Spline은 인터랙티브 3D 장면과 2D 인터페이스를 만들어 코드 작성 없이 웹, iOS, Android로 배포할 수 있는 브라우저 기반 3D 디자인 툴입니다. 하나의 제품에 모델링, 머티리얼, 조명, 애니메이션, 물리 효과를 다루는 3D 에디터와 인터페이스·애니메이션 그래픽용 2D 캔버스 Hana, 두 에디터를 담았습니다. 서비스는 델라웨어주 법인인 Spline, Inc.가 소유·운영합니다.
Spline 3D는 공동 창업자 알레한드로 레온이 2020년에 출시했으며, 2021년 Y Combinator 배치에 참여했습니다. 2023년 7월에는 Gradient Ventures 주도의 1,500만 달러 시드 라운드를 발표했습니다. 이 투자를 다룬 보도는 Spline을 Blender, Cinema 4D 같은 기존 강자 도구의 경쟁자로 설명했습니다.
구매 결정은 대부분 두 가지에 좌우됩니다. AI 기능은 유료 요금제에 포함된 월간 크레딧을 소모하며, Spline의 이용약관과 개인정보처리방침은 모두 사용자 콘텐츠의 AI 모델 학습 사용을 규정합니다.
노코드 이벤트 시스템과 코드 탭은 서로 대체하기보다 함께 쓰도록 설계되었습니다. 디자이너는 클릭, 스크롤, 충돌을 시각적으로 연결하고, 개발자는 에디터를 떠나지 않고 같은 파일에서 HUD, 게임 로직, 데이터 처리를 추가할 수 있습니다.
Hana는 인터페이스·애니메이션 그래픽용 2D 캔버스로, 벡터 네트워크, 이펙트, 타이포그래피, 평면 벡터에서 끌어올린 3D 도형을 지원합니다. 3D 에디터와 같은 인터랙션 모델과 퍼블리싱 파이프라인을 공유합니다.
에이전트는 에디터 자체의 명령으로 장면을 만들고 편집하므로, 모든 수정이 일반 에디터 편집처럼 실행 취소 기록에 남고, 협업자에게 동기화되며, 언제든 사람이 이어받을 수 있습니다. 모델 등급은 Fast부터 Ultra Max와 Astra까지 있으며, 뒤의 둘이 품질이 가장 높고 가장 비싼 옵션입니다. 별도의 강도(effort) 설정은 Minimal부터 Max까지입니다. 등급과 강도가 높을수록 크레딧을 더 많이 쓰므로, 모델 선택이 요금제 비용과 직결됩니다.
압축 수준을 높이면 기하학적 정밀도나 품질이 떨어질 수 있으므로, 성능(Performance) 설정은 충실도를 일부 희생해 로딩 속도를 높입니다.
Spline은 인터랙티브 3D 웹사이트나 브랜드 비주얼이 어디에 어울리는지 보여 주는 고객 사례를 여러 건 공개합니다. 벤더가 공개한 사례 연구라서 독립 측정 결과가 아닌 의도된 워크플로를 설명합니다.
한 제3자 리뷰 플랫폼에서 Spline은 2026년 10월 5일 기준 31건의 제품 리뷰를 바탕으로 4.6점을 받았습니다. 이 플랫폼의 AI 생성 리뷰 요약에 따르면, 리뷰어들은 대체로 초보자에게도 쉽고 충분히 쓸 만하다고 보지만, 3D 경험이 없는 사람에겐 실제로 학습 곡선이 있다는 의견도 있습니다. 31건이라는 표본은 확정적 품질 평가가 아닌 방향 정도만 보여 줍니다.
Spline 가격은 시트당 월 기준이며, 무료 요금제, 셀프 서비스로 가입하는 유료 등급 세 가지, 맞춤형 Enterprise 등급으로 구성됩니다.
