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CrePal

CrePal 由新加坡公司 SIGNOO PTE. LTD. 營運,透過編排 Veo、Kling、Seedance、Runway、Suno 等模型,把一句提示詞、一份腳本或一個 PDF 變成完整的多場景影片,並支援以聊天方式改片,不必操作時間軸。

視頻編輯視頻生成AI代理人#社群媒體#文字生成視頻#AI 影片生成
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發布日期
2025年11月30日
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CrePal 是什麼?

CrePal 把自己定位成「全球第一個 AI 影片創作智慧體」,這個說法背後有具體含意:它賣的不是一個輸入提示詞就吐出素材的產生器,而是一個把專案從構想一路帶到成片的創作夥伴。你給它一句話、一份腳本或一份文件,它負責寫腳本、拆分鏡、決定每個鏡頭交給哪個生成模型、算圖、配樂、剪接,最後交還一支已經配好字幕與旁白的成片。

這個定位其實指向一個真實存在的缺口。過去兩三年,單點影片模型的能力進步得非常快,如今任何人都能生成一段漂亮的五秒鏡頭。但很少有人能輕鬆地把四十個這樣的鏡頭組織成一支有頭有尾的片子——讓第十二個鏡頭裡的角色和第三個鏡頭長得一樣,讓節奏有起伏,讓音樂卡在剪接點上。CrePal 想佔據的正是這道接縫:原始模型能力與成品表達之間的編排層。

官方常見問答把這條界線講得很直白:多數 AI 工具只能產出孤立的短片段,而 CrePal 協調多個模型、管理敘事、維持角色一致性,產出完整的多場景影片。這句話應該被理解為職責範圍的宣告,而不是某項跑分結果——它告訴你這個產品打算為整支片子負責,而不只為單一鏡頭負責。

營運方究竟是誰

這一點值得先確認。一個短網域配上一句宏大的口號,在掏出信用卡之前理應先被審視一遍。CrePal 不是匿名的套殼站。服務條款載明營運主體為新加坡註冊實體 SIGNOO PTE. LTD.,而且正是這家公司向使用者授予生成內容的個人與商業使用授權。有一個具名的公司實體為它授予的授權承擔法律責任,這與一個連公司名稱都不寫的站點是性質不同的兩回事。

公司的來歷也有獨立報導佐證。科技媒體 KrASIA 的報導指出,創辦人先前在騰訊微信團隊擔任產品經理,於 2024 年 3 月創辦這家公司,產品在 7 月 16 日開啟公測,約兩週後註冊用戶超過五千。同一篇報導還提到團隊先前做過一款面向 vlog 創作者的剪接工具,並在 Product Hunt 上取得不錯的成績,這與「一支在影片工具賽道持續迭代的團隊」的判斷相符,而不像追逐當季熱點的臨時專案。

關於「編排」這件事

既然 CrePal 跑在第三方模型之上,就有必要問一句:它是不是只是幫 API 套了個好看的介面轉手賣?公司自己的回答見於 KrASIA 報導——它收的是編排調度的服務費,而不是轉賣 token 價差。該報導同時描述了明確的環節分工:Midjourney 與 GPT-Image 負責畫面生成,Veo、Kling、Seedance 負責影片生成,Suno 負責配樂。

這個區分是否撐得起它的價格,最終由每位使用者自行判斷。可以確認的事實是:路由邏輯、跨場景的一致性管理、分鏡規劃與最終組裝,這些事底層模型自己並不做。假如你直接訂閱 Veo、Kling、Suno 和一個影像模型,你仍得自己決定哪個鏡頭交給哪個引擎,並把結果拼起來。CrePal 賣的正是這部分勞動。

有一個實際後果需要說清楚:由於生成本身發生在 CrePal 並不擁有的模型上,你的畫面上限由那些模型決定,而它們的表現會隨著各自廠商的更新而變動。CrePal 的貢獻在於其上的那一層。

核心功能

多模型路由

最具定義性的功能是你不會被鎖死在單一引擎上。根據其官方常見問答,平台支援 Google Veo、Pika Labs、Seedance、負責音樂的 Suno、Runway 以及開源影片模型;首頁還額外列出 Imagen、Hailuo、PixVerse、Vidu、Kling 和 Recraft。創辦人在 Product Hunt 上的公開描述則稱產品包含四十多項工具、二十多個前沿模型與三個子智慧體。

