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  3. AI工具評測
  4. Midjourney V7 影片模型回顧與重估
Midjourney V7 影片模型回顧與重估文章封面
2025/07/05
更新於 2026/08/01

Midjourney V7 影片模型回顧與重估

Midjourney 首個影片模型:圖生影片在發布時交付了什麼、它誠實的限制,以及在 Sora 已完全退出的 2026 年市場中的定位。

📌 2026 年更新:這是一篇封存的評測,對象是 Midjourney 影片模型 V1,發布於 V7 時代(2025 年)。影片已經不再是一項獨立的實驗——它是核心能力:在 V8.1+ 底下,片段長度現在是 5 到 21 秒,動態連貫性有實質改善。想看今天的跨供應商全貌,請見 AI 影片工具比較。我們讓這篇評測保持上線,是把它當成 Midjourney 影片產品線起點的紀錄——用來判斷它推進得有多快,這是有用的參照。

當時的結論與現在的結論

發布之際(2025 年)

影片模型 V1 只做一件事——讓 Midjourney 的靜態圖動起來——而且完整保住了平台招牌的美學。片段短、動作單純、複雜運動上常見瑕疵;一個帶著真實超能力的、有前景的玩具:你的 Midjourney 風格,動起來了。

事後回看(2026 年 7 月)

這一注在自己的賽道上押對了。Midjourney 從沒追著 Veo 與 Runway 去做電影等級的文字生影片;它建的是從一張你喜歡的靜態圖到活起來的畫面之間最快的路徑——而對社群、概念與氛圍類的工作來說,這常常就是整件事。

為什麼這份克制現在看起來很聰明

追求通用性的那個模型已經不在了。守住自己賽道的那個仍在出貨。這不是巧合,下面的成本帳說明了原因。

V1 實際交付了什麼

核心能力

對生成或上傳的靜態圖做圖生影片動畫——美學被帶了過來,這就是全部重點。你不是從零描述一個場景;你是把一張自己已經認可的圖片送進運動裡。

發布時誠實的限制

  • 沒有音訊——只有無聲片段,而當時市場已經朝同步聲音移動
  • 長度很短——以秒計算,不是以鏡頭計算
  • 獎勵克制的運動——緩慢推近與飄動的氛圍元素撐得住;動作與快速橫搖產生了那個時代標誌性的扭曲

零學習曲線

入口就在既有的工作流程裡。沒有新工具、沒有新的提示詞語言、沒有另外的訂閱。對既有的 Midjourney 使用者而言,影片是一個按鈕,而不是一次搬遷。

這條產品線如何成熟

當時(V1,V7 時代)現在(V8.1+,2026 年 7 月)
片段長度短,實驗性質5–21 秒
動態瑕疵頻繁有實質改善
產品定位感覺像獨立的實驗整合進來的核心能力
承諾靜態圖的美學,動起來同樣的承諾,交付得更多

沒有改變的是定位。Midjourney 影片仍然是靜態圖優先的動畫,不是電影等級的生成器。

手藝:如何從靜態圖得到可用的片段

像挑交付物一樣挑那張靜態圖

下游的每一項限制都回溯到這裡。主體清楚、背景不雜亂、縱深明確的構圖,動起來很乾淨。主體彼此重疊的雜亂畫面,會產生大家怪罪到模型頭上的那種扭曲。圖片佔了結果的 80%。

動起來好看的構圖

  • 單一主體、乾淨分離——模型能穩定追住一樣東西
  • 明顯的前後景縱深——視差有地方發揮
  • 柔和、擴散的細節——霧、煙、水、布料、頭髮
  • 靜態建築搭配氛圍性的運動——畫面穩住,空氣在動

會跟你作對的構圖

  • 人群與相互重疊的人物——幾個影格內就發生身分互換
  • 手與有關節的部位——這個類別最古老的未解難題
  • 反射與透明表面——玻璃和水會繼承不連貫
  • 任何看得懂的文字——即使來源靜態圖是乾淨的,它也會劣化

