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Customuse

在 Customuse 生成和细化 3D 资产、Roblox 服装、纹理、图像及视频。结合多家模型、节点流程、场景控制与导出,支持创意生产。

3D生成设计工具#3D建模#游戏资产#文字生成3D
免费试用
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访问次数
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定价
免费增值
发布日期
2026年10月28日
域名
customuse.com
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Customuse 工具信息

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2026年10月28日
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Customuse 是什么?

Customuse 是用于创建资产、场景、环境、角色、纹理、材质及视觉内容的 AI 3D 创作平台,将 AI 3D 模型生成器与细化、整理和导出成果的工作区结合。Roblox 服装和虚拟形象物品仍是产品的一部分,也覆盖更广的游戏、图像、视频及工作室流程。

创作者可在手机上改编服装模板,工作室则可用节点图连接生成、几何处理、纹理及绑定。各流程的交付物不同:经典衬衫图像、可穿戴网格或渲染画面。

核心功能

生成与编辑

  • **图像与视频模型:**Customuse 列出 GPT Image 2 与 GPT Image 2 Edit、Nano Banana 各变体及编辑器、Veo 3.1、FLUX 模型、Kling 3 Pro 和 Seedance 2.0。
  • **3D 模型选择:**平台列出 Tripo v3.1、Tripo P1、Tripo Retexture、Meshy 7、Meshy 7 Retexture 和 Hunyuan 3D v3.1。说明涵盖图像转 3D、低多边形网格及重新纹理化。
  • **节点与场景界面:**节点编辑器提供无限画布以连接生成步骤。Cinema Studio 被描述为布置 3D 场景、从提示词生成图像和视频的空间。

几何与材质

工作室流程被描述为串联生成、重拓扑、纹理和绑定的管线。公司称,其高多边形阶段支持最多 2M 个多边形,并行生成四个变体。这些是宣传的工作室流程指标。

  • **重拓扑:**Customuse 描述了带边循环、分布均匀的四边面拓扑、低多边形网格准备,以及将已有高多边形资产引入重拓扑阶段的选项。
  • **烘焙材质:**AI 纹理生成器支持的工作室管线列出反照率、法线、粗糙度、金属度及 ORM 贴图。
  • **多材质:**公司称,不同材质槽会在工作室管线中保留,纹理按槽生成。
  • **贴花:**可根据提示词或参考生成标志、布贴和贴纸,将其放置或烘焙到资产上,或导出透明 PNG 供 Substance 使用。

Roblox 设计

Roblox 服装制作涵盖经典服装和分层服装。Customuse 描述了贴合虚拟形象的生成夹克、连帽衫、连衣裙、戏服、盔甲和套装;经典服装则含衬衫、裤子、制服、周边商品及主题活动服装。

Roblox 创作还包括配饰、道具、宠物、收藏品、载具和虚拟形象物品。公司称,其 Roblox 输出会处理面数、比例、纹理及面向该平台的打包,也提供游戏、更新、活动、市场资产及世界的缩略图。

使用指南

在手机上制作经典衬衫

文档中的移动流程是编辑服装模板、在虚拟形象上预览,再通过 Roblox Create 上传导出的图像。

  1. 打开 Customuse 移动应用,选择 Roblox 经典服装模板,改编衬衫或连帽衫布局以开始编辑。
  2. 在手机上改色并添加美术图案。在虚拟形象上预览,从构图中移除零散图层或不需要的配饰。
  3. 将完成的图像导出到相机胶卷,这是经典服装的图像交付步骤。
  4. 在手机浏览器打开 Roblox Create,在 Avatar Items、Classics、Classic Shirts 下上传图像。

移动模板流程产出 2D 经典衬衫,尽管设计是在 3D 虚拟形象上预览。分层服装采用另一套基于网格的流程。

使用场景

为已有游戏角色制作可穿戴物

Customuse 描述的工作室服务可将生成的可穿戴物绑定到客户自有角色骨架。专有骨架试点围绕客户的拓扑标准与引擎要求构建,面向为成熟角色系统制作外观道具的工作室。

