Meshy 是一款面向游戏开发者、3D 艺术家与 3D 打印爱好者的 AI 3D 建模与生成工具。用户只需输入一句文字描述,或上传照片、草图、概念图,就能在一分钟左右得到一个带贴图、可直接使用的 3D 模型,省去传统流程中手工建模、拓扑、展 UV 和绘制贴图的大量时间。官方文档把整个 Web 工作区划分为六大模块:图像、3D 模型、3D 打印、动画、场景与视频,并提供名为 3D Agent 的对话式助手,可以边聊边把 2D 概念变成 3D 模型。
与同类工具相比,Meshy 的两条主线非常清晰:一是游戏资产生产,提供 PBR 贴图、自动绑骨和低多边形模式;二是 3D 打印,官方强调生成的模型出厂即水密、无非流形边,配有打印前自动检查与修复。产品迭代速度也很快,官网当前公告最新一代模型 Meshy 7 已经上线。据行业媒体 2026 年报道,Meshy 完成了近 4 亿美元的 B 轮融资,估值约 15 亿美元,注册用户超 1200 万(经营数字为公司披露)。
补充说明:本条目收录的网址 app.meshy.ai 是 Meshy Web 应用的历史入口,目前已 301 跳转到主站的社区(Discover)页面,用户可在那里浏览社区作品并下载免费 3D 模型,两者背后是同一个产品。
可以。免费版无需信用卡,每月 100 积分,月初 UTC 零点重置;输出按 CC BY 4.0 授权,署名后可商用。
付费档用户完全拥有生成资产;免费档按 CC BY 4.0 需署名 Meshy,可以销售但要在商品页注明;发布到社区页面的内容会变为 CC0 公共领域。
文生3D 与图生3D 支持下载 FBX、OBJ、USDZ、GLB、STL、BLEND;打印链路还支持 3MF。给已有模型重新贴图时可上传 FBX、OBJ、STL、glTF、GLB(单文件 50MB 以内)。
可打印性是 Meshy 的招牌能力:模型水密、流形,导出前自动检查并修复,Auto Split 拆分超大模型,文件可直接送 Bambu Studio、OrcaSlicer 等切片软件。
有。REST 接口覆盖文字生成、图片生成、贴图、重拓扑与动画,配免代码的 Playground 和 MCP 服务器;Pro 档起即含 API 权限。
官方提供 Blender 与 Unity 插件;FBX/GLB 导出兼容 Unity、Unreal、Godot、Blender、Maya;低多边形模式适配实时引擎性能要求。
服务条款允许使用非 Enterprise 用户的内容训练与改进服务(订单另有约定除外),定价页 FAQ 则承诺未经同意不用于训练;两处口径不一,敏感数据建议先与官方书面确认。
每次生成消耗积分。套餐积分按月发放、不结转;购买或奖励获得的永久积分不随订阅重置,其中购买的额外积分按条款自购买日起保留一年。
可以。产品明确面向零基础用户,3D Agent 以对话方式引导,自动绑骨与动作预设免去了角色管线里最专业的环节。