이 도구를 사용해 보셨나요? 평점을 남겨 주세요
Dreamgen은 브라우저에서 돌아가는 AI 롤플레잉·스토리 생성 플랫폼으로, 세계관은 사용자가 정하고 줄거리도 사용자가 이끌며 모델이 문장을 씁니다. 철저히 텍스트 중심이라 아바타 렌더링도, 음성도, 영상도 없고, 열린 채팅창이 아니라 구조화된 시나리오를 중심으로 설계되어 있습니다.
롤플레잉은 상호작용을 단위로 삼아 대화에 가깝게 굴러가고, 스토리 집필은 텍스트 블록을 단위로 삼는다는 점에서 갈립니다. 두 방향은 같은 시나리오 정의를 공유합니다. 롤플레잉 시나리오는 설정 화면 상단에서 스토리 모드로, 스토리 시나리오는 화면 상단에서 롤플레잉 모드로 전환합니다. 고르는 것은 어떤 내용을 만들 수 있느냐가 아니라 이야기 속에 어떤 자세로 앉을 것이냐입니다.
AI 스토리 생성 도구로서 경쟁하는 지점은 문장의 유창함이 아니라 구조입니다. 자체 모델은 업체가 직접 호스팅하고 미세 조정하며 Base와 Premium 두 등급으로 나뉘고, 그 옆에 서드파티 모델이 함께 놓입니다. 더 오래된 Lucid Base와 Lucid Max(Chonker) 한 쌍은 이제 레거시로 표시되어 곧 폐기될 예정입니다. 모델을 자체 인프라에서 돌린다는 점이 콘텐츠 경계를 상류 공급자에게서 물려받는 대신 직접 정하게 만드는 이유입니다.
이 제품을 채팅 인터페이스와 갈라놓는 구조가 바로 시나리오, 즉 모델이 매 턴 참조하는 지속적 정의입니다.
시나리오는 줄거리, 배경, 문체, 등장인물, 장소, 사물, 오프닝, 예시라는 여덟 가지 정해진 요소를 담으며 그중 대부분은 선택 사항입니다. 이 점이 진입 장벽을 좌우합니다. 쓸 만한 시나리오는 전제 한 문단이면 충분하고, 나머지 항목은 이후 모델의 거동을 더 촘촘히 묶고 싶은 사람을 위해 남아 있습니다.
글쓰기 화면은 이야기 본문을 담는 텍스트 블록과 모델의 다음 동작을 지시하는 지시 블록을 갈라 두며, 쓰는 동안 모든 것이 자동 저장됩니다. 지시는 채팅 줄에 입력하는 대신 문단 사이에 끼워 넣기 때문에, 장면 전환이나 호흡 목표를 지정해도 그 요청이 본문에 섞여 들어가지 않습니다.
어떤 문단이든 수정하고 되감고 취소할 수 있으며, 모델이 쓴 텍스트도 예외가 아닙니다. 원고 전체를 당신이 그저 받아 든 대화 기록이 아니라 당신의 문서로 취급하기 때문입니다. 각 세션은 시나리오 사본을 따로 받아 집필 도중에도 고칠 수 있어서, 중간에 크게 변한 인물의 설명을 갱신해도 다른 세션이 쓰는 원본 시나리오는 건드리지 않습니다.
컨텍스트 창은 시나리오 정의 전체와 지금까지 생성된 롤플레잉을 함께 담아야 하고, 들어가지 않으면 가장 오래된 부분이 자동으로 잘려 나갑니다. 이 순서가 사람들이 달리 이해하기 어려워하는 현상을 설명합니다. 세계 규칙은 계속 믿을 만한데 이야기 중반의 세부는 흔들리는 이유는, 정의는 자리를 지키는 반면 세션 초반 구간이 가장 먼저 버려지기 때문입니다.
개별 상호작용은 고정으로 표시해 둘 수 있고, 그러면 AI의 기억에서 높은 우선순위를 얻어 이야기가 이어지는 동안에도 컨텍스트에 남을 가능성이 커집니다. 훨씬 뒤에도 이야기가 기억해야 할 줄거리 반전이나 관계 변화를 못 박아 두라고 제공된 장치가 이것이지만, 문서는 남용하지 말라고 경고합니다.
첫 세션을 돌리는 데는 다섯 단계가 듭니다.
응답 길이는 명시적인 단어 수 목표를 담은 지시로 턴마다 조절합니다. 문서가 드는 예시 자체가 다음 메시지를 최소 200단어 또는 최소 100단어로 요구하는 식입니다. 상시 규칙이 아니라 지시 블록이므로, 이야기의 목소리는 그대로 두고 한 박자만 바꿉니다.