持续发布 Roblox 内容

可为游戏、活动或资产类型保存 Roblox 工作流,之后重新运行,制作新一批缩略图、服装、道具或市场资产,支持周期性的主题发布。

适用人群

  • **专业 3D 美术师:**Customuse 的定位包括探索资产方向、制作模型与纹理变体、构建场景、指导镜头及为下游工具准备成果。
  • **VFX、影视及动画团队:**公司描述了布景、摆放角色和物体、控制相机,以及从结构化 3D 布置生成图像或视频的用途。

Customuse 称,它旨在与现有创意及生产工具配合使用,并未将自身定位为专业 3D 软件的替代品。

支持平台

Customuse 提供浏览器工具及 Android、iOS 移动应用。网站购买的订阅关联用于登录网页版和移动应用的电子邮箱地址及 Customuse 用户名。

界面或输出文档范围
移动服装流程改编模板、改色、加美术图案、在虚拟形象上预览,并导出图像到相机胶卷
3D 导出菜单独立 GLB、FBX 选项;产品更新还描述了透明背景渲染与改进的资产复用
工作室引擎交付宣传可导出 FBX、GLB、USD 到 Unreal、Unity 或自定义引擎;重拓扑输出被描述为仅四边面,无自动三角化
Roblox 发布直接上传面向符合资格的生成资产,并非不加区分地覆盖所有资产
免费文件转换器列出 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL,在浏览器本地处理转换

转换器的本地处理声明只适用于该工具;云端生成有独立处理条款。它的格式清单也不同于工作室导出清单。

GLB/FBX 导出更新将 Unity、Unreal 和 Blender 列为交付目标。这些是文件导出;平台是否接受仍受目标平台要求约束。

价格套餐

下表是 2026 年 10 月 27 日采集的月付价格,保留显示的 $ 符号。生成积分、导出与席位是不同的套餐维度。

套餐显示的月付起价每月所含 AI 积分主要范围
Starter$14.991,000 固定核心设计工具与模板、无限导出、商业权利;可在产品内加购积分
Pro$353,000个人积分扩档、完整 AI 生成工具、无限导出、商业权利、无 Customuse 水印及在线聊天支持
Studio$999,000 共享含三个席位,转入 Enterprise 前最多八席;共享工作区/积分、用量可视化、Brand Kit、优先渲染/支持
Enterprise定制定制超过八席、定制积分包、多团队、SSO、群组访问控制、API/集成、入门协助及安全审查

积分档位与年付

Pro 列出每月 3,000、4,000、5,000、7,000 积分;最高自助档显示 $65 对应 7,000 积分。Studio 共享用量从 9,000 到 20,000 积分,最高档显示 $179 对应 20,000 积分,也可在产品内加购积分。

年付被描述为基础套餐优惠 20%,新增 Pro、Studio 积分档按月付差价收费。基础套餐折扣并不表示每个积分档都统一打折。

图像、3D、纹理及世界资产生成按工具不同消耗积分。无限导出不代表生成预算无限。

免费使用、续订与退款

免费使用涵盖试用核心设计工具、社区模板及首次下载。定价说明将升级与 AI 积分、无限导出、去水印、商业权利及团队协作关联。

除非续订前取消,订阅会按结账所示周期自动续订。网页订阅可在账户设置取消;应用商店订阅按商店流程操作。删除 Customuse 账户不会自动取消仍有效的订阅。

消费者条款允许直接在网站购买订阅的用户于付款后 14 天内申请退款。若涉嫌误用、滥用、欺诈、重复申请退款或违反条款,申请可能被拒。除该政策、适用法律要求或结账时明示例外外,费用不退,包括部分计费周期、未使用功能、已用积分及提前取消。应用商店退款和取消遵循该商店自身规则。

替代工具

Meshy、Tripo 提供各自的创作工具,也提供 Customuse 列出的模型。比较时需同时考虑模型与外围工作区。

  • **Meshy:**其自身产品描述了图像转 3D、文本转 3D、AI PBR 纹理、自动绑定与角色动画。
  • **Tripo:**其自身产品提供文本及图像转 3D,含高细节和 Smart Mesh 创作路径。

