Toolso.AI
Toolso.AI
Alle ToolsKategorienIm TrendNeueste ToolsPreiseBlog
Toolso.AI
Toolso.AI

💌Abonnieren Sie AI Tools Weekly

Wöchentlich kuratierte Auswahl der neuesten und angesagtesten KI-Tools und Trends, direkt in Ihrem Posteingang Abonnieren

Toolso.AI
Toolso.AI

Entdecken Sie die besten KI-Tools, um Ihre Produktivität zu steigern

GitHubGitHubTwitterX (Twitter)YouTubeYouTubeTikTokEmail

Beliebte Kategorien

  • KI-Schreiben
  • KI-Bild
  • KI-Video
  • KI-Programmierung
  • Weitere Kategorien

Entdecken

  • Neueste Tools
  • Beliebte Tools
  • Mehr Tools
  • Tool einreichen
  • Preise

Über

  • Über uns
  • Kontakt
  • Blog
  • Änderungsprotokoll

Rechtliches

  • Cookie-Richtlinie
  • Datenschutzrichtlinie
  • Nutzungsbedingungen
  • Rückerstattungsrichtlinie
© 2026 Toolso.AI Alle Rechte vorbehalten
BefristetZeitlich begrenztHervorgehobener EintragPrüfung in 24 Std. · Kein Backlink · 30 Tage hervorgehoben$29.90danach $59.90Nach dem 31. Okt. steigt der Preis auf $59.90Endet in--:--:--Jetzt einreichen
  1. Startseite
  2. Alle Tools
  3. Video-Tools
  4. Viggle AI
Oberflächenvorschau von Viggle AIWebsite besuchen
Logo von Viggle AI

Viggle AI

Viggle AI verwandelt ein Charakterbild und ein Bewegungsvideo in einen animierten Clip und nutzt dafür das Video-3D-Modell JST-1 für Tanz, Lippensynchronität und Meme-Edits. Der PINOC-Zweig exportiert Bewegungen als FBX und GLB.

Video-ToolsVideogenerierungKI-Kreativität#Animation#3D-Modellierung#Motion Capture
Kostenlos testen
Gespeichert
Besuche
Aufrufe
Preis
Freemium
Veröffentlicht
25. Aug. 2026
Domain
viggle.ai
Nutzerbewertung

Hast du dieses Tool genutzt? Bewerte es

Dieses Tool bewerten

Viggle AI Produktinformationen

Kostenlos testen
Tool-Informationen
Gespeichert
Besuche
Aufrufe
Preis
Freemium
Veröffentlicht
25. Aug. 2026
Domain
viggle.ai
Nutzerbewertung

Hast du dieses Tool genutzt? Bewerte es

Dieses Tool bewerten

Empfohlene Tools

Verwandte Tools

Kostenlos testen

Was ist Viggle AI?

Viggle AI ist eine steuerbare Plattform zur KI-Videogenerierung, die Fotos in tanzende, lippensynchrone und memetaugliche Videos verwandelt. Dieser Satz, den das Unternehmen als Beschreibung seiner eigenen Startseite verwendet, benennt ungewöhnlich präzise, was Viggle von der breiteren Kategorie der Text-zu-Video-Werkzeuge trennt. Die meisten generativen Videosysteme verlangen, eine Szene in Worten zu beschreiben, und hoffen dann, dass das Modell die Absicht richtig auffasst. Viggle kehrt dieses Verhältnis um: Sie liefern die Figur als Bild und die Bewegung als Video, und die Aufgabe des Modells besteht darin, beides zu verschmelzen und dabei sowohl die hochgeladene Identität als auch die vorgeführte Bewegung zu bewahren. Wollte man die Kategorie in einem Begriff fassen, wäre es KI-Motion-Capture: Das System erfindet Bewegung nicht, es hebt sie aus echtem Material heraus und trägt sie neu auf.

Betrieben wird die Plattform von WarpEngine Canada Inc., einem Unternehmen mit Sitz in Toronto. Dieser Firmenname steht am Anfang der Datenschutzerklärung und stimmt mit dem Verkäufernamen im App Store von Apple sowie mit dem Entwicklerblock bei Google Play überein. Damit bestätigen drei unabhängige Quellen, wer den Dienst tatsächlich betreibt. Die Über-uns-Seite gibt an, das Unternehmen sei 2023 gegründet worden, habe seinen Hauptsitz in Toronto und verzeichne vierzig Millionen Kreativschaffende auf der Plattform. Diese Nutzerzahl ist eine Eigenangabe des Anbieters und wurde nicht unabhängig geprüft, weshalb man sie mit Vorbehalt lesen sollte. Die weiter unten behandelten Download- und Bewertungszahlen der App-Stores sind die Werte, die von Dritten stammen.

Der technische Anspruch von Viggle ruht auf einem hauseigenen Modell namens JST-1. Dem Technologiemedium TechCrunch zufolge hat Viggle ein Video-3D-Basismodell namens JST-1 trainiert, dem das Unternehmen ein echtes Verständnis von Physik zuschreibt. Gründer Hang Chu beschrieb den Ansatz im Gespräch so: Man baue im Kern eine neue Art von Grafik-Engine, die jedoch vollständig aus neuronalen Netzen bestehe. Die Unterscheidung, die er zieht, verläuft zwischen Videomodellen im Pixelraum, die Bilder direkt synthetisieren und häufig Bewegungen erzeugen, die elementare physikalische Randbedingungen verletzen, und einem Modell, das eine interne dreidimensionale Repräsentation davon trägt, wie Körper sich in ihren Gelenken bewegen. Ob diese Architektur ihr Versprechen einlöst, lässt sich am Ergebnis beurteilen; sie erklärt aber, warum die Produktoberfläche von Viggle um Bewegungsübertragung herum aufgebaut ist und nicht um reine Prompt-Erzeugung.

Die Entstehungsgeschichte dieses Unternehmens ist für ein KI-Produkt wirklich ungewöhnlich. Viggle startete als Discord-Bot, und seine Community wuchs in einem Tempo, das selbst zum Lehrstück wurde. TechCrunch hat den Verlauf dokumentiert: Im März 2024 hatte der Discord-Server von Viggle einige tausend Mitglieder; Mitte Mai waren es eine Million achthunderttausend, und gegen Ende Mai überstieg der Server drei Millionen Mitglieder. Das Unternehmen beschäftigte zu diesem Zeitpunkt lediglich fünfzehn Personen. Diese Viralität hatte einen konkreten Auslöser: ein Meme-Format auf Basis eines Clips von 2021, der den Rapper Lil Yachty beim Bühnengang auf dem Summer-Smash-Festival zeigt und den Nutzer remixten, indem sie den von Joaquin Phoenix gespielten Joker, den NBA-Spieler Joel Embiid, den Komiker Larry David und Dutzende weitere in denselben Auftritt einsetzten.

Diese Vorgeschichte ist aus zwei Gründen wichtig. Sie erklärt, warum so viel praktisches Wissen über Viggle in Community-Kanälen statt in der Dokumentation liegt, und sie kündigt die Einwilligungsfragen an, die diese Seite weiter unten direkt behandelt. Ein Werkzeug, dessen Durchbruch darin bestand, Prominente in Videos zu setzen, in denen sie nie auftraten, trägt Verpflichtungen, die ein gewöhnlicher Videoeditor nicht trägt.

