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Code Arena

Code Arena는 같은 빌드 요청을 익명 AI 모델 두 개에 맡겨 각자의 샌드박스에서 동작하는 웹 앱을 만들게 하고, 코드를 직접 확인한 뒤 더 나은 쪽에 투표하게 합니다.

테스트 도구개발 도구코드 개발#코드 생성#실시간#웹사이트 빌더
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2026년 8월 31일
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Code Arena, 어떤 도구인가요?

Code Arena는 arena.ai에서 동작하는 브라우저 기반 평가 환경입니다. 익명의 AI 모델 두 개가 같은 빌드 요청을 받아 각자의 샌드박스에서 실제로 동작하는 웹 애플리케이션을 만들어 내고, 그 결과를 요청한 사람이 판정합니다. 프롬프트를 쓰고, Option A와 Option B가 끝나기를 기다린 뒤, 두 미리보기를 열어 각자가 내놓은 코드를 읽고 선호 투표를 던지면 그 표가 공개 Code Arena 리더보드로 들어갑니다.

뒤에 모델 하나만 물려 있는 코딩 어시스턴트가 아닙니다. Arena는 스스로를 프런티어 AI 모델을 평가하고 벤치마크하고 비교하고 시험하는 개방형 플랫폼이라고 소개하며, Code Arena는 그 플랫폼의 코딩 쪽 창구입니다. 리더보드를 굴리는 동력이 이 투표입니다. 하나의 인터페이스 안에 두 세대가 겹쳐 있습니다. 2025년 11월의 초기 Code Arena는 라이브 미리보기 안에서 프런트엔드 프로토타입만 만들었고, 2026년 7월 2일 발표된 Fullstack Code Arena는 같은 대결 방식을 데이터베이스, 인증, 서드파티 API 호출, 배포 대상까지 갖춘 애플리케이션으로 확장했습니다.

한 번의 실행이 남기는 것

실행은 정해진 순서를 따릅니다. 평가자나 개발자가 "다크 모드가 있는 마크다운 편집기를 만들어 줘" 같은 과제를 제출합니다. 모델은 요청을 해석하고 구조화된 도구 호출로 어떤 동작을 할지 정한 다음, 바로 배포 가능한 웹 앱과 사이트를 만들어 냅니다. 파일 생성이든 편집이든 실행이든 모델의 모든 동작은 기록되고 버전이 매겨집니다. 완성된 앱은 보안 프런트엔드로 스트리밍되며, 소스 보기에는 CodeMirror 6가, 그 옆에는 라이브 미리보기가 붙습니다. 이 기록 계층이 일반적인 프롬프트 실험장과 갈리는 지점입니다. 생성물마다 전체 프로젝트 구조가 나오므로, 모델이 서로 의존하는 파일과 반복 수정을 어떻게 다루는지 평가자가 확인할 수 있습니다.

핵심 기능

익명 쌍 생성과 양쪽 확인을 강제하는 투표

Battle Mode는 익명 모델 두 개를 정면 대결로 비교하게 해 주고, 투표 직후에 두 모델의 정체를 밝힙니다. Code Arena는 여기에 비교 도구 대부분이 두지 않는 관문을 하나 더 답니다. 투표 옵션은 양쪽 생성 결과를 모두 미리보기로 열어 본 뒤에야 나타납니다. 표는 Bradley-Terry 평점 체계로 집계되며, 이 모델은 애초에 쌍 비교 실험을 위해 만들어진 것입니다. 참여 횟수에는 상한이 없습니다.

프런트엔드 뼈대가 아니라 풀스택 생성

Fullstack Code Arena는 경쟁하는 에이전트에게 데이터베이스 계층을 제공해 PostgreSQL, 사용자 인증, 행 수준 보안에 대한 코드를 생성하게 합니다. 에이전트는 사용자가 제공한 자격 증명으로 서드파티 서비스와 앱에 안전하게 연결할 수도 있습니다. LLM을 호출하거나 결제 API에 붙이는 식이며, 예컨대 자신의 OpenAI 키를 가져오는 경우입니다. 모든 빌드는 샌드박스 안의 라이브 개발 서버에서 핫 리로딩과 함께 돌아가고, 에이전트는 임의의 bash 명령을 실행하거나 실시간 정보와 문서를 웹에서 검색할 수 있습니다. 완성된 애플리케이션은 빌드부터 배포까지 이어지는 파이프라인을 통해 Vercel로 바로 올라갑니다.

