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Recraft는 벡터 출력에 승부를 건 AI 이미지·디자인 플랫폼입니다. 대부분의 텍스트 이미지 생성 도구가 건네주는 것은 픽셀입니다. 생성된 크기에서는 그럴듯해 보이지만, 누군가 그것을 옥외광고판에 걸거나 파비콘 안에 넣으려는 순간 무너지는 PNG 말입니다. Recraft는 일반적인 래스터 이미지와 나란히 SVG를, 즉 패스와 선과 면을 갖춘 파일을 생성합니다. 이 하나의 구조적 차이가 이 도구에 누가 적합한지, 그리고 어디에서 실망하게 되는지를 결정합니다.
공식 홈페이지는 스스로를 정성껏 다듬은 AI 이미지 모델이라는 한 줄로 소개합니다. 제품은 하나의 스튜디오와 이름이 붙은 도구 묶음으로 구성됩니다. 생성 쪽에는 이미지 생성기, 이미지 벡터화 도구, 벡터 생성기가 있고, 편집 쪽에는 사진 편집기, 목업 생성기, 이미지 업스케일러, 배경 제거, AI 지우개가 있으며, 통합 진입점을 Recraft Studio라고 부릅니다. 홈페이지가 앞세우는 세 가지 능력은 목표 사용자가 누구인지를 잘 말해줍니다. 복잡하면서도 편집 가능한 벡터 그래픽, 자료 전반에 걸쳐 일관된 스타일, 그리고 디자인에 바로 쓸 수 있는 타이포그래피입니다. 모두 취미 사용자가 아니라 디자인 실무자의 관심사입니다.
법인 주체는 Recraft Inc.이며, 이 이름은 서비스 약관 첫머리에 적혀 있습니다. 해당 문서의 최종 수정일과 발효일은 모두 2026년 8월 11일로, 이 범주에서는 상당히 최신 문서입니다. About 페이지는 회사가 2022년 미국에서 설립되었다고 하면서도 본사를 영국 런던으로 표기합니다. 반면 TechCrunch 보도는 회사를 샌프란시스코에 놓습니다. 본 페이지는 두 진술을 나란히 보고할 뿐 조정하지 않습니다. 이 불일치는 실제로 공개 기록에 존재하며, 본 페이지가 판정할 수 있는 사안이 아니기 때문입니다.
자금 조달에는 기명 보도가 뒷받침됩니다. TechCrunch 기자 Charles Rollet은 2025년 5월 5일, Recraft가 Accel 주도로 3천만 달러 규모 시리즈 B를 마감했으며 Khosla Ventures와 Madrona가 참여했다고 보도했습니다. 그에 앞서 2024년에는 Khosla 주도의 1,200만 달러 시리즈 A가 있었습니다. 같은 라운드에 대한 회사 보도자료는 Nat Friedman, Elad Gil, RTP Global을 참여 투자자로 추가합니다. 규모를 나타내는 수치는 회사 자체 발표입니다. TechCrunch는 이 스타트업이 최근 500만 달러 ARR과 400만 사용자를 넘어섰다고 전하는 반면, About 페이지는 200개국에 걸친 300만 명 이상의 사용자와 3억 5천만 장 이상의 이미지를 내세웁니다. 같은 회사에서 나온 두 사용자 수치가 서로 어긋난다는 점에 유의하시기 바랍니다. 어느 쪽도 독립적으로 감사받지 않았으며, 본 페이지는 이를 사실이 아니라 주장으로 제시합니다.
제품의 기술적 신뢰도는 구체적이고 확인 가능한 사건 하나에 걸려 있습니다. TechCrunch 보도에 따르면 Recraft의 V3 모델은 red_panda라는 코드명으로 Artificial Analysis 벤치마크 정상에 올라 DALL-E와 Midjourney를 제쳤습니다. 코드명의 유래는 소박합니다. 초기 사용자들이 이 귀여운 포유류 이미지를 반복해서 생성했기 때문입니다. 최고경영자 Anna Veronika Dorogush는 이전에 Yandex와 Google과 Microsoft에서 머신러닝 업무를 맡았습니다. 그는 회사가 모델을 처음부터 자체 구축하며 Midjourney, Adobe Firefly, Stable Diffusion, Black Forest Labs와 경쟁한다고 밝혔습니다.
더 읽기 전에 반드시 짚어야 할 것이 하나 있습니다. 이 도구를 시험해 보는 셈법 자체를 바꾸기 때문입니다. 무료 요금제에서는 당신이 생성한 것을 당신이 소유하지 않습니다. 이는 추론이 아니라 회사가 직접 명시한 정책이며, 아래에서 온전히 설명합니다.
