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Dreamgen

Dreamgenはテキスト中心のAIロールプレイ・物語プラットフォームで、構造化されたシナリオが人物と世界のルールの一貫性を保ち、有料プランは産出量ではなくコンテキストウィンドウで値付けされます。

AIキャラクターチャットAIライティングロールプレイ#長いコンテキスト#キャラクター作成#メモリーシステム
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アクセス数
閲覧数
価格
無料
公開日
2026年9月8日
ドメイン
dreamgen.com
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公開日
2026年9月8日
ドメイン
dreamgen.com
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Dreamgenとは?

Dreamgenはブラウザで動くAIロールプレイ・物語生成プラットフォームで、世界設定はユーザーが定め、筋書きもユーザーが操り、モデルが文章を書きます。徹底したテキスト中心で、アバターの描画も音声も動画もなく、開いたチャット欄ではなく構造化されたシナリオを軸に設計されています。

ロールプレイはやり取りを単位とする仕組みで、会話に近い感触で進みます。物語執筆はテキストブロックを単位とする点で分かれます。二つの方向は同じシナリオ定義を共有し、ロールプレイ用シナリオはセットアップ画面の上部でストーリーモードへ、物語用シナリオは画面上部でロールプレイモードへ切り替えられます。選んでいるのは何を作れるかではなく、物語の中にどんな姿勢で座るかです。

AI物語生成のサービスとして競っているのは文章の流暢さではなく構造です。自社モデルは自前でホストし微調整したもので、BaseとPremiumの二階層に分かれ、その隣に第三者提供のモデルが並びます。より古いLucid BaseとLucid Max(Chonker)の二つは、いまや旧版と記され間もなく廃止される見込みです。モデルを自社基盤で動かしていることが、コンテンツの線引きを上流の提供元から引き継ぐのではなく自分で引ける理由です。

主な機能

この製品をチャット画面から隔てている構造がシナリオ、つまりモデルが毎ターン参照する持続的な定義です。

シナリオは筋書き、舞台、文体、登場人物、場所、物、冒頭、実例という八つの決まった要素を持ち、その大半は任意です。この点が習得のしやすさを左右します。使えるシナリオは前提を書いた一段落で足り、残りの項目はあとからモデルの振る舞いをより細かく縛りたい人のために残されています。

  • 筋書きと舞台 — 物語の前提と、それが置かれる世界・時代・空気。
  • 文体 — 視点、語調、テンポ、語彙の選択で、応答の長さを制御する仕組みも兼ねます。
  • 登場人物・場所・物 — モデルが場面をまたいで取り違えてはいけない対象。
  • 冒頭 — 始まりの場面であり、同時にモデルへ文体を示す見本。
  • 実例 — 一貫性を保つために記憶へ残るやり取りの見本。

執筆画面

執筆画面は物語本体を収めるテキストブロックと、モデルの次の動きを指示する指示ブロックを分けており、書いている間すべてが自動保存されます。指示はチャット欄に打つのではなく段落と段落の間に差し込むため、場面転換やテンポの目標を設定してもその依頼が本文に混ざりません。

どの段落も編集し、巻き戻し、取り消すことができ、モデルが書いた文章も例外ではありません。原稿全体を、受け取っただけの会話ログではなくあなたの文書として扱うからです。各セッションはシナリオの写しを別に受け取り執筆中でも編集できるので、途中で大きく変わった人物の説明を更新しても、他のセッションが使う元のシナリオには触れません。

記憶が実際に働く仕組み

コンテキストウィンドウはシナリオ定義の全体と、そこまでに生成されたロールプレイの両方を収めなければならず、収まらなければ最も古い部分が自動的に切り落とされます。この順序が、人が不思議に思いがちな挙動を説明します。世界の規則は当てになり続けるのに物語中盤の細部は揺らぐのは、定義が場所を保ち続ける一方で、会話の初期の区間が真っ先に捨てられるからです。