Der Werdegang des Gründers ist vom kanadischen Technologiemedium BetaKit dokumentiert, das berichtet, Chu sei ein ehemaliger Doktorand der University of Toronto, der Computer Vision und maschinelles Lernen bei Raquel Urtasun vom Unternehmen Waabi und bei Sanja Fidler von Nvidia studiert habe. Zuvor arbeitete er als Forscher bei Autodesk, Facebook, Nvidia und Google. Dasselbe Medium berichtete über die Series-A-Finanzierung des Unternehmens, angeführt von Andreessen Horowitz unter Beteiligung des in Toronto ansässigen Fonds Two Small Fish Ventures.

Kernfunktionen

Das Funktionsangebot von Viggle teilt sich in zwei Produkte, die eine technische Grundlage teilen, aber recht unterschiedliche Zielgruppen bedienen: die Animationswerkzeuge, die das Meme-Erlebnis für ein breites Publikum antreiben, und PINOC, die dreidimensionale Bewegungs-Engine für Spieleentwickler und Animatoren.

Die fünf Animationswerkzeuge

Die klarste Definition des Kernwerkzeugkastens liefert die juristische Dokumentation von Viggle, denn die Seite zu den Animationswerkzeugen muss jedes Werkzeug präzise genug beschreiben, um vertraglich Bestand zu haben. Die Definitionen lauten: Mix mischt ein Figurenbild in ein Bewegungsvideo; Multi setzt mehrere Figurenbilder in ein Bewegungsvideo; Move lässt eine Figur auf einem Standbild sich gemäß einem Bewegungsvideo bewegen; Mic lässt eine Figur auf einem Standbild anhand einer hochgeladenen Audiodatei sprechen oder singen; und Rap erzeugt aus einem Text-Prompt und einem Figurenbild ein Musikvideo im Rap-Stil.

Genau gelesen beschreibt diese Liste in Wahrheit drei verschiedene Eingabemuster. Mix und Multi ersetzen Personen in bereits vorhandenem Material, was dem Meme-Anwendungsfall entspricht. Move steuert ein Standbild mithilfe einer Referenzdarbietung, was der Bewegungsübertragung entspricht. Mic und Rap erzeugen eine Darbietung aus Audio oder Text auf einem Standbild, was Lippensynchronisation und Musikvideo entspricht. Zusammen decken diese Muster das meiste ab, was Charakteranimation in der Praxis verlangt. Vorab zu klären, welches Muster zutrifft, ist der schnellste Weg zum passenden Werkzeug, schneller als alle nacheinander auszuprobieren.

Live: Figurenwechsel in Echtzeit

Live ist die technisch anspruchsvollste Funktion, die Viggle einem breiten Publikum anbietet. Laut der Google-Play-Beschreibung können Sie sich mit Live in Echtzeit in jede beliebige Person verwandeln, wobei Ihre Figur Ihre Körperbewegungen und Gesichtsausdrücke unmittelbar nachvollzieht; das Ergebnis lässt sich aufzeichnen oder direkt zu Twitch, YouTube oder Kick streamen. Nötig sind nur ein Bild und Ihre Kamera. Für virtuelle Streamer verdichtet das einen Arbeitsablauf, der traditionell erst das Riggen eines Modells, die Einrichtung einer Tracking-Software und das Feinjustieren einer Pipeline erforderte, bevor überhaupt gesendet werden konnte.

Live bringt zudem eigene vertragliche Pflichten mit sich, die im Abschnitt zur Einwilligung behandelt werden, denn ein verwandeltes Erscheinungsbild in Echtzeit zu senden schafft eine andere Risikolage als ein privat gerendertes Video, über dessen Veröffentlichung man erst danach entscheidet.

PINOC: Motion Capture und 3D-Export

Mit PINOC wendet sich Viggle an professionelle Pipelines. Die Produktseite beschreibt es so, dass es aus beliebigem Material Skelettanimation extrahiert — Handyvideo, Webcam, Bildschirmaufnahme — und die Bewegung sauber und pipelinetauglich zurückliefert. Die Startseite formuliert es direkter: PINOC extrahiert Skelettanimation aus jedem Videomaterial, ohne Motion-Capture-Anzug, ohne Studio, ohne Umstände, mit dreidimensionaler Vorschau und Export als FBX oder GLB.

Die Exportspezifikation ist das Detail, das darüber entscheidet, ob PINOC in eine echte Produktion passt. Viggle gibt an, dass Sie FBX oder GLB auf einem Skelett mit fünfundsechzig Knochen in der Mixamo-Namenskonvention exportieren und Ihre gewohnte Arbeitsweise beibehalten können; als Ziele werden Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, Cinema 4D und Houdini genannt. Die Namenskonvention ist deshalb bedeutsam, weil das Retargeting auf vorhandene Rigs damit einem Standard folgt, für den die meisten Animatoren und Technical Artists bereits Werkzeuge besitzen, statt bei jedem Import eine eigene Knochenzuordnung zu erfordern.

PINOC bietet außerdem Figurenerzeugung aus einem einzigen Bild und liefert in etwa einer Minute das, was Viggle eine geriggte Gaußsche Figur nennt, sowie einen Weg zum automatischen Riggen: Sie laden ein Mesh hoch, setzen einige Führungsmarker, und das System baut das Skelett und malt die Gewichtungen. Viggle vermerkt eine wichtige Einschränkung zu diesen Gaußschen Figuren: Eine animierte Gaußsche Figur ist kein Mesh, weshalb kein Standardformat sie transportiert, und das Unity-Plug-in zum Laden ist als demnächst verfügbar gekennzeichnet. Wenn Ihre Pipeline auf meshbasierten Assets beruht, ist der heute nutzbare Teil von PINOC der Bewegungsexport; die Figurenerzeugung ist eher experimentell.

Vorlagen und Verwandlungseffekte

Die Verbraucherseite stützt sich stark auf vorgefertigte Inhalte. Die Google-Play-Beschreibung stellt Mix als Funktion dar, mit der sich beliebige Personen in einem Video durch ein Foto ersetzen lassen, entweder durch Hochladen eigenen Materials oder durch Auswahl aus über fünftausend Vorlagen, die Tanz, NBA-Höhepunkte, Fußballmomente und weitere virale Formate abdecken. Sie beschreibt außerdem Look Lab, eine Verwandlungsfunktion, die in den Worten der Beschreibung Muskeln wachsen lässt, Haare verschwinden lässt oder in Gold verwandelt — eine Fotoeffektebene getrennt von den Bewegungswerkzeugen.

Vorlagen sind der Grund, warum Gelegenheitsnutzer in wenigen Minuten etwas Teilbares erzeugen können. Sie bedeuten aber auch, dass ein großer Teil der Viggle-Ergebnisse auf wenige Formate zuläuft, was zu wissen sich lohnt, wenn Sie etwas Eigenständiges statt etwas offensichtlich Viggle-Typisches schaffen wollen.

Anwendungsfälle

Kurzformate für soziale Netzwerke und Meme-Produktion

Das ist der Schwerpunkt der Plattform und der am gründlichsten optimierte Arbeitsablauf. Sie wählen eine angesagte Bewegungsvorlage, liefern ein Figurenbild und erzeugen einen Clip im Hochformat. Die iOS-App heißt buchstäblich Viggle AI: Meme Maker, was zeigt, wie stark das Unternehmen selbst diesen Anwendungsfall gewichtet: zuerst eine Fabrik für Meme-Video, erst danach ein Produktionswerkzeug. Für Kreative, deren Veröffentlichungstakt davon abhängt, binnen Stunden auf Trends zu reagieren, nimmt die Vorlagenbibliothek in Verbindung mit der Eingabe eines einzelnen Bildes den größten Teil des Produktionsaufwands.