범용 이미지 생성기 대신 Recraft를 고려할 이유가 바로 이것입니다. 공식 벡터 생성 페이지는 출력이 편집 가능한 SVG이며 패스와 선과 면이 깔끔하고 접근 가능한 상태로 유지된다고 밝힙니다. 또한 파일을 자신이 쓰던 편집기로 내보내 이어서 작업할 수 있다고 하면서 Figma, Framer, Illustrator 세 도구를 구체적으로 지목합니다. 결과물의 완성도에 대해서는 바로 실무에 투입할 수 있다는 표현을 쓰며, 그 근거로 깨끗한 지오메트리, 편집 가능한 레이어, 일관된 디자인 품질을 듭니다.
이 주장은 되풀이할 것이 아니라 정확하게 다뤄야 합니다. 패스가 깔끔하고 개수가 절제되어 있으며 이름이 명확한 SVG는 디자인 자산입니다. 반면 기술적으로는 분명 벡터이지만 수천 개의 자동 추적 조각으로 이루어진 SVG는 Illustrator에서 열리기는 해도 도무지 일을 할 수 없는 파일입니다. 회사는 패스 경제성에 관한 어떠한 정량 지표도, 복잡도 상한도, 특정 편집기에 대한 호환성 단서도 공개하지 않습니다. 그리고 제한 사항 장에서 기록하듯, 아이콘 작업에서 홍보와 정반대의 결과를 보고한 사용자가 여럿 있습니다. 실무 투입 가능이라는 문구는 사양서가 아니라, 첫 사용에서 당신의 실제 요구로 검증해야 할 주장으로 받아들이시기 바랍니다.
홈페이지는 맞춤 스타일을 만드는 일이 자기 이미지를 넣어 두는 것만큼 쉽다고 적고 있습니다. 이 기능이야말로 디자인 플랫폼과 신기한 장난감을 가르는 경계입니다. 브랜드에 필요한 것은 한 가족처럼 보이는 스무 장의 일러스트이지, 각자 인상적이지만 서로 아무 관련 없는 스무 장이 아닙니다. 브랜드 스타일 일관성이야말로 AI 생성기를 실제 캠페인에 쓸 수 있게 만드는 조건이며, 순수 예술 생성기보다 디자인 도구에 가깝다는 Recraft의 자리매김은 바로 여기에 서 있습니다.
생성 외에도 플랫폼은 디자이너가 원래 여러 도구에 흩어 놓고 하던 작업을 한곳에 묶어 둡니다. 기존 래스터 이미지의 벡터화, 배경 제거와 배경 생성, 인페인팅과 아웃페인팅, 영역 지우기, 선명 업스케일과 크리에이티브 업스케일, 그리고 목업 생성입니다. 타이포그래피는 디자인에 바로 쓸 수 있는 조판 능력으로 따로 언급되는데, 이는 눈여겨볼 만합니다. 텍스트 렌더링이야말로 대부분의 이미지 모델이 지금도 눈에 띄게 실패하는 지점이기 때문입니다.
Recraft는 플랫폼 기능을 프로그램으로 호출할 수 있게 열어 둡니다. 공식 문서는 열일곱 가지 작업을 열거합니다. 래스터 또는 벡터 이미지 생성, 이미지 투 이미지, 인페인팅, 아웃페인팅, 배경 교체와 배경 생성, 벡터화, 배경 제거, 선명 및 크리에이티브 업스케일, 영역 지우기, 리믹스, 스타일 생성이 포함됩니다. 인증 방식은 단순합니다. 공식 설명에 따르면 Bearer 형식의 API 토큰으로 신원을 확인하며, 키는 Authorization 요청 헤더로 전달합니다. 키를 발급받으려면 계정의 API units 잔액이 0보다 커야 한다는 전제 조건도 있습니다.
요금 페이지는 API가 이미지와 벡터 생성, 편집, 배경 제거, 인페인팅, 아웃페인팅, 배치 작업, 비동기 처리를 아우른다고 덧붙입니다. 또한 V2부터 V4.1까지 각 세대 모델을 모두 API로 호출할 수 있다고 명시합니다. 수집한 문서에는 요청 한도가 나와 있지 않고 작업별 단가도 제시되지 않아, 본 페이지는 그와 관련한 어떤 주장도 하지 않습니다.
