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Spline

Spline ist ein Design-Tool für Browser und Desktop, mit dem sich interaktive 3D-Szenen und 2D-Oberflächen erstellen lassen, mit KI-Agent, KI-3D-Generierung und Exporten ins Web, auf Apple-Plattformen und Android.

3D-Tools3D-GenerierungDesignwerkzeug#No-Code#Animation#3D-Modellierung
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Veröffentlicht
6. Okt. 2026
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6. Okt. 2026
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Was ist Spline?

Spline ist ein browserbasiertes 3D-Design-Tool, mit dem sich interaktive 3D-Szenen und 2D-Oberflächen erstellen und ohne Programmierung im Web, auf iOS und Android veröffentlichen lassen. Es vereint zwei Editoren in einem Produkt: einen 3D-Editor für Modellierung, Materialien, Beleuchtung, Animation und Physik sowie Hana, eine 2D-Arbeitsfläche für Oberflächen und animierte Grafiken. Der Dienst gehört Spline, Inc., einer Gesellschaft aus Delaware, die ihn auch betreibt.

Spline 3D wurde 2020 von Mitgründer Alejandro Leon gestartet und nahm 2021 an einem Batch von Y Combinator teil. Im Juli 2023 gab das Unternehmen eine Seed-Runde über 15 Millionen US-Dollar unter Führung von Gradient Ventures bekannt. Berichte über diese Runde beschrieben Spline als Konkurrenten etablierter Werkzeuge wie Blender und Cinema 4D.

Zwei Punkte prägen die meisten Kaufentscheidungen: KI-Funktionen verbrauchen in den kostenpflichtigen Tarifen enthaltene Monats-Credits, und sowohl Nutzungsbedingungen als auch Datenschutzerklärung von Spline sehen die Nutzung von Nutzerinhalten für das Training von KI-Modellen vor.

Kernfunktionen

3D-Editor und Rendering

  • Szenenaufbau: Der 3D-Editor umfasst Modellierung und Sculpting, ein ebenenbasiertes Materialsystem, Lichter und Kameras, Timeline- und Zustandsanimation, Partikel, Physik und Gaussian Splatting.
  • Rendering-Engine: Editor und exportierte Szenen werden mit WebGPU gerendert, WebGL dient als Fallback.
  • Zusammenarbeit: Bearbeiter und Betrachter lassen sich per Link oder E-Mail einladen und arbeiten gleichzeitig in derselben Datei; alles wird automatisch gespeichert.

Interaktivität, Daten und Code

  • Interaktionen ohne Code: Die meiste Interaktivität entsteht aus Zuständen, Ereignissen und Aktionen statt aus Code.
  • Live-Daten: Variablen, API-Anfragen, Webhooks und Echtzeit-Endpunkte lassen eine Szene auf Live-Daten oder externe Dienste reagieren.
  • Code-Tab: Eine Datei kann eigenes HTML, CSS und JavaScript über der Arbeitsfläche mitführen, und eine injizierte spline-API kann Variablen lesen und schreiben, Objekte erstellen, Mesh-Geometrie auslesen und eigene three.js-Materialien bereitstellen.

Das Ereignissystem ohne Code und der Code-Tab sollen zusammenarbeiten, statt einander zu ersetzen: Designer verknüpfen Klicks, Scrollen und Kollisionen visuell, während Entwickler in derselben Datei HUDs, Spiellogik oder Datenverarbeitung ergänzen, ohne den Editor zu verlassen.

Hana-2D-Arbeitsfläche

Hana ist eine 2D-Arbeitsfläche für Oberflächen und animierte Grafiken mit Vektornetzwerken, Effekten, Typografie und aus flachen Vektoren herausgehobenen 3D-Formen. Sie teilt das Interaktivitätsmodell und die Veröffentlichungspipeline des 3D-Editors.

KI-Agent

Der Agent erstellt und bearbeitet Szenen über die eigenen Befehle des Editors. Jede seiner Änderungen ist daher eine normale Editor-Änderung, die im Rückgängig-Verlauf landet, mit Mitwirkenden synchronisiert wird und jederzeit übernommen werden kann. Seine Modellstufen reichen von Fast bis Ultra Max und Astra, den hochwertigsten und teuersten Optionen. Eine separate Einstellung für den Aufwand (Effort) reicht von Minimal bis Max. Höhere Stufen und mehr Aufwand verbrauchen mehr Credits, wodurch die Modellwahl direkt an die Tarifkosten gekoppelt ist.