為運動寫提示詞,而不是為場景寫提示詞

從圖片提示詞帶過來的直覺——把一切都描述出來——在這裡是錯的。靜態圖已經承載了場景。只描述會動的部分,而且要保守地描述。「緩慢推近,飄動的霧氣」幾乎每一次都勝過一整段電影語言。

圍繞它重塑的市場

Sora 的退場與背後的成本帳

OpenAI 在 2026 年春季淘汰了 Sora 2,API 於 2026 年 9 月 24 日關閉。見諸報導的成本帳很殘酷,值得直白說出來:

  • 營運成本約 每天 1500 萬美元
  • 整個生命週期總營收約 210 萬美元
  • 每則 10 秒片段的原始生成成本約 1.30 美元

這不是一個輸掉功能競賽的產品。這是一個單位成本從來沒有算平的產品。今天還站著的每一家供應商,都是因為它們的每秒成本行得通。

2026 年的排行榜不是 2025 年預測的樣子

排名的洗牌比多數人預期的更劇烈:

  • 字節跳動 Seedance 2.0(2026 年 2 月)與阿里巴巴的 HappyHorse-1.0(2026 年 4 月)拿下 Artificial Analysis 榜單前兩名
  • Veo 3.1 穩在 第 3 名,而且仍然是帶同步音訊的那個顯眼選項
  • Kling 3.0 在前 10 名裡佔了 四個名次
  • Runway Gen-4.5——2025 年底推出時以 1247 Elo 領先——完全跌出前 10 名

價格地板塌了

模型概略成本
Veo 3.1 Lite每秒 0.05 美元
Kling 3.0每秒 0.07 美元
Kling 3.0 對比 Sora便宜 65%
Kling 3.0 對比 Runway便宜 44%

當生成成本以這種速度下滑,對大量產出的工作而言,「哪個模型最好」就不再是決定性的問題。接手這個位置的,是每一秒可用畫面的成本。

Midjourney 影片真正的位置

它並不在排行榜上競爭

Midjourney 影片沒有出現在前 10 名裡,因為它根本沒在玩那場遊戲。Veo 3.1 佔住了帶音訊的原生 4K;Runway 佔住了製作流程;Seedance 與 Kling 佔住了大量產出時的性價比。

Midjourney 佔住的東西更窄,也更守得住:「就這一張圖,活起來,90 秒內完成。」

美學護城河

其他每一家都在保真度、長度、解析度與價格上競爭。Midjourney 競爭的是一種大家早就選好的觀感。如果你的視覺識別是用 Midjourney 建立的,排行榜名次改變不了這個事實:只有 Midjourney 能用你的風格讓你的圖片動起來。

今天誰該用它

適合

  • 社群創作者,其視覺識別本來就由 Midjourney 建立——不離開工具就能發動態貼文
  • 概念與氛圍類工作——會呼吸的提案板
  • 任何先在靜態圖上迭代的人——圖片才是交付物,運動是額外加分

(目前)不適合

  • 敘事段落與對白場景
  • 任何需要音訊的東西
  • 跨越剪接點的鏡頭連貫性
  • 每秒成本主導的大量產出

靜態圖優先影片的實務建議

撐得住的運動

界定了 V1 的那條限制,如今仍然界定著這個類別:慢勝過快。推近、輕微視差、飄動的粒子、布料與頭髮的運動、氛圍性的漂移——這些能保住結構連貫,因為模型每個影格只需要內插很小的位移。

什麼會穩定地壞掉

  • 肢體關節動作——走路、比手勢,任何有關節的東西
  • 快速鏡頭運動——甩鏡與快速推軌會把幾何抹糊
  • 多個移動主體——模型會跟丟誰是誰
  • 畫面中的文字——就算靜態圖是乾淨的,幾個影格內也會扭曲