아이콘 세트와 로고 탐색. 서류상 가장 잘 맞는 용도입니다. 이런 산출물은 본래 벡터이기 때문입니다. 다만 착수하기 전에 제한 사항 장을 먼저 읽으시기 바랍니다. 사용자 불만이 가장 날카로운 지점도 마침 여기입니다.
시각적 일관성이 필요한 마케팅 캠페인. 맞춤 스타일은 일련의 자료가 같은 시각 언어를 공유하게 합니다. 매주 소셜 그래픽을 내보내는 브랜드에게 일관성은 개별 이미지의 화려함보다 값집니다.
인쇄와 대형 출력. 벡터 출력은 리샘플링 없이 확대됩니다. 어떤 자료가 포장재나 전시 배너에 오를 가능성이 있다면, 벡터에서 출발하는 것만으로 문제 한 부류가 통째로 사라집니다.
스톡 일러스트 대체. 자사 브랜드 스타일에 맞는 일러스트를 생성하는 편이 스톡 라이브러리에서 얼추 비슷한 것을 찾아 헤매는 것보다 낫습니다. 단, 유료 요금제일 때에 한합니다. 무료 요금제 산출물은 상업적으로 전혀 쓸 수 없기 때문입니다.
제품 목업. 목업 생성기는 디자인 시안을 실물 제품 렌더링 위에 올려 주어, 촬영을 잡지 않고도 상품 이미지가 필요한 판매자에게 쓸모가 있습니다.
프로그래밍 파이프라인. 열일곱 가지 API 작업과 배치·비동기 처리를 갖추었으므로, 상품 카탈로그 이미지나 고객별 맞춤 자료처럼 대량의 시각 자료를 만들어야 하는 팀은 자체 코드로 플랫폼 전체를 구동할 수 있습니다.
첫 30 크레딧 안에 벡터 품질 검증을 끝내십시오. 이것은 막연한 주의가 아니라 냉정한 실무적 이유입니다. 공개된 환불 정책은 재량 사항이며, 결제 이후 크레딧을 전혀 쓰지 않았거나 계정 전 생애에 걸쳐 30 크레딧 미만을 사용했을 것을 요구합니다. 이 선을 넘고 나면 산출물이 쓸모가 있든 없든 돈은 이미 넘어간 뒤입니다. 가장 어려운 실제 시험을, 즉 정말로 납품할 아이콘과 정말로 쓸 로고를 지금 바로 돌려 보십시오.
목적이 상업적이라면 절대 무료 요금제에서 평가하지 마십시오. 무료 산출물은 Recraft 소유이고 커뮤니티 갤러리에 공개되며 상업적 사용 허가가 없습니다. 무료에서 로고를 만든 뒤 업그레이드로 그 권리를 사 올 수는 없습니다. 그 자산은 애초에 당신 것이었던 적이 없습니다.
장수가 아니라 크레딧으로 예산을 잡으십시오. 벡터 2, 목업 2, 크리에이티브 업스케일 20입니다. 크리에이티브 업스케일에 크게 기대는 작업 흐름은 그렇지 않은 흐름보다 한 자릿수 빠르게 크레딧을 태웁니다.
모델 학습에 대해 능동적으로 결정하십시오. 입력과 산출물로 모델을 학습시키는 설정은 기본 활성이며 직접 해제해야 합니다. 비밀유지계약에 묶인 고객 브랜드 참고 자료를 넣을 예정이라면, 첫 업로드 뒤가 아니라 그 전에 이 설정을 바꾸십시오.
쓰지 않은 구독 크레딧은 사라진다는 점을 기억하십시오. 공식 설명에 따르면 구독 크레딧은 각 결제 주기가 시작될 때 초기화되며 남은 분은 이월되지 않습니다. 반면 추가 구매 크레딧은 만료되지 않습니다. 작업량이 불규칙하다면 큰 구독을 절반만 쓰는 것보다 작은 구독에 추가 구매를 얹는 편이 덜 낭비됩니다.
환불 처리가 진행 중일 때 계정을 삭제하지 마십시오. 회사는 계정이 삭제되면 판단에 필요한 기록이 더 이상 없기 때문에 환불을 처리할 수 없다고 분명히 밝히고 있습니다.
원본 파일을 보관하십시오. 오래 의지할 SVG는 내보내어 보관하십시오. 유료 구독 기간에 만든 자산은 해지 후에도 당신 것이지만, 플랫폼 편집 화면에 대한 접근권까지 함께 남지는 않습니다.
