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Recraft est une plateforme d'image et de design par IA dont le pari distinctif porte sur la sortie vectorielle. La plupart des outils de texte vers image vous remettent des pixels : un PNG qui paraît juste à la taille où il a été généré et se dégrade dès que quelqu'un le veut sur un panneau publicitaire ou à l'intérieur d'une favicon. Recraft génère du SVG — des tracés, des contours et des remplissages — à côté des images matricielles classiques, et cette seule différence d'architecture détermine à qui cet outil s'adresse et où il déçoit.
La page d'accueil se présente par cette ligne : des modèles d'image IA façonnés avec goût. Le produit s'organise en un studio et un ensemble d'outils nommés. Côté génération : le générateur d'images, l'outil de vectorisation d'images et le générateur de vecteurs. Côté édition : l'éditeur photo, le générateur de maquettes, l'agrandisseur d'images, la suppression d'arrière-plan et la gomme IA. Le point d'entrée unifié s'appelle Recraft Studio. Les trois capacités mises en avant sur l'accueil disent bien à qui s'adresse le produit : des graphismes vectoriels complexes et pourtant modifiables, un style cohérent d'un support à l'autre, et une typographie directement exploitable en design. Ce sont là des préoccupations de professionnels, non d'amateurs.
L'entité juridique est Recraft Inc., nom inscrit en tête des conditions d'utilisation. Ce document porte une date de dernière mise à jour et d'entrée en vigueur au 11 août 2026, ce qui en fait un texte juridique remarquablement récent pour cette catégorie. La page À propos indique une fondation en 2022 aux États-Unis tout en situant le siège à Londres, au Royaume-Uni. La couverture de TechCrunch, elle, place l'entreprise à San Francisco. Cette page rapporte les deux affirmations côte à côte sans les concilier : la divergence existe bel et bien dans le domaine public, et il n'appartient pas à cette page de trancher.
Le financement s'appuie sur des articles signés. Le journaliste Charles Rollet a rapporté le 5 mai 2025 que Recraft avait bouclé une série B de 30 millions de dollars menée par Accel, avec la participation de Khosla Ventures et de Madrona. Elle succédait à une série A de 12 millions menée par Khosla en 2024. Le communiqué de l'entreprise sur ce même tour ajoute Nat Friedman, Elad Gil et RTP Global parmi les participants. Les chiffres d'échelle proviennent de l'entreprise elle-même : TechCrunch relaie que la startup a récemment dépassé 5 millions de dollars d'ARR et 4 millions d'utilisateurs, tandis que la page À propos revendique plus de 3 millions d'utilisateurs dans 200 pays et plus de 350 millions d'images. Notez que ces deux décomptes d'utilisateurs, pourtant issus de la même source, se contredisent. Aucun n'a fait l'objet d'un audit indépendant, et cette page les présente comme des affirmations et non comme des faits.
La crédibilité technique du produit repose sur un événement précis et vérifiable. Selon TechCrunch, le modèle V3 de Recraft, sous le nom de code red_panda, a pris la tête du classement Artificial Analysis, devançant DALL-E et Midjourney. L'origine du nom de code est prosaïque : les premiers utilisateurs généraient sans cesse des images de ce mammifère attendrissant. La directrice générale, Anna Veronika Dorogush, a travaillé auparavant sur l'apprentissage automatique chez Yandex, Google et Microsoft. Elle indique que l'entreprise construit ses propres modèles de zéro et se mesure à Midjourney, Adobe Firefly, Stable Diffusion et Black Forest Labs.
Une chose doit être posée avant d'aller plus loin, car elle change le calcul d'un essai : sur l'offre gratuite, vous ne possédez pas ce que vous générez. Ce n'est pas une déduction, mais la politique explicite de l'entreprise, détaillée plus bas.
Voilà la raison d'envisager Recraft plutôt qu'un générateur d'images généraliste. La page officielle du générateur de vecteurs affirme que la sortie est un SVG modifiable dont les tracés, les contours et les remplissages restent propres et accessibles. Elle ajoute que vous pouvez exporter le fichier vers votre éditeur habituel pour poursuivre le travail, en citant nommément Figma, Framer et Illustrator. Quant à la maturité du résultat, la formule employée est qu'il est prêt pour la production, au motif que la géométrie est nette, que les calques sont modifiables et que la qualité de design demeure cohérente.
