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Krea ist eine im Browser laufende kreative KI-Suite, die das Erzeugen, Verbessern und Bearbeiten von Bildern, Videos und 3D-Meshes auf einer einzigen Arbeitsfläche zusammenführt – ohne lokale Installation. Die offizielle Website bezeichnet sich selbst als „die leistungsstärkste kreative KI-Suite der Welt". Das ist eine Marketingformel und kein messbares Ergebnis, weshalb man sie am besten zusammen mit den weiter unten gesammelten unabhängigen Belegen liest.
Nützlicher als der Slogan ist die tatsächliche Struktur. Krea tut zwei Dinge gleichzeitig: Das Unternehmen entwickelt und hostet eigene Bildmodelle, und es verkauft gehosteten Zugang zu einem wechselnden Katalog von Spitzenmodellen anderer Labore weiter. Diese beiden Hälften auseinanderzuhalten ist hier wichtiger als bei fast jedem anderen Werkzeug dieser Kategorie, denn sie unterscheiden sich in den Fähigkeiten, in den Kostenfolgen und – entscheidend – in den Lizenzbedingungen.
Auf der hauseigenen Seite steht Krea 2, laut Unternehmen das erste vollständig von Grund auf gebaute Basismodell, ausgerichtet auf Ästhetik und kreative Kontrolle. Daneben stehen Krea 1 und FLUX.1 Krea sowie ein Echtzeitmodus, der das Ergebnis schon während der Eingabe aufbaut. Auf der aggregierten Seite finden sich Veo3, Sora, Kling, Seedance, Nano Banana 2, Ideogram, Runway und Luma neben den eigenen Modellen, auswählbar in derselben Oberfläche und abgerechnet vom selben Guthaben.
Vertragspartner ist die KREA.AI, INC., der Support läuft über support@krea.ai, und das Unternehmen gibt San Francisco als Sitz an. Laut einem Bericht von Ingrid Lunden bei TechCrunch vom April 2025 hat das Unternehmen eine Series B über 47 Millionen US-Dollar unter Führung von Bain Capital Ventures eingesammelt, bei einer Post-Money-Bewertung von rund 500 Millionen US-Dollar und insgesamt 83 Millionen US-Dollar Kapital. Im Juni 2026 bezifferte das Unternehmen seine Reichweite auf 30 Millionen Personen in 191 Ländern, so eine Meldung von VentureBeat. Diese Zahl stammt vom Anbieter selbst und wurde nicht unabhängig geprüft.
Das Aggregationsmodell – ein Abo, die Modelle vieler Anbieter – ist inzwischen ein umkämpftes Feld. TechCrunch sprach das direkt an: Das Konzept der Aggregation ist für sich genommen nicht neu, der Vergleich mit Poe von Quora liegt nahe. Als eigentliches Unterscheidungsmerkmal identifizierte der Bericht nicht die Aggregation selbst, sondern die darauf aufgesetzte Bearbeitungsebene, mit der sich erzeugte Ergebnisse direkt verändern lassen, statt Prompts immer wieder neu würfeln zu müssen.
Zwei weitere Unterschiede zeigen sich am Produkt selbst. Der erste ist die Echtzeitgenerierung: Die Leinwand aktualisiert sich fortlaufend, während sich Prompt oder zugrunde liegende Skizze ändern, wodurch aus dem Zyklus „abschicken und warten" etwas wird, das direkter Manipulation nahekommt. Der zweite ist, dass Krea eigene Modelle trainiert und veröffentlicht, statt ausschließlich weiterzuverkaufen – ein aussagekräftiges Signal dafür, wohin die Entwicklungsarbeit fließt, und die Quelle der belastbarsten technischen Belege zu diesem Produkt.
Die Navigation teilt die Suite in Generate, Edit und Customize. Unter Generate stehen Text zu Bild, Echtzeit-Bildgenerierung, Text zu Video, Bewegungsübertragung, Text zu 3D-Objekt und Bild zu 3D-Objekt. Standbild, Bewegtbild und 3D-Geometrie aus einer Oberfläche abzudecken ist das strukturelle Argument des Produkts: weniger Abos, weniger Exportschritte, eine gemeinsame Asset-Bibliothek.
Die Echtzeit-Bildgenerierung verdient eine gesonderte Erwähnung, denn sie ist das Interaktionsmodell, das am stärksten mit Krea verbunden wird, und das, was es von einem gewöhnlichen KI-Bildgenerator abhebt. Statt einen Prompt zu formulieren, abzuschicken und zu warten, reagiert die Leinwand fortlaufend. Für Ideenfindung und Stilsuche verändert das den Arbeitsrhythmus erheblich: Man steuert auf ein Ergebnis zu, statt sich dorthin zu würfeln.
Krea 2 ist das aktuelle Flaggschiff. Die Ankündigung beschreibt es als fähig, praktisch jeden Stil zu rendern – von der körnigsten Filmfotografie bis zur saubersten Studioaufnahme – mit einem Stiltransfersystem, das Stileinflüsse lenken, mischen, verstärken, abschwächen und zuspitzen kann, sowie mit Reglern für die Variationsbreite innerhalb eines Stapels. Bemerkenswert ist, dass diese Ankündigung weder Auflösungswerte noch Geschwindigkeitsmessungen noch Vergleiche menschlicher Präferenz enthält. Jede quantifizierte Angabe zu Krea 2 in diesem Artikel stammt daher aus unabhängiger Berichterstattung und nicht vom Unternehmen.