| 요금제 | 연간 결제(시트당 월) | 월간 결제(시트당 월) | 주요 추가 사항 |
|---|---|---|---|
| Free | $0 | $0 | 개인 파일 수 제한, 파일 뷰어 무제한, 워터마크가 있는 웹 내보내기, Spline Library 이용 |
| Hobby | $12 | $15 | 3D·2D 파일 무제한, 동영상 업로드, 워터마크 없는 웹 내보내기, 고해상도 이미지 내보내기 |
| Pro | $25 | $30 | 폴더와 프로젝트 무제한, 동영상 내보내기, 파일당 장면 무제한, Apple 및 Android 내보내기 |
| Max | $60 | $70 | 주간 미디어 생성량 확대, 더 큰 동영상 업로드, 더 높은 MCP 도구 호출 한도 |
| Enterprise | 맞춤형, 연간 결제 | 표시되지 않음 | 통합 결제, 팀 비공개 설정이 가능한 다중 팀, SAML SSO, 코드 및 셀프 호스팅 내보내기, 파일 버전 기록 |
포함된 AI 크레딧은 Hobby 월 2,000, Pro 월 3,000, Max 월 10,000이며, Enterprise는 맞춤형입니다. 3D 에이전트, AI 3D 생성, AI 텍스처, Hana의 생성 프롬프트를 포함한 모든 AI 기능은 워크스페이스가 공유하는 하나의 월간 크레딧 풀에서 차감됩니다. AI 3D 생성은 유료 기능으로, Hobby, Pro, Max에 포함된 크레딧으로 실행됩니다.
크레딧 사용량은 모델당 고정 가격이 아닙니다. 완성된 모델 하나는 이미지 미리보기와 메시 양쪽에 크레딧을 쓰므로 생성 1회분보다 더 들 수 있고, 긴 에이전트 실행은 짧은 실행보다 더 많이 씁니다. 각 요금제의 한도는 1,000크레딧 단위로 늘릴 수 있습니다. 가격 페이지의 기본 연간 보기에서는 Hobby의 첫 추가 월 1,000크레딧이 연 +$48로 표시되며, 이 보기에는 월간 결제 시 추가 크레딧 가격이 나오지 않습니다.
이전의 Spline AI Add-on은 AI 이용이 각 요금제에 포함되면서 더 이상 따로 판매되지 않습니다. 기존 Professional 및 Team 구독은 기능 이용상 여전히 Pro로 간주됩니다.
Spline이 달리 결정하지 않는 한 모든 결제는 환불되지 않습니다. 결제 기간 중 미사용 기간에 대한 부분 환불도 없습니다. 해지한 구독은 현재 결제 주기가 끝날 때까지 유지됩니다. Spline은 매년 갱신 최소 7일 전에 이메일 알림을 보냅니다.
다음 세 도구는 독립적인 목록과 언론 보도에서 Spline의 경쟁 도구로 거론되며, 각기 다른 요구에 맞습니다.
| 도구 | 개요 | Spline과의 핵심 차이 |
|---|---|---|
| Blender | 무료 오픈 소스 3D 제작 소프트웨어 | 구독료가 전혀 없지만, Spline의 AI 크레딧과 앱 내보내기는 시트당 유료 요금제가 필요 |
| Vectary | AI 지원 콘셉트, 인터랙티브 3D 프레젠테이션, AR 경험용 온라인 디자인 플랫폼 | 대표 결과물이 3D 프레젠테이션과 AR인 반면, Spline은 Apple 및 Android 네이티브 앱 빌드까지 제공 |
| Rive | 모바일, 데스크톱, 웹, 콘솔, TV, 차량에서 네이티브로 실행되는 인터랙티브 UI, 모션, 게임 경험을 만드는 에디터 | 실행 대상이 콘솔, TV, 차량까지 넓어 Spline의 웹, Apple, Android 출력 범위를 넘어섬 |
네, 수작업 디자인용 $0 요금제가 있습니다. 다만 웹 내보내기에 워터마크가 붙고, 기능 목록에 AI 크레딧이 없습니다. AI 3D 생성은 Hobby 요금제부터 쓸 수 있는 유료 기능입니다.
개인 계정은 콘텐츠 학습이 기본으로 켜져 있으며, 개인 설정(Personal Settings)에서 끌 수 있습니다. 2026년 10월 29일부터는 개정 약관에 따라 Spline이 사용자 콘텐츠에서 파생된 비식별화 데이터를 모델 학습에도 사용할 수 있습니다.
Spline이 달리 결정하지 않는 한 결제는 환불되지 않으며, 미사용 기간도 환불되지 않습니다. 이용 권한은 결제 주기가 끝날 때까지 유지됩니다.