Virtuelles Streaming und Livesendungen

Die Echtzeitspiegelung von Live macht Viggle zu einem gangbaren Einstieg für Streamer, die eine Figurenpräsenz wollen, ohne ein eigenes Rig zu bauen. Die direkten Streamingziele bedeuten, dass das Ergebnis keinen Umweg über eine separate Sendesoftware nehmen muss, auch wenn ernsthafte Streamer weiterhin einen richtigen Szenen-Compositor in der Kette wünschen werden. Der praktische Reiz liegt darin, ein Figurenkonzept am Publikum zu testen, bevor man in ein beauftragtes Modell investiert.

Previsualisierung für Animation und Spiele

Das ist der professionelle Anwendungsfall, den die Führung von Viggle betont. Chu sagte TechCrunch, ein Team von Animationsingenieuren könne Konzeptentwürfe rasch in grobe Animationsassets überführen; der Zweck sei zu sehen, wie sie sich in einer Rohskizze des Endplans anfühlen — Arbeit, deren manuelle Einrichtung sonst Tage oder Wochen dauert. Der Export als FBX und GLB auf einem Mixamo-benannten Skelett hebt diesen Anwendungsfall über den Demonstrationsstatus hinaus: Der Rohdurchgang verlässt Viggle und geht in das Werkzeug, in dem die Feinarbeit tatsächlich stattfindet.

Musikvideos und Performancekonzepte

Mic und Rap zielen genau darauf. Liefern Sie ein Figurenbild und Audio, und das System erzeugt eine lippensynchrone Darbietung. Für unabhängige Musiker liegt der Wert darin, ohne Dreh ein Bildmaterial zu einem Stück zu erhalten, wobei die im Abschnitt zu den Grenzen erwähnte Qualitätsobergrenze hier genauso gilt: Anhaltende Nahaufnahmen einer Darbietung sind genau der Ort, an dem synthetische Gesichtsanimation am ehesten falsch wirkt.

Fan-Inhalte und Rollenspiel

Die Google-Play-Beschreibung benennt das offen und spricht davon, die Lieblingsfigur aus einem Spiel oder einer Serie zu werden und Rollenspiel- und Fandom-Inhalte zu erstellen. Dieser Anwendungsfall liegt den weiter unten aufgeworfenen Fragen des geistigen Eigentums am nächsten. Fan-Arbeiten bewegen sich auch ohne KI-Erzeugung auf umstrittenem rechtlichem Boden, und ein Modell hinzuzunehmen, dessen Trainingsmaterial ungeklärter Herkunft ist, vereinfacht die Lage nicht.

Schnelle Konzepttests für Marken und Agenturen

Kleine Teams nutzen Bewegungsübertragung, um zu prüfen, ob ein Figurenkonzept oder eine Kampagnenidee trägt, bevor sie in die Produktion gehen. Die maßgebliche Beschränkung ist nicht technisch, sondern vertraglich: Wie unten dargelegt, tragen Ergebnisse des Gratis-Tarifs ein Wasserzeichen, und die kostenlose Nutzung von PINOC ist auf nicht kommerzielle Zwecke beschränkt. Jeder kommerzielle Test gehört daher von Beginn an auf einen kostenpflichtigen Tarif.

So verwenden Sie Viggle AI

Schritt 1: Konto anlegen und Zugangsweg wählen

Viggle bietet eine Webanwendung sowie mobile Apps für iOS und Android. Ein Detail bringt Nutzer, die über Community-Links kommen, regelmäßig aus dem Tritt: Die Fragen und Antworten auf der Preisseite halten fest, dass ein Viggle-Konto nicht mit einem Discord-Konto verbunden ist, und verneinen die Frage, ob alle Tarife auf dem Discord-Server funktionieren. Da Viggle als Discord-Produkt groß wurde, beschreiben viele ältere Anleitungen bis heute einen Discord-zentrierten Ablauf. Abonnements hängen am Viggle-Konto, nicht an Discord.

Schritt 2: Werkzeug nach vorhandenem Material wählen

Denken Sie von dem her, was Sie besitzen. Haben Sie Filmmaterial und wollen die darin gezeigte Person ersetzen, nehmen Sie Mix, bei mehreren Figuren Multi. Haben Sie ein Standbild und eine Referenzdarbietung, nehmen Sie Move; das ist der Weg von Bild zu Video, den die meisten tatsächlich suchen. Haben Sie ein Standbild und Audio, nehmen Sie Mic. Haben Sie nur ein Standbild und eine textliche Idee für ein Musikvideo, nehmen Sie Rap. Haben Sie Filmmaterial und wollen die Bewegungsdaten selbst statt eines fertigen Videos, nehmen Sie PINOC.

Schritt 3: Eingaben an die Tarifgrenzen anpassen

Die Uploadgrenzen unterscheiden sich je Tarif und sollten vor jedem Dreh geprüft werden. Im Gratis-Tarif sind Videouploads für Mix auf eine Minute oder fünfzig Megabyte begrenzt, Mehrspur-Uploads auf dreißig Sekunden oder dreißig Megabyte. Kostenpflichtige Tarife heben Mix-Uploads auf zehn Minuten oder hundert Megabyte und Mehrspur-Uploads auf hundert Megabyte an. Über diese harten Grenzen hinaus lautet der praktische Rat der Produktseiten, einen Clip mit einem einzigen Motiv und deutlicher Bewegung zu verwenden, da das System die Gelenkbewegung aus dem Sichtbaren erschließt.

Schritt 4: Erzeugen und die Warteschlange verwalten

Gratis-Nutzer erzeugen ein Video zur Zeit. Kostenpflichtige Tarife heben die Gleichzeitigkeit auf vier bei Pro, sechs bei Live und zehn bei Max an, und die bezahlten Stufen werden als schneller in der Erzeugung beschrieben. Wer in Serie produziert, hat von Gleichzeitigkeit oft mehr als von reinem Kreditvolumen, denn sie bestimmt, wie viel reale Zeit eine Arbeitssitzung beansprucht.

Schritt 5: Ergebnis prüfen, bevor es Ihren Rechner verlässt

Dieser Schritt ist aus Gründen sowohl der Grenzen als auch der Rechte nicht optional. Prüfen Sie die Identitätskonstanz über den Clip hinweg, achten Sie auf Artefakte in den Momenten schnellster Bewegung und wenden Sie, wenn die Figur eine reale Person ist, die unten beschriebene Einwilligungsprüfung an. Die Empfehlungen von Viggle raten selbst zu einem Durchgang vor der Veröffentlichung.

Schritt 6: Exportieren und das Speicherfenster beachten

Im Gratis-Tarif werden Assets und Erzeugnisse sieben Tage vorgehalten. Kostenpflichtige Tarife bieten dauerhafte Speicherung. Dieses Fenster von sieben Tagen zählt zu den folgenreichsten Beschränkungen des Gratis-Tarifs und wird am häufigsten zu spät bemerkt: Was Sie nicht binnen einer Woche herunterladen, ist fort.