Die vorhandene unabhängige Kennzahl betrifft die Geschwindigkeit. Krea 2 Turbo erzeugt ein Bild laut VentureBeat-Bericht vom Juni 2026 in rund zwei Sekunden über eine achtstufige Inferenzpipeline auf Consumer-Hardware. Die Vergleichstabelle desselben Artikels stellte dem FLUX.1 [schnell] mit 0,5 Sekunden und Z-Image Turbo mit 1,8 Sekunden gegenüber – Krea 2 Turbo ist also schnell, aber nicht das schnellste seiner Klasse. Solche Geschwindigkeitsvergleiche hängen zudem von Hardware und Schrittzahl ab und sind als Richtwert zu lesen.
FLUX.1 Krea [dev] ist ein aus Krea 1 destilliertes Modell mit 12 Milliarden Parametern, vollständig kompatibel mit dem FLUX.1-dev-Ökosystem und als offene Gewichte veröffentlicht. Das erklärte Entwurfsziel ist ungewöhnlich offen formuliert: Das Team wollte „KI-Bilder machen, die nicht nach KI aussehen", und benannte die zu vermeidenden Schwächen ausdrücklich – übermäßig unscharfe Hintergründe, wächserne Hauttexturen, langweilige Bildkomposition.
Dies ist eine der wenigen Aussagen auf dieser Seite mit echter Bestätigung durch Dritte, und zwar durch eine Partei, die dabei ihren eigenen Ruf einsetzt. Black Forest Labs bestätigte unabhängig, dass es sich um ein gemeinsames Projekt handelt, und erklärte, das Modell erreiche in Tests menschlicher Präferenz das Niveau geschlossener Modelle wie FLUX 1.1 [pro] – bei gleichzeitiger Einräumung eigener Eigenheiten. Dass ein beteiligtes Labor die Macken des Modells öffentlich neben seinen Stärken benennt, ist ein glaubwürdigeres Signal als eine einseitige Launch-Mitteilung.
Wer die Gewichte lokal betreibt, findet im offiziellen Repository die Empfehlung von 1024 bis 1280 Pixeln, 28 bis 32 Schritten und einer CFG-Guidance zwischen 3,5 und 5,0. Das sind konkrete Startwerte statt allgemeiner Ratschläge, und sie sind relevant, weil der ästhetische Charakter des Modells empfindlich auf die Guidance-Stärke reagiert.
Die Gruppe Edit umfasst Hochskalierung, Hintergrundentfernung, einen KI-Bildeditor, Videostiltransfer und Video-Hochskalierung. Die Hochskalierung hängt so vom Tarif ab, dass es das Ergebnis unmittelbar betrifft: Kostenlose Konten sind auf Basismodelle bis 2K beschränkt, während bezahlte Stufen kostenpflichtige Upscaler einschließlich Topaz Standard mit Ausgaben bis 22K freischalten.
Videostiltransfer und Video-Hochskalierung dehnen dieselbe Bearbeitungslogik auf Bewegtmaterial aus – genau dort zahlt sich das Argument der einen Arbeitsfläche aus: Ein mit dem Modell eines Anbieters erzeugter Clip lässt sich hochskalieren oder umstilisieren, ohne das Werkzeug zu wechseln oder ein zweites Abo zu bezahlen.
Die Gruppe Customize enthält LoRA-Feinabstimmung für Bild und Video, LoRA-Freigabe und den Krea Asset Manager. LoRA-Training ist das, was das Produkt von einem allgemeinen Generator zu einem Werkzeug macht, das eine bestimmte Figur, ein Produkt oder einen Markenstil über eine ganze Werkgruppe hinweg konstant hält – die häufigste Anforderung kommerzieller Kreativarbeit und zugleich die Stelle, an der allgemeine Generatoren am häufigsten scheitern.
Die Kapazität ist hier tarifabhängig und mit spürbaren Folgen begrenzt: Die Zahl der Bilder pro LoRA liegt bei Free, Basic und Pro bei 50 und steigt erst in der Stufe Max auf 2000. Wer mit einem umfangreichen Referenzsatz trainieren will, stößt in der Regel an diese Grenze und nicht an das monatliche Einheitenkontingent.
Für wiederholbare Produktion verwandelt Krea Nodes die Generierung in einen visuellen Graphen, App Builder verpackt einen Graphen in eine wiederverwendbare App, und Nodes Agent bearbeitet diesen Graphen auf Zuruf in natürlicher Sprache. Diese Ebene richtet sich an Teams, die über die einmalige Generierung hinaus sind und eine Strecke brauchen, die in Menge konsistente Ergebnisse liefert – etwa eine Serie von Produktaufnahmen in festgelegtem Stil statt eines einzelnen Leitmotivs.
