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Stitch는 설명을 실제 화면 디자인으로 바꿔 주는, 브라우저에서 쓰는 Google Labs의 디자인 도구입니다. 만들고 싶은 것을 평범한 문장으로 말하거나 스케치나 화면 캡처를 올리면, 완성도 높은 사용자 인터페이스와 그 뒤에 놓이는 프런트엔드 코드를 함께 내놓습니다.
Google은 현재 형태를 두고, 누구나 자연어로 높은 완성도의 화면을 만들고 다듬고 협업할 수 있는 AI 네이티브 소프트웨어 디자인 캔버스라고 설명합니다. 이 표현에는 의도된 방향 전환이 담겨 있습니다. 처음 나왔을 때는 생성기에 가까웠습니다. 화면 하나를 요청하면 화면 하나를 받는 식이었습니다. 지금은 제품 구상 전체를 탐색하고 재구성하고 앞으로 밀고 나가는 작업 공간으로 자리매김했습니다.
겨냥하는 문제는 디자인과 엔지니어링 사이의 이음매입니다. 공식 발표문은 이를 직설적으로 밝힙니다. 간단한 프롬프트와 이미지 입력을 몇 분 만에 복잡한 화면 디자인과 프런트엔드 코드로 바꿔 주는 Google Labs의 새로운 실험이라는 것입니다. 전제는 이렇습니다. 인수인계 구간, 곧 화면 그림을 실제 화면으로 만들어야 하는 그 지점이 전통적으로 손이 가장 많이 가던 곳이라는 판단입니다.
이 제품은 2025년 5월 20일 Google I/O에서 공개되었습니다. 발표문이 밝힌 출발점은 제품의 생김새를 설명해 주기에 언급할 가치가 있습니다. 각자의 작업 흐름을 개선할 제품을 만들고 싶었던 한 명의 디자이너와 한 명의 엔지니어 사이에서 나온 발상이라는 것입니다. 이 양쪽의 저자성은 결과물에 그대로 드러납니다. 결과물은 디자인 산출물인 동시에 코드 산출물입니다.
널리 퍼져 있지만 그대로 믿기보다 직접 확인할 가치가 있는 내력도 하나 있습니다. 이 제품은 흔히 독립 스타트업 Galileo AI의 이름을 바꾼 후신으로 소개됩니다. 원래 도메인을 직접 확인하면 그 관계가 드러납니다. usegalileo.ai는 지금 이 제품의 주소로 넘어가며, 이전 제품의 웹 존재가 이쪽으로 완전히 흡수되었다는 뜻입니다. 이 자동 연결은 연속성의 확실한 증거입니다. 다만 인수 시점이나 조건이나 거래 구조 같은 상업적 세부 사항은 Google이 어떤 공식 글에서도 밝히지 않았고 이차 자료끼리도 서로 어긋나므로, 이 문서는 그 부분을 서술하지 않습니다.
상당수의 AI 도구가 대형 모델 제작사와의 관련성을 암시하는 이름이나 도메인을 쓰기 때문에, 이것만큼은 분명히 해 둘 필요가 있습니다. 이 제품은 진짜 Google의 것입니다. Google이 직접 관리하는 withgoogle.com 도메인에서 돌아가고, Google 개발자 블로그와 Google 대표 블로그 두 곳 모두에서 일인칭으로 발표되었으며, 공식 기술 저장소는 google-labs-code 조직 아래에 있고, 사이트는 Google 자체 기반 시설이 제공합니다. 이름만 빌린 제3자 도구가 아니라 Google이 직접 만든 제품입니다.
주된 입력은 평범한 말이며, 지정할 수 있는 세부 수준은 구조를 넘어섭니다. 공식 안내는 만들고 싶은 애플리케이션을 쉬운 말로 설명하되 색 구성이나 원하는 사용자 경험 같은 세부까지 담으라고 말합니다. 다시 말해 미감의 방향과 원하는 분위기 자체가 프롬프트가 작동하는 범위에 들어가며, 화면과 구성 요소의 목록만 적는 것이 아닙니다.
새 캔버스는 이를 더 밀고 나가 레이아웃이 아니라 의도에서 출발하도록 권합니다. 와이어프레임부터 시작하는 대신 달성하려는 사업 목표나 사용자가 느꼈으면 하는 바나 지금 당신에게 영감을 주고 있는 사례부터 설명해도 된다는 것입니다. 바로 이 점이 현재 제품과 템플릿 고르기 도구 사이의 실질적 차이입니다. 아직 형태를 갖추지 못한 의도를 출발점으로 받아들이도록 설계되어 있습니다.