지시는 다음에 무엇이 일어나는지, 한 문단을 얼마나 길게 쓸지, 인물이 어떻게 반응할지를 통제할 수 있습니다. 문서가 드는 예시는 회상 장면 배치, 이백 단어짜리 장면 지정, 인물이 어떤 물건에 손을 뻗어 열게 하기 같은 것들입니다.
응답이 잘못 나왔을 때 문서가 제시하는 조치는 다시 생성해 보는 것이며, 원하면 다른 모델로 다시 생성할 수도 있습니다. 두 버전이 모두 분기로 보존되어 오가며 비교할 수 있고, 뒤엣것이 앞엣것을 덮어쓰지 않기 때문입니다. 세션 도중에 모델을 바꾸는 일은 재시작이 아니라 평범한 조정으로 다뤄집니다.
이들은 기다려야만 풀리는 모델 결함이 아니라 문서에 답이 적힌 설정 문제입니다. 그 사실을 알면 나쁜 세션을 다루는 방식이 달라집니다. 너무 긴 응답, 더 이상 창에 들어가지 않는 시나리오, 그리고 그냥 마음에 들지 않는 응답에는 각각 이름이 붙은 제어 수단이 달려 있어 처음부터 다시 할 필요가 없습니다.
시나리오 정의 자체가 더 이상 들어가지 않으면, 문서가 제시하는 해법은 그것을 줄이거나 더 큰 창을 가진 모델로 옮기는 것입니다. 문서는 목표로 삼을 예산도 함께 제시합니다. 4,000토큰 창에서는 2,000토큰 미만, 8,000에서는 5,000 미만, 15,000 이상에서는 8,000 미만입니다.
어느 등급이 맞느냐는 얼마나 많이 쓰느냐보다, 하나의 연속된 실이 얼마나 오래 앞뒤가 맞아야 하느냐에 달려 있습니다.
Starter는 월 7.83달러에 5,000토큰 창과 월 375크레딧, Advanced는 19.35달러에 15,000토큰과 2,250크레딧, Pro는 48.30달러에 30,000토큰과 동일한 2,250크레딧입니다. 크레딧은 Advanced 이후로 더 오르지 않으므로, 중간 등급과 최상위 등급 사이의 차이는 전부 기억과 할인이지 산출량이 아닙니다.
이 모양이 각 등급이 누구를 위한 것인지 그대로 말해 줍니다. 짧은 장면을 적은 배역으로 돌리는 사람은 5,000토큰 천장에 거의 부딪히지 않습니다. 고정 배역으로 여러 장을 잇는 사람은 계속 부딪히며, 더 많은 분량이 아니라 창을 사는 셈입니다.
제품 자체 포럼의 커뮤니티 보고는 무료 등급에서도 기억이 버텨 주고 다중 인물 시나리오 처리가 그 사용자들이 써 본 다른 플랫폼보다 낫다고 전합니다. 스스로 글을 남긴 소수의 방향성 인상이지 측정된 거동은 아니지만, 가격 구조가 가리키는 것과 같은 축을 가리킵니다.
제품은 브라우저에서 돌아가며 dreamgen.com으로 접속하고, 약관은 함께 딸린 앱도 언급합니다.
주요 생성 모델은 사업자 자체 인프라에서 돌아가며, 바로 그 점이 콘텐츠 정책을 상류 공급자에게서 물려받는 대신 스스로 정하게 만듭니다. 수요가 몰리거나 서비스가 중단되는 상황에서, 또는 특정 기능이 요구할 때 요청이나 관련 데이터가 검증된 외부 공급자에게 전달되어 텍스트·오디오·이미지·영상 생성이나 조정, 분류, 임베딩에 쓰일 수 있습니다.
서비스나 특정 모델이 계속 제공된다는 약속은 없으며, 실험적으로 제공되는 모델은 사전 통지 없이 성능이 떨어지거나 바뀌거나 사라질 가능성이 특히 크다고 명시됩니다. 특정 모델 하나를 축으로 장기 프로젝트를 세우려는 사람은 이 문장을 상투어가 아니라 실제 계획 제약으로 읽어야 합니다.