잘 맞는 경우: 벡터 산출물과 재사용 가능한 스타일이 필요한 디자이너와 브랜드 팀, 제품 목업과 상품 이미지가 필요한 판매자, 일관된 자료 시리즈를 만드는 마케팅 팀, 그리고 API로 시각 생성 기능을 자사 제품에 심으려는 개발자입니다.
잘 맞지 않는 경우: 주된 필요가 사실적인 이미지 한 장뿐인 사용자입니다. 그 영역에서는 범용 생성기가 대등하게 겨루며 대체로 더 저렴합니다. 또한 가볍게 맛만 보려는 사용자에게도 맞지 않습니다. 무료 요금제의 소유권 조항 탓에 상업적 시험용으로 쓸 수 없기 때문입니다. 벡터 출력에 대해 문서화된 정확도나 품질 지표가 필요한 경우도 해당합니다. 그런 지표는 공개되어 있지 않습니다. 30 크레딧이라는 전 생애 기준을 고려하면, 명확한 환불 경로를 요구하는 구매자에게도 권하기 어렵습니다.
신중한 결정이 필요한 곳: 고객 지식재산을 다루는 스튜디오입니다. 기본 활성인 입력 학습, 50달러와 6개월치 요금 중 큰 금액이라는 책임 한도, 그리고 당신이 생성한 자산에서 비롯된 청구에 대해 Recraft를 면책해야 한다는 의무. 각각은 이 범주에서 드문 조항이 아니지만, 합쳐 놓으면 잘못된 산출물이 낳는 사업적 위험이 공급자가 아니라 당신 쪽에 놓인다는 뜻이 됩니다. 이는 분명하게 내려야 할 결정입니다.
Recraft는 주로 브라우저에서 Recraft Studio 형태로 동작합니다. 사이트에서 실제로 확인된 경로에는 요금, 약관, 개인정보 처리방침, 회사 소개, 블로그, 문의, 보도자료, 채용, 엔터프라이즈, 커뮤니티가 있으며 별도의 API 참조 문서가 있습니다.
iOS 앱이 존재하며 Apple의 공식 조회 인터페이스로 확인했습니다. Recraft, Inc.가 《Recraft: AI Images and Videos》라는 이름으로 배포하며, 무료로 내려받을 수 있고, 130건의 평가에서 5점 만점에 4.8점을 받았으며 콘텐츠 등급은 **17+**입니다. 버전 3.2.11은 2026년 8월 20일에 배포되었고 iOS 17.6 이상을 요구합니다. 앱의 인터페이스 언어는 영어 하나뿐인데, 이 플랫폼의 국제적 사용자 기반을 생각하면 눈여겨볼 만합니다. 앱은 2024년 6월 19일에 처음 출시되었습니다.
여기서 동명 주의가 필요합니다. App Store 검색에는 그냥 「ReCraft」라는 이름의 별개 앱도 나오는데, 배포사는 ReCraft ApS로 전혀 다른 법인이며 평가 수가 0입니다. 그 제품은 본 페이지가 다루는 도구와 무관합니다. 본 페이지가 시종일관 사용하는 식별 기준점은 recraft.ai와 배포사 Recraft, Inc.입니다.
API 문서는 사이트의 API 참조 경로에 있으며 Bearer 토큰 인증을 사용합니다.
Recraft는 크레딧으로 계량되는 구독을 판매하며, 그 위에 크레딧을 추가로 구매할 수 있습니다.
크레딧 소모 방식은 회사 자체 요금 개편 공지에 따릅니다. 래스터 이미지 1 크레딧, 벡터 이미지 2 크레딧, 목업 2 크레딧, 크리에이티브 업스케일 20 크레딧입니다. 공식 설명에 따르면 크레딧은 무료 사용자에게는 매일, 구독자에게는 매월 초기화됩니다.
구독 크레딧과 추가 구매 크레딧의 차이. 요금 페이지는 경계를 분명히 긋습니다. 구독 크레딧은 요금제에 포함되어 각 결제 주기 시작에 초기화되며 남은 분은 다음 주기로 이월되지 않습니다. 추가 구매 크레딧은 따로 구매하는 것으로 만료되지 않고, 월간 크레딧이 소진된 뒤 자동으로 사용됩니다. 추가 구매는 Basic, Pro, Teams 요금제에서만 가능하며 팀 워크스페이스에서는 모든 좌석이 공유합니다.
결제 방식. 연간 결제는 월간 대비 20% 절약된다고 공식 표기되어 있습니다. 결제 수단은 신용카드, 체크카드, 계좌 이체이며 Stripe를 통해 처리됩니다.