시각 입력은 뒤늦게 덧붙인 기능이 아니라 일급 경로입니다. 발표문은 이렇게 적습니다. 화이트보드에 그린 디자인 스케치나 마음에 드는 화면 캡처나 거친 와이어프레임이 있다면 올리라는 것입니다. 화이트보드를 찍은 사진이 구조를 갖춘 디지털 화면이 됩니다. 이는 중요한데, 디자인 작업에서 가장 이르고 가장 값진 단계는 대개 소프트웨어가 아닌 표면에서 일어나기 때문입니다.
현재 버전은 단일 결과 화면을 발산과 수렴을 위해 만들어진 캔버스로 대체했습니다. 일반적인 디자인 화면과 다른 점은 맥락으로 받아들이는 재료의 폭입니다. 생각이 어떤 형태를 띠든, 이미지든 글이든 심지어 코드든 곧바로 캔버스에 맥락으로 가져올 수 있습니다. 코드가 결과물로만이 아니라 시안과 나란히 입력으로 놓인다는 점이 특이한 대목입니다.
캔버스에는 프롬프트 하나가 아니라 프로젝트 전체를 놓고 추론하는 디자인 에이전트가 함께합니다. Google은 이를 프로젝트의 전체 전개 과정을 가로질러 추론할 수 있는 완전히 새로운 디자인 에이전트라고 설명하며, 여러 방향을 동시에 밀고 나가기 위한 에이전트 관리자도 함께 제공합니다. 실질적인 이점은 연속성입니다. 에이전트는 당신이 이미 무엇을 왜 물렸는지 알고 있는데, 이는 매번 처음부터 다시 생성할 때 사라지는 바로 그 맥락입니다.
화면 사이의 일관성은 명시적이고 옮길 수 있는 산출물이 떠맡습니다. 공식 설명에 따르면 임의의 웹 주소에서 디자인 시스템을 뽑아낼 수도 있고, 새로 추가된 DESIGN.md라는 에이전트 친화적인 markdown 파일로 디자인 규칙을 다른 디자인 및 코딩 도구로 내보내거나 그곳에서 들여올 수도 있습니다.
여기에는 눈여겨볼 점이 둘 있습니다. 임의의 주소에서 시스템을 뽑아낸다는 것은 기존 제품의 시각 언어를 사람이 정리하지 않고도 포착할 수 있다는 뜻입니다. 그리고 그 시스템을 독자 규격의 이진 파일이 아니라 markdown으로 표현했다는 점은, 다른 에이전트가 읽을 수 있고 사람이 변경 이력에서 검토할 수 있게 만듭니다. 디자인 결정을 버전 관리 아래 두는 팀이라면 이 형식 선택의 의미가 처음 보기보다 큽니다.
정적인 결과물은 별도의 프로토타이핑 단계 없이 눌러 볼 수 있는 흐름이 됩니다. 화면을 이어 붙이고 재생 버튼을 누르면 여정을 미리 볼 수 있습니다. 더 주목할 능력은 기계적이라기보다 생성적입니다. 누른 지점을 근거로 논리적으로 이어질 다음 화면을 자동으로 만들어 사용자 여정을 손쉽게 그려 냅니다. 이미 만들어 둔 화면을 잇기만 하는 것이 아니라, 어떤 동작이 마땅히 이어져야 할 화면을 추론해 만들어 냅니다.
에이전트에게는 말로 지시할 수 있습니다. Google은 에이전트가 실시간으로 디자인을 비평하고, 질문을 던지는 방식으로 새 방문 페이지를 설계하며, 즉석에서 수정한다고 설명합니다. 질문을 던져 요구를 끌어내는 방식은 흥미로운 뒤집기입니다. 당신이 요구 사항을 미리 적어 두는 것이 아니라 도구가 물어서 끌어냅니다. 양식을 채우기보다 협업자에게 일을 설명하는 쪽에 가깝습니다.
이 제품은 처음부터 결과물을 붙잡아 두지 않고 넘기도록 만들어졌습니다. 초기 버전부터 만들어진 디자인을 Figma에 붙여 넣어 더 다듬고 디자인 팀과 협업하며 기존 디자인 시스템에 통합할 수 있었고, 프런트엔드 코드도 곧바로 내보낼 수 있었습니다.