풀스택 모드는 별도의 탭이 아닙니다. 풀스택 애플리케이션을 만들겠다고 프롬프트에 명시하거나, 데이터베이스, API, 인증, 백엔드 기능을 요청해 암묵적으로 지시하면 켜집니다. 활성화되면 미리보기 링크가 슬래시로 바뀌고, 이를 누르면 애플리케이션의 모든 페이지가 드롭다운으로 나열됩니다.

확인 가능한 산출물과 채점 축

생성물마다 렌더링된 사이트 미리보기, 생성된 코드 블록, 동료 테스트나 모델 비교용 공유 링크, 반복 작업을 위한 대화 이어가기를 볼 수 있으며 풀스택 빌드에는 데이터베이스 뷰가 더해집니다. 코드 세션은 방문을 넘어 복원되고 상태를 유지하므로 협업 리뷰에 쓸 수 있습니다.

채점은 공식적으로 밝힌 세 축에서 이뤄집니다. 기능성은 앱이 해야 할 일을 하는가, 사용성은 명확하고 반응이 빠르며 직관적인가, 충실도는 요청받은 디자인이나 동작에 부합하는가입니다. 결과가 하나의 숫자로 뭉뚱그려지지도 않습니다. 2026년 2월 26일부터 WebDev 리더보드는 생성 환경에 따라 두 갈래로 나뉘었습니다. HTML은 단일 문서 범위 안의 독립 HTML/CSS/JS 생성을, React는 컴포넌트 구조와 라우팅, 상태 조율, 파일 간 일관성을 포함한 멀티파일 애플리케이션 생성을 순위 매깁니다. 별도의 풀스택 리더보드는 2026년 7월 28일에 열렸습니다.

사람 표가 모이기 전까지 자리를 채우는 AutoEval

새 모델이 표가 쌓일 때까지 점수 없이 방치되지는 않습니다. AutoEval은 사람 투표 자리에 보상 모델을 넣고, 완전히 동일한 Arena 랭킹 방법론으로 최종 점수를 계산합니다. 이런 항목에는 AutoEval 표시가 붙고, 검증에 충분한 사람 표가 모이면 갱신됩니다. 따라서 표시가 사라지기 전까지 여러분이 읽는 순위는 군중 투표가 아니라 모델이 추정한 값일 수 있습니다.

가이드

비교 한 번 돌려 보기

  1. 꺾쇠 괄호 버튼을 눌러 Code Arena 모달리티를 켭니다.
  2. 빌드 요청을 입력하고 Enter를 누릅니다. 백엔드가 필요하면 원하는 구성 요소를 직접 지목하세요. 데이터베이스, API, 인증 같은 것들입니다.
  3. Option A와 Option B가 모두 생성을 마칠 때까지 기다립니다.
  4. 미리보기를 하나씩 엽니다. 투표 옵션은 양쪽을 모두 확인한 뒤에만 나타납니다.
  5. 프로젝트 파일을 살펴보고, 풀스택 빌드라면 페이지 드롭다운과 데이터베이스 뷰도 확인합니다.
  6. 투표합니다. 두 모델은 투표 직후 정체를 드러냅니다.
  7. 대화를 이어 가며 반복하거나, 공유 링크를 복사해 다른 사람에게 넘깁니다.

사람들이 여기서 만드는 것

Arena는 다섯 달에 걸쳐 모은 25만 건이 넘는 Code Arena 프롬프트를 분석해 2026년 5월에 과제 분류를 공개했습니다. 사용자는 모델에게 멀티파일 React 애플리케이션 제작, 대시보드 구현, 소비자용 제품 개발, 브라우저 게임 제작, 동적 시스템 시뮬레이션, 편집 도구 제작을 요청합니다. 그중 참조 기반 디자인이 약 29%로 가장 많았고, 시뮬레이션은 약 15.3%였습니다. 공급사가 직접 든 풀스택 예시는 더 좁습니다. 회원 전용 이커머스 앱처럼 가입이나 로그인 흐름이 있는 앱, 그리고 교육이나 학습 앱처럼 사용자의 진행 상황을 저장해 다시 돌아올 수 있게 하는 앱입니다.