這裡的價值不在於清單有多長。真正的意義在於,不同模型確實各有脾性——有的處理人物動作更可信,有的更能穩住風格化畫風,有的用來生成一個簡單的空鏡更便宜。一個能把每個鏡頭分派給合適引擎的系統,產出的整體品質會比強行讓所有鏡頭走同一條管線更均勻,同時也讓你不至於因為某家供應商漲價或當機而全盤停擺。

面向兩種熟練度的雙模式

CrePal 提供的是兩條真實路徑,而不是同一個介面加一個「進階選項」核取方塊。新手可以留在 AI Story 模式,由智慧體端到端接管整個創作流程;專業創作者可以切換到 Director 模式,透過自然語言對每一處細節進行精細控制。

兩者的實際差別在於你把注意力花在哪裡。當構想本身簡單、交付時間又緊時,Story 模式是合適的,你接受智慧體在結構與鏡頭選擇上的判斷。當你心裡已有明確畫面時,Director 模式更合適,它允許你在單一場景的粒度介入,而不必掉進一套傳統剪接軟體裡。

對話式剪輯

多數 AI 影片工作流是在「修改」這一步崩掉的:為了改一個鏡頭而整片重生成太浪費,匯入專業剪接軟體又違背了當初用它的初衷。CrePal 的答案是對話式剪輯。編輯器接受自然語言指令來裁切與重排場景、調整節奏、更改色調、加入字幕、更換配樂,以及在一支較長影片中打磨個別片段,全部在瀏覽器裡完成,不需要時間軸。

官網自己給出的範例指令很能說明它期待的語氣:把開頭縮短一點、讓節奏更快一些、加上字幕、把色調調暖。這些是導演的意見,不是剪接師的操作步驟,而這正是重點所在。它的心智模型是向助理下指令,而不是擺弄素材片段。

生成過程的即時預覽

CrePal 沒有把生成做成一段不透明的等待,而是把過程攤開給你看。首頁描述你可以預覽 AI 導演撰寫腳本、生成畫面、產出影片的全過程,並隨時給出回饋。這一點在經濟層面的意義不亞於創作層面:在腳本階段就抓到理解偏差,代價遠低於等所有鏡頭都算完才發現方向錯了。

面向固定形態的迷你應用

在開放式智慧體之外,CrePal 把常見任務打包成專門的迷你應用,省去你每次從零描述一種標準格式。已公開的清單包括 AI Story、AI MV 產生器、口型同步、AI 廣告影片、講解影片、Ad Remix、AI 口播數位人與 PDF 轉影片,另有背景移除、換臉、影像增強、腳本產生器與影片下載等一批工具。

其中兩項有足夠文件可具體描述。文件轉影片應用會自行完成解析:上傳任意 PDF 或 DOC 檔案,智慧體將自動分析並把它轉成 AI 生成的影片,操作為上傳、描述、選模型、生成四步。口播數位人應用把輸入門檻壓得更低——角色參考圖是選填項,因此只提供台詞或主題就足以拿回一支可用的短影片。

一致性與成片交付

常見問答聲稱能在整支影片中維持角色、臉孔、服裝、視覺風格、色調與節奏的一致,這是多鏡頭生成式創作裡最難的部分,也是「一支片子」與「一堆鏡頭拼盤」之間的分水嶺。收尾工作在同一條產線完成:匯出被描述為包含字幕、旁白與背景音樂的高畫質檔案,也就是說吐出來的檔案本身就應當可以直接發布,而不是一堆等待組裝的素材。

平台原生格式範本

對於要的是既有爆紅形態而非原創結構的創作者,站點提供面向 TikTok 與 YouTube 的爆紅 AI 影片範本,由智慧體依你的主題客製。需要說明的是,範本庫頁面由用戶端算繪,其目錄內容在調查中無法獨立查證,因此在你親自瀏覽之前,請把範本庫的豐富度視為未經驗證的資訊。

使用情境

高頻產出的短影音內容

最清楚的適配對象是需要持續更新、又負擔不起「一則內容一個製作週期」的創作者與小品牌。從一句主題生成一支直式口播、套用一個趨勢範本、做一支音樂向的混剪,在這裡都是單次工作階段就能完成的活,而且匯出已自帶字幕——這點很重要,因為多數社群影片是在靜音狀態下被看完的。