Cette affirmation mérite d'être traitée avec précision plutôt que répétée. Un SVG aux tracés propres, peu nombreux et clairement nommés est un actif de design. Un SVG techniquement vectoriel mais composé de milliers de fragments issus d'un vectorisation automatique est un fichier qui s'ouvre dans Illustrator sans qu'on puisse rien en faire. L'entreprise ne publie aucun indicateur chiffré d'économie de tracés, aucun plafond de complexité, aucune réserve de compatibilité visant un éditeur particulier. Et comme le documente la section des limites, plusieurs utilisateurs rapportent, pour le travail d'icônes, l'exact contraire de la promesse commerciale. Prenez la mention « prêt pour la production » pour ce qu'elle est : une assertion à éprouver dès la première session sur votre propre besoin, et non une spécification.
La page d'accueil indique que créer un style personnalisé revient simplement à y déposer vos propres images. C'est cette fonctionnalité qui sépare une plateforme de design d'un jouet amusant. Une marque a besoin de vingt illustrations qui se ressemblent comme des sœurs, non de vingt images individuellement impressionnantes sans rien de commun. La cohérence de style de marque est ce qui rend un générateur IA utilisable pour une vraie campagne, et le positionnement de Recraft — plus proche d'un outil de design que d'un jouet artistique — repose précisément là-dessus.
Au-delà de la génération, la plateforme regroupe en un seul endroit des opérations que le designer irait autrement chercher dans plusieurs logiciels : vectorisation d'une image matricielle existante, suppression et génération d'arrière-plan, retouche interne et extension d'image, effacement de zones, agrandissement net ou créatif, et génération de maquettes. La typographie fait l'objet d'une mention distincte en tant que composition directement exploitable, ce qui mérite l'attention : le rendu du texte reste le point où la plupart des modèles d'image échouent encore de façon visible.
Recraft ouvre les capacités de la plateforme à l'appel programmatique. La documentation officielle énumère dix-sept opérations : génération d'images matricielles ou vectorielles, image vers image, retouche interne, extension d'image, remplacement et génération d'arrière-plan, vectorisation, suppression d'arrière-plan, agrandissement net et créatif, effacement de zone, remixage et création de style. L'authentification est directe : la documentation indique l'usage de jetons d'API au format Bearer, la clé étant transmise dans l'en-tête Authorization. Générer une clé suppose en outre que le solde d'API units du compte soit supérieur à zéro.
La page tarifaire ajoute que l'API couvre la génération d'images et de vecteurs, l'édition, la suppression d'arrière-plan, la retouche interne, l'extension, les traitements par lots et le traitement asynchrone. Elle précise que tous les modèles des générations V2, V3, V4 et V4.1 sont accessibles par l'API. La documentation récupérée ne mentionne ni limites de débit ni tarif par opération : cette page n'avance donc rien à ce sujet.
Jeux d'icônes et exploration de logos. Sur le papier, l'usage le mieux adapté, puisque ces livrables sont vectoriels par nature. Lisez toutefois la section des limites avant de vous engager : c'est aussi là que se concentrent les critiques les plus vives.
Campagnes marketing exigeant une cohérence visuelle. Les styles personnalisés font partager un même langage visuel à toute une série. Pour une marque qui publie des visuels sociaux chaque semaine, la cohérence vaut davantage que l'éclat d'une image isolée.
Impression et grand format. La sortie vectorielle s'agrandit sans rééchantillonnage. Si un visuel risque de finir sur un emballage ou une bannière de salon, partir du vectoriel élimine d'emblée toute une catégorie de problèmes.
Remplacer l'illustration de banque d'images. Générer une illustration conforme à votre charte vaut mieux que fouiller une banque d'images à la recherche d'un à-peu-près — à condition d'être sur une offre payante, la production gratuite étant totalement inutilisable commercialement.
Maquettes produit. Le générateur de maquettes appose un visuel sur un rendu de produit physique, ce qui sert les vendeurs ayant besoin d'images de fiche sans organiser de séance photo.
Chaînes programmatiques. Avec dix-sept opérations d'API, du traitement par lots et de l'asynchrone, les équipes produisant des visuels en volume — imagerie de catalogue, visuels personnalisés par client — peuvent piloter la plateforme depuis leur propre code.
