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Veo

Veo es una empresa danesa de tecnología deportiva cuya cámara con inteligencia artificial graba el partido completo sin operador y después convierte las imágenes en clips, retransmisiones en directo y análisis de fútbol. Equipo más suscripción por niveles, usados por clubes de más de 100 países.

AnalíticaHerramientas de videodeporte#Visualización de datos#Aplicación móvil#Coaching
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25 ago 2026
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¿Qué es Veo?

Veo es una empresa danesa de tecnología deportiva que fabrica una cámara autónoma y el software que convierte sus imágenes en algo útil. Usted coloca la cámara sobre un trípode junto al campo, pulsa grabar y se marcha. Nadie la maneja. Después el partido aparece en una aplicación donde los goles y los remates ya están recortados, la jugada puede seguirse en una vista parecida a una retransmisión y, en el caso del fútbol, la grabación se convierte en estadísticas de jugadores y mapas tácticos.

Una aclaración necesaria sobre el nombre

La palabra «Veo» designa más de una cosa en el terreno tecnológico, y conviene despejar esa confusión antes que nada. Esta página trata de Veo Technologies ApS, la empresa danesa de cámaras deportivas, accesible en veo.co, que redirige a veo.com. No se refiere a la familia de modelos de generación de vídeo Veo de Google, que comparte el nombre y nada más. La distinción importa porque ambos hacen casi lo contrario: un modelo generativo inventa vídeo a partir de una indicación escrita, mientras que este producto graba partidos de fútbol reales disputados por equipos reales y después analiza lo que ocurrió en ellos.

La identidad de la empresa está documentada aquí con una precisión poco habitual, lo que facilita resolver la atribución. El aviso legal identifica a la entidad como Veo Technologies ApS, sociedad de responsabilidad limitada de derecho danés, con domicilio en Rovsingsgade 68 de Copenhague, inscrita en el registro central de empresas danés con el número 37240834 y con número fiscal DK37240834. También nombra a los representantes autorizados: el director general Henrik Bjørn Teisbæk y el presidente del consejo Lars Thinggaard, actuando conjuntamente. La tienda de aplicaciones de Apple señala a Veo Technologies ApS como editora de las aplicaciones de la compañía, lo que corrobora la misma entidad por un canal independiente.

Orígenes

La página de presentación cuenta el origen con sencillez. En el otoño de 2015 el cofundador Keld llegó tarde al partido de fútbol de su hijo y descubrió que este ya había marcado. Al haberse perdido ese momento, empezó a preguntarse por qué los partidos de fútbol no se graban por norma. La empresa asienta su misión en ese punto de partida: la tecnología deportiva avanzada está repartida de forma injusta, y Veo existe para cambiarlo haciéndola accesible a todos.

Ese planteamiento no es solo promocional. TechCrunch, al informar de manera independiente sobre una ronda de serie B de 20 millones de euros liderada por Chr. Augustinus Fabrikker con participación de Courtside VC, Ventech y SEED Capital, describió a la empresa como una compañía naciente de Copenhague dirigida a la cola larga de los encuentros deportivos, es decir, los partidos por debajo del nivel profesional que ninguna emisora cubre. En aquel momento, a comienzos de 2021, el artículo situaba el negocio en unos 5.000 clubes y 200.000 partidos grabados desde el inicio de la actividad en 2018, frente a 1.000 clubes y 25.000 partidos en 2019.

Las cifras actuales de la propia empresa, declaradas por ella y no auditadas de forma independiente, hablan de presencia en más de 100 países, más de cuatro millones de partidos grabados y retransmitidos, más de 500.000 jugadoras y más de 100 millones de secuencias creadas.

Funciones principales

La cámara se encarga del encuadre

El producto insignia es la Veo Cam 3, descrita como capaz de grabar en 4K con inteligencia artificial integrada que sigue la jugada de forma automática, apta para fútbol, rugby, hockey y cualquier deporte que se dispute en un campo completo. Una variante Veo Cam 3 5G añade un módulo de conexión móvil que permite a un equipo retransmitir y subir material desde un campo sin red inalámbrica, pensada para clubes que se desplazan y fines de semana de torneo.