把文件變成願意看完的簡報

PDF 與 DOC 路徑針對的是一個具體而普遍的痛點:有價值的材料被困在沒人願意看的格式裡。一份研究摘要、一套募資簡報、一頁產品說明,可以在沒人先改寫成腳本的情況下被轉成帶旁白的影片。對內部溝通、業務賦能與課程教材而言,這往往就是「內容被消費」與「內容被忽略」之間的差別。

產品與廣告創意

Ad Remix 對應的是行銷人一眼就能認出的工作流——提供產品圖與一支你想模仿其風格的參考影片,系統用你的產品重現那種處理方式。結合明確涵蓋廣告與電商的商用授權,這適合需要多個創意變體做投放測試的情境,而不是打磨唯一一支主視覺大片。

講解與教育影片

講解類內容在結構上很適合生成式組裝,因為它是旁白主導的:意義由腳本承載,畫面只需支撐它。能夠透過一句「中間那段太慢了」來迭代、而不必重建時間軸,使得修改週期短到老師與企業內訓師真的能長期維護一個內容庫。

敘事與風格化短片

多場景、角色一致的能力指向的是短篇敘事作品——動畫風格的連載、故事影片、音樂錄影帶。這裡也是需要校準期待的地方:跨鏡頭的一致性確實明顯優於手工拼接獨立生成的結果,但生成式影片在細節上仍會漂移,且角色出鏡時間越長,這種漂移越容易被察覺。

與在地化相鄰的工作流

介面本身發布了相當多的語言版本,字幕生成也屬於標準匯出的一部分,這使 CrePal 可以服務面向多個市場的團隊。需要注意的是,站點並未公布生成旁白與字幕所支援的確切語種清單——這與介面可用語言是兩回事。在把在地化計畫押在它身上之前,請先用你的目標語種實測一遍。

如何使用 CrePal

第一步:先免費試,但先搞清楚你在花什麼

註冊免費,產品採 freemium 模式,但免費層的定位是收窄的。CrePal 自己把免費方案定性為供個人評估與學習之用,提供的是標準模型存取權與有限的點數餘額,而非可支撐生產的額度。把它當成一次帶著油量表的試駕,並且在開始生成之前先讀完下面關於點數的部分。

第二步:選擇模式

如果你想看看智慧體在無人干預時會怎麼做,選 Story 模式,這也是了解它預設美感的最快方式。如果你已經清楚想要的結構,選 Director 模式。對第一個專案而言,先跑一遍 Story 模式再對著結果提意見,通常比一開始就試圖把一切都規定死更有收穫。

第三步:寫一份簡報,而不是幾個關鍵字

決定成片品質的最大變數是輸入。一個光禿禿的名詞片語等於把所有有意義的決策都丟給模型。而一份寫明受眾、平台與畫面比例、語氣、長度以及「看完之後希望觀眾做什麼」的簡報,能給智慧體足夠的規劃依據,也能在方案出來時給你具體可反駁的抓手。

第四步:在規劃階段介入,別等算完圖

既然過程可預覽,就用起來。在昂貴的環節啟動之前先讀腳本與分鏡方案。在腳本階段更正一個錯誤前提,成本只是重新生成整組鏡頭的零頭,而這個習慣對保護點數餘額的作用超過其他任何單一行為。

第五步:用對話來打磨

拿到初剪之後,用導演式的意見在編輯器裡迭代,而不是重新生成整個專案。每條指令只改一個面向——先節奏,再色調,然後字幕——這樣你才分得清哪次改動帶來哪種效果。把五個訴求塞進一則訊息,往往會得到一個「某處變好了、另一處悄悄變差了」的結果。

第六步:檢查收尾,然後匯出

匯出前先靜音看一遍,確認字幕能獨立承載訊息;再開聲音看一遍,確認音樂沒有蓋過旁白。核對浮水印狀態是否符合你的預期——去浮水印是付費層功能——然後匯出。

使用技巧與最佳實務

在把整個專案押上去之前,先用單一鏡頭試出模型的脾性。 既然平台給了你多個引擎的存取權,了解它們差異最省錢的方式,就是拿一個與真實需求相近的題材做一次有意識的單鏡頭比較。這份認知會在之後每個專案裡持續回本。