Die häufigste kommerzielle Anwendung ist die Produktion von Kampagnenmotiven ohne Fotoshooting: Produktaufnahmen vor wechselnden Hintergründen, saisonale Varianten eines bestehenden Leitmotivs oder Social-Assets in mehreren Platzierungsformaten. LoRA-Training macht das auf Markenebene erst praktikabel, weil es Produkt oder Stil konstant hält, während alles andere sich ändert. Zu beachten: Kommerzielle Nutzung setzt eine bezahlte Stufe voraus, siehe die Abschnitte zu Preisen und Einschränkungen weiter unten.
Echtzeitgenerierung passt zur explorativen Phase der Designarbeit, in der es darum geht, schnell ein breites Feld von Richtungen zu sichten, statt ein einzelnes Bild fertigzustellen. Art Direction kann interaktiv auf eine Stimmung zusteuern und dann für die gewählte Richtung auf ein Modell höherer Qualität wechseln. Die 3D-Objekterzeugung führt das in Blockout- und Massenstudien weiter, allerdings unter dem unten genannten Vorbehalt zur fehlenden Dokumentation der 3D-Ausgabequalität.
Da Veo3, Sora, Kling und Seedance aus einem gemeinsamen Guthaben verfügbar sind, wird KI-Videogenerierung zur Frage, welches Modell zur Einstellung passt, statt bei jedem Anbieter ein Abo abzuschließen. Bewegungsübertragung und Videostiltransfer ergänzen einen Weg, vorhandenes Material umzugestalten. Für Videos gelten Nebenläufigkeitsgrenzen, die in den unteren Stufen streng sind – das fällt ins Gewicht, wenn man an mehreren Einstellungen parallel arbeitet.
Hochskalierung, Hintergrundentfernung und Bildeditor decken die Aufwertungsabläufe ab, die Fotografinnen und Fotografen am häufigsten brauchen – wobei die 22K-Grenze und Modelle der Topaz-Klasse zu den bezahlten Stufen gehören. Im Trustpilot-Bestand finden sich sowohl Lob für fotografischen Realismus als auch Klagen über die Ausgabequalität; die Erwartungen sollten daher durch eigene Tests in der kostenlosen Stufe kalibriert werden.
Für Teams lösen Node-Workflows zusammen mit App Builder das Problem der Wiederholbarkeit: Ein einmal kodierter Ablauf lässt sich von anderen Teammitgliedern ausführen, ohne dass sie die Prompt-Kette rekonstruieren müssen. Business- und Enterprise-Stufen ergänzen private Workflow-Freigabe im Team sowie eine einheitliche Abrechnung nach Credits statt nach Arbeitsplätzen.
Die kostenlose Stufe gewährt 100 Einheiten pro Tag, was für eine ernsthafte Evaluierung und leichte private Arbeiten reicht. Die entscheidende Einschränkung ist jedoch nicht das Volumen, sondern die Rechtelage: Bei Ergebnissen der kostenlosen Stufe sollte man keine kommerzielle Erlaubnis voraussetzen, und diese Stufe erlaubt nur einen gleichzeitigen Bildauftrag und überhaupt keine gleichzeitigen Videoaufträge.
Der Echtzeitmodus belohnt ein anderes Vorgehen als klassisches Prompten. Statt vorab einen langen, präzisen Prompt zu formulieren, beginnt man bewusst vage und steuert nach. Beobachte, wie die Leinwand auf jede Änderung reagiert, und behandle den Prompt als Steuerfläche statt als Lastenheft. Ist die Richtung gefunden, hält man sie fest und wechselt für die Ausarbeitung auf ein Modell höherer Qualität.
Für jedes Ergebnis, das du mehr als ein paar Mal brauchst, baue den Ablauf in Krea Nodes, statt Prompts von Hand zu wiederholen. Verbinde Modelle, Prompts und Verarbeitungsschritte zu einem Graphen, prüfe ihn an wenigen Eingaben und verpacke ihn dann mit App Builder, damit er erneut ausgeführt oder geteilt werden kann. Nodes Agent kann den Graphen aus einer Beschreibung in natürlicher Sprache aufbauen oder ändern, was die Hürde für Teammitglieder senkt, die die ursprüngliche Strecke nicht gebaut haben.
Einheiten sind die eigentliche Währung der Plattform, und der Verbrauch schwankt je nach Modell erheblich. Günstig testen, teuer finalisieren: Erkunde mit den hauseigenen Bildmodellen und gib Einheiten erst dann für hochwertiges Video oder hohe Auflösungen aus, wenn die Richtung feststeht. Bezahlte Stufen bieten hier ein Netz, denn unbegrenzte Relaxed-Generierungen laufen nach dem Verbrauch der Monatseinheiten allein auf den hauseigenen Bildmodellen weiter – hilfreich beim Iterieren, aber ohne Abdeckung für Video oder Drittmodelle.
Die teuerste Gewohnheit auf einer Multi-Modell-Plattform ist es, für jede Aufgabe standardmäßig das neueste oder meistdiskutierte Modell zu nehmen. Eine Hintergrundvariante rechtfertigt nicht die Rechenkosten eines Spitzen-Videomodells. Führe mit deinem typischen Prompt einen bewussten Vergleich über zwei oder drei Modelle, notiere den Einheitenverbrauch und stelle dir daraus eine eigene Standardliste nach Aufgabentyp zusammen.