KI-3D-Generierung

  • Text oder Bild als Eingabe: Die KI-3D-Generierung macht aus einer Beschreibung oder einem Bild vier Looks und baut aus dem gewählten ein texturiertes 3D-Modell.
  • Wahl der Engine: Zur Auswahl stehen Hunyuan3D (Standard), Hunyuan 3.1 Pro, Trellis 2 und Meshy.
  • Ergebnisse vergleichen: Wurde dasselbe Bild durch mehrere Engines geschickt, lässt sich ohne Verzögerung und ohne zusätzliche Credits zwischen den Ergebnissen wechseln.
  • Materialien: Generierte Meshes enthalten Basisfarbe, Metallic-Roughness- und Normal-Maps.
  • Ausgabe: Ein Ergebnis kann als GLB-Datei heruntergeladen oder in einer Spline-Szene geöffnet werden, um es zu beleuchten, zu animieren und zu veröffentlichen.

MCP-Server für KI-Coding-Tools

  • Unterstützte Clients: Der Spline MCP Server verbindet KI-Coding-Tools wie Claude, Cursor, Codex und Antigravity direkt mit dem geöffneten Spline-Editor.
  • Automatische Einrichtung: Beim ersten Start registriert die Desktop-App den MCP-Server bei jedem unterstützten Client, den sie installiert vorfindet, und schreibt in deren MCP-Konfigurationsdateien.
  • Nur lokale Verbindung: Der MCP-Server bindet sich ausschließlich an 127.0.0.1 und ist aus dem Netzwerk nicht erreichbar.
  • Kreislauf von Design zu Code: Nachdem ein Design in Hana angepasst wurde, kann der Agent den Frame zurück nach HTML und CSS exportieren und die Änderungen in eine Codebasis mit Next.js, Vue oder reinem HTML übertragen.

Anleitung

Ein 3D-Modell mit KI generieren

  1. Öffnen Sie im Dashboard „Generieren“ oder klicken Sie in der Werkzeugleiste des 3D-Editors auf die KI-Schaltfläche und wählen Sie „KI-Generierung“, damit das fertige Mesh direkt in der geöffneten Szene landet.
  2. Geben Sie einen Prompt ein und hängen Sie bei Bedarf ein Referenzbild an; Frontalaufnahmen eines einzelnen Objekts funktionieren am besten.
  3. Prüfen Sie vor dem Absenden der Anfrage die im Optionsbereich angezeigten geschätzten Kosten.
  4. Senden Sie die Anfrage ab und wählen Sie eine der Bildvorschauen; Spline baut das 3D-Modell aus der gewählten Vorschau.
  5. Prüfen Sie das Ergebnis im Ton-Modus, weil Texturen eine unebene Form verbergen können, und laden Sie es dann herunter oder öffnen Sie es im Editor.

Eine veröffentlichte Szene verschlanken

  1. Öffnen Sie das Export-Panel und sehen Sie im dortigen Leistungsbereich die geschätzte Exportgröße und die Bewertung der Ladezeit.
  2. Wechseln Sie unter öffentliche URL, Betrachter oder Code-Export zum Tab „Wiedergabeeinstellungen“ (Play Settings) und aktivieren Sie die Komprimierung.
  3. Stellen Sie die Geometriequalität auf „Leistung“ und passen Sie bei texturlastigen Szenen die Bildkomprimierung an.

Höhere Komprimierungsstufen können die geometrische Präzision oder Qualität verringern; die Einstellung „Leistung“ tauscht also etwas Detailtreue gegen schnelleres Laden.

Einsatzbereiche und Beispiele für Spline

Spline veröffentlicht mehrere Kundengeschichten, die zeigen, wo eine interaktive 3D-Website oder ein Markenvisual passt. Diese vom Anbieter veröffentlichten Fallstudien beschreiben vorgesehene Arbeitsabläufe, keine unabhängig gemessenen Ergebnisse.