현재 버전은 프로그램적 접근을 더했습니다. 새로 공개된 MCP 서버와 소프트웨어 개발 도구 모음을 통해 기술과 도구로 제품 기능을 불러 쓸 수 있고, AI Studio와 Antigravity를 포함한 개발자 도구로 내보낼 수 있습니다. 공식 기술 저장소는 Agent Skills 공개 표준을 따르며 호환 대상으로 Codex와 Antigravity와 Gemini CLI와 Claude Code와 Cursor 그리고 OpenCode를 듭니다. 눈여겨볼 점은 이 호환 목록이 서로 경쟁하는 여러 회사에 걸쳐 있고 Google 자사 도구에만 갇혀 있지 않다는 것입니다.
채택 규모에 대해서는 숫자 하나를 바로잡아야 합니다. Google은 2026년 3월 글에서 이 저장소가 별 2.4천 개라고 적었습니다. 이 글을 쓰며 저장소를 직접 확인한 결과는 별 8.2천 개와 포크 1.1천 개와 커밋 98회였습니다. 공개된 숫자는 이미 지나간 시점의 값입니다. 여기서는 직접 측정한 값을 씁니다.
공개 당시의 독립 실측 보도는 사용자가 Gemini 2.5 Pro와 Gemini 2.5 Flash 두 모델 가운데 골라 제품의 코드와 화면 구상을 돌릴 수 있음을 확인했습니다. 작업에 따라 속도와 깊이를 맞바꿀 수 있습니다.
가장 잘 맞는 곳은 발산 단계입니다. 이때 목표는 다듬기보다 양과 폭입니다. Google은 사람들이 좋은 결론에 이르기까지 여러 번 넓혔다 좁혔다 한다는 현실을 놓고 캔버스를 자리매김했고, 에이전트 관리자는 병행하는 탐색을 정돈된 상태로 유지하려고 존재합니다.
창업자와 제품 담당자와 엔지니어는 사람들이 반응할 구체적인 무언가가 자주 필요하지만 전문 디자인 도구로는 그것을 만들지 못합니다. Google은 이 사용자층을 분명히 지목해, 수십 가지 변형을 탐색하려는 전문 디자이너와 첫 소프트웨어 아이디어를 구체화하려는 창업자 모두를 위한 제품이라고 밝힙니다.
작업 모임이 끝나고 찍어 둔 스케치를 구조를 갖춘 화면으로 바꿀 수 있어, 그대로 두면 다시 옮겨 적거나 사라졌을 생각을 붙잡아 둡니다.
웹 주소에서 디자인 시스템을 뽑아 다시 입히거나 DESIGN.md를 프로젝트 사이로 옮기는 방식은, 이미 정해진 인상을 갖고 있으면서 새 화면도 거기에 맞추고 싶되 규칙을 손으로 다시 세우기는 싫은 팀에 알맞습니다.
MCP 서버와 기술이 여러 코딩 에이전트와 맞물리므로, 이 제품은 자동화된 흐름 속 디자인 단계 노릇을 할 수 있습니다. 화면은 여기서 정하고 구현은 팀이 이미 쓰는 에이전트가 이어받습니다.
실제 제품 수준의 디자인 작업은 분명한 예외이며, 그 경계를 가장 힘 있게 말한 쪽은 비평가가 아니라 Google의 제품 담당자 본인입니다. 아래 한계 항목에서 다룹니다.
형용사 대신 참고 대상을 주세요. 깔끔하다거나 현대적이라는 말은 거의 정보를 전하지 못합니다. 올린 화면 캡처 하나나 뽑아낸 디자인 시스템 하나가 훨씬 정확하게 전달합니다.
판단하기 전에 넓히세요. 이 제품은 여러 번 시도하는 일을 값싸게 만들려고 설계되었습니다. 그럴듯한 첫 화면에서 멈추는 것은 이 도구가 확실히 잘하는 유일한 일을 낭비하는 셈입니다.
화면이 아니라 흐름을 점검하세요. 하나씩 보면 멀쩡한 화면들이 모여도 앞뒤가 맞지 않는 여정이 될 수 있고, 재생 버튼이 그것을 가장 빨리 드러냅니다.
DESIGN.md를 버전 관리에 넣으세요. markdown이므로 디자인 결정을 변경 이력에서 검토할 수 있고 다른 원본 파일처럼 프로젝트와 도구 사이를 오갈 수 있습니다.
마무리는 다른 곳에서 한다고 예상하세요. Figma로든 코드로든 에이전트로든 넘기는 일을 작업 흐름의 일부로 계획하되 물러설 자리로 두지 마세요.