Testez la qualité vectorielle dans vos trente premiers crédits. Ce n'est pas une prudence de principe mais une raison très concrète : la politique de remboursement publiée est discrétionnaire et exige soit qu'aucun crédit n'ait été utilisé depuis le paiement, soit que le compte ait consommé moins de trente crédits sur toute son existence. Une fois cette ligne franchie, votre argent est engagé, que la production vous serve ou non. Lancez immédiatement votre test le plus exigeant : l'icône réelle, le logo réel.
N'évaluez jamais sur l'offre gratuite si votre but est commercial. La production gratuite appartient à Recraft, s'affiche publiquement dans la galerie communautaire et n'est pas licenciée pour un usage commercial. Vous ne pouvez pas générer un logo en gratuit puis en acquérir les droits en passant au payant : cet actif ne vous a jamais appartenu.
Budgétez en crédits, pas en images. Vecteur 2, maquette 2, agrandissement créatif 20. Un flux de travail qui s'appuie beaucoup sur l'agrandissement créatif brûle des crédits un ordre de grandeur plus vite.
Décidez délibérément au sujet de l'entraînement des modèles. L'entraînement sur vos entrées et vos sorties est activé par défaut, avec désactivation à votre initiative. Si vous comptez y verser des références de marque couvertes par un accord de confidentialité, changez ce réglage avant le premier envoi, pas après.
Rappelez-vous que les crédits d'abonnement non utilisés disparaissent. Selon la description officielle, ils sont réinitialisés au début de chaque cycle de facturation et le reliquat n'est pas reporté. Les crédits achetés en supplément, eux, n'expirent pas. Pour une charge irrégulière, un petit abonnement complété d'achats ponctuels gaspille moins qu'un gros abonnement à moitié utilisé.
Ne supprimez pas votre compte tant qu'un remboursement est en cours. L'entreprise indique clairement qu'elle ne peut plus traiter de remboursement une fois le compte supprimé, faute de disposer encore des enregistrements nécessaires.
Conservez les fichiers sources. Exportez et archivez les SVG dont vous dépendez durablement. Les actifs créés pendant un abonnement payant restent vôtres après résiliation, mais votre accès à l'interface d'édition, lui, ne subsiste pas.
Bon choix pour : les designers et équipes de marque ayant besoin de livrables vectoriels et de styles réutilisables ; les vendeurs ayant besoin de maquettes produit et d'images de fiche ; les équipes marketing produisant des séries cohérentes ; et les développeurs souhaitant intégrer la génération visuelle à leur produit par l'API.
Mauvais choix pour : quiconque n'a besoin que d'une image photoréaliste isolée, terrain où les générateurs généralistes rivalisent à armes égales et souvent pour moins cher ; les curieux venus simplement tâter le terrain, l'offre gratuite étant inutilisable comme essai commercial du fait de ses clauses de propriété ; ceux qui exigent un indicateur documenté de précision ou de qualité pour la sortie vectorielle, aucun n'étant publié ; et, compte tenu du seuil de trente crédits sur la vie du compte, les acheteurs qui réclament une voie de remboursement claire.
Exige une réflexion délibérée de la part de : les studios manipulant la propriété intellectuelle de clients. L'entraînement sur vos entrées activé par défaut, un plafond de responsabilité fixé au plus élevé de 50 dollars ou de six mois de facturation, et l'obligation de garantir Recraft contre les réclamations nées des visuels que vous générez. Chaque clause prise isolément n'a rien d'exceptionnel dans cette catégorie ; réunies, elles signifient que le risque commercial d'une mauvaise production pèse sur vous et non sur le fournisseur. C'est une décision à prendre explicitement.
Recraft fonctionne principalement dans le navigateur, sous la forme de Recraft Studio. Les chemins dont l'existence a été vérifiée sur le site couvrent les tarifs, les conditions, la politique de confidentialité, la page à propos, le blog, le contact, les communiqués de presse, les offres d'emploi, l'offre entreprise et la communauté, auxquels s'ajoute une documentation d'API distincte.