También existe una puerta de entrada sin equipo propio. Veo Go convierte un iPhone que ya tenga en una cámara inteligente, orientada a deportes de interior, campos más pequeños y a probar la plataforma antes de comprometerse con material.

Detección automática de acciones y vista que sigue el juego

Los goles, los remates, los córners y las faltas se detectan de forma automática; puede añadir sus propias acciones y filtrar por tipo, equipo o jugador. La vista que sigue el juego lo hace al estilo de una retransmisión, o bien usted toma el control y desplaza, amplía y recorre todo el campo. Como la cámara capta el terreno completo, ese «movimiento de cámara» es un recorte aplicado a posteriori y no un barrido físico que pueda perderse una acción.

Secuencias, anotaciones y herramientas de revisión

Los remates y los goles se recortan automáticamente, y usted puede añadir sus propias secuencias y marcadores para después descargarlos en MP4 y compartirlos. Las herramientas en pantalla permiten destacar jugadores, trazar flechas, formas y dibujos a mano alzada, y conservar notas con marca de tiempo. La función Speedrun salta automáticamente el tiempo sin juego, junto con una línea temporal del partido, un diario y controles de velocidad de reproducción.

Análisis de fútbol

Veo Analytics 2 es software complementario que convierte una grabación en estadísticas del partido, representaciones visuales y conclusiones para el cuerpo técnico. Genera mapas de calor, mapas de remates, mapas de pases y una vista de radar en dos dimensiones, todos enlazados directamente con el vídeo. Coach Assist permite consultar los datos de uno o varios partidos en forma de conversación. Veo Vision superpone en directo la velocidad y la distancia recorrida de un jugador seleccionado, y Analytics Studio 2 sigue indicadores a lo largo de una temporada, agrega mapas de partido y compara equipos.

Tenga en cuenta dos restricciones que señala el propio proveedor: Analytics 2 es solo para fútbol y requiere tanto Veo Editor como una cámara Veo.

La aplicación pensada para los jugadores

La aplicación móvil no es solo un reproductor para entrenadores. Según la ficha de Apple, los partidos pueden verse en directo o cuando se desee, llega un aviso cuando un club retransmite, se salta directamente a los momentos clave y la imagen puede enviarse a un televisor. Con Analytics 2 activo, un jugador puede reclamar su dorsal y consultar su propio rendimiento en cada partido grabado —distancia recorrida, esprints, velocidad máxima, remates y pases— y cualquier dato lleva, al tocarlo, al momento correspondiente.

Retransmisión en directo

Veo Live es un complemento que retransmite los partidos a YouTube, Facebook o cualquier destino compatible con RTMP.

Casos de uso

Clubes de base y aficionados que quieren imágenes de sus partidos sin pedir a un padre que sostenga un teléfono durante noventa minutos. Es el caso central y la descendencia directa del relato fundacional.

Canteras y equipos semiprofesionales que hacen análisis de vídeo de verdad con un presupuesto que no da para un departamento de análisis.

Captación y visibilidad de jugadores. Compartir secuencias con ojeadores forma parte explícita de la actividad comunitaria que describe la empresa, y las estadísticas por jugador de la aplicación sirven al mismo fin.

Colegios y universidades, a los que el sitio se dirige como categoría de usuario propia, junto a clubes, organizaciones grandes y ligas, y padres.

Padres y aficionados a distancia: la retransmisión y los avisos están pensados para quienes no pueden acudir.

Organizaciones multideporte. La cámara admite fútbol, rugby, lacrosse, baloncesto, hockey sobre hielo, fútbol americano, hockey sobre hierba, béisbol y otras modalidades, aunque, como se ha señalado, la capa de análisis no las acompaña a todas.

Cómo usar Veo

  1. Elija la cámara. La Veo Cam 3, la variante con conexión móvil o Veo Go en un iPhone. El recorrido de compra está expresamente ordenado por pasos: elegir la cámara, elegir la periodicidad de pago, elegir el plan.
  2. Instálela junto al campo. Sobre un trípode —el trípode de fibra de carbono de 5,2 metros se vende como accesorio— con visión despejada del terreno.
  3. Empiece a grabar y déjela. No hace falta nadie que la maneje durante el partido.
  4. Revise en la aplicación o en el editor. Las acciones detectadas ya están marcadas; añada las suyas, dibuje sobre las imágenes y use Speedrun para saltar el tiempo sin juego.
  5. Recorte y comparta. Exporte secuencias en MP4 para redes sociales, ojeadores o la revisión del equipo.
  6. Analice, si procede. Con Analytics 2 y un partido de fútbol, la grabación se convierte en estadísticas, mapas de calor y datos por jugador.