Beim Open-Weights-Modell FLUX.1 Krea ist der dokumentierte Bereich CFG 3,5 bis 5,0 ein echter kreativer Regler und keine technische Fußnote: Niedrigere Werte lassen dem Modell mehr Spielraum und liefern meist natürlichere Ergebnisse, höhere erzwingen Prompttreue auf Kosten genau jener Natürlichkeit, für die dieses Modell abgestimmt wurde. Wirkt ein Ergebnis steif oder übersättigt, hilft ein Absenken der Guidance oft mehr als ein Neuschreiben des Prompts.
Das ist der wichtigste praktische Hinweis zu diesem Werkzeug und wird im Abschnitt zu den Einschränkungen ausführlich behandelt. Bevor ein erzeugtes Asset in bezahlte Arbeit eingeht, kläre, ob deine Abostufe die kommerzielle Erlaubnis trägt, denn die Bedingungen machen die Kommerzialisierung bedingt statt automatisch.
Ob deine Generierungen privat sind, hängt vom Tarif ab. In Stufen ohne privaten Modus können manche Einreichungen für andere Nutzende sichtbar sein; vertrauliche Kundenarbeiten oder unveröffentlichte Produkte sollten daher nicht in solchen Stufen erzeugt werden.
Compute-Pakete verfallen, und ein großes Paket für ein möglicherweise verschobenes Projekt zu kaufen ist ein realer Weg, Geld zu verlieren. Kaufe gegen fest zugesagte Arbeit, und bevorzuge bei stetiger statt stoßweiser Nutzung ein Upgrade der Stufe gegenüber wiederholten Paketkäufen.
Da die Abrechnung automatisch wiederkehrt und für die laufende Abrechnungsperiode keine anteilige Erstattung vorgesehen ist, kommt es auf den Zeitpunkt der Kündigung an. Wer für ein einzelnes Projekt abschließt, sollte das Verlängerungsdatum im Moment des Abschlusses notieren, statt auf eine Erinnerung zu vertrauen.
Jedes gehostete Kreativwerkzeug ist eine Abhängigkeit. Da sich Bedingungen und Funktionen über die Laufzeit des Produkts deutlich verändert haben, ist es klug, fertige Arbeiten zu exportieren und lokal zu archivieren – besonders bei Assets, die an ausgelieferte Kampagnen gebunden sind und später womöglich reproduziert oder belegt werden müssen.
Designerinnen und Art Directors in der Explorationsphase. Die Kombination aus Echtzeitgenerierung und breitem Modellkatalog macht die frühe visuelle Erkundung deutlich schneller als ein Einzelmodell-Werkzeug.
Kleine Marketingteams ohne Studiobudget. Ein Abo, das Bilder, Video, Hochskalierung und markenkonsistentes LoRA-Training abdeckt, ersetzt einen ganzen Werkzeugstapel, und die Node-Workflows lassen ein kleines Team eine Menge produzieren, für die es sonst mehr Hände bräuchte.
Kreative, die Spitzen-Videomodelle ohne mehrere Abos nutzen wollen. Wenn die Arbeit tatsächlich Veo, Sora, Kling und Seedance umfasst, ist die Aggregation eine echte Kostenersparnis und keine bloße Bequemlichkeit.
Fachleute, die Modelle auch lokal betreiben möchten. Die Open-Weights-Veröffentlichungen erlauben, im gehosteten Produkt zu prototypen und lokal auszurollen – vorbehaltlich der unten beschriebenen Lizenzbeschränkungen.
Alle, die garantiertes Eigentum an Inhalten brauchen. Man erhält eine weltweite, nicht ausschließliche, nicht unterlizenzierbare und nicht übertragbare Lizenz statt Eigentum. Wer strenge Anforderungen an Schutzrechte hat, sollte die Bedingungen genau lesen; dass es überhaupt Enterprise-Verträge gibt, zeigt, dass die Standardbedingungen diese Anforderungen nicht erfüllen.
Android-orientierte Nutzende. Es gibt keine offizielle Android-App; Play-Store-Einträge mit diesem Namen stammen von unbeteiligten Entwicklern. Außerhalb von iOS führt der mobile Zugang über den Browser.
Nicht englischsprachige Mobilnutzende. Die Store-Metadaten der iOS-App führen Englisch als einzige Oberflächensprache, die Lokalisierung auf dem Mobilgerät ist also unabhängig vom Web-Erlebnis begrenzt.
Teams, die bei Abrechnungsstreitigkeiten reaktionsschnellen Support brauchen. Das unten dokumentierte wiederkehrende Beschwerdemuster macht dies zu einer schlechten Wahl für Organisationen, die auf schnelle Anbieterreaktion angewiesen sind.
Organisationen mit mehr als 50 Arbeitsplätzen, die Self-Hosting planen. Das Krea 2 Community License Agreement ist oberhalb von 50 Arbeitsplätzen nicht mehr kostenlos, der Open-Weights-Weg erfordert in dieser Größe also eine kommerzielle Vereinbarung.