구체적인 요금제 금액에 관하여: 공식 요금 페이지의 요금제 이름과 금액은 프런트엔드 스크립트로 주입되어 수집 가능한 페이지 텍스트에 나타나지 않았습니다. 원 출처에서 확인할 수 없는 제3자 집계 수치를 옮겨 적기보다, 본 페이지는 금액을 제시하지 않기로 했습니다. 현재 가격은 공식 요금 페이지에서 직접 확인하시기 바랍니다.
소유권은 요금 조항 가운데 가장 중요하며, 표현이 조금도 모호하지 않습니다. 무료 요금제에 대한 공식 문구는 이렇습니다. 무료 요금제에서 생성된 이미지는 Recraft 소유이고, 커뮤니티 갤러리에 공개되며, 상업적 사용 허가가 없습니다. 공식 설명은 구체적인 예도 듭니다. 이런 이미지는 소유권 증명을 요구하는 스톡 플랫폼에 일반적으로 등록할 수 없습니다. 유료 요금제의 서술은 정반대입니다. 유료 요금제는 구독 기간에 생성한 모든 이미지에 대해 완전한 소유권과 상업적 권리를 부여하며, 이미지는 비공개로 유지되어 커뮤니티 갤러리에 나타나지 않습니다. 해지 이후의 처리도 분명합니다. 유료 구독 기간에 만든 이미지는 구독이 끝난 뒤에도 비공개로 유지되며 당신의 소유로 남습니다.
환불은 재량 사항이고 문턱이 매우 좁습니다. 공식 표현은 이렇습니다. 최근 결제가 지난 30일 이내여야 하고, 그 결제 이후 크레딧을 전혀 쓰지 않았거나 계정 생성 이래 누적 30 크레딧 미만을 사용했어야 합니다. 서비스 약관은 더 직설적입니다. 구독을 해지해도 이미 청구되었거나 지급된 금액에 대해서는 환불이나 크레딧을 받지 못합니다.
API 과금은 별개입니다. 사용량은 API Units로 계량되며 선불 성격으로 구독 크레딧과 따로 구매하고 만료되지 않습니다. 적용 법률이 달리 요구하는 경우를 제외하면 이 묶음은 취소도 환불도 되지 않습니다.
Adobe Illustrator와 Firefly 조합은 벡터 작업의 기존 강자로, 결국 패스를 편집하게 될 바로 그 도구 안에서 생성하며 기업급 지식재산 면책을 제공합니다. 비용보다 법적 확실성이 중요한 조직에게는 가장 강력한 대안입니다.
Midjourney는 아마도 이 범주에서 가장 눈길을 끄는 래스터 이미지를 만들어 내지만 벡터 출력이 전혀 없어, SVG 작업에서는 직접 경쟁 상대가 아니라 다른 종류의 도구입니다.
Kittl은 템플릿과 강한 타이포그래피로 비슷한 영역을 겨냥하며, 프롬프트를 덜 쓰고 뼈대를 더 원하는 사용자에게 맞습니다.
Canva는 더 넓은 디자인 작업 흐름을 아우르면서 AI 생성을 곁들입니다. 생성이 업무의 중심이 아니라 여러 과제 중 하나일 때 현실적인 선택입니다.
Vectorizer.ai를 비롯한 변환 도구는 래스터를 벡터로 바꾸는 문제 하나만 해결합니다. 이 점은 알아 둘 가치가 있습니다. 이미 그림이 있고 그것의 벡터 형태만 필요하다면, 전용 변환기가 생성기보다 나을 수 있습니다.
Ideogram은 이미지 안에 읽기 쉬운 글자를 렌더링하는 데 특화해 평판이 좋습니다.
회사 스스로 밝힌 경쟁 구도가 참고가 됩니다. Dorogush는 TechCrunch에 회사가 모델을 처음부터 자체 구축하며 Midjourney, Adobe Firefly, Stable Diffusion, Black Forest Labs와 경쟁한다고 말하면서, 제품을 순수 예술 생성기보다 Canva 같은 디자인 도구 쪽에 놓았습니다. 필요한 것이 아름다운 래스터 이미지 한 장이라면 그곳은 붐비는 전장이고 Recraft에 구조적 우위는 없습니다. 필요한 것이 일관된 스타일의 편집 가능한 벡터라면 선택지는 훨씬 좁아집니다.