  • Marken-Websites: Die E-Mail-Plattform Resend hat über die React-Integration einen in Spline gebauten interaktiven 3D-Würfel in ihre Website eingebettet, ohne Low-Level-3D-Code zu schreiben.
  • Produkteinführungen: Die Agentur KOJI nutzte die Webflow-Integration von Spline, um für den intraoralen Dentalscanner Ori ein scrollbasiertes 3D-Erlebnis zu bauen.
  • Komplexe B2B-Produkte erklären: Oscilar, eine KI-Plattform für Risikoentscheidungen für Fintechs und Banken, macht mit Spline abstrakte Entscheidungskonzepte zu interaktiven 3D-Visuals.
  • Von Designern geführtes 3D: Ein auf der Spline-Startseite zitierter Gründungsdesigner sagt, früher sei allein für die 3D-Integration ein Entwickler nötig gewesen, während heute Designer die Assets gestalten und Ingenieure sie nicht mehr von Grund auf neu bauen.
  • Räumliche Vorschauen: Spline Mirror öffnet Spline-3D-Inhalte räumlich auf der Apple Vision Pro, im Fenster-, Volumen- oder Raummodus.

Für wen ist es

  • Web- und Markendesigner: Laut einem Kundenzitat auf der Startseite ist die Lernkurve flach, und auch Junior-Designer können 3D-Erlebnisse in ein Webflow-Projekt integrieren.
  • Studierende und Lehrkräfte: Spline gewährt einen Bildungsrabatt nach Prüfung, dass die antragstellende Person an einer berechtigten Schule oder in einem berechtigten Kurs studiert oder lehrt; die Höhe des Rabatts steht nicht auf der Antragsseite.
  • Größere Organisationen: Enterprise-Kunden können zusätzlich zu Single Sign-on und Teamsteuerung optional Spline Expert Partners hinzunehmen, die Anfragen in Designvorlagen umsetzen.
  • Nicht für Minderjährige: Für jeden Teil des Dienstes verlangen die Nutzungsbedingungen ein Mindestalter von 18 Jahren.

Auf einer externen Bewertungsplattform hat Spline mit Stand 5. Oktober 2026 eine Bewertung von 4,6 auf Basis von 31 Produktbewertungen. Laut der KI-generierten Zusammenfassung dieser Bewertungen auf der Plattform empfinden Rezensenten das Tool überwiegend als einfach und für Einsteiger leistungsfähig, während einige von einer echten Lernkurve für Menschen ohne 3D-Erfahrung berichten. Bei 31 Bewertungen gibt die Stichprobe eher eine Richtung vor als ein festes Qualitätsurteil.

Plattformen

  • Browser und Desktop: Spline läuft im Browser; die Desktop-App für Mac und Windows ergänzt Dateien in Tabs, Systemschriften und einen integrierten MCP-Server.
  • Hardwarelast: 3D im Browser braucht mehr CPU- und GPU-Leistung als herkömmliche 2D-Design-Tools.
  • Web-Ausgabe: Szenen lassen sich als öffentliche URL, als einbettbarer Betrachter oder als Code-Export (einschließlich React) veröffentlichen, mit einer JavaScript-API, um Objekte zu steuern und Ereignisse abzuhören.
  • Apple-Plattformen: Spline kann native Apps für iOS, iPadOS, macOS und visionOS erzeugen, dazu native Einbettungen für Swift-Projekte.
  • Android: Die Android-Ausgabe umfasst native 3D-Einbettungen mit Kotlin sowie APK- und AAB-Builds.
  • Dateiexporte: glTF/GLB, USDZ, STL, Bilder, Bildsequenzen und Video.
  • Importe: FBX-Dateien werden samt Animationen und Rigs importiert, der SVG-Import wird dagegen nur teilweise unterstützt.
  • Integrationen: Spline-Szenen funktionieren in Webflow, Framer, Figma, Wix, Shopify und Notion.

Preise

Die Spline-Preise gelten pro Platz und Monat; es gibt einen kostenlosen Tarif, drei kostenpflichtige Selbstbuchungsstufen und eine individuelle Enterprise-Stufe.

TarifJährliche Abrechnung (pro Platz/Monat)Monatliche Abrechnung (pro Platz/Monat)Wichtige Ergänzungen
Free$0$0Begrenzte persönliche Dateien, unbegrenzt viele Dateibetrachter, Web-Exporte mit Wasserzeichen, Zugriff auf die Spline Library
Hobby$12$15Unbegrenzte 3D- und 2D-Dateien, Video-Upload, Web-Exporte ohne Wasserzeichen, Bildexporte in höherer Auflösung
Pro$25$30Unbegrenzte Ordner und Projekte, Videoexport, unbegrenzte Szenen pro Datei, Exporte für Apple und Android
Max$60$70Mehr Mediengenerierung pro Woche, größere Video-Uploads, höhere Limits für MCP-Tool-Aufrufe
EnterpriseIndividuell, jährliche AbrechnungNicht angegebenZentrale Abrechnung, mehrere Teams mit Team-Privatsphäre, SAML-SSO, Code- und selbst gehostete Exporte, Versionsverlauf für Dateien