Krea ist in erster Linie eine Webanwendung. Das Unternehmen beschreibt sich als eine in San Francisco ansässige kreative KI-Suite, die in jedem modernen Browser ohne Installation läuft – das entspricht der tatsächlichen Funktionsweise: Für den gehosteten Dienst gibt es weder einen Desktop-Client noch einen lokalen Installationsweg.
Mobil erreicht die iOS-App 4,48 von 5 bei 555 Bewertungen, trägt die Altersfreigabe 9+ und verlangt iOS 18.0. Herausgeber ist die KREA.AI, INC., also dieselbe Rechtsperson wie in den Nutzungsbedingungen; die App erschien im Oktober 2025 und wurde im Juni 2026 auf Version 1.4.1 aktualisiert. Die Mindestanforderung iOS 18.0 ist vergleichsweise fordernd und schließt ältere Geräte aus.
Zwei Einschränkungen verdienen Nachdruck. Erstens führen die Store-Metadaten Englisch als einzige Oberflächensprache, die App bietet also keine Lokalisierung. Zweitens gibt es keine offizielle Android-App, und Play-Store-Einträge mit dem Namen Krea stammen von unbeteiligten Entwicklern – eine echte Falle, denn mehrere nicht verbundene Apps verwenden diesen Namen. Android-Nutzende sollten den mobilen Browser verwenden und jedem Play-Store-Eintrag misstrauen, der sich als Krea ausgibt.
Für Entwickelnde finden sich in der Navigation ein API- und ein MCP-Einstieg, doch Details zu Endpunkten, Ratenbegrenzungen und Preisen liegen hinter dem Login. Das ist eine echte Dokumentationslücke: Keine öffentlich zugängliche Seite nennt Endpunkte, Ratenbegrenzungen oder API-Preise, sodass sich die Machbarkeit einer Integration ohne vorherige Registrierung nicht bewerten lässt.
Krea führt sechs Stufen. Basic für 9 $, Pro für 35 $, Max für 105 $ und Business für 200 $ pro Monat, bei jährlicher Abrechnung sinkend auf 5 $, 21 $, 63 $ und 160 $ – die Website wirbt mit 40 % Ersparnis bei Jahresbindung. Darunter liegt eine kostenlose Stufe, darüber Enterprise mit individueller Preisgestaltung.
Abgerechnet wird nach Recheneinheiten statt pro Generierung. Die kostenlose Stufe gewährt 100 Einheiten pro Tag, Basic umfasst 5.000 Einheiten monatlich, Pro 20.000 und Max 60.000. Business startet bei 80.000 Einheiten und skaliert bis 1,5 Millionen.
Da der Einheitenverbrauch je nach Modell schwankt, veröffentlicht das Unternehmen Umrechnungsbeispiele: Die 5.000 Einheiten von Basic entsprechen etwa 64 Bildgenerierungen mit Nano Banana 2 oder 20 Seedance-2.0-Videos, die 20.000 Einheiten von Pro etwa 257 Bildgenerierungen oder 83 Videos. Diese Verhältnisse sind das nützlichste Preissignal der Seite, weil sie offenlegen, wie viel teurer Video gegenüber Standbild ist.
Über das Monatskontingent hinaus lassen sich einmalige Compute-Pakete von 2.000 bis 50.000 Einheiten kaufen, die sofort gutgeschrieben werden, aber nach 90 Tagen verfallen. Die genauen Preise liegen hinter einer Anmeldeschranke und konnten für diesen Artikel nicht geprüft werden, sie werden hier daher nicht genannt. Einzuplanen ist vor allem der 90-Tage-Verfall.
Die Unterschiede zwischen den Stufen betreffen nicht nur das Volumen. Die kostenlose Stufe erlaubt einen gleichzeitigen Bildauftrag und überhaupt keine gleichzeitigen Videoaufträge; Basic bietet 4 Bild- und 2 Videoaufträge, Pro 8 und 4, und Max hebt die Nebenläufigkeitsgrenzen vollständig auf. Wer unter Termindruck iteriert, dem ist die Nebenläufigkeit oft wichtiger als die reine Einheitenzahl.
In den bezahlten Stufen laufen unbegrenzte Relaxed-Generierungen nach dem Verbrauch der Monatseinheiten allein auf den hauseigenen Bildmodellen weiter – konkret Krea 2, Krea 1, Flux, Z-image und Qwen. Das senkt das Risiko, mitten im Projekt zu stranden, spürbar, deckt aber weder Video noch Drittmodelle ab, die mit den Einheiten enden.
Die kostenlose Stufe ist für eine Evaluierung wirklich brauchbar: 100 Einheiten täglich, Zugang zu Bild-, Video- und 3D-Modellen sowie einfache Hochskalierung bis 2K. Sie begrenzt jedoch das LoRA-Training, beschränkt die Hochskalierung auf Basismodelle und schneidet die Nebenläufigkeit stark ein. Vor allem erscheint der Hinweis auf kommerzielle Nutzung ab Basic und nicht in der kostenlosen Stufe – der Abschnitt zu den Einschränkungen sei ausdrücklich empfohlen, denn das ist der folgenreichste Unterschied der gesamten Preisstruktur.