個々のやり取りは固定として印を付けられ、そうするとAIの記憶の中で高い優先度を得て、物語が進んでもコンテキストに残りやすくなります。ずっと後になって物語が思い出すべき筋の転換や関係の変化を留めておくために用意された手段が、これです。ただし文書は使いすぎないよう戒めています。

ガイド

最初のセッションを走らせるまでは五段階です。

  1. シナリオを選びます。公開されているものをそのまま使う、シナリオウィザードで生成する、近いものを複製して直す、あるいはシナリオエディタで一から組み立てます。
  2. セットアップを終えます。この段階で人物ペルソナの一覧や自分のペルソナ雛形から主人公を選ぶか、新しく作るよう求められることがあります。
  3. シナリオが複数の冒頭を用意していれば一つ選びます。それが出発点を決めます。
  4. 書いたうえで「続ける」を押し、モデルに続きを書かせます。シナリオとここまでの全内容を踏まえて生成されます。
  5. 次の段落を受け取るのではなく導きたいときは、そのつど指示ブロックを差し込みます。

出力を操る

応答の長さは、明示的な語数目標を書いた指示によってターンごとに制御します。文書が挙げる例そのものが、次のメッセージを最低200語、あるいは最低100語と求めるものです。常時の規則ではなく指示ブロックなので、物語の声色は変えずに一つの拍だけを変えられます。

指示は次に何が起きるか、一段落をどれだけ長く書くか、人物がどう反応するかを制御できます。文書が挙げる例は、回想場面を配置する、二百語の場面を指定する、人物がある品物に手を伸ばして開ける、といったものです。

応答がうまくいかなかったときに文書が示す手は、やり直すこと、必要なら別のモデルでやり直すことです。両方の版が分岐として残り、行き来して見比べられ、後のものが前のものを消してしまわないからです。途中でモデルを替えるのは、やり直しではなく普通の調整として扱われます。

これらは待つしかないモデルの不具合ではなく、答えが文書に載っている設定の問題です。それが分かると、うまくいかない回の扱い方が変わります。長すぎる応答、もう窓に収まらないシナリオ、そして単に気に入らない応答には、それぞれ名前の付いた操作が用意されていて、やり直す必要はありません。

シナリオ定義そのものが収まらなくなったときに文書が示す手当ては、それを短くするか、より大きな窓を持つモデルへ移ることです。文書は目安となる分量も示しています。4,000トークンの窓なら2,000トークン未満、8,000なら5,000未満、15,000以上なら8,000未満です。

対象ユーザー

どのプランが合うかは、どれだけ書くかよりも、一本の連続した糸がどれだけ長く筋を保つ必要があるかで決まります。

Starterは月7.83ドルで5,000トークンの窓と月375クレジット、Advancedは19.35ドルで15,000トークンと2,250クレジット、Proは48.30ドルで30,000トークンと同じ2,250クレジットです。クレジットはAdvancedより上では増えないので、中位と最上位の違いはすべて記憶と割引であって産出量ではありません。

この形がそのまま、各プランが誰のためのものかを語ります。短い場面を少ない配役で回す人は5,000トークンの天井にほとんど当たりません。固定の配役で複数章を継ぐ人は絶えず当たり、より多くの分量ではなく窓を買っていることになります。

  • よく合う場合:すでに築いた世界を追い続けてくれる共著者を求める小説の書き手、一つの場面に複数の人物を置きたいロールプレイヤー、チャットボットの返答をそのまま受け取るより原稿を直す側を選ぶ人。
  • 合わない場合:音声や写真、セッションをまたぐ継続的な関係を備えた相棒型のアプリを求める人、シナリオを先に組まずに使える出力が出てくると期待する人。
  • 上位プランが要る場合:長く続く物語、大きな配役、そして前の章を手で要約し直したくないあらゆる企画。

製品自身のフォーラムに寄せられた声は、無料プランでも記憶が持ちこたえ、複数人物のシナリオの扱いがそれらの利用者が試した他のプラットフォームより良いと伝えています。自ら書き込んだ少数の方向性のある印象であって測定された挙動ではありませんが、価格構造が指すのと同じ軸を指しています。

