 놓으면 결론이 꽤 매섭습니다. 같은 과제라도 어느 모델을 고르느냐만으로 비용이 네 배 넘게 벌어질 수 있고, 이는 연 3,000 크레딧이 고급 영상 스무 편이 될 수도, 경제적인 영상 백 편 넘게가 될 수도 있다는 뜻입니다. 이미지는 단위 비용이 훨씬 낮습니다. Seedream 한 번 생성이 1K에서 8, 2K에서 10, 4K에서 15 크레딧이고, GPT Image 2는 문장에서 만들든 이미지를 고치든 한 번에 6 크레딧으로 같습니다. 후반 처리는 더 저렴해서, 영상 화질 향상이 720P와 1080P에서 초당 2 크레딧, 2K에서 4, 4K에서 8입니다.
구매 전에 살펴야 할 상거래 조항이 둘 있습니다. 첫 구매이고 사용량이 합리적이라면 7일 환불 보장이 적용되지만, 그 밖에는 청구된 구독료가 원칙적으로 환불되지 않으며 남은 기간이나 쓰지 않은 크레딧을 일할 계산해 돌려주지 않습니다. 다른 하나는 생성 실패 시 크레딧이 자동으로 돌아오지만, 약관은 이것이 운영상의 조정일 뿐 그 자체로 현금 환불을 요구할 권리를 만들지는 않는다고 분명히 적어 두었다는 점입니다. 워터마크 역시 요금제에 달려 있어, 유료 구독자는 워터마크를 꺼서 상업적으로 쓰기 좋은 깨끗한 영상을 얻을 수 있다고 안내합니다.
어떤 통합 플랫폼이든 가장 직접적인 대안은 원 제작사와 직접 거래하는 것입니다. 작업이 특정 엔진 하나에 크게 기대고 있다면, 그 회사의 구독을 사는 편이 새 기능을 더 일찍 받고 파라미터를 더 세밀하게 만지며 모델을 실제로 만든 팀과 지원 관계를 맺는 데 유리합니다. 모델을 자주 바꾸지 않게 되는 순간, 통합의 이점은 사라집니다.
경쟁하는 통합 서비스들도 같은 자리를 노립니다. 차이는 발상이 아니라 목록 구성, 요금표, 화면의 완성도에서 납니다. 비교할 때 의미 있는 질문은 세 가지입니다. 발표된 모델이 아니라 오늘 실제로 쓸 수 있는 모델은 무엇인지, 내가 실제로 납품하는 해상도에서 초당 얼마인지, 실패한 작업은 자동으로 환급되는지.
반대편에는 종합 제작 도구와 편집 소프트웨어가 있는데, 이들은 다른 문제를 풉니다. 생성은 공정의 한 단계일 뿐이고 그 뒤에 컷 편집, 색 보정, 소리 디자인, 버전 관리가 남습니다. 이 부류가 하려는 일이 아닙니다. 그래서 많은 팀이 결국 둘을 함께 씁니다. 생성 도구로 재료를 만들고 편집 도구로 조립하는 것이죠.
마지막으로 개발 여력이 있는 팀이라면 모델 API를 직접 부르는 편이 규모가 커질수록 가장 싸지만 개발 시간은 가장 많이 듭니다. 사용량이 예측 가능하고 많다면 API 쪽으로, 아직 탐색 중이라면 준비된 화면 쪽으로 저울이 기웁니다.
권리와 책임은 사용자에게 있습니다. 상업적 사용권은 조건 없이 주어지는 것이 아니라 유료 요금제에 붙어 있으며, 약관은 이를 가격 페이지에 밝힌 요금제별 제한을 따른다고 규정합니다. 결과물을 게시하기 전에 검토할 책임은 전적으로 사용자에게 있습니다. 마찬가지로 올린 입력물에 대해서도 사용자가 책임지며 그 권리를 보유하고 있음을 보증해야 합니다. 내 것이 아닌 사진은 모델을 거쳤다고 해서 안전해지지 않습니다.