把功夫花在便宜的地方。 簡報裡的字不用錢,重新生成的鏡頭要錢。明確寫出畫面比例、長度、語氣與受眾,而不是指望預設值剛好合你心意。

能改就別重生成。 某個場景不對時,就修那個場景。為了改一個鏡頭而重跑整個專案,是使用者把餘額燒得比預期快的最常見原因。

在第一次工作階段就盯餘額,而不是事後。 有一則公開可見的使用者評價稱,評估額度幾乎耗盡卻沒有拿到成片。無論那一次的具體原因為何,教訓是通用的:在你還不熟悉成本曲線的階段,每做一個大動作就看一眼計數器。

跨場景使用一字不差的角色描述。 一致性功能在不被你自己干擾時效果最好。對同一角色反覆使用完全相同的措辭,而不是每次換個說法,等於給系統一個穩定的標靶。

法務確認只做一次,但要放在最前面。 如果成片要用於付費廣告或客戶交付,請在搭建工作流之前讀完授權條款,而不是等排程定了才讀。授權範圍是寬的,但它以遵守條款為前提。

標準形態就用迷你應用。 如果你要的就是一支口播或一支文件講解,專用應用通常比向通用智慧體描述同一種格式更快也更好。

把有效的簡報存下來。 既然品質隨輸入品質而定,一個私人的有效簡報庫會持續增值,這大概是生成式工作流裡最接近「可重複使用資產」的東西。

適用族群

按更新表發布的獨立創作者。 受益最明顯的是那些瓶頸在產能而非美感上限的人——需要穩定產出、身邊又沒有剪接師的創作者。

小型行銷團隊。 需要大量創意變體做測試、備選方案不是代理商月費就是本已超載的內部設計師的團隊,能算出最直觀的收益帳。

教師與企業內部溝通職。 手裡壓著一堆「本該是影片的文件」的人。PDF 路徑與這類族群的真實工作流吻合度罕見地高。

創業者與微型企業。 產品展示、上線短片、廣告測試——這些情境裡現實的替代方案往往不是「專業製作的影片」,而是「根本沒有影片」。

想了解編排類產品的專業人士。 如果你想搞清楚一條智慧體化的影片產線用起來是什麼感覺,又不想分別訂閱五家模型廠商,這是一個合理的觀察窗口。

不適合誰。 需要逐格精確控制、廣播級交付規格、複雜合成,或以實拍素材為主的紀實類工作的人。無法接受平台對上傳素材取得第三方授權的人——這條會直接排除一部分受監管情境與涉密情境。以及所在機構禁止在對外內容中使用 AI 生成人像或合成語音的人。

支援平台

CrePal 是一個以瀏覽器為基礎的網頁應用,這一點在編輯器部分有直接說明:工作在瀏覽器中完成,不需要時間軸。站點上沒有原生桌面應用的跡象,調查中也未找到行動版 App 或開發者 API 的公開文件,因此請將這些能力視為「不提供」,而不是假設它們存在於某處未被記錄。

從實用角度講,瀏覽器交付意味著你需要的只是一個較新的桌面瀏覽器與穩定網路,無須安裝,也不需要自備顯示卡。生成在伺服器端執行,因此你機器的規格影響的是預覽播放的流暢度,而非算圖能力本身。文件與圖片路徑的上傳也走同一個瀏覽器介面。

介面本身提供了相當廣的語言涵蓋,站點暴露了包括德文、西班牙文、法文、日文、韓文、俄文、葡萄牙文、義大利文、荷蘭文、波蘭文、土耳其文、泰文、印尼文、丹麥文、挪威文以及正體與簡體中文在內的在地化路徑。付款透過 Stripe 處理,如果你所在機構對付款管道有限制,這一點需要留意。

價格與方案

結構

CrePal 是 freemium 加點數消耗的組合。已公開的級距結構為 Free、Plus、Pro 與 Max,另有需聯絡業務的 Team 方案。付費訂閱者可以額外購買加購式的點數包;免費使用者不行,只能升級,或透過邀請取得點數,且邀請上限為五次。

