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ArchRender

ArchRender は立面図やスケッチ、読み込んだ 3D モデルを、ブラウザ上でフォトリアルな建築画像に変換します。季節・時刻・カメラ・ムードボードの操作が従来のライティングとシーン構築を置き換え、成果物と元データは同じプロジェクトに残ります。

画像生成3D生成デザインツール#3Dモデリング#可視化#画像から動画へ
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公開日
2026年9月8日
ドメイン
archrender.ai
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2026年9月8日
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ArchRenderとは?

ArchRender は、立面図やスケッチ、読み込んだ 3D モデルをフォトリアルな建築画像に変えるブラウザ上のレンダリングプラットフォームです。シーンを組む作業もライティングの調整もありません。求める入力は建築の実務がすでに生み出している図面とモデルで、返ってくるのは同じ建物のそのまま提案に使える画像です。

最初に効いてくる違いは、二つの作業モードの役割分担です。Render Mode は図面・スケッチ・モデルから新しい画像をつくり、Edit Mode は既にある画像を一から作り直さずに手を入れます。新しい立面を持ち込めば Render Mode で、すべてのパラメータが開いています。ほぼ合っているが窓枠が違う、舗装が違う、空が違う——そんな結果に戻ってきたときが Edit Mode で、画面の残りはそのまま生き残ります。

だから試行のコストが小さくて済みます。素材をひとつ試すのにシーンを組み直す必要がないからです。適用範囲についても言い方がはっきりしています。ベンダーは本製品を、精度重視のレンダリングツールを置き換えるものではなく補完するものとして位置づけています。実施図面や測って合う精度は目的ではなく、初期から中期の視覚的な判断が目的です。

サイトは建築家とデザイナー 1 万人以上の利用を掲げており、実名で載る推薦は大手の商業事務所ではなく住宅設計スタジオや住宅ビルダーから寄せられています。

主な機能

シーン構築ではなくシーンパラメータ

従来のレンダリングは自分でシーンを組めと要求します。ライトを置き、マテリアルを当て、カメラを構え、待つ。ArchRender はそこを三つのパラメータに置き換えます。季節は同じ設計を春夏秋冬の条件で見せ、一年を通してどう読めるかをクライアントに伝えます。時刻は光と影、空気感が立面にどう落ちるかを操ります。環境は自然の風景から市街地まで、異なる周辺のなかに建物を置きます。この三つが照明リグと環境マップの仕事を引き受け、準備コストはごくわずかで、その分だけ細部への制御も小さくなります。

モデル読み込みとフレーミング

モデルを読み込む場合、生成の前にカメラ角度、画角、書き出しのアスペクト比を決めます。生成後に構図を変えるのは高くつきます。レンダリング済みの画像は、もう一度生成しない限り構図を取り直せません。

トップページは対応モデル形式を OBJ、FBX、GPL と記していますが、公式ブログは OBJ、FBX、GLB と記しています。二つの公式表記は三つ目の形式で食い違っているため、読み込むモデルがある人はどちらのページでもなくアプリケーション内で受け付ける拡張子を確認すべきです。

プロンプトとムードボードという二系統の入力

素材、スタイル、雰囲気、光は自然言語で説明できます。設計実務ではもう一方のほうが重要です。インスピレーションボード一枚あれば、色・仕上げ・スタイルを最終画像まで運ぶには十分で、これはそれらの属性を文章のプロンプトに書き下すのとは別の入力経路です。クライアントとの会話用にすでにムードボードを組んでいるデザイナーは、その成果物をそのまま渡せばよく、言葉に置き換える工程が消えます。うまくいったプロンプトは保存して再適用でき、スタジオが複数プロジェクトで一貫した作風を保つ手段になります。

動画モード

静止画のレンダーは短いクリップに伸ばせます。5 秒で 5 クレジット、10 秒で 9 クレジットなので、動きのある素材は月間枠を静止画よりはるかに速く削ります。カメラワークは六種類——ドリーイン、左パン、右パン、左オービット、右オービット、クレーンアップ——で、クリップは元画像のアスペクト比をそのまま引き継ぎます。縦のレンダーは SNS 向けの縦動画になり、ワイドのレンダーはプレゼン向きの結果になります。