Antes de comprar

Conviene hacer dos comprobaciones previas. Asegúrese de que su deporte está cubierto por la parte del producto que realmente quiere: la cámara admite muchas modalidades, el análisis no. Y confirme qué accesorios necesita, porque al menos un usuario informó de haber comprado cámaras para un club sin que le advirtieran de que también hacían falta trípode y maleta para empezar a usarlas.

Consejos y buenas prácticas

  • Presupueste el conjunto, no solo la cámara. Veo Editor es un complemento que exige cámara; Analytics 2 es otro complemento que exige Editor. El precio anunciado del equipo no es el coste total del conjunto de funciones.
  • Contraste su cupo de horas de grabación con el calendario. Starter y Veo Go incluyen 10 y 20 horas mensuales respectivamente, Team incluye 20, y solo Club es ilimitado. Una temporada apretada puede superar los planes inferiores.
  • Considere el modelo con conexión móvil si juega mucho fuera. Subir material desde un campo apartado usando el teléfono como punto de acceso es justo la fricción que elimina el módulo integrado.
  • Vigile la batería entre temporadas. Un usuario informó de que la batería se descarga incluso sin uso y de que una descarga completa durante el parón dejó el aparato sin poder cargarse. Sea o no lo habitual, con cualquier dispositivo de litio es prudente guardarlo con algo de carga y reponerla de vez en cuando.
  • Aproveche con intención la ventana de devolución de 30 días. La página de precios indica devoluciones gratuitas en 30 días y ninguna cuota de instalación. Grabe varios partidos reales dentro de ese plazo en lugar de una sola prueba.
  • Deje por escrito la conversación de compra. Dadas las incoherencias señaladas entre ventas y soporte, tener documentado el alcance acordado le protege después.

¿A quién está dirigido?

A los clubes por debajo del nivel profesional: el destinatario explícito y donde el valor resulta más claro, porque la alternativa suele ser no tener imágenes en absoluto.

A entrenadores que quieren enseñar a partir del vídeo en lugar de hacerlo de memoria.

A jugadores que buscan visibilidad, sobre todo cuando las secuencias y las estadísticas individuales pueden enviarse a ojeadores.

A padres y seguidores a distancia, a quienes sirve la retransmisión.

Encajes deficientes. Quien espere una herramienta de vídeo generativo se ha equivocado de producto, como ya se ha explicado. Los equipos de deportes distintos del fútbol obtendrán grabación, recorte y retransmisión, pero no el análisis que la comunicación muestra ampliamente. Los usuarios de un solo equipo con calendario ligero pueden encontrar pesado el compromiso combinado de equipo y suscripción en relación con el uso. Y quien solo quiera software debe tener presente que Veo Editor no puede grabar sin una cámara Veo.

Plataformas

El sistema abarca equipo físico, aplicaciones móviles y una plataforma web. La aplicación principal, Veo: Watch & Analyze, la edita Veo Technologies ApS, se descarga gratis, exige iOS 17.0 o posterior y en el momento de la comprobación estaba en la versión 2.1.0 actualizada el 19 de agosto de 2026, clasificada en deportes y entretenimiento. Una aplicación Veo Cam aparte se ocupa de la captación, y Veo Go convierte un iPhone en el aparato de grabación.

La interfaz del sitio está disponible en ocho idiomas: inglés británico, inglés estadounidense, español, italiano, japonés, francés, alemán y polaco.

Los deportes admitidos son fútbol, rugby, lacrosse, baloncesto, hockey sobre hielo, fútbol americano, hockey sobre hierba, béisbol y otros. Entre las categorías de usuario que aborda el sitio figuran clubes, organizaciones grandes y ligas, padres, y universidades y colegios, con un apartado League Exchange para el uso a escala de competición.

Los destinos de retransmisión incluyen YouTube, Facebook y cualquier plataforma compatible con RTMP.