付費層解鎖什麼

付費方案的權益是統一給足而非按級距拆分的:優先任務佇列、全部影像與影片模型的存取權、無浮水印匯出、彈性點數加購,以及 Beta 功能搶先體驗。一對一客服僅 Max 級提供。實際讀法是:主要的區分軸是你拿到多少點數、要不要排隊、以及匯出是否帶浮水印。

關於實際價格

這裡說實話比給一個篤定的數字更有用。CrePal 定價頁上的方案金額與點數數量由用戶端算繪,並不存在於伺服器端回傳的頁面裡,因此在調查中無法從官方來源取得。第三方目錄站給出的數字大致為三個付費級距每月十九、七十九與一百九十九美元並配以相應點數包,另一家獨立評測站同樣只列出級距名稱而沒有金額。這些第三方數字彼此自洽也算合理,但它們不是官方陳述,且可能已經過期。在做預算之前,請以即時的定價頁或結帳頁為準。

真正決定成本的點數機制

這是對你實際支出影響最大的部分,而 CrePal 在這一點上坦率得令人意外。官方明確表示,實際點數消耗會隨生成模式、長度、解析度與所選 AI 模型而變化,並且沒有公布逐項單價表。

這句話要仔細讀,因為它有真實後果。一分鐘高解析度的高階模型畫面,與一分鐘標準模型的低解析度畫面,成本完全不是一回事,而且沒有一張公開的表格讓你在動手之前算出專案總價。實際操作中,你會在第一個付費月裡透過實測把費率摸出來。這是一個真實的規劃限制,也是你在選定級距之前最該理解的一件事。

有兩點緩解事實是有據可查的。點數被描述為在訂閱有效期間不會過期;同時存在失敗處理政策:因系統錯誤導致生成失敗時,會盡可能自動返還點數,未自動返還的可聯絡支援團隊處理,但因網路中斷或瀏覽器問題導致的失敗可能需要你自行重試。官方聲明的目標是讓你只為成功的生成付費。

計費與商用授權

訂閱自動續訂,可隨時取消並使用到當期結束;月付與年付可在後台切換,年付被描述為節省百分之十七,而行銷橫幅上寫的是最高六折優惠。支援的付款方式包括 Visa、Mastercard、American Express、Discover、支付寶與 Link,由 Stripe 處理。

在商用授權上有一處需要留意:定價頁的常見問答稱包含免費版在內的所有方案都可以商用,而同一頁面的權益清單又把商用授權列為付費訂閱的包含項。如果你的商用行為恰恰要發生在免費層,請在依賴它之前先取得書面確認。

替代方案

Runway 在模型層是直接的比較對象,事實上它也是 CrePal 可以呼叫的引擎之一。當你想要對單次生成擁有最大控制權、並且願意自己完成組裝時,直接用 Runway;當你想把組裝這件事交出去時,用 CrePal。

Pika、Kling、Veo、Seedance 處在相同位置——優秀的鏡頭產生器,沒有敘事層。取捨是一樣的:直接使用給你控制力與通常更好的單鏡頭經濟性,編排層給你一支成片。

Synthesia 與 HeyGen 是企業口播影片的參照系。它們在以數位人主導的訓練與溝通情境上更成熟,企業級管控也更完備。CrePal 的口播迷你應用在邊緣處與之重疊,但當整個交付物就是一個對鏡說話的人時,這兩家更強。

InVideo 與 Pictory 面向腳本轉影片與內容再利用市場,更依賴素材庫而非完全生成。如果你的材料屬於紀實或需要舉證性質,以素材庫為基礎的組裝可能比合成更合適。

Descript 與 CapCut 從剪接側切入——前者以文字方式編輯真實素材,後者提供一條傳統但易上手的時間軸。如果你的原始材料是自己拍的素材,它們仍然更對路。

傳統非線性剪輯軟體 如 Premiere Pro、Final Cut Pro 與 DaVinci Resolve,在涉及影格級精度、色彩管線或客戶指定交付規格時依舊是答案。一種務實的混合方案是:在 CrePal 裡生成元素,回到專業軟體裡完成收尾。

限制與注意事項

開工之前算不出成本

浮動點數模型是誠實的,但對規劃不友善。沒有公開的費率表,你就無法預先估算一個專案的成本;而伺服器端頁面裡看不到官方方案價格這一點,又讓想在註冊前完成評估的人雪上加霜。