Tipps und bewährte Vorgehensweisen

Rechnen Sie in Sekunden, nicht in Erzeugungen. Die Bedingungen zu den Animationswerkzeugen definieren einen Viggle-Kredit als Erlaubnis, fünfzehn Sekunden einer Viggle-Animation ohne Wasserzeichen zu erstellen und zu beschleunigen. Ist diese Einheit verinnerlicht, wird die Tarifrechnung geradlinig: Ein Monat mit achtzig Krediten ist eine feste Zahl von Fünfzehn-Sekunden-Blöcken, und ein längerer Clip verbraucht entsprechend mehr.

Wissen Sie, welche Kredite verfallen. Die Fragen und Antworten unterscheiden zwei Arten. Kredite des Monatstarifs verfallen an Ihrem Abrechnungstag. Gekaufte Kredite verfallen nicht, lassen sich aber nur nutzen, solange Sie ein Viggle-Abonnement haben. Praktisch heißt das: Eine Kündigung legt jedes separat gekaufte Guthaben still, weshalb Nachkäufe zeitlich auf Zeiträume gelegt werden sollten, in denen Sie tatsächlich abonniert bleiben.

Nutzen Sie PINOC als ersten Durchgang, nicht als Endrendering. Die eigene Formulierung auf der PINOC-Seite lautet: erster Durchgang von PINOC, Feinschliff von Ihnen. Den Export als Entwurf zu behandeln, der zur Bereinigung nach Blender oder Maya geht, entspricht einer realistischen Erwartung und der Art, wie der beschriebene professionelle Ablauf tatsächlich funktioniert.

Wählen Sie Referenzbewegung mit einem klar sichtbaren Einzelmotiv. Die Dokumentation von PINOC verlangt ein einziges Motiv mit deutlicher Bewegung. Überfüllte Bilder, starke Verdeckung und schwaches Licht verschlechtern die Skelettextraktion, und keine Nachbearbeitung stellt eine Gelenkbewegung wieder her, die das Modell nie sehen konnte.

Laden Sie herunter, bevor das Speicherfenster schließt. Im Gratis-Tarif läuft eine Frist von sieben Tagen. Bauen Sie den Download in Ihre Sitzung ein, statt die Plattform als Archiv zu betrachten.

Bevorzugen Sie KI-erzeugte oder fiktive Figuren, wenn die Einwilligung unklar ist. Das ist die von Viggle selbst veröffentlichte Empfehlung und zugleich der billigste Weg, die gesamte unten beschriebene Klasse von Rechtsproblemen zu umgehen.

Prüfen Sie vor einer Festlegung, ob das Wasserzeichen tragbar ist. Der Gratis-Tarif versieht Ergebnisse mit einem Wasserzeichen, und solches Material eignet sich nicht für die meisten Kunden- oder Geschäftskontexte. Wer Viggle für berufliche Arbeit prüft, sollte auf einem kostenpflichtigen Tarif prüfen: Die Ausgabe des Gratis-Tarifs steht nicht für das, was Sie ausliefern würden.

Für wen eignet sich Viggle AI?

Kurzformat-Kreative und Meme-Macher bilden die Kernzielgruppe, und der Gratis-Tarif ist um sie herum entworfen. Fünf Videos am Tag genügen für einen ruhigen Veröffentlichungsrhythmus, und die Vorlagenbibliothek nimmt die Anforderung an Schnittkenntnisse.

Virtuelle Streamer und Sendende erhalten über Live einen reibungsarmen Weg zu einer Figurenpräsenz mit direktem Streaming zu großen Plattformen. Der Preis dafür ist weniger Kontrolle als bei einem eigens gebauten Rig.

Unabhängige Animatoren und Previsualisierungskünstler sind die von PINOC anvisierte Gruppe. Wer bereits in Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini, Unreal oder Unity arbeitet, findet im Export als FBX und GLB auf Mixamo-benanntem Skelett den Punkt, an dem Viggle vom Spielzeug zum Pipeline-Baustein wird.

Spieleentwickler können Bewegung direkt in ihre Engine holen, und die PINOC-Seite nennt eine Schnittstelle für Video zu Motion Capture und Text zu Bewegung, wobei ein Server für das Modellkontextprotokoll als demnächst angekündigt ist.

Musiker und Audioschaffende können über Mic und Rap ohne Dreh Bildmaterial zu Darbietungen bauen.

Wer vorsichtig sein sollte: alle, deren Arbeit die Abbildung realer Personen ohne deren Einwilligung berührt; alle, die anhaltend fotorealistische Nahaufnahmen einer Darbietung brauchen; und alle, deren Organisation verlangt, dass hochgeladenes Material nicht für Modelltraining verwendet wird. Die letzte Gruppe sollte den Abschnitt zu den Rechten sorgfältig lesen, denn die Standardbedingungen und die Bedingungen für kostenpflichtiges PINOC unterscheiden sich genau in diesem Punkt erheblich.

Unterstützte Plattformen

Viggle läuft als Webanwendung unter viggle.ai und bietet native mobile Apps. Die iOS-App Viggle AI: Meme Maker wird von WarpEngine Canada Inc. herausgegeben und wies zum Prüfzeitpunkt eine Durchschnittsbewertung von 4,77 bei 26.742 Bewertungen sowie eine Inhaltseinstufung ab 12 Jahren auf. Die Android-App bei Google Play zeigte 4,5 Sterne aus rund einhundertzweiundfünfzigtausend Rezensionen und mehr als fünf Millionen Downloads, mit der Inhaltseinstufung für alle Altersgruppen und dem Entwicklereintrag Warpengine Canada Inc unter einer Adresse in Toronto.

Diese beiden Store-Bewertungen sollte man zusammen lesen, statt sich für eine zu entscheiden. Beide Stichproben liegen weit über der Schwelle, ab der eine Bewertung aussagekräftig wird, und beide fallen überwiegend positiv aus; die Android-Stichprobe ist jedoch etwa sechsmal größer und liegt einen Viertelpunkt niedriger. Auffälliger ist der Unterschied bei der Alterseinstufung: Dasselbe Produkt wird von Apple ab 12 Jahren und von Google für alle Altersgruppen eingestuft. Da die Kernfähigkeit der Plattform darin besteht, Gesichter realer Personen in beliebige Videokontexte zu setzen, ist die Einstufung für alle Altersgruppen bemerkenswert großzügig und weicht von Viggles eigenen Bedingungen ab, die verlangen, dass Nutzer die gesetzliche Volljährigkeit in ihrer Rechtsordnung erreicht haben.

Bei PINOC betrifft die sinnvolle Plattformfrage das Exportziel und nicht den Client. FBX und GLB auf einem Skelett mit fünfundsechzig Knochen in Mixamo-Benennung öffnen sich in Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine und Unity. Das Unity-Plug-in für animierte Gaußsche Figuren ist als demnächst verfügbar und nicht als verfügbar gekennzeichnet.

Zu Discord: Die Community bleibt ein großer Teil der öffentlichen Präsenz von Viggle, doch die Kontosysteme sind getrennt, und Ansprüche aus kostenpflichtigen Tarifen erstrecken sich nicht auf den Discord-Server.