Une application iOS existe et a été vérifiée via l'interface officielle d'Apple. Publiée par Recraft, Inc. sous le nom « Recraft: AI Images and Videos », elle est gratuite au téléchargement, notée 4,8 sur 5 à partir de 130 évaluations, et porte une classification de contenu 17+. La version 3.2.11 est parue le 20 août 2026 et requiert iOS 17.6 ou ultérieur. L'interface de l'application n'est localisée qu'en anglais, ce qui mérite d'être noté au vu de la base d'utilisateurs internationale de la plateforme. L'application est parue pour la première fois le 19 juin 2024.
Une mise en garde d'homonymie s'impose ici. La recherche sur l'App Store fait aussi apparaître une application distincte simplement nommée « ReCraft », publiée par ReCraft ApS, entité juridique tout à fait différente et dépourvue d'évaluations. Ce produit n'a aucun rapport avec l'outil décrit ici. Le point d'ancrage retenu d'un bout à l'autre de cette page est recraft.ai et l'éditeur Recraft, Inc.
La documentation d'API se trouve dans la section de référence du site et utilise l'authentification par jeton Bearer.
Recraft vend des abonnements mesurés en crédits, avec possibilité d'en acheter davantage par-dessus.
Comment les crédits se consomment, d'après l'annonce tarifaire de l'entreprise : une image matricielle coûte 1 crédit, une image vectorielle 2, une maquette 2, et un agrandissement créatif 20. Selon la description officielle, les crédits sont réinitialisés quotidiennement pour les utilisateurs gratuits et mensuellement pour les abonnés.
Différence entre crédits d'abonnement et crédits d'appoint. La page tarifaire trace la frontière sans ambiguïté. Les crédits d'abonnement sont inclus dans la formule, se réinitialisent au début de chaque cycle et le reliquat n'est pas reporté au cycle suivant. Les crédits d'appoint s'achètent séparément, n'expirent pas et s'utilisent automatiquement une fois les crédits mensuels épuisés. L'appoint n'est proposé que sur les formules Basic, Pro et Teams, et sur les espaces d'équipe il est partagé entre tous les sièges.
Facturation. La facturation annuelle est annoncée comme faisant économiser 20 % par rapport au mensuel. Le règlement s'effectue par carte de crédit, carte de débit ou virement bancaire, traité via Stripe.
Au sujet des montants par formule : les noms et les prix affichés sur la page tarifaire officielle sont injectés par un script côté client et n'apparaissaient pas dans le texte de page récupérable. Plutôt que de recopier des chiffres de synthèses tierces impossibles à confirmer à la source, cette page ne les indique pas. Consultez directement la page tarifaire officielle pour les montants en vigueur.
La propriété est la clause tarifaire la plus lourde de conséquences, et elle est formulée sans ambiguïté. Pour l'offre gratuite, le texte officiel énonce que les images générées sur cette offre appartiennent à Recraft, sont visibles publiquement dans la galerie communautaire et ne sont pas licenciées pour un usage commercial. L'entreprise donne même un exemple concret : ces images ne peuvent généralement pas être proposées sur des banques d'images, celles-ci exigeant une preuve de propriété. Pour les offres payantes, la formulation est exactement inverse : elles accordent la pleine propriété et les droits commerciaux sur toutes les images générées pendant l'abonnement, les images restant privées et absentes de la galerie communautaire. Le sort après résiliation est également clair : les images créées pendant un abonnement payant demeurent privées et vôtres.
Le remboursement est discrétionnaire et étroitement encadré. La formulation officielle : le dernier paiement doit dater de moins de 30 jours, et soit aucun crédit n'a été utilisé depuis, soit le compte a consommé moins de 30 crédits depuis sa création. Les conditions d'utilisation sont plus directes encore : en cas de résiliation, aucun remboursement ni avoir n'est accordé sur les sommes déjà facturées ou versées.
La facturation de l'API est distincte. L'usage se mesure en API Units, de nature prépayée, achetées séparément des crédits d'abonnement et sans expiration. Sauf exigence contraire du droit applicable, ces lots ne sont ni annulables ni remboursables.
Adobe Illustrator associé à Firefly demeure la référence du travail vectoriel : la génération a lieu dans l'outil même où les tracés seront édités, avec une garantie de propriété intellectuelle de niveau entreprise. Pour les organisations où la sécurité juridique prime sur le coût, c'est l'alternative la plus solide.
Midjourney produit sans doute les images matricielles les plus frappantes de la catégorie mais n'offre aucune sortie vectorielle : pour un besoin SVG, ce n'est pas un concurrent direct mais un autre outil.