콘텐츠 제한은 엄격하고 겹쳐서 적용됩니다. AI 안전 정책은 NSFW와 성인물을 전면 금지하며, 동의 없이 실존하는 식별 가능한 인물, 즉 예술가나 유명인, 공적 인물의 모습을 만들어 내는 것도 따로 금지합니다. 모델을 외부에서 라이선스로 들여오는 구조이므로 상위 공급자가 자체 안전 필터를 덧씌울 수 있고, 공개된 정책은 그 제한이 더 엄격할 경우 더 엄격한 쪽을 따른다고 밝힙니다. 실제로는 같은 프롬프트가 이 모델에서는 통과하고 저 모델에서는 거부될 수 있으며, 둘 다 고장이 아닙니다.
온라인 결과물은 한시적입니다. 무료 요금제의 영상은 3일만 남고, 유료는 최소 3개월, 일부 요금제는 36개월까지 이어집니다. 남기고 싶은 것은 내려받으라고 사업자가 명시적으로 권하는 이유가 여기에 있습니다. 이 서비스는 보관소가 아니라 렌더 작업장으로 여기십시오.
독립적인 검증이 매우 얇습니다. 이번 조사 시점 기준으로 이 도구를 등재한 외부 디렉터리의 사용자 평가는 0건이었고, G2나 Capterra, Trustpilot에서도 전용 페이지가 검색되지 않았습니다. 사업자의 자체 주장과 견줘 볼 만한 독립적인 사용자 평점 자체가 없다는 뜻입니다. 외부 추정 트래픽은 월 수만 회 방문 수준으로, 일반 소비자용 플랫폼치고는 규모가 제한적입니다. 공식 사이트에서 읽는 성능이나 품질에 관한 최상급 표현은 독립 감사 결과가 아니라 사업자 주장으로 받아들이는 편이 맞습니다.
입력 상한이 야심 찬 작업을 가로막습니다. 참조 소재에는 분명한 상한이 있어 일정을 잡기 전에 확인해 둘 만합니다. 이미지는 JPG, PNG, WEBP를 30MB까지, 참조 영상은 MP4와 MOV를 50MB까지, 참조 음성은 MP3와 WAV를 15MB까지 받으며, References 방식은 이미지 9장, 영상 3개, 음성 3개가 상한입니다.
모델 가용성은 계약으로 보장되지 않습니다. 목록은 라이선스로 들여온 것이라 상위 계약이 바뀌면 모델이 추가되거나 값이 바뀌거나 내려갈 수 있습니다. 되풀이하는 제작 공정을 특정 엔진 하나에 묶어 두면, 그 엔진과 직접 거래할 때는 없던 의존 위험을 떠안게 됩니다.
출처 표시가 심겨 있을 수 있습니다. 일부 결과물에는 기반 모델 공급자가 넣은 보이지 않는 출처 표시가 담깁니다. 책임 있는 AI를 위한 의도된 동작이지만, 이후 공정에서 메타데이터를 검사하거나 걷어 낸다면 미리 알아 둘 필요가 있습니다.
데이터는 국경을 넘습니다. 데이터는 내가 속한 관할권 밖의 서버에서 처리될 수 있으며, 서비스는 13세 미만을 대상으로 하지 않는다고 분명히 밝힙니다. 데이터 소재지 규정을 지켜야 하는 조직이라면 고객 자료를 올리기 전에 이 점이 허용되는지 확인해야 합니다.
돈도 카드도 필요 없는 진짜 무료 등급이 있지만 주어지는 것은 5 크레딧입니다. 고르는 모델에 따라 이미지 몇 장이나 아주 짧은 저해상도 영상 한 편 정도입니다. 무료 등급의 영상은 사흘만 남습니다. 쓸 수 있는 한도가 아니라 기능 시연으로 여기십시오. 화면이 내게 맞는지는 알려 주지만, 연 구독료를 낼 값어치가 있는지는 알려 주지 못합니다.
크레딧은 이 서비스의 공통 화폐이며 한 번의 생성이 모델과 해상도, 길이에 따라 1에서 240 크레딧까지 듭니다. 영상은 대개 출력된 초 단위로 매겨지므로 길이와 품질 등급 양쪽으로 비용이 커지고, 이미지는 보통 해상도별 고정 단가로 한 번에 얼마씩 매겨집니다. 크레딧은 작업이 끝날 때가 아니라 접수될 때 미리 잡히며, 소멸하지 않는다고 밝히고 있고, 실패한 생성은 자동으로 되돌려 줍니다.