Preise und Tarife

Viggle veröffentlicht vier Stufen, wobei die jährliche Abrechnung mit zwanzig Prozent Nachlass ausgewiesen ist. Alle folgenden Zahlen stammen von der Preisseite in der dort angezeigten Form; der Jahresbetrag steht zuerst, der Monatsbetrag danach.

Gratis — 0,00 $ pro Monat. Fünf kostenlose Viggle-Videos täglich, Zugang zu begrenzten Modellen, eine Erzeugung zur Zeit, begrenzte Mehrspur-Sitzungen pro Tag, begrenzte Echtzeit-Tausch-Sitzungen pro Tag und sieben Tage Speicherung von Assets und Erzeugnissen. Die Vergleichstabelle führt das Entfernen des Wasserzeichens für diese Stufe als nicht enthalten.

Pro — 7,99 $ jährlich / 9,99 $ monatlich. Achtzig Kredite pro Monat, Zugang zu begrenzten Modellen, schnellere Erzeugung, Entfernen des Wasserzeichens, vier gleichzeitige Erzeugungen, unbegrenzte Mehrspur-Sitzungen, höhere Uploadgrenzen, dauerhafte Speicherung und begrenzte Echtzeit-Tausch-Sitzungen pro Tag.

Live — 15,99 $ jährlich / 19,99 $ monatlich. Zweihundert Kredite pro Monat, Zugang zu allen Modellen, Entfernen des Wasserzeichens, sechs gleichzeitige Erzeugungen, dauerhafte Speicherung und über sechs Stunden Streaming im Echtzeit-Tausch.

Max — 63,99 $ jährlich / 79,99 $ monatlich. Achthundert Kredite pro Monat, Zugang zu allen Modellen, Entfernen des Wasserzeichens, zehn gleichzeitige Erzeugungen, dauerhafte Speicherung und unbegrenzte Echtzeit-Tausch-Sitzungen.

Über die Stufen hinaus ist die Kreditlogik in den Bedingungen zu den Animationswerkzeugen festgelegt: Ein Kredit deckt fünfzehn Sekunden Animation ohne Wasserzeichen ab, Kredite haben keinen inneren Wert, sind nicht in Bargeld einlösbar und nicht erstattungsfähig, und bei Aufbrauchen lassen sich zwanzig zusätzliche Kredite für drei Dollar kaufen, wobei nicht genutzte Zusatzkredite in Folgemonate übertragen werden. Viggle weist zudem darauf hin, dass Nutzer im kostenlosen Test durch das Ansehen von Werbung in der App zusätzliche Kredite erhalten können.

Eine Unstimmigkeit sei benannt statt geglättet. Die juristische Seite zu den Animationswerkzeugen beschreibt weiterhin ein einziges kostenpflichtiges Angebot von achtzig Viggle-Krediten pro Monat für 9,99 $ monatlich, was deutlich enger ist als die vierstufige Struktur der Preisseite. Dass juristische Seiten hinter Produktseiten zurückbleiben, ist verbreitet; bei Abweichungen sollte jedoch die Preisseite als geltendes kommerzielles Angebot gelten und vor dem Verlass auf einen konkreten Anspruch die aktuelle Fassung geprüft werden. Preise und Tarifinhalte ändern sich: Prüfen Sie vor dem Kauf direkt auf der Preisseite.

Zur Kündigung hält die Fragenseite fest, dass jederzeit gekündigt werden kann, dass die Kündigung zum Ende des laufenden Abrechnungszeitraums wirksam wird und dass sich das Abonnement vor Ablauf des Zeitraums wiederherstellen lässt, falls Sie es sich anders überlegen.

Alternativen

Runway und Pika nähern sich der Videogenerierung über Prompt und Szene statt über Bewegungsübertragung. Sie sind stärker, wenn eine Szene aus dem Nichts erfunden werden muss, und schwächer, wenn eine bestimmte Bewegung exakt zu reproduzieren ist.

Mixamo ist der Bezugspunkt, gegen den sich PINOC ausdrücklich stellt: Es bezeichnet sich als Mixamo-Alternative, die eine kostenlose Animationsbibliothek bietet und zugleich genau die benötigte Bewegung erzeugen kann. Mixamo liefert eine kuratierte Sammlung vorgefertigter Animationen; PINOC wirbt mit der Erzeugung von Bewegung, die in keiner Bibliothek steht.

Rokoko und vergleichbare markerlose Motion-Capture-Produkte konkurrieren auf der Capture-Achse. Für Produktionsarbeit bieten sie in der Regel mehr Kontrolle und höhere Treue, zu deutlich höheren Kosten und größerem Einrichtungsaufwand als das Hochladen eines Handyclips.

Move AI zielt auf Video-zu-Motion-Capture mit gewöhnlichen Kameras und ist der direkteste Vergleich zur Kernfunktion von PINOC.

Wonder Studio behandelt Figurenersatz in Realaufnahmen mit einem stärker filmorientierten Ablauf.

HeyGen und vergleichbare Avatarplattformen überschneiden sich mit Mic bei der Lippensynchronisation, sind aber um moderatorenartige Sprechinhalte herum gebaut statt um Ganzkörperdarbietung.

Die Wahl zwischen ihnen hängt vor allem davon ab, ob Ihr Engpass darin besteht, Bewegung zu erfinden oder sie zu reproduzieren. Viggle ist für das zweite Problem gebaut.

Grenzen und Hinweise

Die Ausgabequalität hat dokumentierte Obergrenzen

Die nützlichste Qualitätseinschätzung stammt von dritter Seite und nicht vom Anbieter. In der Berichterstattung über die virale Meme-Welle beobachtete TechCrunch, dass in jeder dieser Szenen etwas nicht stimmte: Ob Joker, Joel Embiid oder Larry David — der Körper der auftretenden Figur wackelte, während sich der Gesichtsausdruck nie veränderte. Der Gründer von Viggle äußerte im Gespräch mit BetaKit Vereinbares: Er verglich das damalige Angebot mit einem Prototyp, sprach von einem Machbarkeitsnachweis und räumte ein, die Videoqualität sei damals begrenzt gewesen, mit wackeliger Figurenbewegung und unveränderten Gesichtsausdrücken.

Diese Beobachtungen stammen aus dem Jahr 2024, und das Produkt hat seither mehrere Modellversionen ausgeliefert. Behandeln Sie sie daher als Beschreibung der zu beobachtenden Fehlerbilder und nicht als aktuellen Maßstab. Die konkreten Schwächen — Instabilität bei schneller Bewegung und statischer Gesichtsausdruck — bleiben jedoch die richtigen Prüfpunkte für jede Ausgabe, die veröffentlicht werden soll.

Die Herkunft der Trainingsdaten ist tatsächlich umstritten

Das ist der folgenreichste Punkt zum Verständnis von Viggle, und er stammt vollständig aus Berichterstattung Dritter, nicht aus Unternehmensmaterial. TechCrunch fragte, mit welchen Daten die Modelle von Viggle trainiert wurden. Chu antwortete, das Unternehmen habe sich auf öffentlich verfügbare Daten gestützt, und auf die direkte Frage, ob der Trainingsdatensatz Videos einer großen Videoplattform enthalte, antwortete er schlicht bejahend.