Enthalten sind monatlich 2.000 KI-Credits bei Hobby, 3.000 bei Pro, 10.000 bei Max und eine individuelle Menge bei Enterprise. Jede KI-Funktion, darunter der 3D-Agent, die KI-3D-Generierung, KI-Texturen und der Generierungs-Prompt von Hana, greift auf einen gemeinsamen monatlichen Credit-Pool des Workspace zu. Die KI-3D-Generierung ist eine kostenpflichtige Funktion, die mit den in Hobby, Pro und Max enthaltenen Credits läuft.

Der Credit-Verbrauch ist kein Festpreis pro Modell: Ein fertiges Modell verbraucht Credits sowohl für die Bildvorschauen als auch für das Mesh und kann deshalb mehr kosten als eine einzelne Generierung, und längere Agent-Läufe verbrauchen mehr als kurze. Das Kontingent jedes Tarifs lässt sich in Schritten von 1.000 Credits erhöhen. In der standardmäßigen Jahresansicht der Preisseite sind die ersten zusätzlichen 1.000 monatlichen Credits bei Hobby mit +$48 pro Jahr ausgewiesen; den Preis zusätzlicher Credits bei monatlicher Abrechnung zeigt diese Ansicht nicht.

Das frühere Spline AI Add-on wird nicht mehr separat verkauft, weil KI-Zugang inzwischen zu jedem Tarif gehört. Ältere Professional- und Team-Abonnements zählen beim Funktionszugang weiterhin als Pro.

Alle Zahlungen sind nicht erstattungsfähig, sofern Spline nicht anders entscheidet. Für ungenutzte Zeit in einem Abrechnungszeitraum gibt es keine anteiligen Erstattungen. Ein gekündigtes Abonnement bleibt bis zum Ende des laufenden Abrechnungszyklus aktiv. Spline verschickt mindestens sieben Tage vor jeder jährlichen Verlängerung eine Erinnerung per E-Mail.

Alternativen zu Spline

Diese drei Tools werden in unabhängigen Übersichten und in der Presse als Konkurrenten von Spline genannt und bedienen jeweils einen anderen Bedarf.

ToolWas es istWesentlicher Unterschied zu Spline
BlenderKostenlose Open-Source-Software für 3D-GestaltungÜberhaupt keine Abogebühr, während KI-Credits und App-Exporte bei Spline kostenpflichtige Tarife pro Platz voraussetzen
VectaryOnline-Designplattform für KI-gestützte Konzepte, interaktive 3D-Präsentationen und AR-ErlebnisseDie zentralen Ausgaben sind 3D-Präsentationen und AR, während Spline zusätzlich native App-Builds für Apple und Android bietet
RiveEditor für interaktive Oberflächen, Motion und Spielerlebnisse, die nativ auf Mobilgeräten, Desktop, Web, Konsolen, Fernsehern und Fahrzeugen laufenDie Laufzeitziele reichen bis zu Konsolen, Fernsehern und Fahrzeugen und damit über die Web-, Apple- und Android-Ausgaben von Spline hinaus

Einschränkungen

Produktgrenzen

  • Ausgabe im kostenlosen Tarif: Kostenlose Web-Exporte tragen ein Wasserzeichen, und persönliche Dateien sind begrenzt.
  • Wöchentliche Medienkontingente: Max nennt 5-mal mehr Mediengenerierung pro Woche und eine maximale Videogröße von 100 MB, das wöchentliche Grundkontingent der niedrigeren Tarife steht aber nicht auf der Preisseite.
  • Arbeitsumfang des Agents: Der KI-Agent bearbeitet jeweils nur eine Datei und eine Änderung; weitere Prompts warten in einer Warteschlange.
  • Präzision des Agents: Der Agent erfasst Absichten deutlich besser als exakte numerische Layouts.
  • Teilergebnisse: Komplexe Anfragen an den Agenten werden unter Umständen nur teilweise umgesetzt; der betroffene Schritt wird mit einer bernsteinfarbenen Warnung markiert.
  • Generierungsqualität: Laut Spline werden Nutzer bei der KI-3D-Generierung wahrscheinlich auf Fehler und Probleme stoßen, und Objekte mit sehr scharfen Kanten sehen womöglich weniger gut aus als organische Formen.
  • Gewicht der Szene: Generierte Modelle sind detailreicher als von Hand gebaute, sodass eine Szene mit mehreren davon langsamer werden kann.
  • MCP braucht die Desktop-App: Der MCP-Server ist in die Desktop-App eingebaut, weshalb sich KI-Coding-Tools nicht aus dem Browser verbinden können.
  • Hin- und Rückweg zum Code: Der Design-zu-Code-Kreislauf von Hana funktioniert innerhalb einer unterstützten Teilmenge von HTML und CSS; komplexes oder frameworkspezifisches Markup muss unter Umständen abgeglichen statt einfach ersetzt werden.