Precios y planes

Una nota honesta sobre las cifras. Todos los importes de la página de precios aparecen como el marcador {price}, tanto en la descarga directa como en un navegador real, porque los precios se insertan del lado del cliente y varían según la región. En lugar de repetir una cifra de un blog ajeno, que podría estar desfasada o no corresponder a su país, esta página ofrece la estructura y le remite a la página de precios oficial para conocer los importes actuales en su moneda.

La estructura es un recorrido en tres pasos. Primero elija cámara: Veo Cam 3, Veo Cam 3 5G o Veo Go. Después la periodicidad de pago: mensual, semestral, anual o bienal, anunciándose los compromisos más largos como un porcentaje de ahorro. Y por último el plan. También existe una vía para comprar solo la suscripción si ya se dispone de cámara.

Los cuatro planes y sus cupos:

  • Starter: 10 horas de grabación al mes, 1 equipo, 15 usuarios
  • Team: 20 horas de grabación al mes, 1 equipo, 30 usuarios
  • Club: horas de grabación ilimitadas, 10 equipos, 300 usuarios, señalado como el más popular
  • Veo Go: 20 horas de grabación al mes, 1 equipo, 15 usuarios

Para organizaciones mayores existe una vía de empresa, gestionada por el equipo comercial.

Los complementos se tarifan por separado según el nivel: Veo Live para la retransmisión y Veo Analytics 2 para el análisis del fútbol.

Los accesorios se venden aparte y se indican sin impuestos: un trípode de fibra de carbono de 5,2 metros, una funda de trípode y un trípode de 2,7 metros para Veo Go.

Condiciones destacables. La página de precios indica devoluciones gratuitas en 30 días y ninguna cuota de instalación. Las promociones se repiten periódicamente: en el momento de la comprobación, una ofrecía una Veo Cam 3 gratuita con un paquete de Analytics 2, limitada expresamente al fútbol y con fecha de finalización indicada.

Alternativas

Hudl: el nombre asentado en vídeo y análisis de equipo, especialmente fuerte en el deporte escolar y universitario estadounidense, con su propia gama de cámaras automáticas.

Pixellot: un competidor directo en captación deportiva automática con varias cámaras, vendido a menudo a través de ligas e instalaciones más que a clubes concretos.

Spiideo: otra plataforma de captación y análisis automáticos dirigida a clientes semejantes.

Cámaras de consumo con seguimiento automático: una categoría en crecimiento de aparatos más baratos que siguen el juego, pero que suelen carecer de la plataforma de análisis y de la infraestructura del lado de las ligas.

Un teléfono y un trípode: la referencia honesta. No cuesta nada adicional y produce imágenes, pero exige que alguien lo maneje, da un encuadre fijo y estrecho, y no aporta ni recorte automático ni estadísticas. Cabe decir que Veo Go es la propia respuesta de la empresa a esta opción.

La pregunta verdadera no es si la cámara funciona —los indicios apuntan a que sí— sino si su club graba partidos suficientes para justificar equipo más una suscripción continuada en vez de un voluntario con un teléfono.

Limitaciones y consideraciones

El análisis es solo para fútbol. La capacidad más publicitada no se extiende a las otras ocho y más modalidades que admite la cámara. Para un club de baloncesto o de lacrosse, la compra consiste en grabación, recorte y retransmisión, no en el conjunto analítico.

El conjunto tiene tres niveles de dependencia. Editor es un complemento que no puede grabar sin cámara; Analytics 2 es un complemento que exige a la vez Editor y cámara. Los costes se acumulan en consecuencia.

Las horas de grabación están limitadas por debajo del plan Club. Solo Club es ilimitado; los demás permiten 10 o 20 horas mensuales.

Parte del análisis anunciado aún no está disponible. El informe automático de partido figura en el sitio como próximamente disponible.

Las opiniones están realmente divididas, y la nota media lo oculta. Este punto merece cuidado. Trustpilot muestra 4,1 sobre 1.271 opiniones, una muestra amplia. Pero la distribución está muy polarizada: un 48 % de cinco estrellas frente a un 34 % de una estrella, mientras que las de cuatro, tres y dos estrellas suman apenas el 18 %. Una media de 4,1 oculta en realidad dos poblaciones y no un amplio centro satisfecho. Se añaden dos salvedades: la ficha está reclamada por la empresa desde octubre de 2022 y lleva asociada una suscripción de pago a Trustpilot, ambos factores de sesgo de selección en cualquier lectura atenta de datos de opiniones.