Was folgte, ist im selben Artikel dokumentiert. Ein Sprecher schrieb, um die Aussage zurückzunehmen, der Vorstandsvorsitzende habe sich zu früh dazu geäußert, ob Viggle Daten dieser Plattform zum Training nutze, und Viggle könne Einzelheiten zu seinen Trainingsdaten nicht teilen. Nachdem die Redaktion darauf hinwies, dass die früheren Aussagen öffentlich protokolliert seien, bestätigte der Sprecher in seiner Antwort, dass Viggle verschiedene öffentliche Quellen einschließlich dieser Plattform nutze, um KI-Inhalte zu erzeugen, und ergänzte, die Trainingsdaten seien sorgfältig ausgewählt und verfeinert worden, wobei durchgehend die Einhaltung sämtlicher Nutzungsbedingungen sichergestellt worden sei.

Bedeutsam ist das, weil die Position der betreffenden Videoplattform dieser Darstellung widerspricht. Wie TechCrunch anmerkt, sagte ihr Vorstandsvorsitzender Neal Mohan gegenüber Bloomberg, das Training eines Text-zu-Video-Generators mit Videos der Plattform wäre ein klarer Verstoß gegen deren Nutzungsbedingungen. BetaKit ging demselben Thema unabhängig nach und fügte eine pointierte Beobachtung zur Wortwahl des Anbieters hinzu: Was öffentlich in diesem Zusammenhang bedeute, sei unklar, doch angesichts dessen, wie andere Technologieunternehmen KI-Systeme trainiert haben, könne damit Verfügbarkeit statt Nutzungsrecht gemeint sein.

Viggle steht damit nicht allein — dieselben Berichte nennen Nvidia, Apple und Anthropic als Unternehmen, denen die Nutzung von Videos dieser Plattform zugeschrieben wurde. Für alle, deren kommerzielle oder rechtliche Exponierung vom Trainingskorpus der eingesetzten Modelle abhängt, bleibt die ungeklärte Herkunftsfrage jedoch ein realer Prüfpunkt.

Kostenlose PINOC-Nutzung ist ausschließlich nicht kommerziell

Die Bedingungen von Viggle halten fest, dass Sie als kostenloser Nutzer von Viggle PINOC dieses nur zu nicht kommerziellen Zwecken verwenden dürfen und dass diese Beschränkung für zahlende Nutzer nicht gilt. Das ist eine harte vertragliche Grenze und keine weiche Empfehlung. Über ein kostenloses PINOC-Konto exportierte Bewegung darf unter diesen Bedingungen nicht rechtmäßig in kommerzieller Arbeit verwendet werden, weshalb sich der Gratis-Tarif nicht dazu eignet, PINOC an einem tatsächlich bezahlten Projekt zu bewerten.

Beschwerden über Stabilität und Support sind im Rezensionsstrom sichtbar

Neben den hohen aggregierten Werten enthalten die öffentlich sichtbaren Google-Play-Rezensionen wiederkehrende Themen, die Beachtung verdienen. Ein Rezensent beschreibt, die App melde fortwährend einen Netzwerkfehler mit der Aufforderung, es später erneut zu versuchen, Videos würden im Editor nicht angezeigt oder nicht geladen, und rät aus Stabilitätsgründen vom kostenpflichtigen Abonnement ab. Ein anderer schildert, ein Abonnement bezahlt, in jenem Monat keine Kredite erhalten, mit Zahlungsnachweis geschrieben und keinerlei Antwort bekommen zu haben, und beklagt den fehlenden Kundendienst. Das sind Einzelberichte und keine gemessenen Quoten, und sie stehen vor dem Hintergrund eines Durchschnitts von 4,5 bei rund einhundertzweiundfünfzigtausend Rezensionen; sie benennen aber die Fehlerkategorien — Zuverlässigkeit der Erzeugung und Abrechnungssupport —, die zahlende Nutzer am ehesten treffen.

Die Durchsetzung der Einwilligung ist beratend, nicht technisch

Dieses Thema wird im nächsten Abschnitt vollständig behandelt, weil es die wichtigste betriebliche Überlegung für diese Art von Werkzeug darstellt.

Weitere praktische Beschränkungen

Ergebnisse des Gratis-Tarifs tragen ein Wasserzeichen, und die Speicherung hält nur sieben Tage. Die kostenlosen Obergrenzen von einer Minute oder fünfzig Megabyte für Mix und dreißig Sekunden oder dreißig Megabyte für Mehrspur machen den Gratis-Tarif für alles jenseits kurzer Clips ungeeignet. Der Modellzugang ist auf den Stufen Gratis und Pro begrenzt, der Zugang zu allen Modellen bleibt Live und Max vorbehalten. Monatliche Kredite verfallen am Abrechnungstag. Und die Kernergebnisse der Plattform sind kurze Clips statt langer Sequenzen, weshalb ausgedehnte erzählerische Arbeit das Zusammensetzen vieler Erzeugnisse in einem externen Schnittprogramm bedeutet.

Recht am eigenen Bild, Einwilligung und Datenverarbeitung

Die prägende Fähigkeit von Viggle besteht darin, das Erscheinungsbild einer realen Person in ein Video zu setzen, an dem sie nie mitgewirkt hat. Das verdient eine direkte Behandlung statt einer Zeile in einer Liste von Grenzen, und das Bild, das sich aus den Primärdokumenten ergibt, ist gemischt: Die schriftliche Position des Unternehmens ist klar und durchaus belastbar, während der Durchsetzungsmechanismus beratend bleibt.

Was die Bedingungen von Ihnen verlangen. Die Nutzungsbedingungen von Viggle untersagen das Hochladen von Nutzerinhalten, die Rechte Dritter verletzen, und nennen dabei ausdrücklich Persönlichkeitsrechte sowie Rechte am eigenen Bild, an der Publizität und an der Privatsphäre. Gesondert behält sich Viggle das Recht vor, nach eigenem Ermessen auf Grundlage seiner Inhaltsfilter beliebige Nutzerinhalte zu entfernen oder zu löschen, ausdrücklich einschließlich solcher, die das Abbild einer prominenten Person enthalten. Für die Funktion Live ist die Anforderung genauer gefasst: Vor der Nutzung von Viggle Live müssen Sie sämtliche Rechte, Einwilligungen und Erlaubnisse für Ihre Nutzerinhalte eingeholt haben, einschließlich der Einwilligung aller Personen, die im Livestream vorkommen sollen. Die Zuweisung der Verantwortung ist eindeutig: Die Pflicht, die Einwilligung zu besitzen, liegt beim Nutzer und nicht bei der Plattform.

Was das Unternehmen als Leitlinie veröffentlicht. Der Blog von Viggle enthält einen redaktionellen Beitrag über verantwortungsvolles kreatives Arbeiten mit KI, der weiter geht, als sich die meisten Anbieter dieser Kategorie die Mühe machen. Der Abschnitt zur Einwilligung beginnt mit dem Hinweis, dass KI es mühelos macht, eine reale Person in ein Meme zu setzen, und bietet eine Prüfliste: Handelt es sich um Gesicht, Stimme oder Identität einer realen Person; werden Betrachter annehmen, das sei echt; könnte es die Person bloßstellen, falsch darstellen oder in einen befremdlichen Zusammenhang rücken; würde sie darüber lachen oder sich entblößt fühlen. Der Abschnitt zu bewährten Vorgehensweisen formuliert die Regel klar: Achten Sie das Recht am eigenen Bild, und wenn eine reale Person dem Meme nicht zugestimmt hat, verwenden Sie weder ihr Gesicht noch ihre Stimme, sondern wechseln Sie im Zweifel zu KI-erzeugten oder fiktiven Figuren. Der Beitrag rät ferner von beliebig aus sozialen Netzwerken entnommenen Fotos, von Privatpersonen und von Bildern ab, bei denen Einwilligung oder Zusammenhang unklar sind.