시연용 프롬프트 대신 실제로 맡기려는 과제를 가져오고, 같은 기술과 도메인 구간으로 걸러 낸 리더보드가 방금 목격한 결과와 맞는지 확인하십시오. 빌드가 아닌 작업이라면 Battle, Direct, Side-by-Side가 단발성 상호작용에 더 맞고, arena.ai/agent의 Agent Mode는 웹 검색, 이미지 생성, 파일 업로드, 코딩 지원, 샌드박스와 bash 환경을 여러 단계짜리 과제로 함께 끌고 갑니다.

누구를 위한 것인가

Arena는 Fullstack Code Arena의 대상으로 창업자와 소규모 사업자, 개발자, AI 모델 연구소 세 부류를 지목합니다. 이 셋이 이 페이지를 여는 이유는 서로 다릅니다.

  • 코딩 모델을 고르는 팀. 양쪽 미리보기 강제와 전체 프로젝트 트리 덕분에, 공급사를 확정하기 전에 자기 과제로 정면 비교를 돌려 보는 비용이 낮습니다.
  • 한 번 쓰고 버릴 프로토타입이 필요한 개발자. 프롬프트 한 줄로 PostgreSQL과 인증, Vercel 배포 대상을 갖춘 풀스택 빌드가 나옵니다. 다만 아래 제약을 받아들여야 합니다.
  • AI 연구소와 연구자. Arena는 오픈소스 및 상용 모델 공급사와 직접 협력해 출시 전 모델을 커뮤니티 테스트에 올리며, 다른 어디보다 먼저 등장하는 경우가 많습니다.
  • 맞지 않는 경우: 비공개 작업 공간이 필요한 사람. 대화와 일부 개인정보가 관련 AI 공급사에 공개되고 다른 방식으로도 공개될 수 있습니다. 설정 실수가 아니라 설계입니다.
  • 맞지 않는 경우: 실서비스 부하와 재판매. 약관은 사용 범위를 개인 또는 내부 업무용으로 한정하며, 속도 제한을 풀어 주는 유료 등급도 없습니다.

플랫폼

Code Arena는 브라우저의 arena.ai/code에서 돌아가며 Arena의 다른 모드와 같은 인터페이스 안에 있습니다. 데스크톱이나 모바일 앱이 있다는 근거는 확인되지 않았고, 이 모달리티는 별도 사이트가 아니라 하나의 토글 버튼입니다.

로그인 없이도 써 볼 수 있지만, 계정을 만들면 받는 것이 달라집니다. 가입은 Google 계정이나 인증 링크를 받을 이메일 주소로 합니다. 로그인 상태에서는 Direct 모드, Side by Side 모드, Image Arena, Video Arena처럼 로그인이 필요한 기능을 쓸 수 있고, 비로그인 사용보다 속도 제한이 높아지며, 채팅 기록이 기기 간에 동기화되어 저장됩니다. 생성된 앱은 사용자가 제공한 API 키로 서드파티 서비스를 호출할 수 있고, 완성된 풀스택 빌드는 Vercel로 배포되므로 산출물은 Arena의 샌드박스를 떠나 여러분이 통제하는 인프라로 넘어갑니다.

가격

2026년 2월 23일에 마지막으로 갱신된 Arena 이용약관은 회사가 현재 이 서비스를 무료로 제공하면서, 향후 서비스나 그 기능 또는 구성 요소에 대해 과금할 권리를 유보한다고 명시합니다. 2026년 2월 13일 Code Arena의 Product Hunt 출시도 같은 결이었습니다. 한 번 프롬프트를 넣고 AI가 만든 여러 앱을 무료로 비교한다는 것입니다. 다만 무료가 무제한을 뜻하지는 않으며, 따로 문서화된 여러 겹의 조절 장치가 걸려 있습니다.

제약작동 방식무엇으로 풀리나
일일 사용 한도Arena 안에서 원하는 대로 쓸 수 있는 일일 크레딧으로, 기능과 모델별로 흩어져 있던 숨은 제한을 대체합니다24시간 뒤 자동 초기화
모델별 속도 제한모델마다 시간에 따른 자체 사용 한도가 있습니다초기화를 기다리기
전체 대화 속도 제한모델과 무관하게 걸리는 대화 빈도 상한초기화를 기다리기
기능 접근Direct 모드, Side by Side, Image Arena, Video Arena는 로그인이 필요합니다무료 계정 만들기

계획을 세울 때 중요한 문장은 분명합니다. Arena는 이 속도 제한을 없애 주는 유료 서비스를 제공하지 않으며, 제한에 걸렸을 때 할 수 있는 유일한 행동은 초기화를 기다리는 것입니다. Arena는 일일 한도가 나머지 시스템을 계속 만들어 가는 과정의 일부라고 설명합니다.