Business enthält bis zu 50 Arbeitsplätze zu einem Pauschalpreis, abgerechnet nach Credits statt pro Platz. Business- und Enterprise-Vereinbarungen ergänzen Datenschutz- und Nichttrainingsklauseln für deine Inhalte sowie private Workflow-Freigabe im Team. Die Enterprise-Stufe sagt zu, niemals mit Kundendaten zu trainieren, und bietet Ende-zu-Ende-Verschlüsselung, SSO und Freistellung bei Schutzrechtsansprüchen – die Freistellung greift bei vertragsgemäßer Nutzung. Eine SOC-2-Zertifizierung erwähnt die Enterprise-Seite nicht; Einkaufende mit formalen Compliance-Anforderungen sollten daher direkt nachfragen, statt sie vorauszusetzen.
Midjourney bleibt der Bezugspunkt für Bildästhetik und hat eine ausgeprägte stilistische Identität, ist aber ein Einzelmodell-Produkt ohne Kreas Breite bei Video, 3D und Bearbeitung, und sein Arbeitsablauf war historisch weniger leinwandorientiert.
Adobe Firefly ist die naheliegende Wahl, wenn Freistellung und Herkunft der Trainingsdaten Beschaffungsanforderungen sind und wenn die Anbindung an einen bestehenden Creative-Cloud-Ablauf schwerer wiegt als Modellvielfalt.
Runway konkurriert direkt beim Video und geht in dieser einen Modalität tiefer, mit ausgereifterer Schnitt-Timeline. Kreas Vorteil ist die Breite plus Zugang zu mehreren Videoanbietern, Runways Vorteil ist die Fokussierung.
Leonardo.ai besetzt ähnliches Terrain – Multi-Modell-Bildgenerierung mit Feinabstimmung – und lohnt bei bildlastigen Arbeitslasten einen direkten Vergleich der Einheitenökonomie.
Poe ist der Vergleich, den TechCrunch selbst bei der Berichterstattung über Kreas Finanzierung zog, als weitere Aggregationsschicht über viele Modelle. Poe ist bei Text und allgemeiner KI breiter, Krea bei visuellen Medien schmaler und tiefer, mit einer Bearbeitungsebene, die Poe fehlt.
Self-Hosting von FLUX.1 Krea ist eine echte und keine theoretische Alternative, da die Gewichte öffentlich sind und unter ComfyUI oder Diffusers laufen. Man tauscht Abokosten gegen Hardware und Einrichtungsaufwand, mit der unten beschriebenen Lizenzbeschränkung.
Das ist der wichtigste Vorbehalt auf dieser Seite. Die Bedingungen besagen, dass Krea die Kommerzialisierung bestimmter Inhalte erlauben kann, abhängig von der Abostufe und der Einhaltung der Urheberrechtsstreitrichtlinie. Das ist eine erlaubende Formulierung, keine Einräumung. Entsprechend erscheint der Hinweis auf kommerzielle Nutzung ab Basic und nicht in der kostenlosen Stufe. Wer Ergebnisse der kostenlosen Stufe in bezahlter Kundenarbeit einsetzen will, sollte das vor der Lieferung direkt mit dem Unternehmen klären, statt eine Erlaubnis abzuleiten.
Man erhält eine weltweite, nicht ausschließliche, nicht unterlizenzierbare und nicht übertragbare Lizenz statt Eigentum. Gerade die Nichtübertragbarkeit wird leicht übersehen und hat praktische Folgen: Sie erschwert die vollständige Rechteübertragung an Kundschaft, was in der Agenturarbeit eine Standarderwartung ist.
In die andere Richtung erteilst du Krea eine weltweite, nicht ausschließliche, unbefristete, gebührenfreie, unterlizenzierbare und übertragbare Lizenz, die die Beendigung deines Kontos überdauert. Die Kombination aus unbefristet, unterlizenzierbar, übertragbar und über die Beendigung hinaus wirksam ist ungewöhnlich weitreichend, und das Löschen des Kontos beendet sie nicht.
Privatsphäre ist eine bezahlte Funktion. Enthält deine Stufe keinen privaten Modus, können manche Einreichungen für andere Nutzende sichtbar sein, und die Bedingungen legen die Verantwortung für diese Sichtbarkeit bei dir. Für vertrauliche oder noch unveröffentlichte kommerzielle Arbeiten ist das ein reales Risiko.
Die unabhängige Bewertungslage ist umfangreich genug, um ernst genommen zu werden. Auf Trustpilot erreicht Krea 3,6 von 5 bei 140 Bewertungen, mit 48 Prozent Fünf-Sterne- und 36 Prozent Ein-Stern-Wertungen – eine stark polarisierte Verteilung, in der die drei mittleren Ränge zusammen nur 16 Prozent ausmachen. Die plattformeigene Zusammenfassung jüngerer Bewertungen nennt unerwartete Abbuchungen, automatische Verlängerungen sowie Schwierigkeiten beim Kündigen oder bei Erstattungen zusammen mit einem nicht reagierenden Support als wiederkehrende Beschwerden.