品質は入力に直結して縛られます。元画像が甘い、あるいはノイズが乗っていれば動画もそうなるため、アップスケールしてから動かす順序が推奨されています。

4K アップスケールとプロジェクト保管

どのレンダーも印刷やクライアント提案向けに 4K まで引き上げられます。レンダーと元画像は同じプロジェクトのなかに一緒に残り、別案を生成しても以前の成果を上書きしません。だからプロジェクトには単一の現状ではなく、比較できる選択肢が積み上がります。

ガイド

基本のレンダーの流れ

ベンダーが文書化している手順は三段階しかなく、丸ごと書き写せる短さです。

  1. 図面やモデルから新しいレンダーをつくるのか、既存のレンダーや写真を編集するのかをまず選びます。
  2. レンダー設定を調整し、素材をプロンプトで説明するか、文章の代わりにムードボードをアップロードします。
  3. 生成し、さらに版を重ねてディテールを詰めます。元ファイルとともにすべてプロジェクトに残ります。

それぞれのモードが担う場面

画像がまだ存在しない段階は Render Mode です。立面が入り、素材を言葉か画像で渡すと画像が出てきます。コンセプトの初回、外装二案の比較、あるいは実施設計に入る前にクライアントが反応できる何かをつくる経路です。

Edit Mode はその後半の会話を担います。レンダーが大枠で合ったあとは、要素をひとつ変えるほうが、プロンプトを直して図面から生成し直すより安定します。後者はぶれます。ボリュームは気に入ったが屋根をもっと濃くしたい、というクライアントの要望は Edit Mode の依頼です。

使える動画を得るには

動画モードは探索の道具というより仕上げの工程です。理由はどちらもコストに帰着します。クリップは静止画の何倍もの速さでクレジットを消費し、品質は元画像で頭打ちになります。まず静止画を確定し、必要ならアップスケールし、それから動かす。5 秒クリップでどのカメラワークが被写体に合うか試してから、9 クレジットを使うか決めればよいわけです。

カメラワークの選択は適当でよいものではありません。オービットは一周して新しい面が現れる独立した建物に向きます。ドリーインは抜ける奥行きのある入口や室内に向きます。方向の補足欄は雰囲気と光、テンポのためだけのもので、建物そのものは元画像がすでに語っています。

対象ユーザー

ベンダーが名指しするのは三つの層です。コンセプトを反復する建築家とデザイナー、クライアントに案を見せるビルダーとデベロッパー、そして着工前に家を見たい施主。仕事の性質は異なり、製品の噛み合い方も同じではありません。

建築家とデザイナー

事務所にとっての価値は設計プロセスの中盤にあります。素材六案の比較が半日ではなく数分で済み、フォトリアルな画像が非専門家に届く効率は線画では追いつけません。一方で寸法精度や検証済みの日照解析を要する仕事には何の恩恵もなく、それはベンダー自身が述べていることです。

ビルダーとデベロッパー

推薦文に最も多く登場するのが住宅ビルダーで、噛み合いはすぐ見て取れます。立面図はこの商売の日常的な通貨であり、それを家が売れる画像に変えるのは繰り返し生じる需要です。チーム機能も個人実務者より重要になりますが、その課金の仕組みが招く帰結は後述します。

施主

三つ目の層は専門ツールとしては珍しいものです。着工前に平面と立面を手にしている施主は、レンダリングソフトを覚えずに同じ能力を使えます。ただしクレジット制プランの下限は気軽な用途の価格帯をかなり上回るため、眺めている人ではなく実際に建てている最中の人向きです。

ほかを見るべき人

レンダーが寸法まで信用できる必要がある人、材料仕様が厳密に一致しなければならない実施段階のビジュアルをつくる人、そして図面からの生成ではなく既存 CGI の後処理が主目的の人。この分野にはそれぞれ専用のツールがあります。

プラットフォーム

すべては app サブドメイン経由でブラウザ上に動き、サイトのどこにもデスクトップ版やモバイル版の記載はありません。Revit、SketchUp、Rhino をはじめどの CAD・BIM 環境にもプラグインがないため、モデルは書き出しファイルとしてオーサリングツールを離れ、画像として戻ります。これは欠けている機能ではなく構造的な性質です。