El contenido de las opiniones negativas se concentra en la experiencia comercial y posventa antes que en la tecnología. Un usuario señaló que el software es bueno pero describió cómo ventas y soporte se pasaban la responsabilidad, y contó que le dijeron que no había incentivos para clientes ya existentes pese a que el sitio ofrece compromisos plurianuales. Otro relató que la batería de la cámara se descarga incluso sin uso, que no se le advirtió al comprar, que una descarga durante el parón dejó el aparato sin poder cargarse, y que el servicio al cliente solo ofreció al principio un recambio reacondicionado a su costa hasta que intervino directamente el director general. Un tercero describió un club que compró dos cámaras sin que se le advirtiera de que también hacían falta trípodes y maletas.

Las valoraciones divergen notablemente entre canales, y aquí se recogen ambas sin arbitrar. Frente al 4,1 sobre 1.271 de Trustpilot, la tienda de Apple muestra 4,77 sobre 12.891 valoraciones para la aplicación principal y 4,67 sobre 1.534 para la de la cámara: alrededor de diez veces la muestra con notas claramente superiores. La explicación plausible es que ambos canales miden cosas distintas: las valoraciones de la tienda recogen la experiencia diaria de ver y analizar imágenes, mientras que Trustpilot atrae más las experiencias de compra, facturación y garantía. Es una interpretación, no un hecho declarado por las fuentes; lo honesto es presentar ambas cifras y dejar que esa divergencia intervenga en su propia ponderación.

Las cifras de escala declaradas por el proveedor no están auditadas de forma independiente. Los más de 100 países, cuatro millones de partidos y 100 millones de secuencias son afirmaciones de la empresa. Las cifras de fuente independiente, las de TechCrunch a principios de 2021, eran 5.000 clubes y 200.000 partidos: una instantánea mucho más antigua, pero con origen citado en lugar de autoproclamada.

Privacidad y protección de datos

Esta sección pesa más que en la mayoría del software, porque el producto graba a personas reales, a menudo menores, practicando deporte.

La política de privacidad está redactada conforme al reglamento europeo de protección de datos y designa a Veo Technologies ApS como responsable del tratamiento, precisando que las demás sociedades del grupo no realizan tratamiento alguno. Identifica expresamente las grabaciones de sonido y vídeo de acontecimientos deportivos, junto con el uso de la plataforma y el comportamiento, entre los datos personales tratados: una divulgación directamente pertinente dada la naturaleza de lo que capta la cámara.

El tratamiento se vincula a bases jurídicas declaradas conforme al reglamento, entre ellas el consentimiento, la necesidad para la ejecución de un contrato y el cumplimiento de la legislación aplicable, con derecho a retirar el consentimiento en cualquier momento. Sobre la conservación, la política se compromete a suprimir los datos personales cuando dejen de ser pertinentes para los fines señalados, conservando lo que exige la ley, como los registros contables.

En cuanto a los menores, la política indica que el registro de una cuenta está pensado para adultos y que la empresa no recaba conscientemente datos identificables de personas menores de trece años en relación con la creación de cuentas, con una vía de contacto para padres o tutores. Repare en el alcance exacto de esa afirmación: se refiere al registro de una cuenta, no a la aparición de menores en las imágenes grabadas. Cualquier club que grabe partidos de categorías inferiores asume sus propias responsabilidades de consentimiento y protección, y la política del proveedor no le exime de ellas. Los clubes en esa situación deberían revisar, antes de desplegar el sistema, el contrato de tratamiento de datos y la documentación de seguridad y cumplimiento que la empresa publica por separado en el apartado legal del sitio.

La existencia misma de ese conjunto documental —condiciones, contrato de tratamiento de datos, política de privacidad, página de seguridad y cumplimiento, y código de conducta— constituye una señal razonable para una organización que vende a colegios y clubes, donde un contrato de tratamiento de datos suele ser un requisito de compra.