Die Bedingungen bestätigen den Mechanismus hinter diesen Beschwerden, statt ihm zu widersprechen: Die Abrechnung verlängert sich automatisch ohne weitere Autorisierung, und für die laufende Abrechnungsperiode ist keine anteilige Erstattung vorgesehen. Trustpilot vermerkt zudem, dass das Unternehmen nicht auf negative Bewertungen geantwortet und zuletzt keine Bewertungen eingeholt hat, was bedeutet, dass die Stichprobe in beide Richtungen unrepräsentativ sein kann.
Qualitätsbeschwerden bestehen neben Abrechnungsbeschwerden. Eine Bewertung vom August 2026 schreibt, das Werkzeug erkenne den Stil nicht und ignoriere die Prompt-Beschreibung; eine andere einzeilige Bewertung spricht von übermäßiger Zensur. Dem steht die iOS-App mit 4,48 bei 555 Bewertungen deutlich positiver gegenüber – die beiden Zahlen messen unterschiedliche Personengruppen über unterschiedliche Kanäle und werden hier mit ihren Stichprobengrößen nebeneinandergestellt, statt zu einem Urteil verrechnet zu werden.
Eine Schiedsvereinbarung und ein Verzicht auf Sammelklagen regeln Streitigkeiten, was den Rechtsweg gerade bei den am häufigsten gemeldeten Abrechnungsproblemen einschränkt. Krea erklärt zudem, nicht verpflichtet zu sein, sich in Streitigkeiten zwischen Nutzenden oder mit Dritten einzuschalten.
Self-Hosting ist kein lizenzfreier Weg. Die offenen Gewichte erscheinen unter der FLUX.1 [dev] Non-Commercial License, ein selbst gehosteter kommerzieller Einsatz benötigt also eine gesonderte Erlaubnis, erhältlich über das Lizenzportal von Black Forest Labs. Davon getrennt ist das Krea 2 Community License Agreement oberhalb von 50 Arbeitsplätzen nicht mehr kostenlos. Keine dieser Beschränkungen ist auf der Preisseite des gehosteten Produkts sichtbar, und beide treffen Teams, die annehmen, „offene Gewichte" bedeute uneingeschränkte Nutzung.
Die Preisseite spricht von 40 Millionen Abonnentinnen und Abonnenten, während die im Juni 2026 von der Presse berichtete Unternehmenszahl bei 30 Millionen lag. Beide stammen vom Anbieter und sind ungeprüft. Die Abweichung wird hier dargestellt und nicht aufgelöst, weil es keine öffentliche Grundlage für eine Entscheidung zwischen beiden gibt.
Die Bedingungen tragen als Datum der letzten Aktualisierung den 20. Mai 2024 und liegen damit vor Krea 2, Nodes und der Enterprise-Stufe. Ein juristischer Text, der zwei Jahre substanzieller Produktveränderung nicht nachvollzogen hat, sollte mit diesem Abstand im Blick gelesen werden, insbesondere bei Fragen, die die neueren Funktionen aufwerfen.
Die Bedingungen untersagen unter anderem sexuell explizite Inhalte, hasserfüllte oder diskriminierende Inhalte, die Ausbeutung Minderjähriger, extreme Gewalt und Tierquälerei und verbieten darüber hinaus Inhalte, die betrügerische Systeme oder Schneeballsysteme bewerben. Zum Alter erklären die Bedingungen, dass Krea nicht wissentlich Informationen von Kindern unter 13 Jahren erhebt, im Einklang mit COPPA. Die Website beschreibt keinen Mechanismus zur Altersverifikation, es handelt sich also um eine selbst erklärte Richtlinie und keine durchgesetzte Kontrolle. Die iOS-App trägt aus Apples Prüfverfahren die Freigabe 9+.
Mehrere Bereiche sind öffentlich nicht dokumentiert und werden hier deshalb nicht bewertet: Qualität, Topologie und Exportformate der 3D-Ausgaben, API-Endpunkte, Ratenbegrenzungen und Preise sowie die Preise der Compute-Pakete. Wo das Unternehmen nichts veröffentlicht hat, sagt dieser Artikel das, statt zu schätzen.
Ja, es gibt eine echte kostenlose Stufe mit 100 Recheneinheiten pro Tag und Zugang zu Bild-, Video- und 3D-Modellen. Sie begrenzt allerdings das LoRA-Training, deckelt die Hochskalierung bei 2K mit Basismodellen und erlaubt nur einen gleichzeitigen Bildauftrag ohne gleichzeitige Videogenerierung. Besonders wichtig: Der Hinweis auf kommerzielle Nutzung steht auf der Preisseite ab Basic, aber nicht bei der kostenlosen Stufe – bei kostenlosen Ergebnissen sollte man kommerzielle Rechte daher nicht voraussetzen.
In den bezahlten Stufen gibt die Preisseite an, dass erzeugte Inhalte für kommerzielle Zwecke einschließlich Marketing, Produkten und Kundenarbeit verwendet werden dürfen. Die Nutzungsbedingungen formulieren das jedoch bedingt: Krea „kann" die Kommerzialisierung erlauben, abhängig von der Abostufe und der Urheberrechtsstreitrichtlinie. Zudem erhält man eine nicht ausschließliche, nicht übertragbare Lizenz statt Eigentum, was zählt, wenn Kundschaft eine vollständige Rechteübertragung erwartet. Bei kommerziell bedeutsamen Arbeiten sollte die Rechtslage direkt beim Unternehmen geklärt werden.