チーム共同作業とその課金方式

チームメンバーはプロフィールメニューからメールアドレスで追加します。招待の前に把握しておく価値のある固有の形があります。

  • 招かれたメンバーは「Shared With Me」タブでオーナーのプロジェクトを見られ、オーナーのアカウント内に新規プロジェクトもつくれます。
  • 画像と 3D モデルをアップロードでき、レンダーや変換も実行できます。
  • 自分がつくったプロジェクトは削除できますが、他人がつくったものは削除できず、オーナーのプロジェクト名も変更できません。
  • メンバーを外すと、全プロジェクトへのアクセスは即座に消えます。

メンバーが回すレンダーはすべてオーナーのクレジットとストレージに課金され、本人の残高からは決して引かれません。人数上限がない点は寛大に見えますが、裏返すと意味が変わります。無制限の人数が一人分の月間枠を使えるということです。Studio プラン一本にデザイナー五人がぶら下がれば、800 クレジットを分け合うのであって五倍になるわけではありません。

メンバーは追加される前に ArchRender のアカウントを持っている必要があるため、協力者を迎えるにはまず本人に登録してもらうことになります。

価格

産出量を実際に縛る単位はクレジットなので、プラン選びは結局のところ一か月の仕事が画像とクリップをいくつ食うかという問題です。三つの等級は機能ではなく、枠とプロジェクト数、ストレージで分かれます。モデル読み込みと 4K アップスケールは三等級すべてにあります。

プラン割引価格通常価格月間クレジットプロジェクトストレージサポート
Basic月 29 ドル39 ドル15055 GB基本
Pro月 49 ドル69 ドル3002025 GB優先
Studio月 119 ドル139 ドル800無制限100 GB優先

割引の列は期間限定 30% のプロモーションによるもので、年払いは表示価格からさらに 20% 引かれます。どちらも常設価格ではなくプロモーション状態なので、予算を組むなら通常価格の列を基準にするほうが安全です。

クレジット枠の読み方

クレジット消費が公開されているのは動画だけで、5 秒 5 クレジット、10 秒 9 クレジットです。静止画一枚あたりの費用は公開されておらず、公開ページだけでは正確な処理量の見積もりができません。方向として言えるのは、Basic の 150 クレジットは 5 秒クリップ三十本で終わり、ほかに余地は残らないということです。日常的に動画をつくる前提のプラン選択なら、枠は速く消えると想定すべきです。

失敗した生成はクレジットを消費しません。プラットフォームが自動で返し、残高が足りなければそもそも開始できません。

代替と、この選択の形

隣接するツールは隣接する問題を別のやり方で解きます。どちらが合うかを分ける最良の目安は、ベンダー自身の言い回しです。ベンダーは本製品を、精度重視のレンダリングツールを置き換えるものではなく補完するものとして位置づけています。要件が Revit や SketchUp の内側で動く AI レンダリングなら、BIM プラグインとして設計されたツールが正面から応えており、ArchRender はそうではありません。要件が既存の V-Ray や Lumion 出力の後処理なら、それもまた別のカテゴリです。ここで固有なのは、立面図という入力経路にプロジェクト単位の整理が重なった構成です。

制限事項

継続課金のサブスクリプションで購入したクレジットは、法が別途求める場合を除いて最終取引であり返金されません。そのため最初の一か月は試用ではなく実質的な約束になります。サブスクリプション自体はいつでも解約でき、露出は一課金周期に収まりますが、支払い済みの分を取り消せる試用期間はありません。評価は無料枠で済ませてください。有料段階に返金経路はありません。

動画モードはいまも Beta 表記で、カメラワークのプリセットも出力品質もまだ手を入れている最中だとベンダーが明記しています。その状態の機能は変わりうるので、クライアント納品物をその上に組み立てるのは、来期に挙動が変わるリスクを負うことです。

利用規約は、サービスが「現状のまま」いかなる保証も伴わずに提供され、中断のないこと・安全であること・不具合がないことは保証されず、AI の結果にはばらつきがあり使用前に確認すべきだと明示しています。この最後の一文は決まり文句というより指示として読めます。