감당할 수 없는 의존은 만들지 마세요. 이것은 실험 프로젝트이며, 다음 항목이 그 점이 왜 주변에 쌓을 절차의 양을 좌우해야 하는지 설명합니다.
전문 디자이너는 이른 탐색에 씁니다. 수십 가지 방향을 빠르게 뽑은 뒤 유망한 것을 정식 제작 도구로 가져갑니다.
창업자와 1인 개발자는 디자이너도 디자인 배경도 없이 아이디어를 구체적이고 공유 가능한 형태로 만들어야 하는 경우입니다.
제품 담당자는 사람들이 놓고 다툴 만큼 구체적인 것을 내놓아, 모호한 글 요구서를 반응할 수 있는 화면으로 바꿉니다.
프런트엔드 엔지니어는 디자인 일정이 나기를 기다리지 않고 그럴듯한 초기 화면을 얻고, 생성된 마크업을 뼈대로 쓸 수 있습니다.
코딩 에이전트를 쓰는 팀에게는 MCP 서버와 여러 회사에 걸친 기술 덕분에 이 제품이 기존 자동화 흐름 속 디자인 단계가 됩니다.
제품 수준 요구가 있는 기업 디자인 팀은 한계 항목을 먼저 읽어야 하는 집단입니다. 여기 있는 어떤 것도 성숙한 디자인 시스템이나 다중 사용자 편집이나 통제된 인수인계 절차를 대신하지 못합니다.
제품은 브라우저에서 stitch.withgoogle.com 주소로 돌아가며 공식 발표문도 그곳으로 안내합니다. 데스크톱이나 모바일 앱에 관한 문서는 없습니다.
프로그램적 접근은 MCP 서버와 소프트웨어 개발 도구 모음으로 가능하고, GitHub의 공식 기술 저장소는 여러 코딩 에이전트에 설치하는 방식을 지원합니다. 내보내기 경로는 Figma에 붙여 넣기와 AI Studio 및 Antigravity를 포함한 개발자 도구로의 직접 내보내기, 그리고 DESIGN.md를 통해 markdown을 읽는 모든 도구로 넘기는 방식입니다.
짚어 둘 공백이 하나 있습니다. 전용 도움말 센터나 제품 전용 문서 사이트가 없습니다. 제품 전용 약관이나 지원 페이지에 접근하려 하면 빈 껍데기 페이지이거나 Google의 일반 도움말 목록으로 이어집니다. 지원에 대한 기대치는 이에 맞춰 잡아야 합니다.
이 제품은 Google Labs 실험 프로젝트로 제공됩니다. 공식 발표문도 2026년 3월 글도 어떤 구독 등급이나 가격이나 유료 전환 경로를 밝히지 않으며, 제품 페이지 자체가 스크립트로 그려지는 껍데기라 거기서 요금 정보를 읽어 낼 수 없습니다.
일부 제3자 글은 월별 생성 한도를 구체적인 숫자로 제시합니다. 그 숫자들은 찾을 수 있는 어떤 Google 자료에도 없으므로 여기서는 옮기지 않습니다. 정확히 말할 수 있는 것은 이렇습니다. 이 제품은 실험 프로젝트로 무료로 쓸 수 있고, 실제로 사용량 한도가 존재하며, 현재의 구체적인 값은 이차 자료가 아니라 제품 안에서 확인해야 합니다.
Google 서비스인 만큼 서비스가 시간이 지나며 바뀔 수 있다고 밝힌 Google 일반 서비스 약관의 적용을 받습니다. 이 제품에 대해 공개된 서비스 수준 약속은 없습니다.
자연스러운 비교 대상은 Figma지만, 정직하게 말하면 둘은 같은 문제가 아니라 이웃한 문제를 풉니다. Figma는 정식 디자인 작업이 사는 곳입니다. 구성 요소 라이브러리와 다중 사용자 편집과 성숙한 개발 인수인계가 그곳에 있습니다. 이 제품은 방향을 찾아내는 곳입니다. Figma에 붙여 넣는 통로가 있는 이유도 Google이 작업이 그쪽에서 이어지리라 보기 때문입니다.
독립 보도는 이 제품을 더 넓은 흐름 속에 놓고, 이 새 시장을 노리는 대형 기술 스타트업들과 나란히 두었습니다. 그중에는 Cursor를 만든 Anysphere와 Cognition과 Windsurf가 있습니다. 그 도구들은 설명에서 곧바로 애플리케이션을 만들지만, 이 제품은 화면 층에서 멈추고 결과를 넘깁니다. 그래서 경쟁하는 만큼이나 자주 서로를 보완합니다.