Wo die Lücke liegt. Nichts davon wird beim Hochladen durchgesetzt. Es gibt weder eine Einwilligungserklärung noch eine Rechteprüfung noch eine beschriebene technische Kontrolle, die ein hochgeladenes Gesicht mit einem Einwilligungsverzeichnis abgleichen würde. Die öffentlich beschriebene Moderation wirkt im Nachhinein: BetaKit berichtet, Chu habe erklärt, das Unternehmen verfüge über Community-Richtlinien, Regeln und Bedingungen, die von Nutzern verlangen, die Erlaubnis für das Hochgeladene zu besitzen, es seien Moderationsmechanismen gegen Missbrauch etwa bei nicht jugendfreien Inhalten und politischen Persönlichkeiten umgesetzt, und Viggle arbeite aktiv an einem Melde- und Entfernungsverfahren. Melden und Entfernen sind konstruktionsbedingt reaktiv.

TechCrunch machte die praktische Folge in der Berichterstattung über die Discord-Community ausdrücklich: Selbst die Lil-Yachty-Auftrittsmemes — jene Inhalte, die Viggle berühmt gemacht haben — verstoßen technisch gegen Viggles eigene Regeln, die Nutzer dazu anhalten, Bilder realer Personen einschließlich Prominenter nicht ohne deren Einwilligung zu erzeugen. Das ist die ehrliche Zusammenfassung: Die schriftliche Regel ist stärker als die beobachtete Praxis, und die Lücke ist seit dem Durchbruch des Produkts sichtbar. Wenn Sie Viggle nutzen, liegt die Einwilligungsentscheidung allein bei Ihnen, und dass die Plattform Ihren Upload annimmt, ist kein Beleg dafür, dass Sie die Rechte besitzen.

Alter. Die Nutzungsbedingungen von Viggle verlangen von Nutzern die Zusicherung und Gewährleistung, die gesetzliche Volljährigkeit in ihrer Rechtsordnung erreicht zu haben. Die Datenschutzerklärung hält fest, die Plattform richte sich nicht an Kinder unter dreizehn Jahren, beziehungsweise unter vierzehn Jahren für Einwohner Quebecs. Google Play stuft die App für alle Altersgruppen ein. Diese drei Positionen stimmen nicht überein, und die Bedingungen sind die strengste davon.

Gesichtsdaten und Training. Die Datenschutzerklärung führt aus, dass Viggle aus hochgeladenen Bildern und Videos Daten wie Merkmale und Muster extrahiert, um die angeforderte Animation zu erzeugen, dass diese extrahierten Daten Sie nicht identifizieren können, dass sie ausschließlich zur Erzeugung des Videos dienen und nach der Erzeugung weder gespeichert noch aufbewahrt werden, und dass Viggle Gesichtsdaten von Nutzern weder speichert noch mit Dritten teilt. Eine Kopie Ihres hochgeladenen Bildes oder Videos wird in Ihrer Bibliothek abgelegt, wo Sie sie einsehen oder löschen können.

Die Position zum Training ist allerdings bedingt. Dieselbe Erklärung hält fest, dass Viggle, sofern Sie nicht zahlender Nutzer von Viggle PINOC sind, die von Ihnen bereitgestellten Bilder und die erzeugten Inhalte auch zur Verbesserung seiner Dienste verwendet, einschließlich des Trainings und der Verbesserung seiner KI-Modelle. Die Nutzungsbedingungen sind damit vereinbar und in ihrer Formulierung erheblich weiter: Sie gewähren Viggle, seinen verbundenen Unternehmen und Dienstleistern eine unwiderrufliche, immerwährende, weltweite, nicht ausschließliche, gebührenfreie, übertragbare und unterlizenzierbare Lizenz zur Nutzung von Nutzerinhalten, einschließlich des Trainings und der Feinabstimmung der in den Animationswerkzeugen enthaltenen KI.

Die Ausnahme besteht, ist aber eng. Für zahlende PINOC-Nutzer halten die Bedingungen fest, dass Viggle Ihre Eingaben oder PINOC-Ausgaben weder zum Training eines seiner Modelle noch zur Leistungserbringung für Dritte noch ohne Ihre vorherige schriftliche Zustimmung in Marketing, Werbung, Demonstrationen, Fallstudien, Vorlagen oder Community-Beispielen verwendet, wobei Viggle Inhalte, die Sie öffentlich veröffentlicht haben, mit Quellenangabe erneut teilen oder hervorheben darf. Kurz gesagt: Der Ausschluss vom Training ist ein Anspruch aus dem kostenpflichtigen PINOC und kein Standardzustand. Wer über ein kostenloses Konto das Abbild einer anderen Person hochlädt, steuert es unter einer immerwährenden Lizenz einem Trainingskorpus bei.

Datenweitergabe an Dritte. Der Datensicherheitsbereich bei Google Play erklärt, es würden keine Daten mit Dritten geteilt, die App könne persönliche Informationen, Fotos und Videos sowie Geräte- oder andere Kennungen erheben, Daten würden bei der Übertragung verschlüsselt, und Nutzer könnten die Löschung ihrer Daten verlangen. Die Datenschutzerklärung legt gesondert offen, dass bestimmte Dienstleister, darunter Sentry für Absturzdiagnosen und AppsFlyer für Marketingzuordnung, Daten auf Servern in den Vereinigten Staaten verarbeiten.

Zwei Klarstellungen zur Reichweite dieses Abschnitts. Die Datenschutzerklärung von Viggle enthält keinen eigenen Abschnitt unter den Namen der europäischen Datenschutz-Grundverordnung oder der kalifornischen Datenschutzrechte; sie beschreibt Auskunfts- und Berichtigungsrechte nach Maßgabe des anwendbaren Rechts und enthält Bestimmungen für Einwohner Quebecs. Nutzer in Rechtsordnungen mit besonderen gesetzlichen Regelungen sollten die geltenden Bedingungen unmittelbar prüfen, statt eine Abdeckung zu unterstellen. Zudem stellt nichts hiervon eine Rechtsberatung für Ihren konkreten Einsatz dar: Die zitierten Klauseln geben wieder, was die Dokumente zum Zeitpunkt der Prüfung besagten, und sowohl Bedingungen als auch Datenschutzerklärung werden regelmäßig aktualisiert.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Q1. Ist Viggle AI kostenlos nutzbar?

Ja, und der Gratis-Tarif ist wirklich brauchbar. Er kostet 0,00 $ pro Monat und bietet fünf kostenlose Viggle-Videos täglich, Zugang zu begrenzten Modellen, eine Erzeugung zur Zeit sowie sieben Tage Speicherung von Assets und Erzeugnissen. Die beiden Grenzen, die am häufigsten zu einem kostenpflichtigen Tarif führen, sind das Wasserzeichen — die Vergleichstabelle führt das Entfernen des Wasserzeichens für den Gratis-Tarif als nicht enthalten — und das Speicherfenster von sieben Tagen, nach dem Erzeugnisse nicht mehr vorgehalten werden. Testnutzer können durch das Ansehen von Werbung in der App zusätzliche Kredite erhalten.