免費額度可能戛然而止

這是使用者側最具體的一條回饋,值得放在顯眼處。一位公開可見的評價者稱,自己在沒有拿到成片的情況下就用掉了兩百個免費點數中的一百九十一個,這是關於評估額度消失速度最有用的一條警示。單則評價構不成規律,失敗返還政策也正是為錯誤情境準備的。但任何打算在免費層上判斷這款產品的人,都應當從第一個動作起就盯住消耗,而不要假設自己有一段寬裕的跑道。

退款口徑存在自相矛盾

兩個官方頁面說的不是同一件事,你需要知道以哪個為準。定價頁稱退款資格取決於計費平台、購買日期、使用紀錄以及適用的地區消費者保護法;而服務條款則表述為計費週期一旦開始,訂閱款項原則上不予退還。服務條款是具約束力的法律文件,因此請按更嚴格的口徑來規劃——即假定計費週期一旦開始就已成定局——同時也應注意,無論這兩頁怎麼寫,你所在司法管轄區的法定消費者保護都可能凌駕於契約條款之上。

你要為上傳內容授予一項寬泛的授權

這是一條容易被一眼掃過、實則相當實在的約束。向 CrePal 上傳素材,需要授予平台一項全球範圍、非專屬、免權利金、可再授權且可轉讓的授權,用於使用、重製、修改、散布與展示該內容。這類條款在消費級服務中很常見,通常也以「營運必需」為理由,但其中「可再授權」與「可轉讓」兩項,已經超出單純算繪一支影片所嚴格需要的範圍。在核對過自身合規義務之前,不要上傳涉密的客戶素材、未發布的產品資料,或你並不擁有肖像權的第三方人像。

訓練用途未被提及

隱私權政策確認影像可能會被共享給受契約約束不得留存或濫用資料的第三方算繪服務商,也規定了保留期限,但它自始至終沒有說明你的上傳內容與提示詞是否會被用於訓練模型。對一款處理潛在敏感素材的影片工具而言,這是一處值得注意的空白,而沉默不應被解讀為任何一方向的承諾。如果這件事對你重要,請直接向客服索取書面答覆。

未載明管轄法律

服務條款寫明了營運實體,卻沒有指定爭議適用的法律與管轄地。對個人使用者來說這只是個小麻煩;對商業使用來說這是一個實在的缺口,因為你無法預先判斷爭議會在哪裡被審理。

內容政策邊界需要自行拿捏

CrePal 一方面營運著專門的 NSFW 影像與影片入口,另一方面其條款又禁止生成違法、有害、辱罵、誹謗、猥褻或其他令人反感的內容。這兩件事同時成立,而兩者之間的界線在公開文件裡並未被精確劃出。如果你的工作貼近這條邊界,請不要因為入口存在就推定獲得了許可。此外,該服務僅限年滿十八歲的使用者使用。

品質繼承自上游模型

CrePal 的產出上限由它並不掌控的引擎決定。供應商的更新會改變結果,而生成式影片依舊存在那些熟悉的瑕疵——手部、畫面內文字、不合物理直覺的運動,以及長序列中的漂移。角色一致性優於手工拼接,但並不等於身分鎖定。

官網自述材料需要打折看

首頁掛著帶粉絲數與業務成效的具名使用者評價,而這一區塊在伺服器端回傳的頁面中存在整段重複與明顯截斷的句子。這是呈現層的缺陷而非惡意的證據,但它構成了一個理由:在權衡時,應當給可查證的第三方訊號更高的權重。而目前這些第三方訊號還相當單薄——Product Hunt 上是兩則評價得出的 4.0 分,某目錄站給出 4.2 分,在 Reddit 與 Hacker News 上未檢索到實質性討論。這是一款公開履歷尚淺的年輕產品。

未公開的技術限制

關於最長輸出長度、解析度上限、上傳檔案大小限制、排隊時間與並行數,均未找到公開數字。請把這些視為未知,並在評估期用你的真實需求實測。

常見問題(FAQ)

Q1. CrePal 可以免費使用嗎?

