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Neural4D界面预览
Neural4D标志

Neural4D

用文字或图片生成 3D 资产,在生成会话中调整模型,并为游戏或打印准备网格。不同套餐的积分、隐私选项和使用权各有区别。

AI 3D设计工具#3D建模#文字生成3D#图像转3D
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发布日期
2026年11月12日
域名
neural4d.com
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2026年11月12日
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Neural4D 是什么?

Neural4D 是一款 AI 3D 模型生成器,厂商也称它为 N4D。它能从文字、图片或两者结合的输入生成可编辑模型,并提供纹理处理、网格处理和面向其他 3D 应用的导出功能。会话内修改和带尺寸的零件分别由对话工具和 CAD 智能体处理。

生成、对话编辑和 CAD 各有独立的流程。首页与定价页的 FAQ 对免费商用的说法不同。首页 FAQ 和私密工作区帮助文档所述的训练范围也与服务条款不同。

核心功能

网格、材质和姿势设置

文字转 3D(Text to 3D)和图片转 3D(Image to 3D)都可选三角面(Triangle)或四边面(Quad)拓扑,默认选三角面。图片指南列出的三角面范围是 100,000–500,000 面,四边面是 1,000–100,000 面,同时称默认值为 50,000。文字指南列出的三角面范围是 10,000–100,000 面,四边面是 1,000–100,000 面,默认值同样为 50,000。两个入口的说明不同,且图片指南给出的默认值不在其三角面范围内。

纹理(Texture)和 PBR 都是可选处理项。四边面基础网格需 15 积分,纹理加 10 积分,PBR 再加 10 积分,两项都选共 35 积分。专门的 AI Texture 入口还可用文字提示词或参考图改变模型风格。

姿势可选 Auto、A-Pose 或 T-Pose,默认选 Auto。文档把 A-Pose 和 T-Pose 列为订阅功能,面向需要骨骼绑定或制作动画的人形角色。

文档给出的无纹理基础网格耗时约为 90 秒。纹理和 PBR 会增加处理阶段,完成带纹理的模型通常需两分钟以上。基础网格的估时不包含后续纹理处理。

在同一次生成会话中继续编辑

Neural4D-2o 可根据文字提示词或参考图生成模型,并接受同一对话会话中的后续修改要求。普通文字转 3D 和图片转 3D 的结果、社区模型、外部上传模型和其他会话的模型均不在可编辑范围内。

每次提交 Neural4D-2o 编辑任务需 30 积分。若任务因服务器端错误失败,积分会自动退回。

多视图重建与重拓扑

多视图转 3D(Multi-View to 3D)最多接受六个正交视角,分别为前、后、左、右、上、下。功能说明称,工具会把原始照片的纹理信息映射到同一张 UV 坐标图,包括颜色、金属度和粗糙度。精度和网格水密性是厂商的说法。

重拓扑(Remesh)要求输入三角面网格。可将四边面输出的目标设为 1,000–100,000 面,或将三角面输出的目标设为 10,000–100,000 面。面数是任务的目标值,四边面输出被描述为以四边面为主。

多色打印资产

多色工具(Multicolor)适用于带 PBR 纹理的模型。它识别表面各色区域,默认提供四色智能配色(Smart Color),也可应用已保存的 1 至 8 色个人色板。用户可以调整颜色数量、更换打印耗材或输入自定义的六位十六进制颜色值。色板会显示各颜色覆盖的比例。

保存后的配色可导出为 3MF 或 GLB,默认选 3MF。

用 Coala 创建带尺寸的 CAD 模型

Coala 接受文字提示词、参考图或技术图纸作为 CAD 请求。预览中有半径、深度和宽度等参数的滑块,调整时模型随之更新。功能说明将其描述为可规划建模任务并生成可编辑结果的智能体。

使用指南

对于文字转 3D,文档建议先说明一个主要物体,再补充其形状、部件、材质和风格。台灯示例指定了圆形底座、弯曲灯臂、宽金属灯罩和哑光黑色表面。

  1. 打开相应的图片转 3D 或文字转 3D 工具。图片指南支持点击上传、拖放或粘贴 PNG、JPG、JPEG 或 WebP,注明文件最大为 20 MB。
  2. 提交前选择拓扑、面数、可选的纹理和 PBR,以及可用的姿势设置。每项选中的材质处理都按注明的数额额外扣积分。
  3. 生成模型并检查结果。基础模型生成和纹理处理分阶段进行。