Q2. Setzt der Gratis-Tarif ein Wasserzeichen?

Ja. Die Vergleichstabelle führt das Entfernen des Wasserzeichens für Gratis als nicht enthalten und für Pro, Live und Max als enthalten. Dazu passend definieren die Bedingungen zu den Animationswerkzeugen einen Viggle-Kredit als Abdeckung von fünfzehn Sekunden Animation ohne aufgebrachtes Wasserzeichen, was bestätigt, dass wasserzeichenfreie Ausgabe an die kreditbasierte kostenpflichtige Erzeugung gebunden ist und nicht an das tägliche Gratiskontingent.

Q3. Was kauft man mit Krediten genau, und verfallen sie?

Ein Viggle-Kredit erlaubt es, fünfzehn Sekunden einer Viggle-Animation ohne Wasserzeichen zu erstellen und zu beschleunigen. Kredite haben keinen inneren Wert, sind nicht in Bargeld einlösbar und nicht erstattungsfähig. Beim Verfall unterscheidet Viggle zwei Arten: Kredite des Monatstarifs verfallen am Abrechnungstag, gekaufte Kredite verfallen nicht, sind aber nur nutzbar, solange ein Viggle-Abonnement besteht. Zusatzkredite lassen sich in Paketen von zwanzig für drei Dollar kaufen, nicht genutzte Zusatzkredite werden in Folgemonate übertragen.

Q4. Darf ich Viggle-Ergebnisse kommerziell nutzen?

Das hängt von Produkt und Stufe ab. Speziell für PINOC halten die Bedingungen fest, dass kostenlose Nutzer es nur zu nicht kommerziellen Zwecken verwenden dürfen und diese Beschränkung für zahlende Nutzer nicht gilt — kostenlose PINOC-Exporte dürfen also nicht kommerziell verwendet werden. Allgemeiner trägt die Ausgabe des Gratis-Tarifs ein Wasserzeichen, was sie ohnehin für die meisten kommerziellen Zusammenhänge ausschließt. Unabhängig von den Plattformbedingungen wirft die kommerzielle Verwendung eines Videos mit dem Abbild einer realen Person Fragen des Publizitäts- und Persönlichkeitsrechts auf, die die Bedingungen eindeutig Ihnen zuweisen. Prüfen Sie die geltenden Bedingungen für Ihren Tarif und Einsatz, bevor Sie sich auf einen kommerziellen Anspruch verlassen.

Q5. Trainiert Viggle seine Modelle mit dem, was ich hochlade?

Standardmäßig ja. Die Datenschutzerklärung hält fest, dass Viggle, sofern Sie nicht zahlender Nutzer von Viggle PINOC sind, die bereitgestellten Bilder und erzeugten Inhalte zur Verbesserung seiner Dienste einschließlich des Trainings und der Verbesserung seiner KI-Modelle verwendet. Die Nutzungsbedingungen gewähren dazu passend eine weite, unwiderrufliche und immerwährende Lizenz, die Training und Feinabstimmung der in den Animationswerkzeugen enthaltenen KI umfasst. Die Ausnahme ist kostenpflichtiges PINOC: Für diese Nutzer halten die Bedingungen fest, dass Viggle Eingaben oder Ausgaben weder zum Training eines seiner Modelle noch ohne vorherige schriftliche Zustimmung in Marketing, Demonstrationen oder Fallstudien verwendet.

Q6. Darf ich das Foto einer realen Person verwenden, auch einer prominenten?

Die Bedingungen weisen Ihnen die Verantwortung zu, und die Leitlinie des Unternehmens rät davon ab. Die Bedingungen untersagen das Hochladen von Inhalten, die Persönlichkeitsrechte sowie Rechte am eigenen Bild, an der Publizität oder an der Privatsphäre verletzen, und behalten Viggle das Ermessen vor, Inhalte mit dem Abbild einer prominenten Person zu entfernen. Die veröffentlichte Leitlinie besagt, dass Sie weder Gesicht noch Stimme verwenden sollten, wenn eine reale Person dem Meme nicht zugestimmt hat, und im Zweifel zu KI-erzeugten oder fiktiven Figuren wechseln sollten. Wichtig: Beim Hochladen findet keine Einwilligungsprüfung statt, weshalb die Annahme Ihres Bildes durch die Plattform kein Beleg dafür ist, dass Sie die nötigen Rechte besitzen. TechCrunch hat angemerkt, dass selbst die viralen Memes, die Viggle berühmt machten, technisch gegen diese Regeln verstoßen.

Q7. Welche Datei- und Längengrenzen gelten beim Hochladen?

Sie hängen vom Tarif ab. Im Gratis-Tarif sind Videouploads für Mix auf eine Minute oder fünfzig Megabyte begrenzt, Mehrspur-Uploads auf dreißig Sekunden oder dreißig Megabyte. Kostenpflichtige Tarife heben Mix-Uploads auf zehn Minuten oder hundert Megabyte und Mehrspur-Uploads auf hundert Megabyte an. Auch die Gleichzeitigkeit steigt mit dem Tarif: eine Erzeugung zur Zeit bei Gratis, danach vier, sechs und zehn bei Pro, Live und Max.

Q8. Gilt mein Abonnement auf dem Discord-Server von Viggle?

Nein. Die Fragenseite beantwortet das unmittelbar und hält fest, dass Tarife auf dem Discord-Server nicht wirken, weil Ihr Viggle-Konto nicht mit Ihrem Discord-Konto verbunden ist. Das überrascht viele, die Viggle über die Community kennengelernt haben, da das Produkt ursprünglich als Discord-Bot wuchs — TechCrunch dokumentierte, wie dieser Server 2024 drei Millionen Mitglieder überschritt. Abonnements hängen am Viggle-Konto.

Q9. Was kann PINOC exportieren, und passt es in meine 3D-Pipeline?

PINOC exportiert FBX oder GLB auf einem Skelett mit fünfundsechzig Knochen in Mixamo-Benennung, und Viggle nennt Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, Cinema 4D und Houdini als Ziele. Die Mixamo-Namenskonvention ist es, die das Retargeting auf vorhandene Rigs praktikabel macht. Ein Vorbehalt: Die Gaußschen Figuren von PINOC sind keine Meshes, weshalb kein Standardformat sie transportiert, und das Unity-Plug-in zum Laden ist als demnächst verfügbar und nicht als ausgeliefert gekennzeichnet.

Q10. Wer betreibt Viggle tatsächlich, und wo werden meine Daten verarbeitet?

Viggle wird von WarpEngine Canada Inc. betrieben, einem Unternehmen mit Sitz in Toronto — ein Name, der unabhängig durch die Datenschutzerklärung, den Verkäufernamen im App Store und den Entwicklerblock bei Google Play bestätigt wird, welcher eine Adresse in Toronto nennt. Die Datenschutzerklärung legt offen, dass bestimmte Dienstleister, darunter Sentry für Absturzdiagnosen und AppsFlyer für Marketingzuordnung, Daten auf Servern in den Vereinigten Staaten verarbeiten, und merkt an, dass personenbezogene Daten dadurch dem Recht dieser Rechtsordnungen unterliegen können.

Kennen Sie ein ähnliches Tool?
Wenn Sie andere großartige KI-Tools kennen, können Sie sie uns gerne einreichen