대신 살펴볼 곳

Model Kombat by HackerRank는 코딩 LLM들을 실제 프로그래밍 과제 위에서 정면으로 붙이고, 개발자가 실제로 배포하겠다고 생각하는 구현에 투표하게 합니다. 또 언어별 리더보드로 각 프로그래밍 언어에서 어떤 모델이 앞서는지 추적하므로, 작업이 웹 UI보다 백엔드 쪽이라면 더 가깝습니다. Arena 경쟁 제품 목록이 가리키는 것은 전혀 다른 결의 도구들입니다. LLM을 나란히 점검하는 플레이그라운드, 여러 코딩 에이전트를 한 번에 돌리는 IDE, 임의의 LLM으로 멀티 에이전트 시스템을 만들고 평가하는 플랫폼입니다. 그쪽은 여러분이 통제하는 작업 공간이고, Code Arena는 공개 평가장이므로, 맞바꾸는 것은 프라이버시와 설정 자유도 대 무료이고 익명이며 리더보드에 직결된 비교입니다. 널리 쓰이는 바이브 코딩 도구 세 가지를 비교한 2026년 독립 연구는, 이들 사이의 선택이 체감 생산성을 넘어서는 구조적 절충을 수반한다고 결론지었습니다.

제한 사항

데이터 처리부터 확인하십시오

Code Arena 페이지에는 입력이 서드파티 AI로 처리되며 응답이 부정확할 수 있다는 경고가 붙어 있습니다. 여기서 더 나아가, 대화와 일부 개인정보가 관련 AI 공급사에 공개되고 다른 방식으로도 공개될 수 있다고 밝히며, 공개적으로 공유되기를 원하지 않는 민감한 정보는 제출하지 말라고 권고합니다. 대화는 자동 평가에도 쓰이며, 프롬프트는 이후 AI 공급사로 보내져 그들의 모델을 채점하고 비교하는 데 사용됩니다. 이 용도를 거부할 이메일 경로도 페이지에 안내되어 있습니다.

2025년 12월 16일에 마지막으로 갱신된 개인정보처리방침이 범위를 정합니다. 사용자 콘텐츠 데이터에는 여러분이 업로드하거나 생성한 입력, 프롬프트, 이미지, 투표와 평점, 그 밖의 콘텐츠가 포함되며, 어떤 모델의 응답을 강조하거나 복사했는지 같은 연관 메타데이터와 상호작용 데이터도 들어갑니다. Arena는 이 데이터를 AI 기술 공급사와 공유하거나 다른 방식으로 공개해 그들이 자사 제품과 서비스를 평가하고 개선하고 개발하는 데 쓰도록 할 수 있으며, 서비스를 통해 수집되거나 파생된 데이터를 입력과 출력을 포함해 게시할 수 있습니다.

만든 결과물로 무엇을 할 수 있나

약관은 여러분이 자신의 콘텐츠에 대한 모든 권리와 소유권, 이익을 가진다고 확인하면서도, 회사는 그 산출물이 어떤 지식재산권으로 보호된다고 진술하거나 보증하지 않는다고 못 박습니다. 동시에 여러분은 Arena에 영구적이고 철회 불가능하며 전 세계에 적용되고 로열티가 없으며 재실시가 가능한 권리를 부여해, 모든 적법한 목적으로 콘텐츠를 사용, 복사, 재현, 수정, 각색할 수 있게 합니다. 사용 범위는 개인 또는 내부 업무용으로 한정되고, 사용자는 만 18세 이상이거나 구속력 있는 계약을 체결할 수 있는 법정 연령이어야 하며, 서비스는 모든 결함을 포함해 있는 그대로 그리고 이용 가능한 상태로 제공됩니다.