プラットフォーム

製品はブラウザで動き、dreamgen.comから入ります。規約はこれに付随するアプリにも触れています。

主要な生成モデルは提供元自身の基盤で動いており、まさにその点が、コンテンツ方針を上流の提供元から引き継ぐのではなく自ら決めさせています。需要が集中したりサービスが途切れたりする状況、あるいは特定の機能が必要とする場合には、リクエストや関連データが審査済みの外部提供元へ回され、テキスト・音声・画像・動画の生成や、モデレーション、分類、埋め込みに使われることがあります。

サービスや特定のモデルが提供され続けるという約束はなく、実験的に提供されるモデルは事前通知なく性能が落ちたり変わったり消えたりしやすいと明記されています。特定の一モデルを軸に長期の企画を組もうとする人は、この一文を決まり文句ではなく実際の計画上の制約として読むべきです。

モデルの一覧そのものも同じ線で分かれます。自前でホストし微調整した自社モデルはBaseとPremiumの階層にまとめられ、その隣に第三者提供のモデルが並びます。購読が実際に買っているのは、そのうちどれをクレジットなしで使えるかであり、プランによってBase階層だけが開くこともあれば、すべてのテキストモデルが開くこともあります。

価格

有料の梯子は産出量ではなく記憶を基準に値付けされており、その点は読み方を変えるほど珍しいものです。

プラン月額コンテキストウィンドウ月間クレジット日次追加クレジット
無料0ドル4,000トークン限定限定
Starter7.83ドル5,000トークン37545
Advanced19.35ドル15,000トークン2,25075
Pro48.30ドル30,000トークン2,25075

その下には現行のすべてのモデルを開放する本物の無料プランがあり、限定的な月次・日次クレジットと4,000トークンの基本コンテキストウィンドウが付いて、金を出す前に文章を見極めるには十分です。テキスト生成のクレジット消費は、使うモデル、会話がトークン換算でどれだけ長くなっているか、応答の長さ、そしてプランによって決まり、月次の使用量は暦の固定した区切りではなく購読開始日から導かれる日に初期化されます。

日次の枠もプランに応じて増え、Starterは一日45クレジット、AdvancedとProはいずれも75と記されますが、これは上乗せではなく安全網です。月次の上限を使い切ってはじめて働き、翌日へ繰り越されもしません。だから本当の予算は月次の数字であり、日次はその下を支える床にすぎません。

クレジットパックの20パーセント割引と一部の外部モデルの最大60パーセント割引はProにのみ付き、安い二つの有料プランはどちらもゼロと記されています。この構造こそが、メッセージ数で値付けするプラットフォームとの分かれ目であり、比べるべき軸も月額の数字ではなくこちらです。メッセージ単位で請求する道具は短いやり取りを報い、この製品は筋を保った長い糸を報いるので、トークンを数えないうちだけ両者は似て見えます。

制限事項

物語もロールプレイもコンテキストウィンドウより長くなってよく、実際に長くなればモデルは生成中に素材の全部を一度に見ることができません。製品の中で最も影響の大きい境界であり、隠されておらず文書に書かれています。どのプランもこれを取り除かず、大きな窓はその時点を後ろへずらすだけです。

利用は18歳以上かつ居住地で成年に達した人に限られ、その条件を満たさない人はサービスの利用を禁じられます。コンテンツの線は、米国、欧州自由貿易連合の国々、または利用者の管轄で違法なもの全般に加え、架空の未成年者を含む未成年者が関わるあらゆる性的内容に引かれます。

コンテンツの確認と削除は、提供元が負う義務ではなく保持する権利として記され、自らの裁量で自動と手動の二つの体制を通じて行使されます。自動モデレーションの判断は、あなたが異議を申し立てるか、内容が公開済みもしくは公開申請済みであるか、法的義務が確認を強いる場合を除き、人の目に触れません。

購入は最終であり返金されません。例外は、適用される消費者保護法が返金を求める場合と、提供元が自らの裁量で返金する場合の二つだけです。紛争はスイス法に従い、チューリッヒを仲裁地とする拘束力のある仲裁に付され、集団訴訟の放棄条項が伴います。