무료 요금제 산출물은 당신 것이 아니며, 이것이 본 페이지에서 가장 중요한 조항입니다. 서비스 약관은 무료 요금제 자산에 세 가지 제한을 둡니다. 첫째, 어떠한 상업적 사용도 허용되지 않습니다. 둘째, 무료 요금제 자산은 Recraft 소유이며 판매하거나 라이선스하거나 양도할 수 없습니다. 셋째, 이 자산은 인공지능 모델이나 시스템, 네트워크 및 유사 기술을 학습시키는 데 사용할 수 없습니다. 약관은 이 가운데 어느 하나라도 위반하면 본 계약이 즉시 종료된다고 덧붙입니다. 무료 요금제 산출물은 커뮤니티 갤러리에 공개되기도 하는데, 이는 탐색 단계의 창작 방향이 남들에게 보인다는 뜻입니다.
유료 요금제라 해도 소유권에는 대부분이 눈치채지 못할 제한이 붙습니다. 부여 조항의 뜻은 이렇습니다. 당신은 본 서비스로 만든 모든 자산을 소유하고 Recraft는 자신이 가질 수 있는 저작권을 당신에게 양도하되, 그 양도에는 전제 조건이 하나 따릅니다. 자산은 인공지능 모델이나 시스템, 네트워크 및 유사 기술을 학습시키는 데 쓰일 수 없습니다. 다시 말해 당신이 얻는 것은 완전한 상업적 소유권이며, 예외가 하나 있습니다. 자기가 생성한 자산을 학습 데이터로 쓸 수는 없습니다.
벡터 품질은 사용자 불만이 가장 날카로운 지점이며, 홍보와 정면으로 충돌합니다. Trustpilot의 한 사용자는 2026년 7월 3일, 툴바용 SVG 아이콘을 만들려 했는데 결과가 전혀 쓸 수 없었고 개선을 시도할수록 아이콘이 오히려 나빠졌다고 적었습니다. 그의 결론은 벡터 생성이 실제 업무에 쓰기에는 아직 멀었다는 것이었습니다. 다른 사용자는 2026년 6월 30일, 참고 이미지로 별 모양 같은 단순한 벡터를 만들려 했을 때 결과가 반복해서 실패하거나 전혀 다른 디자인이 나왔고, 벡터를 키우거나 배경을 지우라는 직설적인 지시조차 디자인을 새로 바꿔 버렸다고 썼습니다. 이를 제품 페이지가 내세우는 실무 투입 가능, 깨끗한 지오메트리, 편집 가능한 레이어와 나란히 놓고 보십시오. 양쪽 진술 모두 공개 기록에 있습니다. 정직한 결론은 품질이 작업 성격에 크게 좌우되므로 환불 문턱을 넘기 전에 당신의 산출물로 직접 검증해야 한다는 것입니다.
실패한 생성도 크레딧을 소모합니다. 평가자들이 거듭 이 점을 짚습니다. 2026년 7월 13일 한 사용자는 아무 변화도 없이 원본과 똑같은 이미지를 내놓으면서도 크레딧이 빠져나갔다고 했습니다. 2026년 8월 12일 다른 사용자는 대화형 수정이 매번 아주 조금씩만 진전되어 같은 말을 되풀이하게 만들고, 그 과정에서 크레딧이 소모되어 환불 자격까지 잃게 된다고 했습니다. 여기서 고의라는 추정은 평가자 개인의 견해이며 입증된 바 없습니다. 다만 그 추정 아래에 놓인 기계적 사실, 즉 반복 수정에는 크레딧이 들고 소모된 크레딧이 환불 길을 막는다는 점은 공개된 정책으로 확인됩니다.
Trustpilot 점수는 매우 낮지만 표본도 매우 작습니다. 프로필은 28건의 평가에서 TrustScore 1.7을 보이며, 그중 1점이 89%이고 최근 12개월 동안 21건이 등록되었습니다. 프로필 상태는 미인증이며, Trustpilot은 이 회사가 자사 고객에게 평가를 요청한 적이 없어 평가가 대표성을 갖지 못할 수 있다고 표기합니다. 28건은 품질에 대해 책임 있게 결론을 내릴 수 있는 문턱에 한참 못 미칩니다. 이를 일반적인 경험의 척도가 아니라 「문제가 생길 때 어떤 식으로 생기는가」의 지도로 읽으시기 바랍니다. 공급자가 평가를 청하지 않았다는 사실은 표본에 긍정 방향의 선택 편향이 없다는 뜻이기도 합니다.