首页上传控件则标注支持 JPG、PNG 和 WebP,限制为 5 MB。上传入口与指南给出的上限不同。

使用场景:实物打印与工程零件

将数字模型用于实物打印

Neural4D 的 3D 打印流程按标准化的相对尺度导出模型。实物的绝对尺寸在切片软件中设置,等比缩放可保留模型比例。

硬件配件和机械部件

Coala 的示例包括带尺寸的收纳件、手机壳和像素风格积木,也包括齿轮、铰链和安装支架。

Coala 目前可导出 STL,说明称 STEP 和 IGS 正在开发。它明确针对要求精确尺寸的工业部件优化,不面向角色建模或有机形体。

适用人群

Neural4D 将独立开发者、游戏工作室、3D 设计师、虚拟角色创作者、XR 团队和学术研究人员列为目标用户。

可见性是选用套餐时的具体考量。免费用户生成的是公开模型,付费订阅者可在生成前选择私密(Private)。公开模型可能出现在社区动态或作品展示(Showcase)中,供其他用户发现。选择私密后,模型不会出现在该公开动态中。付费套餐提供选择权限,每个结果的可见性仍取决于设置。

支持平台

浏览器访问和导出内容

Neural4D 无需安装,列出的支持浏览器包括 Chrome、Edge 和 Safari。厂商称产品兼容 Unity、Unreal Engine、Blender、WebGL 和 Omniverse,并支持在移动设备上预览和下载。

格式指南区分了各类文件包含的数据:

  • OBJ: 提供基础几何,另用单独的材质文件和纹理承载材质数据及 UV 映射。
  • FBX: 包含用于游戏引擎和动画流程的网格及 PBR 纹理设置。
  • GLB: 将几何、UV 和 PBR 纹理打包为单个二进制文件,适合网页和实时应用。
  • USDZ: 包含网格和基于物理的材质,用于 Apple 的 AR 与空间计算生态。
  • STL: 只含几何,不含纹理或颜色数据,用于实物打印流程。
  • BLEND: 含几何和原生材质节点设置,可在 Blender 中修改。

专门的格式指南将最后一种格式的扩展名写作 .blend,首页 FAQ 则写作 .blender。

通过 API 访问

API 密钥指南称,免费版和 Pro 用户都能生成并使用密钥。Studio 的 API 面板可创建密钥、填写用途标签并确认。可以在控制台查看现有密钥,也可以将其删除并立即停用。

API 请求消耗账户的 Power 积分,额外的 QPS 限制取决于订阅套餐。

价格套餐

月度套餐和首月价格

以下月度套餐数据采集于 2026 年 11 月 2 日。套餐 FAQ 分别列出首月及后续月份的价格。

套餐首月后续月价积分并行任务
Free免费套餐免费套餐每周 501
Go$9.9每月 $19.9每月 1,500最多 10
Plus$19.9每月 $39.9每月 5,000最多 50
Pro$49.9每月 $99.9每月 25,000最多 200

说明称积分包仅对订阅者开放,每 100 积分 $1。另一则 API 宣传资料明确称,按量付费时每次高保真生成调用约为 $0.15 USD。两组数字分别对应 API 和订阅两种计费场景。

取消订阅指南称,Pro 有效期间每周发放 Power 积分。首页 FAQ 列出月度额度,没有说明每周发放的积分如何计入其中。

各项操作的积分费用

计费表列出各功能的基础价格和可选加项:

操作基础积分列出的加项
生成(Generate)10纹理 +10、PBR +10
优化(Refine)10纹理 +10、PBR +10
纹理(Texture)10本行未列加项
重拓扑(Remesh)20纹理 +10、PBR +10
拆分(Split)40合并部件每次 +20
多色(Multicolor)30本行未列加项

四边面生成指南另列 15 积分的基础费用,同时选择纹理和 PBR 后合计 35 积分。

任务提交时扣积分。已完成的结果即使不满意也不会退积分,重新提交会再次收费。说明称,若生成因系统错误失败,积分会在几分钟内自动退回。

续订与取消

在 Account(账户)的 Plan Information(套餐信息)中选择 Manage(管理)可取消订阅。指南称,当前 Pro 权益和剩余积分会持续有效,直至当前计费周期结束的确切时间。

条款规定,除非在续订日前取消,否则会按届时的订阅价格自动续订同等时长。取消后,本期剩余时间内仍可访问服务,本期订阅费不按比例退还。除具体协议另有约定外,服务费不予退还,标示的费用也不含适用的销售税。

创建资产的 Neural4D 替代工具

Meshy 同样提供基于文字和图片的 3D 生成。其当前功能包括角色自动骨骼绑定、Blender 和 Unity 插件,以及 MCP 和命令行入口。这些功能来自 Meshy 厂商说明,未进行独立质量对比。

Blender 采用直接建模方式,提供边滑移、塌陷和溶解、N 边面支持、网格填充和桥接填充,还可用 Python 脚本编写自定义工具和插件。非破坏性修改器可以在不改变基础几何的情况下应用操作。实际区别在于,Blender 提供直接建模控件,而 Neural4D 文档中的工作入口以提示词、参考资料或生成会话为起点。