ある独立系レビューブログは無料プランのコンテキストウィンドウを4,000トークン、月次クレジットは固定でカード登録不要と書いており、これは提供元自身の価格ページが示す数字と一致します。無料プランの窓は結局Starterの約5分の1、Proの約8分の1であり、それが無料プランを実用の段ではなく試用の段にしている点です。

権利とデータ

サービスはあなたが生成したものについて所有権も著作権も主張しませんが、同時にAI出力が適用法の下で著作権の対象になるかについては何も表明しません。異なる二つの文であり、どちらも重要です。誰もあなたの物語を取り上げませんが、他人がそれを使うのを止められると保証してくれる人もいません。

あなたはサービスの運営・提供・改善のために、コンテンツへの無制限、全世界、譲渡可能、再許諾可能、ロイヤリティ不要のライセンスを与えます。学習への同意は既定で無効であり、提供元は利用者が自ら同意しない限りシナリオ定義とセッション履歴をモデルの学習や改善に使わないと明言しています。その同意を撤回すると以後の使用は止まりますが、すでに集められた素材が既存の学習データセットやモデルの重みから取り出されることはありません。

アカウントの終了は妥当な期間内に稼働中のシステムからデータを消しますが、一部は法務・会計・安全・バックアップまたはモデル改善の理由で残ることがあります。提供元自身が先に書き出しておくよう勧めるのは、そのためです。

よくある質問

Q1. 無料プランはありますか?

あります。無料プランは現行のすべてのモデルを開放し、限定的な月次・日次クレジットと4,000トークンの基本コンテキストウィンドウを与えるので、支払う前に機能を試せます。月次の使用量は毎月一日ではなく、アカウント作成時か直近の購読開始時に合わせた周期で初期化されます。

Q2. 有料プランの間で実際に何が変わりますか?

主にコンテキストウィンドウです。Starterが5,000トークン、Advancedが15,000、Proが30,000。月間クレジットはAdvancedより上で増えないので、AdvancedからProへ上がって買うのは執筆量ではなく記憶と割引です。

Q3. 長い物語の途中でAIが細部を忘れるのはなぜですか?

窓がシナリオ定義とそこまでのロールプレイ全体を収めねばならず、収まらないときは最も古い部分が自動的に切られるからです。そのやり取りを固定として印を付けるか、その事実をシナリオへ書き戻さない限り、古い細部は窓の外へ落ちます。

Q4. 応答がうまくいかなかったときはどうすればいいですか。

やり直してください。必要なら別のモデルでやり直せます。両方の版が分岐として残り、矢印ボタンで行き来できるので何も失われず、最初の一つで妥協せずに続きを見比べられます。

Q5. 自分の物語はモデルの学習に使われますか?

自ら同意しない限り使われません。同意の設定はアカウント設定にあり既定は無効です。いったん同意して後で撤回した場合、以後の使用は止まりますが、すでに使われた素材がデータセットや重みから遡って取り除かれることはありません。

Q6. 生成したものは自分のものになりますか?

サービスはあなたのコンテンツの所有権も著作権も主張しませんが、AI出力が適用法の下で著作権の対象になるかについて明示的に何も表明せず、あなたは運営と改善のための広いライセンスをプラットフォームに与えます。

Q7. シナリオがモデルに対して長すぎる場合はどうしますか。

短くするか、コンテキストウィンドウのより大きなモデルへ切り替えてください。文書は目安の分量を示しています。4,000トークンの窓なら2,000トークン未満、8,000なら5,000未満、窓が15,000以上になれば8,000未満です。

Q8. 返金は受けられますか?

購入は最終であり返金されません。例外は二つで、適用される消費者保護法が返金を求める場合と、提供元が自らの裁量で返金を認める場合です。 ただし提供元の価格ページは逆の案内です。日割りの返金に応じ、メールで申請し、金額は残日数と使用クレジット、過去の返金履歴で決まり、多くは二営業日以内に処理されるとしています。両者は整合していないため、支払い前に確認してください。

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