모델 목록 자체도 같은 선을 따라 갈립니다. 업체가 직접 호스팅하고 미세 조정한 자체 모델은 Base와 Premium 등급으로 묶이고, 그 옆에 서드파티 모델이 함께 놓입니다. 구독이 실제로 사 주는 것은 그중 어떤 모델을 크레딧 없이 쓸 수 있느냐이며, 어떤 요금제는 Base 등급만, 어떤 요금제는 모든 텍스트 모델을 열어 줍니다.
유료 사다리는 산출량이 아니라 기억을 기준으로 가격이 매겨져 있고, 이 점은 읽는 방식을 바꿀 만큼 이례적입니다.
| 요금제 | 월 요금 | 컨텍스트 창 | 월 크레딧 | 일일 추가 크레딧 |
|---|---|---|---|---|
| 무료 | 0달러 | 4,000토큰 | 제한적 | 제한적 |
| Starter | 7.83달러 | 5,000토큰 | 375 | 45 |
| Advanced | 19.35달러 | 15,000토큰 | 2,250 | 75 |
| Pro | 48.30달러 | 30,000토큰 | 2,250 | 75 |
그 아래에는 현재의 모든 모델을 열어 주는 진짜 무료 등급이 있고, 제한된 월간·일일 크레딧과 4,000토큰의 기본 컨텍스트 창이 붙어 돈을 쓰기 전에 문장을 판단하기에 충분합니다. 텍스트 생성의 크레딧 소모량은 사용하는 모델, 세션이 토큰 기준으로 이미 얼마나 긴지, 응답의 길이, 그리고 요금제에 따라 달라지며, 월간 사용량은 고정된 달력 경계가 아니라 구독 시작일에서 도출된 날짜에 초기화됩니다.
일일 한도도 등급을 따라가 Starter는 하루 45크레딧, Advanced와 Pro는 각각 75크레딧으로 표시되지만, 이는 덤이 아니라 안전망입니다. 월간 한도를 다 쓴 뒤에야 작동하고 하루에서 다음 날로 이월되지도 않습니다. 그래서 진짜 예산은 월간 수치이고 일일 한도는 그 아래를 받치는 바닥입니다.
크레딧 팩 20퍼센트 할인과 일부 외부 모델 최대 60퍼센트 할인은 Pro에만 붙고, 더 싼 두 유료 등급은 두 항목 모두 0으로 적혀 있습니다. 이 구조가 메시지 수로 값을 매기는 플랫폼과 이 제품을 갈라놓으며, 비교해야 할 축도 월 요금이 아니라 바로 이것입니다. 메시지 단위로 청구하는 도구는 짧은 대화를 보상하고, 이 제품은 앞뒤가 맞게 이어 가는 긴 실을 보상하므로, 토큰을 세지 않을 때에만 둘이 비슷해 보입니다.
이야기와 롤플레잉은 컨텍스트 창보다 길어져도 되고, 실제로 길어지면 모델은 생성하는 동안 모든 자료를 한 번에 볼 수 없습니다. 제품에서 결과가 가장 무거운 경계이며 숨겨져 있지 않고 문서에 적혀 있습니다. 어떤 요금제도 이를 없애지 못하고, 더 큰 창은 그 시점을 늦출 뿐입니다.
이용은 만 18세 이상이면서 거주지 기준 성년에 이른 사람으로 제한되고, 그 기준을 넘지 못하면 서비스 이용이 금지됩니다. 콘텐츠 경계는 미국, 유럽자유무역연합 국가 또는 이용자 관할에서 불법인 모든 것, 그리고 가상의 미성년자를 포함해 미성년자가 등장하는 모든 성적 콘텐츠에 그어집니다.
콘텐츠 검토와 삭제는 사업자가 지는 의무가 아니라 보유한 권리로 서술되며, 자체 재량으로 자동·수동 두 체계를 통해 행사됩니다. 자동 조정 결정은 당신이 이의를 제기하거나, 콘텐츠가 공개되었거나 공개 신청되었거나, 법적 의무가 검토를 강제하지 않는 한 사람이 다시 보지 않습니다.
구매는 최종이며 환불되지 않습니다. 예외는 적용되는 소비자 보호법이 환불을 요구하는 경우와 사업자가 스스로 재량껏 환불하는 경우 둘뿐입니다. 분쟁은 스위스 법을 따르고 취리히를 중재지로 하는 구속력 있는 중재로 가며, 집단소송 포기 조항이 붙어 있습니다.
한 독립 리뷰 블로그는 무료 등급의 컨텍스트 창을 4,000토큰으로, 월간 크레딧은 고정되어 있고 카드 등록이 필요 없다고 적었으며, 이는 사업자 자신의 가격 페이지가 밝힌 숫자와 일치합니다. 무료 창은 결국 Starter의 5분의 1, Pro의 8분의 1 수준이며, 이것이 무료 등급을 실사용 등급이 아니라 시험용으로 만드는 지점입니다.