注意事项

重建效果与任务控制

输入看不到的几何细节需要推断。故障排查指南指出,主体被裁切、画面有多个物体、对比度不足、透明、眩光和运动模糊都会降低重建的可靠性。

打印指南仍要求准备摆放方向和支撑结构。如果切片软件标记出局部拓扑问题,也可以使用其修复工具。

目前无法取消正在运行的生成任务。

商业使用和参考资料的权利

首页 FAQ 称付费用户可下载带纹理的模型,用于制作和商业项目。按该说明,免费下载限于供个人使用的无纹理网格,标记为 Trial(试用)的模型不可商用。定价页 FAQ 则称免费生成的内容进入公有领域,并请用户在商业页面标注 N4D。它还称付费订阅者拥有生成内容并可出售。两处对免费使用的说法不同。

厂商也发布了一篇 Super Mario 模型教程,介绍在图片转 3D 中上传参考图或同人作品并导出 Super Mario STL 的操作。已核对的文章未能证实存在 Nintendo 的具体授权。

对于在服务上发布或公开「您的内容」(Your Content)的注册用户,条款要求其拥有该内容,或具备条款列出的充分全球权利,包括使用、改编、分发和从中获得收入所需的免版税、永久、不可撤销且非独占的权利。条款还要求,发布照片或将其提交给打印服务前,应取得照片中被拍摄者的许可。

条款还禁止提供侵权内容及冒充个人或实体。在公司平台(Company Properties)上开展或通过其开展商业活动或销售,须事先获得书面同意。不得上传或传输由公司认定含有裸体、暴力、露骨色情或冒犯性主题的材料。

内容许可与训练说明

条款不主张对输入和输出(Inputs 和 Outputs)的所有权,但允许自动或人工审查,也允许使用输入和输出来训练、增强和改进 AI 模型及相关技术。相应许可为非独占、不可撤销、永久、全球适用、免版税、已全额付费、可转让且可再许可。

私密工作区帮助文档则称,上传的参考资料以及由此生成的模型或视频绝不会用于训练 Direct3D-S2 等基础模型。首页 FAQ 称,未经明确许可,生成的资产不会用于 AI 训练或被分享。帮助文档和 FAQ 的适用范围与条款中更广泛的训练许可不同。

对于「您的内容」,条款的另一条授予一项永久、不可撤销、全球适用、已全额付费、免版税、非独占且可充分再许可的授权,用于运营和提供服务,并受所选账户设置约束。该条还称,其他注册用户可以搜索、查看、使用、修改和复制提交到公共区域的内容。

个人数据与删除

隐私政策涵盖个人资料和交易数据、通信、用户内容及其元数据。自动收集的信息包括设备特征、IP 地址、活动、浏览路径和与电子邮件的互动,其中一部分通过 Cookie 等类似技术收集。

个人信息可能与服务商、支付处理商、用户指定的第三方、关联方、商业和营销合作伙伴、专业顾问、有关机关及业务受让方共享。

数据留存服务于收集目的、法律及会计与报告义务、权利主张和欺诈预防。信息不再需要时,可能被删除、匿名化或隔离以停止进一步处理。另据资产删除帮助文档,删除参考资料、生成的模型或项目会将其从活跃服务器上永久清除。

隐私政策指出,数据会在美国的设施处理和存储,也可能转移到保护措施不同的其他司法管辖区。该政策不涵盖代表企业客户处理的信息,此类处理可能由企业客户的协议约束。

注册要求年满 13 岁或达到所在国规定的最低同意年龄,具有订立合同的法律能力,且未被法律禁止使用服务。隐私政策称,服务面向 13 岁及以上人群。若 Neural4D 得知其在缺少法律要求的父母或监护人同意的情况下收集了未满 13 岁儿童的数据,将遵循适用的删除要求。

FAQ

Q1. 为什么生成的是白色网格?

未选择纹理时,白色基础网格是预期结果。如果选了纹理或 PBR,应等所有处理阶段完成后再检查保存的资产。故障排查指南指出,若已完成的资产仍缺少选定的纹理输出,可通过 Feedback(反馈)报告问题。

Q2. 如何判断任务是耗时较长还是已失败?

可在 Assets Library(资产库)和 Account Usage History(账户使用记录)中查看任务、扣费和是否有积分退回(Credits Return)记录。复杂任务可能超过基础耗时估计,经过的时间本身不足以认定任务失败。

Q3. 在哪里获取收据和发票?

通过 Stripe 在线付款后,可前往 Account(账户)→ Manage(管理)→ Invoice History(发票历史)下载收据或发票。中国大陆的增值税发票申请由客服处理,需提供账户和开票信息。

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