FAQ

Q1. ¿Es el mismo Veo que el modelo de generación de vídeo de Google?

No, y es la confusión más frecuente en torno a este nombre. Este Veo es Veo Technologies ApS, sociedad danesa inscrita en Copenhague que fabrica cámaras deportivas y software de análisis de partidos, en veo.co con redirección a veo.com. El Veo de Google es una familia de modelos generativos de vídeo que solo comparte el nombre. Ambos productos hacen lo contrario: uno inventa imágenes a partir de una indicación y el otro graba partidos reales y los analiza.

Q2. ¿Hace falta alguien que maneje la cámara?

No, y esa es la premisa central. La cámara capta el campo completo y la inteligencia artificial sigue la jugada automáticamente en una vista parecida a una retransmisión. También puede tomar el control después para desplazarse y ampliar dentro del terreno grabado, ya que el campo entero quedó captado desde el principio.

Q3. ¿Sirve para deportes distintos del fútbol?

La cámara sí. El sitio enumera fútbol, rugby, lacrosse, baloncesto, hockey sobre hielo, fútbol americano, hockey sobre hierba, béisbol y otros. Pero Veo Analytics 2 está expresamente señalado como exclusivo para fútbol, de modo que los equipos de otras modalidades obtienen grabación, recorte automático y retransmisión, sin la capa de análisis estadístico.

Q4. ¿Se puede usar sin comprar una cámara?

En parte. Veo Go convierte un iPhone en el aparato de grabación y evita el equipo específico. Sin embargo, Veo Editor se describe como software que necesita una cámara Veo para grabar, así que la plataforma de edición y análisis no puede usarse como servicio independiente sobre imágenes de cualquier procedencia.

Q5. ¿Cuánto cuesta?

Todos los importes de la página de precios son marcadores que se rellenan del lado del cliente según la región, por lo que aquí no se cita ninguna cifra, para no publicar un valor equivocado o desfasado. Lo que sí está fijado es la estructura: elegir cámara, elegir periodicidad de pago entre mensual y bienal, y después elegir entre Starter, Team, Club y Veo Go, con Veo Live y Veo Analytics 2 tarifados como complementos aparte. Consulte la página de precios oficial para los importes actuales en su moneda.

Q6. ¿Cuántas horas puedo grabar?

Por plan: Starter incluye 10 horas de grabación al mes, Team y Veo Go incluyen 20, y Club es ilimitado. Club abarca además 10 equipos y 300 usuarios, frente a un solo equipo en los demás planes.

Q7. ¿Puedo retransmitir los partidos en directo?

Sí, mediante el complemento Veo Live, que retransmite a YouTube, Facebook o cualquier destino con RTMP. La variante 5G de la Cam 3 incorpora un módulo de conexión móvil para retransmitir desde campos sin red inalámbrica.

Q8. ¿Tiene buenas opiniones?

La respuesta depende del canal, y ambas caras merecen exponerse. En la tienda de Apple, la aplicación principal tiene 4,77 sobre 12.891 valoraciones. Trustpilot muestra 4,1 sobre 1.271 opiniones, pero con un 34 % de una estrella frente a un 48 % de cinco: una distribución polarizada más que una satisfacción general, en una ficha reclamada por la empresa y con suscripción de pago. Las opiniones negativas se concentran en la venta y la posventa, no en si la cámara funciona.

Q9. ¿Qué ocurre con la grabación de partidos infantiles y la protección de datos?

La política de privacidad se articula en torno al reglamento europeo, designa a Veo Technologies ApS como responsable e incluye expresamente las grabaciones de sonido y vídeo de acontecimientos deportivos entre los datos tratados. Su mención a los menores de trece años se refiere al registro de cuentas y no a la aparición en imagen, de modo que el consentimiento y la protección al grabar partidos de categorías inferiores siguen siendo responsabilidad del club. El contrato de tratamiento de datos y una página de seguridad y cumplimiento se publican por separado y conviene revisarlos antes del despliegue.

Q10. ¿Puedo devolverlo si no encaja?

La página de precios indica devoluciones gratuitas en 30 días y ninguna cuota de instalación. Siendo así, conviene grabar varios partidos reales dentro de ese plazo en lugar de una única prueba, para que la evaluación refleje condiciones reales.

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