迭代循環

  1. 先挑靜態圖——弱的圖片永遠動不成強的片段
  2. 要的運動量比你想要的再少一點——驅動不足反而更常產出可用結果
  3. 多生成幾則,狠狠篩選——片段層級的變異遠大於靜態圖層級
  4. 在它壞掉的那一點剪斷——乾淨的 4 秒勝過劣化中的 12 秒

從 V7 時代的片段遷移到 V8.2

什麼被帶了過來

心智模型原封不動地轉移:先靜態圖,後運動,克制勝過野心。為 V1 動態寫的提示詞現在讀起來依然正確。工作流程沒有任何部分被推翻。

實際改變了什麼

長度是頭條——21 秒大約是 V1 實用上限的 4 倍,這讓它從「循環」變成「鏡頭」。連貫性改善到讓中等幅度的運動變得可行,而先前只有極小幅度的運動行得通。音訊的缺席沒有改變,仍然是那道定義性的缺口。

逐項工作的比較

對上 Veo 3.1

Veo 在原生解析度、片段長度上勝出,而且——決定性地——贏在同步音訊。Midjourney 對音訊沒有答案,也沒有釋出任何訊號。如果你的產出需要聲音,這就不是一場比較;這是不同的產品類別。

對上 Kling 與 Seedance

那些模型贏在量:每秒價格、吞吐量,以及從零開始的文字生影片。Midjourney 在這些軸線上一條都不參賽。要生成很多片段時選它們;要讓一張你已經認可的特定圖片動起來時選 Midjourney。

對上 Runway

Runway 佔住的是製作流程——時間軸、剪輯、團隊協作。Midjourney 位在這一切的上游:它產出素材,不產出剪輯成品。在真實的流程裡,這兩者共存的次數遠多於競爭的次數。

誠實的總結

需求該拿什麼
聲音Veo 3.1
低成本大量產出Kling 3.0 / Seedance 2.0
製作流程Runway
你的 Midjourney 圖片,動起來Midjourney

成本與工作流程的現實

它是包在方案裡的,不是按量計費

影片生成消耗的是你既有的 Midjourney 額度,而不是另外一張按秒計費的帳單。對已經在為靜態圖付費的創作者而言,在方案額度之內,每則片段的邊際成本實際上是零——這和按秒收費的供應商是實質不同的經濟位置。

篩選稅是真實存在的

片段層級的變異遠大於靜態圖層級。要為「生成好幾則、只留一則」編列預算。真正的流程成本是這個比例,而不是生成時間。

它在製作流程中的位置

把 Midjourney 影片當成 B-roll 與質感素材,不要當成鏡頭。它填補氛圍空隙、產出動態背景、讓主視覺動起來。用它剪出一段敘事是可行的,而且一向比看起來更費工。

這次發布教會的後設功課

範圍紀律勝過野心

V1 是範圍紀律的案例研究:當 Sora 追逐電影等級的通用性、最終退出市場時,Midjourney 出的是影片最小的有用版本,並在自己的美學護城河裡迭代。

十八個月之後,這兩種策略裡只剩一種還存在。

可推廣的版本

這一課不是「別有野心」。而是一項有存在理由、守得住的窄能力,會比一項單位成本沒算平的寬能力活得更久。Sora 在更多事情上更強。它也已經不在了。

接下來看什麼

  1. Midjourney 會不會加上音訊——這是對上 Veo 最大的單一缺口,也是唯一會改變其可服務情境的變數
  2. 片段長度會不會繼續延長——21 秒已經跨進短影音社群;60 秒會跨進完全不同的領域
  3. 在競爭者加入風格參考功能之後,美學護城河守不守得住
  4. 價格地板最後落在哪裡——到每秒 0.05 美元時,問題就不再是成本,而是你想要哪一種觀感

Sources: Midjourney version docs · Digital Applied — AI video market after Sora · Teamday — Best AI video models 2026 · Pinggy — Best video generation AI models · PixVerse V8-era review · Spectrum AI Lab market context

原文發布於 2025 年 7 月 · 2026 年 7 月 30 日大幅改寫

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