Datenschutz, Training und Inhaltsrechte

  • Eigentum: Nutzer behalten alle Eigentumsrechte an den Inhalten, die sie erstellen oder hochladen.
  • Training als Standard: Die Einstellung „Training mit Inhalten“ (Content training) ist bei Einzelkonten standardmäßig aktiviert und lässt sich jederzeit deaktivieren, wodurch Inhalte nicht mehr für künftiges Training genutzt werden.
  • Enterprise-Konten: Hier ist das Training mit Inhalten standardmäßig deaktiviert.
  • Aktualisierte Bedingungen: Die am 29. September 2026 veröffentlichten Bedingungen treten am 29. Oktober 2026 in Kraft. Danach gehören Spline de-identifizierte und aggregierte Daten, die aus Nutzerinhalten und KI-Interaktionsdaten abgeleitet sind, und Spline darf sie für jeden kommerziellen Zweck nutzen, einschließlich des Trainings von Machine-Learning-Modellen.
  • KI-Lizenzierung an Dritte: Laut Datenschutzerklärung darf Spline personenbezogene Daten, Nutzungsdaten und Nutzerinhalte an Drittpartner, darunter KI- und Machine-Learning-Unternehmen, für das Modelltraining weitergeben, verkaufen oder lizenzieren. Weiter heißt es, dass Nutzer, die einer solchen Nutzung nicht zustimmen, den Dienst nicht mehr verwenden dürfen.
  • Widersprüchliche Aussage: Die Dokumentation zur KI-3D-Generierung sagt, Spline erhebe Daten zu Prompts nur, wenn der Nutzer sie als Feedback teilt. Diese Aussage stimmt mit den Abschnitten der Datenschutzerklärung zu Training und Weitergabe nicht überein, und Spline hat sie auf den geprüften Seiten nicht in Einklang gebracht.
  • Hosting und Zertifizierungen: Personenbezogene Daten werden in den USA gehostet, und Spline gibt an, nach SOC 2 Type 1 und Type 2 zertifiziert zu sein.
  • Lizenzierung in der Community: Laut Dokumentation der Community-Plattform stehen Community-Dateien unter CC BY 4.0, während die Nutzungsbedingungen eine kommerzielle Standardlizenz (Standard Commercial License) als Standard für in der Spline-Community veröffentlichte Inhalte nennen; die beiden Seiten beschreiben unterschiedliche Standards.
  • Integrierte Assets: Die integrierte Bibliothek aus 3D-Modellen und Szenen ist für die kommerzielle Nutzung freigegeben.
  • Den Dienst verlassen: Nutzer können ihre Inhalte innerhalb von 60 Tagen nach Kündigung des Kontos exportieren.

FAQ

Q1. Ist Spline kostenlos nutzbar?

Ja, es gibt einen Tarif für $0 für manuelle Designarbeit, aber dessen Web-Exporte tragen ein Wasserzeichen, und die Funktionsliste enthält keine KI-Credits. Die KI-3D-Generierung ist eine kostenpflichtige Funktion ab dem Hobby-Tarif.

Q2. Trainiert Spline KI mit meinen Designs?

Bei Einzelkonten ist das Training mit Inhalten standardmäßig aktiviert und lässt sich in den persönlichen Einstellungen (Personal Settings) abschalten. Ab dem 29. Oktober 2026 erlauben die aktualisierten Bedingungen Spline außerdem, de-identifizierte Daten aus Nutzerinhalten für das Modelltraining zu verwenden.

Q3. Bekomme ich nach der Kündigung eines Spline-Tarifs eine Erstattung?

Zahlungen sind nicht erstattungsfähig, sofern Spline nicht anders entscheidet, und ungenutzte Zeit wird nicht erstattet; der Zugang bleibt bis zum Ende des Abrechnungszyklus bestehen.

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