Die bezahlten Pläne kosten monatlich 9 $ (Basic), 35 $ (Pro), 105 $ (Max) und 200 $ (Business) und sinken bei jährlicher Abrechnung auf 5 $, 21 $, 63 $ und 160 $ pro Monat, wobei die Website 40 % Jahresrabatt ausweist. Enterprise wird individuell bepreist. Die monatlichen Recheneinheiten betragen 5.000 bei Basic, 20.000 bei Pro und 60.000 bei Max, Business beginnt bei 80.000. Zusätzliche Compute-Pakete von 2.000 bis 50.000 Einheiten sind erhältlich, verfallen aber nach 90 Tagen; ihre Preise erfordern eine Anmeldung und sind nicht öffentlich.
Sowohl eigene als auch fremde. Hauseigen: Krea 2, Krea 1, FLUX.1 Krea sowie Flux, Z-image und Qwen unter den von der Relaxed-Generierung abgedeckten Modellen. Von Dritten: unter anderem Veo3, Sora, Kling, Seedance, Nano Banana 2, Ideogram, Runway und Luma. Die Unterscheidung zählt, weil die unbegrenzte Relaxed-Generierung nach dem Verbrauch der Einheiten nur für hauseigene Bildmodelle gilt, nicht für Dritt- oder Videomodelle.
Es gibt eine offizielle iOS-App der KREA.AI, INC. mit 4,48 von 5 bei 555 Bewertungen, Voraussetzung iOS 18.0 oder neuer, Altersfreigabe 9+. Die Oberfläche ist ausschließlich englisch. Eine offizielle Android-App existiert nicht – Google-Play-Einträge mit dem Namen Krea stammen von unbeteiligten Entwicklern, Android-Nutzende sollten daher den mobilen Browser verwenden.
Das hängt von der Abostufe ab. Die Bedingungen erklären, dass bei Stufen ohne privaten Modus manche Einreichungen für andere Nutzende sichtbar sein können und die Verwaltung dieser Sichtbarkeit in deiner Verantwortung liegt. Business- und Enterprise-Vereinbarungen ergänzen Datenschutz- und Nichttrainingsklauseln, und die Enterprise-Stufe erklärt, dass Krea niemals mit Kundendaten trainiert.
Teilweise. FLUX.1 Krea [dev] ist als offene Gewichte veröffentlicht – ein aus Krea 1 destilliertes Modell mit 12 Milliarden Parametern, kompatibel mit dem FLUX.1-dev-Ökosystem und lauffähig unter ComfyUI oder Diffusers, mit empfohlenen Einstellungen von 1024 bis 1280 Pixeln, 28 bis 32 Schritten und CFG 3,5 bis 5,0. Auch Krea 2 wurde als offene Gewichte veröffentlicht. Die Lizenz unterscheidet sich jedoch vom gehosteten Dienst: FLUX.1 Krea [dev] steht unter einer nicht kommerziellen Lizenz, die für kommerzielle Nutzung eine gesonderte Erlaubnis verlangt, und die Krea 2 Community License ist oberhalb von 50 Arbeitsplätzen nicht kostenlos.
Die Belege sind tatsächlich gemischt und hängen von der Quelle ab. Black Forest Labs, ein beteiligtes Labor, erklärt, FLUX.1 Krea erreiche in Tests menschlicher Präferenz das Niveau geschlossener Modelle wie FLUX 1.1 [pro], räumt aber Eigenheiten ein. Die Nutzerbewertungen sind polarisiert: Der Trustpilot-Schnitt von 3,6 über 140 Bewertungen teilt sich in 48 % Fünf-Sterne und 36 % Ein-Stern-Wertungen, mit Kritik unter anderem an der Prompttreue, während die iOS-App bei 555 Bewertungen auf 4,48 kommt. Bei dieser Spannweite ist ein Test mit eigenem Material in der kostenlosen Stufe die einzig verlässliche Bewertung.
Der Zugang bleibt bis zum Ende der laufenden Abrechnungsperiode bestehen, für diesen Zeitraum gibt es jedoch keine anteilige Erstattung. Die Abrechnung verlängert sich ohne weitere Autorisierung automatisch, bis über die Kontoeinstellungen gekündigt wird; die Kündigung muss also vor dem Verlängerungsdatum abgeschlossen sein. Schwierigkeiten beim Kündigen und bei Erstattungen zählen zu den häufigsten Beschwerden im Trustpilot-Bestand, weshalb Zeit einzuplanen und Belege aufzubewahren sind.
In der Seitennavigation erscheinen ein API- und ein MCP-Einstieg, die Dokumentation liegt jedoch hinter dem Login. Keine öffentliche Seite nennt Endpunkte, Ratenbegrenzungen oder API-Preise, sodass sich die Machbarkeit einer Integration ohne vorherige Registrierung nicht einschätzen lässt.