Kittl vise un terrain voisin avec des gabarits et une typographie soignée, et convient à qui veut davantage de structure et moins de prompts.
Canva couvre un flux de design plus large avec de la génération IA en complément. C'est le choix pragmatique quand la génération n'est qu'une tâche parmi d'autres.
Vectorizer.ai et les convertisseurs comparables ne résolvent que la conversion du matriciel vers le vectoriel, ce qu'il est utile de savoir : si vous disposez déjà d'un visuel et n'en voulez que la forme vectorielle, un convertisseur dédié peut mieux convenir qu'un générateur.
Ideogram s'est spécialisé dans le rendu de texte lisible à l'intérieur des images, domaine où sa réputation est établie.
Le cadrage concurrentiel donné par l'entreprise elle-même est éclairant. Dorogush a déclaré à TechCrunch que Recraft construit ses modèles de zéro et affronte Midjourney, Adobe Firefly, Stable Diffusion et Black Forest Labs, tout en situant le produit du côté des outils de design comme Canva plutôt que des générateurs d'art. Si votre besoin est une belle image matricielle, le terrain est encombré et Recraft n'y détient aucun avantage structurel. Si le besoin est un vecteur modifiable dans un style cohérent, le champ se rétrécit nettement.
La production de l'offre gratuite ne vous appartient pas, et c'est la clause la plus importante de cette page. Les conditions imposent trois restrictions aux actifs de l'offre gratuite. D'abord, aucun usage commercial n'est autorisé. Ensuite, ces actifs appartiennent à Recraft et ne peuvent être vendus, concédés ni transférés. Enfin, ils ne peuvent servir à entraîner des modèles d'intelligence artificielle, des systèmes, des réseaux ou des technologies similaires. Le texte ajoute que la violation de l'une quelconque de ces restrictions entraîne la résiliation immédiate du contrat. La production gratuite apparaît de surcroît publiquement dans la galerie communautaire, ce qui signifie que vos pistes créatives sont visibles pendant que vous explorez.
Même en payant, la propriété comporte une restriction que la plupart ne remarqueront pas. Le sens de la clause est le suivant : vous possédez tous les actifs créés avec le service et Recraft vous cède les droits d'auteur qu'elle pourrait détenir, mais cette cession s'accompagne d'une condition — les actifs ne peuvent servir à entraîner des modèles d'intelligence artificielle, des systèmes, des réseaux ou des technologies similaires. Autrement dit, vous obtenez la pleine propriété commerciale, assortie d'une exception : vous ne pouvez pas utiliser vos propres visuels générés comme données d'entraînement.
La qualité vectorielle concentre les critiques les plus vives, et elles contredisent frontalement le discours commercial. Sur Trustpilot, un utilisateur écrivait le 3 juillet 2026 qu'il avait voulu produire des icônes SVG pour une barre d'outils, que le résultat était totalement inutilisable et que chaque tentative d'amélioration dégradait encore les icônes. Sa conclusion : la génération vectorielle est loin d'être exploitable pour du travail réel. Un autre, le 30 juin 2026, rapportait qu'en cherchant à créer des vecteurs simples — une étoile, à partir d'images de référence — les résultats échouaient de façon répétée ou donnaient des dessins entièrement différents, et que des consignes aussi directes qu'agrandir un vecteur ou en retirer l'arrière-plan aboutissaient à une refonte du dessin. Mettez cela en regard des promesses de la page produit : prêt pour la production, géométrie nette, calques modifiables. Les deux discours figurent au dossier public ; la conclusion honnête est que la qualité dépend fortement du travail demandé et doit être vérifiée sur votre propre livrable avant de franchir le seuil de remboursement.
Les générations ratées consomment aussi des crédits. Les commentaires y reviennent régulièrement. Le 13 juillet 2026, un utilisateur affirmait que le produit prélevait des crédits alors qu'il ressortait une image strictement identique à l'original, sans la moindre modification. Le 12 août 2026, un autre décrivait des retouches conversationnelles n'avançant qu'à pas minuscules, obligeant à répéter les mêmes consignes, consommant des crédits et faisant du même coup perdre le droit au remboursement. L'intention prêtée au produit relève de l'opinion de l'auteur et n'est pas établie ; en revanche, le fait mécanique sous-jacent — l'itération coûte des crédits, et les crédits dépensés ferment la porte au remboursement — est confirmé par la politique publiée.