有免費層,但它被明確限定為評估用途而非生產用途。它提供標準模型存取權與有限的點數額度,而且免費使用者不能購買額外的點數包——取得更多點數的途徑只有升級或邀請機制,後者上限為五次。無浮水印匯出、優先排隊與全部模型的存取權均屬付費功能。

Q2. CrePal 生成的影片可以商用嗎?

可以,但以條款為前提。SIGNOO PTE. LTD. 授予一項全球範圍、非專屬的授權,允許你出於個人與商業目的使用、重製、修改、散布並公開展示所生成的內容。商用範圍涵蓋行銷活動、社群媒體、廣告、客戶交付、商務簡報、電商、YouTube、網站與線上課程,且僅在你遵守服務條款的前提下有效。有一處需要注意:定價頁常見問答稱包含免費版在內的所有方案均可商用,而權益清單又把商用授權列為付費包含項。若你的商用恰好發生在免費層,請先向客服確認。

Q3. CrePal 用的是哪些 AI 模型?

官方常見問答列出了 Google Veo、Pika Labs、Seedance、負責音樂的 Suno、Runway 以及開源影片模型;首頁還展示了 Imagen、Recraft、Hailuo、PixVerse、Vidu 與 Kling。獨立報導描述的分工是:影像模型負責畫面影格,Veo、Kling 與 Seedance 負責影片,Suno 負責配樂。由於 CrePal 會在引擎之間自動路由,某個具體鏡頭背後是哪個模型取決於智慧體的選擇,而模型陣容也會隨供應商更新而變化。

Q4. 做一支影片要花多少點數?

沒有公開的費率表。CrePal 聲明消耗量隨生成模式、長度、解析度與所選模型而變化,這意味著單支影片的成本取決於製作過程中的選擇。實際做法是實測標定:跑一個有代表性的專案,記下消耗,再據此外推。點數在訂閱有效期間不會過期,因系統錯誤失敗而損失的點數會在可能的情況下自動返還。

Q5. 生成失敗了會怎樣?

如果失敗源於系統錯誤,會盡可能自動返還點數;未自動恢復的,可聯絡客服協助處理。因網路中斷或瀏覽器問題導致的失敗可能需要你自行重試。CrePal 聲明其目標是讓你只為成功的生成付費。

Q6. 我上傳的內容會被用來訓練模型嗎?

隱私權政策沒有說。它確認影像可能被共享給受契約約束不得留存或濫用資料的第三方算繪服務商,也設定了保留期限,但對訓練用途未作任何表述。沉默既不是同意也不是拒絕,因此如果這一點對你的使用是實質性的,請在上傳敏感內容之前向客服索取書面答覆。

Q7. 我的資料會被保留多久?

保留期是分級的。上傳素材被描述為出於生成目的暫時儲存,通常在處理完成後不久刪除;付款紀錄最長保留七年,使用日誌最長十二個月。支援溝通紀錄最長保留二十四個月,帳號刪除後大部分個人資料在三十天內被移除。

Q8. 可以取消嗎?能退款嗎?

你可以隨時取消自動續訂,並保留存取權直到目前計費週期結束;也可以立即升級,或在下個週期前降級。退款則是更模糊的一點:條款稱計費週期開始後訂閱款項原則上不退,而定價頁把退款資格描述為取決於計費平台、購買日期、使用紀錄與地區消費者法。請按更嚴格的契約口徑來預期,如果你認為存在錯誤扣款,請盡快聯絡客服。

Q9. 需要會剪接才能用嗎?

不需要。Story 模式就是為沒有剪接背景的使用者設計的,修改也透過描述訴求完成,而不是操作時間軸。剪接經驗的價值主要在於「知道該提什麼要求」——一份寫明節奏、構圖與語氣的簡報會帶來更好的結果,無論你是否有能力手工執行這些改動。

Q10. CrePal 是一家正經公司還是套殼的 API?

它是一家在營運的公司。服務條款載明新加坡註冊實體 SIGNOO PTE. LTD. 為服務提供方,也是你那份內容授權的授予方,創辦人背景與上線歷程也有獨立科技媒體報導。它確實建構在第三方生成模型之上,這一點它公開揭露;而公司自己的表態是,它收取的是編排調度的服務費,而非轉賣模型存取權賺價差。公允的結論是:這是一家年輕但真實的公司做出的真實產品,其差異化價值在於協調層,而不在於自研模型。

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