두 진영 어느 쪽과 견주어도 가장 뚜렷한 강점은 여러 회사에 걸친 에이전트 호환성과 옮길 수 있는 markdown 디자인 시스템, 그리고 가격입니다. 가장 분명한 약점은 실험이라는 신분입니다.
능력의 경계에 대해 가장 권위 있는 표현은 평가자가 아니라 Google 내부에서 나왔습니다. 기술 매체를 상대로 한 실제 시연에서 Google의 제품 담당자는, 제품이 제법 강력하기는 하지만 Figma나 Adobe XD 같은 완전한 디자인 플랫폼이 될 생각은 없다고 밝혔고, 기대되는 역할을 두고 여기 와서 첫 반복을 끝낸 다음 거기서부터 계속 나아가는 곳이라고 표현했습니다.
이는 유난히 분명한 제작사 안내이며, 어떤 제3자 평가보다 무게가 실려야 합니다. 이 제품을 만드는 팀 스스로 제품 수준 디자인 도구를 대체한다고 주장하지 않습니다. 독립 보도도 같은 결론에 이르러, 다른 일부 동종 제품과 견주면 할 수 있는 범위가 좁지만 자유롭게 손댈 수 있는 선택지는 제법 갖췄다고 적었습니다.
이 제품은 줄곧 Google Labs 프로젝트로 남아 있습니다. Labs는 아이디어를 공개적으로 시험하려고 존재하며, 이는 화면과 기능과 이용 가능 여부가 모두 바뀔 수 있고 정식 지원 제품이 갖는 보장은 따라오지 않는다는 뜻입니다. 2026년 3월 공개는 화면을 통째로 다시 만든 것이었습니다. 반가운 일이지만 동시에 큰 폭의 변화가 여기서는 정상임을 보여 줍니다.
Google 일반 약관은 서비스가 시간이 지나며 바뀐다고 밝히고 있고, 이 제품에는 공개된 서비스 수준 약속도 전용 지원 통로도 문서 사이트도 없습니다. 가볍게 쓰거나 탐색하는 데는 대수롭지 않지만, 이것을 중심으로 절차를 세우려는 팀에게는 이 점이 핵심 위험입니다.
상용 디자인 도구와 달리 이 제품에는 쌓인 독립 사용자 평점이 없다시피 합니다. 무료이고 구매 절차가 필요 없으므로 그런 자료가 모이는 기업 구매 중심의 평가 플랫폼에 등장하지 않으며, 이번 조사에서도 표본이 있는 독립 평가 기록을 찾지 못했습니다.
여기에는 구체적인 경고가 필요합니다. 이 제품의 평가를 검색하면 평가처럼 보이지만 실제로는 검색 최적화용 글이거나 경쟁 제품 주변의 홍보인 페이지가 대량으로 나옵니다. 글쓴이 이름도 없고 시험 방법도 밝히지 않습니다. 그중 몇몇은 구체적인 숫자, 특히 사용량 한도를 제시하는데 그 숫자들은 어떤 Google 자료로도 거슬러 올라가지 않습니다. 이 문서에서 숫자를 적지 않은 곳은 조사를 중간에 멈춰서가 아니라 확인할 수 있는 숫자를 찾지 못해서입니다.
쓸 수 있는 진짜 채택 신호는 공식 기술 저장소를 직접 측정한 값뿐입니다. 별 8.2천 개와 포크 1.1천 개입니다. 이는 개발자들이 연동 지점에 실제로 관심을 두고 있음을 뜻하지만, 디자이너가 결과물 품질에 만족하는지에 대해서는 아무것도 말해 주지 않습니다.
Google 자신의 자리매김을 따르면, 만들어진 화면은 초안으로 다뤄야 합니다. 접근성 의무나 브랜드 준수 요건이나 예외 상태가 걸린 부분은 이 도구가 맡도록 설계되지 않은 별도의 작업을 필요로 합니다. 만들어진 프런트엔드 코드 역시 어떤 생성 코드든 운영에 들어가기 전에 거쳐야 할 검토를 똑같이 거쳐야 합니다.