製品固有の制約が二つ、別に見ておく価値があります。公開されている形式一覧が判別できない拡張子で終わっており、しかも一ページにしか書かれていないため、公開サイトだけではどのモデルファイルが実際に受け付けられるのか確定できません。そしてチームでは、課金の取り決めが機能であると同時に制約です。使用量がオーナーに課金されるため共有プランには人ごとの歯止めがなく、協力者一人がその月の枠を全員分使い切れてしまいます。

ベンダー自身が引いた線は謙遜ではなく制限として読むべきです。精度が要る仕事は設計上外されています。

プライバシーとデータの扱い

プライバシーポリシーは、何を収集するか、利用者にどのような権利があるか、その権利をどう行使するかを定めています。アップロードした図面とモデルは利用者のものであり続け、プラットフォームに与えられるライセンスはレンダーを返すのに必要な処理の範囲に限られます。収集される情報にはアカウント情報、アップロードした画像、サポートへ伝えた内容が含まれます。

アクセス、訂正、削除の権利が提供され、特定の処理に対する異議や制限の権利も併せて与えられます。行使はセルフサービスの設定画面ではなく運営者への直接連絡によります。サービスは 13 歳未満の子どもを対象とせず、その個人データを故意に収集しないと明言しています。

書かれていないことも重要です。アップロードされた図面がモデルの学習に使われるかについての記述はなく、保存期間も示されず、委託先も挙げられていません。クライアントの守秘義務を負う事務所なら、機微な内容を上げる前にまさにこれらを確かめるべきです。

よくある質問

Q1. ArchRender はどんな入力を受け付けますか?

立面図、スケッチ、写真、そして 3D モデルです。トップページはモデル形式を OBJ、FBX、GPL と挙げ、公式ブログは OBJ、FBX、GLB と挙げています。二つの公式ページが三つ目の形式で食い違っているため、特定の書き出し形式を前提に計画する前にアプリケーション内で確認してください。

Q2. レンダリングの経験がなくても使えますか?

それを避けるように組まれた流れです。設定すべき照明リグも、組むべきシーンもありません。図面かモデルを渡し、季節・時刻・環境を決め、素材を言葉か画像で示すだけです。経験がなお役立つのは結果の判断で、規約が AI の出力にはばらつきがあり使用前に確認すべきだと記しているためです。

Q3. クレジット制はどう機能しますか?

各プランに月間の枠が付きます。Basic は 150、Pro は 300、Studio は 800 です。動画の費用は公開されており、5 秒 5 クレジット、10 秒 9 クレジットです。静止画一枚あたりの費用は公開されていません。失敗した生成は自動で返され、残高が不足していれば開始自体できません。

Q4. レンダーを動画にできますか?

できます。動画モードは元画像一枚から動きます。通常は自分のレンダーですが、どんな建築画像でもアップロードできます。長さを選び、六つのカメラワークから一つを選び、必要なら雰囲気と光についての短い方向づけを添えると、MP4 が元画像の属するプロジェクトに保存されます。この機能は Beta です。

Q5. チームメンバーがクレジットを使い切ったらどうなりますか?

必ずそうなります。クレジットとストレージは常にオーナーの残高から引かれ、メンバー自身の枠からは引かれません。人ごとの上限も人数の上限もないため、共有プランには技術的な制御ではなく非公式の使用取り決めが要ります。

Q6. デスクトップアプリや CAD プラグインはありますか?

ありません。製品はブラウザで動き、サイトにデスクトップ版もモバイルアプリも CAD・BIM プラグインの記載もありません。モデルは書き出してアップロードし、画像は戻ってきてダウンロードします。モデリングソフトとのリアルタイム連携はありません。

Q7. 合わなかった場合に返金されますか?

規約は、現地法が別途求める場合を除いて購入は最終であり返金されないと記しています。解約はいつでも可能で以後の請求は止まりますが、支払い済みの金額は戻りません。無料枠で先に評価するのが現実的な答えです。

Q8. 実施図面に使えるほど正確ですか?

いいえ、ベンダー自身がそう述べています。精度重視のレンダリングツールの補完として位置づけられ、寸法の忠実さより速さと明快さが重要な初期・中期の作業を狙っています。実際の仕様と突き合わせる必要があるものは、従来のパイプラインに残すべきです。

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