채널에 따라 평점이 크게 엇갈립니다. iOS 앱은 130건에서 4.8점, Trustpilot은 28건에서 1.7점입니다. 두 표본 모두 작고, 서로 다른 집단을 측정합니다. 스스로 설치를 택한 모바일 사용자와, 결제한 뒤 환불을 구한 데스크톱 구독자입니다. 어느 숫자도 홀로 인용해서는 안 됩니다.
환불 문턱이 유난히 빡빡합니다. 계정 전 생애에 걸친 30 크레딧은 벡터 이미지 열다섯 장, 또는 크리에이티브 업스케일 한 번에 래스터 열 장에 해당합니다. 진지하게 평가하는 과정에서 환불 창을 다 써 버리고, 이 도구가 지금 하는 일에 맞지 않는다는 사실은 그 뒤에야 알게 되는 일이 충분히 일어날 수 있습니다.
당신의 입력은 기본적으로 모델 학습에 쓰입니다. 약관은 Recraft가 당신이 제공한 입력과 서비스가 산출한 자산을 사용해 자사 인공지능 모델과 시스템을 학습시키고 미세 조정하며 그 밖의 방식으로 개선할 수 있다고 적고 있습니다. 이 학습 용도는 기본으로 켜져 있으나 계정 프로필 설정에서 언제든 해제할 수 있습니다.
책임 한도는 50달러와 6개월치 요금 중 큰 금액입니다. 약관은 대문자로, 배상 책임이 언제나 총액에서 제한되며 그 상한은 둘 중 큰 금액이라고 밝힙니다. 하나는 50달러, 다른 하나는 청구 사유가 발생한 날 직전 6개월 동안 당신이 Recraft에 실제로 지급한 금액입니다.
당신이 그들을 면책해야 합니다. 사용자는 Recraft와 그 계열사, 그리고 각자의 임원, 이사, 직원, 계약자, 대리인, 공급자, 라이선서, 대표자를 위해 방어하고 배상하며 손해를 입지 않도록 할 것에 동의합니다. 여기에는 당신이 생성한 자산에서 비롯된 청구가 명시적으로 포함됩니다.
벡터 출력에 대한 공개 품질 지표가 없습니다. 벡터 페이지는 실무 투입 가능을 단언하지만 패스 복잡도 상한도, 지오메트리 기준도, 특정 편집기에 대한 호환성 단서도 제시하지 않습니다. 제품의 핵심 차별점인 기능에 대해 이런 공백은 실질적인 약점입니다.
회사가 밝힌 사용자 수가 서로 어긋납니다. TechCrunch는 400만 명을 전하고 About 페이지는 300만 명 이상이라고 적습니다. 어느 쪽도 감사받지 않았습니다. 한 공급자의 자체 수치가 서로 다툴 때 본 페이지는 평균을 내지 않고 둘 다 보고합니다.
연령 요건. 약관은 대문자로 사용자가 만 18세 이상이어야 한다고 밝히며, iOS 앱은 17+ 등급을 답니다. 생산성 소프트웨어에서 흔한 4+ 등급보다 확연히 엄격하므로, 어린 사용자가 관련된 도입 결정에서는 고려에 넣을 만합니다.
콘텐츠 제한. 약관은 비동의 성적 이미지의 생성을 금지하며, 그 범위에는 실존 인물을 본인 동의 없이 묘사한 AI 생성 성적 이미지와 딥페이크가 명시적으로 포함됩니다. 또한 사람에게 법적 효력이나 그에 준하는 중대한 영향을 미치는 자동화된 결정을 사람의 감독 없이 내리는 용도로 서비스를 쓰는 것도 따로 금지합니다.
무료 요금제가 있지만 시험용으로 여기기 전에 조항을 확인하십시오. 무료 요금제에서 생성한 이미지는 Recraft 소유이고 커뮤니티 갤러리에 공개되며 상업적 사용 허가가 없습니다. 완전한 소유권과 상업적 권리는 유료 요금제에서만 주어집니다. 현재 각 요금제 금액은 공식 요금 페이지를 기준으로 하시고, 연간 결제는 월간 대비 20% 절약된다고 공식 표기되어 있습니다.
유료 요금제에서는 가능합니다. 유료 요금제는 구독 기간에 생성한 모든 이미지에 대해 완전한 소유권과 상업적 권리를 부여하며 마케팅, 브랜딩, 제품 포장 등 업무 목적에 쓸 수 있습니다. 무료 요금제에서는 불가능합니다. 무료 자산의 상업적 사용은 명문으로 금지되어 있습니다. 모두에게 적용되는 제한이 하나 더 있습니다. 자산은 AI 모델 학습에 쓸 수 없습니다.