세션과 안정성의 경계

  • 세션은 딱딱하게 끝납니다. 대화가 토큰 사용 한도에 닿으면 현재로서는 새 세션을 만드는 것이 유일한 진행 방법이며, 한 세션의 문맥을 다른 세션으로 옮기는 기능은 없습니다.
  • 알려진 미리보기 결함이 세션을 못 쓰게 만들 수 있습니다. 생성이 끝난 뒤 모델의 지시 이행 문제로 미리보기에 "Ready to build" 메시지가 뜰 수 있습니다. 생성된 코드 자체는 대개 영향을 받지 않지만 그 세션은 더 이상 쓸 수 없고, 현재로서는 믿을 만한 우회 방법도 없습니다.
  • 무한 생성. 응답이 끝나지 않고 계속 이어질 수 있으며, 공급사는 이를 알려진 버그로 봅니다. 안내된 대처는 정지 버튼, 강력 새로고침, 캐시 삭제, 다른 브라우저, 재로그인, 새 대화입니다.
  • 비교 대상이 움직입니다. 모델은 공급사의 출시 기준과 Arena의 정책을 모두 통과해야 공개 리더보드에 오르므로, 어느 날 비교할 수 있는 목록이 안정적이지 않습니다.

리더보드의 신뢰도

이 코딩 리더보드 데이터를 다시 싣는 독립 벤치마크 추적 기관은, 오류가 있는 애플리케이션도 그대로 투표자에게 보여지며 운영사도 몇몇 통계로부터 모델이 때때로 잘못된 출력을 낸다고 추론한다고 지적합니다. 선호 투표는 정확성 검사가 아니라는 뜻입니다. 이 플랫폼의 전반적 방법론을 다룬 2025년 독립 연구는, 무성의하거나 악의적인 주석자에게서 나온 저품질 투표가 10%만 있어도 모델 순위가 최대 다섯 계단까지 움직일 수 있음을 발견했습니다. 약 200만 건의 대결과 243개 모델을 살핀 또 다른 2025년 연구는 공급사의 선택적 공개가 아레나 점수를 왜곡한다고 주장했습니다. 둘 다 Code Arena만이 아니라 인간 선호 방법론 전반을 다루며, 운영사는 어떤 공급사가 더 많은 테스트를 제출하기로 했다고 해서 다른 쪽이 부당한 대우를 받은 것은 아니라고 반박했습니다. 2026년 9월 8일 기준 WebDev 종합 리더보드는 663,027표와 127개 모델을 표시했습니다.

FAQ

Q1. Code Arena는 무료인가요, 계정이 필요한가요?

이용약관은 Arena가 현재 이 서비스를 무료로 제공하면서 향후 과금할 권리를 유보한다고 명시합니다. 로그인 없이도 프롬프트를 넣을 수 있지만, 계정을 만들면 속도 제한이 높아지고 채팅 기록이 기기 간에 저장됩니다.

Q2. 돈을 내면 속도 제한을 없앨 수 있나요?

없앨 수 없습니다. Arena는 이 속도 제한을 없애 주는 유료 서비스를 제공하지 않으며, 제한에 걸렸을 때 할 수 있는 유일한 행동은 초기화를 기다리는 것이라고 밝힙니다. 별도의 일일 크레딧은 24시간 뒤 자동으로 초기화됩니다.

Q3. 투표 버튼이 왜 보이지 않나요?

양쪽 빌드를 아직 열어 보지 않았기 때문입니다. 투표 옵션은 두 생성 결과를 모두 미리보기로 확인한 뒤에만 나타납니다.

Q4. 만든 앱을 계속 쓸 수 있나요?

풀스택 빌드는 빌드부터 배포까지 이어지는 파이프라인을 통해 Vercel로 바로 배포되고, 어떤 빌드든 고유 링크로 공유할 수 있습니다. 법적으로 콘텐츠는 여러분의 것이지만, Arena는 산출물이 지식재산권으로 보호된다고 보증하지 않습니다.

Q5. 제가 입력한 내용은 비공개인가요?

공개된다고 보고 다루십시오. 페이지는 대화와 일부 개인정보가 관련 AI 공급사에 공개되고 다른 방식으로도 공개될 수 있다고 경고하며, 개인정보처리방침은 Arena가 서비스로 파생된 데이터를 게시할 수 있다고 밝힙니다.

Q6. 리더보드 상위권이면 코드를 더 잘 쓴다는 뜻인가요?

그것만으로는 아닙니다. 점수는 Bradley-Terry 체계로 사람의 선호 투표를 집계한 값이고, 오류가 있는 앱도 투표자에게 그대로 보여지며, 일부 항목은 누적된 사람 투표가 아니라 AutoEval로 표시된 추정치입니다.

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