La note Trustpilot est très basse, et l'échantillon très petit. Le profil affiche un TrustScore de 1,7 sur 28 avis, dont 89 % d'une étoile, avec 21 avis sur les douze derniers mois. Le profil n'est pas revendiqué par l'entreprise, et Trustpilot signale que celle-ci n'a jamais invité ses clients à laisser un avis, de sorte que ces avis peuvent ne pas être représentatifs. Vingt-huit avis restent très en deçà du seuil permettant de conclure raisonnablement sur la qualité. Lisez cela comme une carte de ce qui déraille lorsque cela déraille, non comme la mesure d'une expérience typique. L'absence de sollicitation par l'éditeur signifie aussi que l'échantillon est exempt de biais de sélection favorable.
Les notes divergent fortement selon les canaux. L'application iOS affiche 4,8 sur 130 évaluations, contre 1,7 sur 28 pour Trustpilot. Les deux échantillons sont petits et mesurent des populations différentes : des utilisateurs mobiles ayant choisi d'installer l'application, et des abonnés sur ordinateur ayant payé puis réclamé un remboursement. Aucun de ces chiffres ne devrait être cité seul.
Le seuil de remboursement est exceptionnellement serré. Trente crédits sur toute la vie d'un compte, cela représente quinze images vectorielles, ou un agrandissement créatif accompagné de dix images matricielles. Il est parfaitement possible d'épuiser la fenêtre de remboursement au cours d'une évaluation sérieuse et de découvrir seulement ensuite que l'outil ne convient pas au travail visé.
Vos entrées entraînent leurs modèles par défaut. Les conditions indiquent que Recraft peut utiliser les entrées que vous fournissez et les actifs produits par le service pour entraîner, affiner et améliorer par d'autres moyens ses modèles et systèmes d'intelligence artificielle. Cet usage d'entraînement est activé par défaut, mais peut être désactivé à tout moment dans les préférences du profil de compte.
La responsabilité est plafonnée à 50 dollars ou six mois de facturation. Les conditions énoncent en capitales que la responsabilité est en tout temps limitée dans son ensemble au plus élevé des deux montants suivants : cinquante dollars américains, ou la somme que vous avez effectivement versée à Recraft au cours des six mois précédant l'événement à l'origine de la réclamation.
C'est vous qui les garantissez. Les utilisateurs s'engagent à défendre, indemniser et dégager de toute responsabilité Recraft et ses affiliés, ainsi que leurs dirigeants, administrateurs, salariés, sous-traitants, agents, fournisseurs, concédants et représentants — y compris, expressément, contre les réclamations nées des visuels que vous générez.
Aucun indicateur de qualité publié pour la sortie vectorielle. La page vectorielle affirme que le résultat est prêt pour la production, mais ne fournit aucun plafond de complexité des tracés, aucun étalon géométrique, aucune réserve de compatibilité visant un éditeur donné. Pour la fonctionnalité qui constitue le cœur du différenciateur, cette absence est une véritable lacune.
Les chiffres d'utilisateurs communiqués par l'entreprise se contredisent. TechCrunch relaie 4 millions d'utilisateurs ; la page À propos indique plus de 3 millions. Aucun n'est audité. Lorsque les propres chiffres d'un éditeur se contredisent, cette page les rapporte tous les deux plutôt que d'en faire la moyenne.
Condition d'âge. Les conditions énoncent en capitales que l'utilisateur doit avoir au moins 18 ans, et l'application iOS porte une classification 17+ — nettement plus stricte que le 4+ courant pour les logiciels de productivité, ce qui mérite d'entrer dans toute décision de déploiement impliquant de jeunes utilisateurs.
Restrictions de contenu. Les conditions interdisent la production d'images intimes non consenties, en incluant expressément les images intimes générées par IA et les hypertrucages représentant des personnes réelles sans leur consentement. Elles interdisent par ailleurs d'utiliser le service pour des décisions automatisées produisant des effets juridiques ou d'importance comparable sur des personnes, en l'absence de supervision humaine.