Customuse 把模型选择与节点流程、场景控制、Roblox 服装/发布及共享工作室协作结合。厂商自身说明可确立其功能,却不能确立比较质量、资产成本或等同的商业条款。

注意事项

下载与发布边界

  • **私密下载:**3D 衬衫/配饰教程称,免费用户仅能下载已发布设计,Pro 用户则不必先发布再下载。
  • **资格:**Roblox 直接上传仅限符合资格的生成资产。目标平台可提出技术要求、修改费用或规则、拒绝内容或限制变现。
  • **生成可靠性:**Customuse 排障指南承认生成卡住或失败、繁忙时短暂延迟及下载停滞,未量化失败率。
  • **输出保证:**消费者条款称,AI 输出可能不独特、不准确或不受知识产权保护;不保证原创、不侵权、商业适用性或平台接受。

2026 年 10 月 27 日采集的公司级评价页显示 23 条评价、满分 5 分得 2.1 分。页面提醒公司未邀请客户评价,样本可能不具代表性;该汇总不能量化某个具体缺陷。

商业使用与底层资产

用户保留其内容中原有的权利,Customuse 不主张输入或输出所有权。合法的个人或商业输出使用仍受功能、套餐、模板、资产及第三方限制。付费套餐的商业权利标签并不消除这些限定。

模板、素材资产及其他用户内容可能附带标签或额外条款。仅限个人使用的内容不能商用。衍生作品只赋予创作者对自身新增及修改部分的权利,不转移底层素材所有权。资产所有权、下载许可和市场接受是不同问题。

Customuse 对托管输出的有条件使用许可,本身并未规定底层模型代码或权重的许可。适用第三方条款仍有效。

训练、处理与删除

消费者条款称,除非用户明确选择加入或发出指示,用户内容不会用于训练 Customuse 生成式 AI 模型。对代其处理内容的第三方 AI 提供商,Customuse 称,除非用户选择加入,或功能在使用前明确披露其他安排,否则不会授权训练其通用模型。

Customuse 获得全球性、非独占、免版税、可转让及可再许可的内容许可,用于条款规定目的,包括服务运行、预览、导出、所选分享与协作、内容审核、安全及法律合规。

隐私声明涵盖提示词、文件、设计及生成内容,称提供商可能在英国和欧洲经济区以外处理数据。它描述会在不活跃账户最后活跃六年后删除账户,事先通知,并以用户无相反指示为条件。账户相关数据和查询可保留至适用法定时效期限;分析数据被描述为一年后删除,但其他目的仍需该数据时存在保留例外。

删除账户或内容可能无法删除已下载、导出、分享、发布、缓存或合法保留的副本。

商业与年龄条件

商业用途及商业/团队/企业套餐受独立《商业条款》约束。其规定优先级依次为已签署企业协议、订单、《商业条款》、《消费者条款》。商业数据训练同样存在通过独立协议、设置或功能通知明确选择加入的例外;普通使用不意味着加入。

需要处理者条款时,《商业条款》限制在必要协议达成前,提交需要额外处理者条款的特殊类别、受监管或其他个人数据。

消费者条款要求年满 13 岁才能创建账户,未满 18 岁须获家长许可并受监督。隐私声明另行描述了未满 13 岁或低于当地同意年龄、但有必要家长同意,或由家长创建并管理账户时的账户功能。两份文本表达不同年龄条件,应用商店适龄评级不能替代它们。

可接受使用规则禁止色情露骨内容及剥削未成年人,也限制未经同意的私密素材、冒充,以及未具备明确许可与适当披露条件的误导性合成媒体和深度伪造。限制涵盖上传、生成、发布及分享。

FAQ

Q1. Roblox 经典衬衫是 3D 模型吗?

经典衬衫是在虚拟形象上预览的 2D 图像。分层服装和生成网格属于不同输出类型。

Q2. 网站订阅可用于移动应用吗?

可以,使用同一邮箱及用户名。取消和退款流程取决于购买渠道。

Q3. 删除账户会停止计费并清除所有副本吗?

不会。订阅需要另行取消,之前导出、分享或合法保留的副本可能继续存在。

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