서비스는 당신이 생성한 것에 대해 소유권이나 저작권을 주장하지 않지만, 동시에 AI 출력이 적용 법률상 저작권 보호를 받는지에 대해서는 아무 표명도 하지 않습니다. 서로 다른 두 문장이고 둘 다 중요합니다. 아무도 당신의 이야기를 가져가지 않지만, 다른 사람이 그것을 쓰는 것을 막을 수 있다고 보장해 주는 이도 없습니다.
당신은 서비스 운영·제공·개선을 위해 콘텐츠에 대한 무제한, 전 세계, 양도 가능, 재허락 가능, 로열티 없는 라이선스를 부여합니다. 학습 동의는 기본적으로 꺼져 있고, 사업자는 이용자가 직접 동의하지 않는 한 시나리오 정의와 세션 기록을 모델 학습이나 개선에 쓰지 않는다고 분명히 밝힙니다. 그 동의를 철회하면 이후 사용은 멈추지만, 이미 수집된 자료를 기존 학습 데이터셋이나 모델 가중치에서 다시 빼내지는 않습니다.
계정 해지는 합리적인 기간 안에 활성 시스템에서 데이터를 지우지만, 일부는 법률·회계·안전·백업 또는 모델 개선 사유로 남을 수 있습니다. 사업자가 먼저 내보내기를 권하는 이유가 여기 있습니다.
있습니다. 무료 등급은 현재의 모든 모델을 열어 주고 제한된 월간·일일 크레딧과 4,000토큰의 기본 컨텍스트 창을 주어 결제 전에 기능을 시험해 볼 수 있게 합니다. 월간 사용량은 매월 1일이 아니라 계정 생성 시점이나 마지막 구독 시작 시점에 맞춰진 일정으로 초기화됩니다.
주로 컨텍스트 창입니다. Starter 5,000토큰, Advanced 15,000, Pro 30,000입니다. 월 크레딧은 Advanced 이후 더 오르지 않으므로 Advanced에서 Pro로 올라가며 사는 것은 더 많은 집필량이 아니라 기억과 할인입니다.
창이 시나리오 정의와 지금까지의 롤플레잉 전체를 함께 담아야 하는데, 담기지 않으면 가장 오래된 부분이 자동으로 잘리기 때문입니다. 그 상호작용을 고정으로 표시하거나 해당 사실을 시나리오에 되돌려 넣지 않는 한 오래된 세부는 창 밖으로 밀려납니다.
다시 생성하면 되고, 원하면 다른 모델로 다시 생성할 수도 있습니다. 두 버전이 모두 분기로 보존되어 화살표 버튼으로 오갈 수 있으므로 잃는 것이 없고, 첫 결과에 만족하는 대신 여러 이어쓰기를 비교할 수 있습니다.
직접 동의하지 않는 한 쓰이지 않습니다. 동의 설정은 계정 설정에 있고 기본값은 꺼짐입니다. 동의했다가 나중에 철회하면 이후 사용은 멈추지만 이미 쓰인 자료는 데이터셋이나 가중치에서 소급해 제거되지 않습니다.
서비스는 당신 콘텐츠의 소유권이나 저작권을 주장하지 않지만, AI 출력이 적용 법률상 저작권 보호를 받는지에 대해 명시적으로 아무 표명도 하지 않으며, 당신은 운영과 개선을 위한 폭넓은 라이선스를 플랫폼에 부여합니다.
줄이거나 컨텍스트 창이 더 큰 모델로 바꾸십시오. 문서는 목표 예산을 제시합니다. 4,000토큰 창에서는 2,000토큰 미만, 8,000에서는 5,000 미만, 창이 15,000 이상이 되면 8,000 미만입니다.
구매는 최종이며 환불되지 않습니다. 예외는 두 가지로, 적용되는 소비자 보호법이 환불을 요구하는 경우와 사업자가 스스로 재량껏 환불을 허용하는 경우입니다. 다만 사업자의 가격 페이지는 반대로 안내합니다. 비례 환불을 제공하며 이메일로 신청하고, 금액은 남은 기간과 사용한 크레딧, 이전 환불 이력으로 정해지며 대부분 이틀 안에 처리된다고 합니다. 두 안내가 일치하지 않으므로 결제 전에 확인하십시오.