진짜 SVG 파일을 만들어 주는 것은 맞고, 회사도 패스와 선과 면이 깔끔하고 접근 가능한 상태로 유지되어 Figma, Framer, Illustrator에서 다시 열어 작업할 수 있다고 밝힙니다. 다만 패스 품질에 대한 정량 지표는 공개되어 있지 않고, 아이콘 작업의 SVG 산출물이 실제로는 쓸 수 없었다는 사용자 보고가 여럿 있습니다. 환불 신청이 아직 가능한 첫 30 크레딧 안에, 가장 어려운 실제 사례로 한 번 시험해 보시기 바랍니다.
공식 요금 개편 공지 기준으로 래스터 이미지 1 크레딧, 벡터 이미지 2, 목업 2, 크리에이티브 업스케일 20입니다. 구독 크레딧은 결제 주기마다 초기화되고 이월되지 않으며, 따로 구매한 추가 크레딧은 만료되지 않습니다.
매우 좁은 범위에서 회사 재량으로만 가능합니다. 결제가 지난 30일 이내여야 하고, 그 결제 이후 크레딧을 쓰지 않았거나 계정 전 생애에 걸쳐 30 크레딧 미만을 사용했어야 합니다. 계정을 삭제한 뒤에는 환불을 접수할 수 없습니다. API Units 구매는 법률이 달리 요구하지 않는 한 환불되지 않습니다.
기본적으로는 그렇습니다. 약관은 학습 용도가 기본으로 켜져 있으며 계정 프로필 설정에서 언제든 해제할 수 있다고 밝힙니다. 개인정보 처리방침은 제3자에 대해 더 엄격한 기준을 적용합니다. 당신이 능동적으로 승인하고 설정하지 않는 한, Recraft는 제3자 AI 제공업체나 계약자가 당신의 AI 입력이나 출력으로 학습하는 것을 허용하지 않습니다. 더 느슨한 기본값은 Recraft 자체 독자 모델에만 적용됩니다.
계속 당신의 것입니다. 공식 설명에 따르면 유료 구독 기간에 만든 이미지는 구독이 끝난 뒤에도 비공개로 유지되며 당신의 소유로 남고 공개되지 않습니다. 해지 이후에도 그 이미지들에 대한 완전한 소유권과 상업적 권리를 유지합니다. 플랫폼 접근권을 잃기 전에 필요한 파일을 내보내 두십시오.
있습니다. 문서는 열일곱 가지 작업을 열거하며 래스터와 벡터 생성, 이미지 투 이미지, 인페인팅, 아웃페인팅, 배경 교체와 제거, 벡터화, 업스케일, 스타일 생성을 아우릅니다. V2, V3, V4, V4.1 각 세대 모델을 호출할 수 있습니다. 인증은 Bearer 토큰을 씁니다. API 사용량은 선불 API Units로 과금되며 구독 크레딧과는 별개입니다.
법인 주체는 Recraft Inc.이며, 최종 수정일이 2026년 8월 11일인 서비스 약관에 그렇게 적혀 있습니다. About 페이지는 2022년 미국에서 설립되었고 본사가 영국 런던이라고 하지만, TechCrunch는 회사를 샌프란시스코에 놓습니다. 최고경영자는 Anna Veronika Dorogush로 이전에 Yandex와 Google과 Microsoft에서 머신러닝 업무를 했습니다. 회사는 2025년 5월 Accel 주도의 3천만 달러 시리즈 B를 마쳤고, 그에 앞서 Khosla 주도의 1,200만 달러 시리즈 A가 있었습니다.
해당 프로필은 28건에서 1.7점이며, 불만은 세 가지에 촘촘히 몰려 있습니다. 30 크레딧 규칙에 따른 환불 거절, 실패한 생성에도 빠져나가는 크레딧, 그리고 실망스러운 SVG 결과입니다. 양방향으로 모두 성립하는 유의점이 둘 있습니다. 28건은 품질 판정의 표본으로 지나치게 작습니다. 하지만 프로필이 기업에 인증되지 않았고 회사가 그곳에서 평가를 청한 적도 없으므로, 표본에 공급자가 끌어올린 성분은 적어도 없습니다. 이를 점수가 아니라, 구체적이고 확인 가능한 고장 목록으로 읽으십시오. 그 하나하나는 당신이 적은 비용으로 일찍 검증할 수 있습니다.