Une offre gratuite existe, mais lisez ses clauses avant de la considérer comme un essai. Les images qui y sont générées appartiennent à Recraft, figurent publiquement dans la galerie communautaire et ne sont pas licenciées pour un usage commercial. Seules les offres payantes accordent la pleine propriété et les droits commerciaux. Pour les montants actuels, référez-vous à la page tarifaire officielle ; la facturation annuelle est annoncée comme faisant économiser 20 %.
Sur une offre payante, oui : elles accordent la pleine propriété et les droits commerciaux sur toutes les images générées pendant l'abonnement, utilisables en marketing, en identité de marque ou sur des emballages produit. Sur l'offre gratuite, non : l'usage commercial des actifs gratuits est expressément interdit. Une restriction vaut pour tous : les actifs ne peuvent servir à entraîner des modèles d'IA.
Il produit bien de véritables fichiers SVG, et l'entreprise affirme que tracés, contours et remplissages restent propres et accessibles, réouvrables dans Figma, Framer ou Illustrator. Toutefois, aucun indicateur chiffré de qualité des tracés n'est publié, et plusieurs utilisateurs rapportent que la sortie SVG s'est révélée inutilisable pour du travail d'icônes. Éprouvez votre cas réel le plus exigeant dans vos trente premiers crédits, tant qu'une demande de remboursement reste possible.
Selon l'annonce tarifaire officielle : 1 crédit pour une image matricielle, 2 pour une image vectorielle, 2 pour une maquette et 20 pour un agrandissement créatif. Les crédits d'abonnement sont réinitialisés à chaque cycle et ne sont pas reportés ; les crédits d'appoint achetés séparément n'expirent jamais.
Dans des limites étroites et à la discrétion de l'entreprise seulement : le paiement doit dater de moins de 30 jours et, soit aucun crédit n'a été utilisé depuis, soit moins de 30 crédits ont été consommés sur toute la vie du compte. Aucun remboursement n'est possible après suppression du compte. Les achats d'API Units ne sont pas remboursables, sauf exigence légale contraire.
Par défaut, oui. Les conditions indiquent que cet usage d'entraînement est activé par défaut et peut être désactivé à tout moment dans les préférences du profil. La politique de confidentialité applique une norme plus stricte aux tiers : sauf autorisation active de votre part et configuration en ce sens, Recraft n'autorise pas les fournisseurs d'IA tiers ni ses sous-traitants à s'entraîner sur vos entrées ou sorties. Le réglage plus permissif ne concerne que les modèles propriétaires de Recraft.
Elles restent vôtres. Selon l'entreprise, les images créées pendant un abonnement payant demeurent privées et votre propriété après la fin de l'abonnement, et ne seront pas rendues publiques. Vous en conservez la pleine propriété et les droits commerciaux après résiliation. Exportez ce dont vous avez besoin avant de perdre l'accès à la plateforme.
Oui. La documentation énumère dix-sept opérations couvrant la génération matricielle et vectorielle, l'image vers image, la retouche interne, l'extension, le remplacement et la suppression d'arrière-plan, la vectorisation, l'agrandissement et la création de style, avec les modèles des générations V2, V3, V4 et V4.1. L'authentification passe par des jetons Bearer. L'usage est facturé en API Units prépayées, distinctes des crédits d'abonnement.
L'entité juridique est Recraft Inc., nommée dans des conditions mises à jour au 11 août 2026. La page À propos indique une fondation en 2022 aux États-Unis et un siège à Londres, tandis que TechCrunch place l'entreprise à San Francisco. La directrice générale est Anna Veronika Dorogush, auparavant en apprentissage automatique chez Yandex, Google et Microsoft. L'entreprise a bouclé en mai 2025 une série B de 30 millions de dollars menée par Accel, après une série A de 12 millions menée par Khosla.
Le profil affiche 1,7 sur seulement 28 avis, et les griefs se concentrent étroitement sur trois points : les refus de remboursement au titre de la règle des trente crédits, les crédits consommés par des générations ratées, et des résultats SVG décevants. Deux réserves valent dans les deux sens. Vingt-huit avis constituent un échantillon bien trop mince pour un verdict de qualité. Mais le profil n'est pas revendiqué et l'entreprise n'y a jamais sollicité d'avis : l'échantillon est donc au moins exempt de gonflement par l'éditeur. Lisez-le comme un catalogue de défaillances précises et vérifiables — chacune vous étant accessible à faible coût et tôt — plutôt que comme une note.
Comment utiliser Recraft