유료 요금제에는 상업적 사용권이 포함되며, 이는 이용약관과 가격 페이지에 밝힌 요금제별 제한을 따릅니다. 유료 구독자는 워터마크도 끌 수 있습니다. 다만 게시 전에 결과물을 확인할 책임은 전적으로 사용자에게 있고, 이 확인은 여기서 특히 중요합니다. 생성된 소재가 보호받는 저작물과 뜻하지 않게 닮을 수 있는데, 어떤 결과물이 제3자 권리에서 자유롭다고 플랫폼이 보장하지는 않기 때문입니다.
목록은 영상과 이미지로 나뉩니다. 영상 쪽에는 Sora 2, Veo 3.1과 Veo 3.1 Lite, Kling 2.6, Seedance와 Seedance 1.5 Pro, Hailuo 2.3, MiniMax H3, Vidu, Grok Imagine, Gemini Omni 등이 있고, 이미지 쪽에는 Seedream 4부터 Seedream 5.0 Pro까지와 Nano Banana, Nano Banana Pro, GPT Image 1.5, GPT Image 2가 있습니다. 자체 모델이 아니라 라이선스로 들여온 것이라 구성은 시간이 지나며 바뀌므로, 이미 게시된 목록에 의존하지 말고 지금의 목록을 확인하십시오.
없습니다. 앱스토어를 검색해도 이 사업자가 낸 앱은 나오지 않고, 사이트에도 iOS나 안드로이드 내려받기 링크가 없습니다. 휴대폰 브라우저로 같은 서비스에 닿을 수 있어 렌더 상태를 확인하거나 완성본을 내려받기에는 무리가 없지만, 화면이 데스크톱 크기를 전제로 설계되어 있어 세밀한 프롬프트 작업은 불편합니다.
온라인 결과물은 일부러 한시적으로 설계되어 있습니다. 무료 요금제는 사흘, 유료는 최소 석 달, 일부 요금제는 서른여섯 달까지 이어집니다. 어느 것도 영구를 약속하지 않으며, 남기고 싶은 것은 내려받으라는 것이 사업자 자신의 안내입니다. 이 서비스를 저장 공간으로 쓰지 말고, 내려받기를 작업 흐름에 아예 못박아 두십시오.
첫 구매이고 사용량이 합리적인 경우 7일 환불 보장이 있으며 지원 메일로 신청합니다. 그 기간을 넘기면 청구된 구독료는 환불되지 않고, 남은 구독 기간이나 잔여 크레딧을 일할로 돌려주지도 않습니다. 작업 실패 후 자동으로 되돌아오는 크레딧은 이와 별개이며 현금 환불을 요구할 권리를 만들지 않습니다.
NSFW와 성인물은 전면 금지이고, 본인의 확인 가능한 동의 없이 성적인 내용이나 실존하는 식별 가능한 인물의 모습을 만드는 것도 금지됩니다. 플랫폼 자체 규칙 외에 라이선스로 들여온 각 모델이 상위 안전 필터를 따로 적용할 수 있으며 더 엄격한 쪽이 우선합니다. 그래서 어떤 프롬프트가 거부되었을 때 같은 플랫폼의 다른 모델로 바꾼다고 해결된다는 보장이 없습니다. 제한이 플랫폼이 아니라 상위에서 온 것일 수 있기 때문입니다.
모델과 작업 종류, 그때의 대기 상황에 따라 다릅니다. 이미지 작업은 대체로 빨리 돌아오고 영상 렌더는 더 오래 걸리며, 여러 모델이 몇 분 단위를 통상적인 소요 시간으로 적어 두었습니다. 길이가 길고 해상도가 높을수록 기다림과 크레딧 소모가 함께 늘어납니다. 초안 설정으로 충분히 다듬은 뒤 완성본 렌더에 들어가야 할 또 하나의 이유입니다.
타임라인 편집, 여러 사람이 참여하는 검수 절차, 모델 가용성 보장, 공개된 API가 필요한 분은 다른 곳을 보셔야 합니다. 이곳은 제작 기반 설비가 아니라 최종 사용자용 생성 화면이기 때문입니다. 데이터 소재지 요건이 엄격한 조직에도 맞지 않습니다. 처리가 관할권 밖에서 일어날 수 있기 때문입니다. 독립적인 제3자 검증을 확인해야 도입하는 팀에게도 아직 근거가 부족합니다.