이 제품은 정밀한 조작보다 생성과 재생성에 최적화되어 있습니다. 특정 요소를 정확히 손보는 일은 이 화면이 중심으로 삼는 바가 아니며, Figma와 코드로 넘기는 통로가 존재하는 이유도 여기에 있습니다. 거의 완성된 디자인에 작고 정확한 수정 하나를 가하는 것이 목적이라면, 이것은 도구 사슬에서 잘못된 단계입니다.
결과는 어떤 Gemini 모델을 골랐는지에 달려 있고, 여느 생성 체계와 마찬가지로 같은 프롬프트라도 실행할 때마다 결과가 달라집니다. 이전 결과를 그대로 재현한다는 보장은 없습니다. 디자인 에이전트의 프로젝트 전체 맥락이 프로젝트 안에서는 이를 누그러뜨리지만 없애지는 못합니다.
이번 조사에서 이 제품 전용 개인정보 부속 문서를 찾지 못했습니다. 데이터 처리는 Google 일반 서비스 약관과 개인정보 처리방침 아래에 놓이며, 방침은 Google의 여러 서비스에서 개인정보를 어떻게 다루는지 설명한다고 밝히고 사용자가 올린 콘텐츠의 지식재산권을 계속 보유한다고 명시합니다. 엄격한 기밀 의무를 지는 팀은 제품 전용 약속을 기대하기보다 이 일반 정책을 기준으로 평가해야 하며, 이 제품에 대해 그런 약속이 공개되어 있지 않다는 점도 함께 고려해야 합니다.
그렇습니다. Google이 I/O 2025에서 공개한 Google Labs 제품이고, Google 자체 도메인인 withgoogle.com에서 돌아가며, 공식 기술 저장소는 google-labs-code 조직 아래에 있습니다. 이름만 빌린 제3자 도구가 아니라 Google이 직접 만든 제품입니다.
무료 Google Labs 실험 프로젝트로 제공됩니다. 어떤 Google 자료도 구독 등급이나 가격을 밝히지 않았습니다. 사용량 한도는 존재하지만 Google이 구체적인 값을 공개하지 않았으므로, 제3자가 제시한 숫자에 기대지 말고 제품 안에서 확인하세요.
아니며 Google이 직접 그렇게 말했습니다. Google의 제품 담당자는 Figma나 Adobe XD 같은 완전한 디자인 플랫폼이 될 생각이 없다고 밝혔고, Figma에 붙여 넣는 기능이 내장된 이유도 작업이 그곳에서 이어지도록 하기 위해서입니다.
색과 경험의 방향까지 담은 평범한 말의 설명, 화이트보드 스케치와 화면 캡처와 와이어프레임 같은 이미지, 참고 코드, 그리고 임의의 주소에서 뽑아내거나 DESIGN.md 파일에서 들여온 디자인 시스템입니다.
네 가지 경로가 있습니다. Figma에 붙여 넣기, 프런트엔드 코드 내보내기, MCP 서버와 소프트웨어 개발 도구 모음으로 연결하기, 그리고 AI Studio와 Antigravity를 포함한 개발자 도구로 바로 내보내기입니다.
Google의 Gemini 계열 모델이며, 능력과 속도를 맞바꿀 수 있도록 Gemini 2.5 Pro와 Gemini 2.5 Flash 사이에서 고를 수 있다고 문서에 남아 있습니다.
디자인 규칙을 담은 에이전트 친화적인 markdown 파일로, 프로젝트 사이에서 그리고 다른 디자인 및 코딩 도구와 사이에서 내보내거나 들여올 수 있습니다. 순수한 markdown이라 변경 내용을 비교하기 쉽고 다른 에이전트도 읽을 수 있습니다.
가능합니다. 화면을 이어 붙여 재생 버튼으로 상호작용 흐름을 미리 볼 수 있고, 누른 지점을 근거로 논리적으로 이어질 다음 화면을 자동으로 만들어 냅니다.
조심스럽게 접근하세요. 공개된 서비스 수준 약속도 전용 지원 통로도 없는 실험 프로젝트이며 2026년 3월에 크게 다시 만들어졌습니다. 탐색에는 적합하지만, 구조적으로 의존하는 것은 스스로 알고 받아들이는 위험으로 다뤄야 합니다.
그 이전 독립 제품의 도메인인 usegalileo.ai는 지금 이 제품으로 넘어가며, 이는 연속성을 직접 확인해 줍니다. Google은 인수 자체의 세부 사항을 공개하지 않았고 이차 자료끼리도 어긋나므로, 그 연결 외의 구체적인 내용은 이 문서에서 서술하지 않습니다.