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LANDR se présente comme une suite de production musicale de bout en bout couvrant la création, le mastering et la sortie. C'est une affirmation particulièrement large et, contrairement à la plupart des promesses de ce genre, elle est globalement exacte : la plateforme couvre réellement le mastering par IA, la distribution mondiale, une bibliothèque de samples, un catalogue de plugins, des cours en ligne et des outils de collaboration. Cette ampleur est ce qui en fait une plateforme de production musicale plutôt qu'un outil isolé, et elle est aussi à l'origine de la plupart des complications abordées plus bas.
Le service est exploité par LANDR Audio Inc., société canadienne basée à Montréal, la britannique Synchro Arts Limited faisant partie du même groupe sous le nom LANDR. L'entreprise a démarré avec le mastering par IA en 2014 puis s'est étendue vers l'extérieur, ajoutant la distribution, une place de marché de samples, une boutique de plugins, une place de marché pour recruter producteurs et ingénieurs, ainsi que des outils de collaboration transportant de l'audio de qualité DAW.
Deux acquisitions définissent la forme actuelle de l'entreprise. En 2021, elle a racheté l'éditeur britannique Synchro Arts, à l'origine de VocAlign et Revoice Pro : deux outils d'alignement vocal qui font référence en postproduction musicale, télévisuelle et cinématographique, Revoice Pro ayant reçu une récompense technique de l'Académie. Plus significatif encore, elle a acquis en janvier 2026 le studio stockholmois Reason Studios pour un montant non divulgué, intégrant ainsi le DAW Reason au groupe.
L'entreprise revendique plus de 7 millions d'utilisateurs dans le monde, chiffre rapporté aux côtés de sa levée de 26 millions de dollars en série B, mais déclaratif et non audité.
Le sentiment des utilisateurs est bon sans être uniforme. Sur Trustpilot, le service obtient 4,1 sur 5 pour 3 091 avis, avec 68 pour cent — plus exactement 70 pour cent — de cinq étoiles et 16 pour cent d'une étoile. Cette part d'une étoile mérite l'attention : les trois catégories intermédiaires ne représentent que 14 pour cent, ce qui signifie que les expériences se concentrent aux extrêmes plutôt que de converger vers une moyenne. Les applications mobiles obtiennent des notes nettement supérieures, comme détaillé dans la section plateformes.
La presse spécialisée s'est montrée plus sceptique que les documents de l'entreprise. En couvrant l'acquisition de Reason, CDM a observé que le communiqué de LANDR « mentionne parfois l'IA, l'esquive parfois avec le mot intelligence, et l'omet parfois complètement » — description juste d'une société dont le récit IA est central dans la communication mais articulé de façon inconstante. Music Business Worldwide a replacé la même opération dans un contexte de concurrence accrue d'entreprises d'IA comme Suno et Udio, la traitant comme une réponse concurrentielle plutôt qu'une simple expansion.
C'est le produit fondateur et encore aujourd'hui la porte d'entrée pour la plupart des utilisateurs. En tant que service de mastering en ligne, LANDR construit une chaîne de traitement propre à chaque morceau plutôt que d'appliquer des préréglages, le modèle ayant été entraîné sur les ajustements que réalisent les ingénieurs de mastering humains avant une sortie commerciale. Plusieurs styles et cibles de niveau sonore sont proposés selon les genres, et les révisions sont illimitées.
La sortie est segmentée d'une manière qui compte : les comptes gratuits n'ont accès qu'aux prévisualisations, tandis que l'accès payant débloque les téléchargements en MP3 et WAV. Un morceau isolé peut être acheté 10 dollars sans abonnement, la sortie WAV relève des paliers supérieurs et le premier palier payant couvre le MP3 illimité.
En tant que service de distribution musicale, LANDR atteint plus de 150 boutiques numériques et plateformes de streaming, dont Spotify, Apple Music, TikTok et des services régionaux. La liste est réellement mondiale : aux côtés des plateformes occidentales évidentes figurent QQ Music, KKBOX, JioSaavn, Anghami et Boomplay, ainsi que Beatport et Mixcloud pour les musiques électroniques. Pour les artistes visant des publics asiatiques, moyen-orientaux, africains ou latino-américains, cette couverture régionale constitue un avantage concret.
L'activité samples fonctionne sur son propre sous-domaine et pèse lourd : une bibliothèque de plus de trois millions de samples libres de droits, avec 2 400 crédits de samples par an sur les formules d'abonnement. Les labels et développeurs partenaires incluent Lex Sounds, Wavetick, Cr2, IK Multimedia, Baby Audio et UJAM.
Le catalogue de plugins associe les effets maison aux produits de partenaires. Les ajouts les plus significatifs professionnellement viennent de l'acquisition : VocAlign et Revoice Pro font référence pour l'alignement vocal, des outils que les ingénieurs en activité utilisent quels que soient leurs autres abonnements.
Un détail mérite d'être noté : la même page d'accueil cite à des endroits différents plus de 70 puis plus de 40 plugins, sans expliquer l'écart. Les deux chiffres sont reproduits ici plutôt que d'en choisir un.
LANDR propose la séparation de stems, mais avec une attribution importante : cette fonction est propulsée par AudioShake et non développée en interne. Le point compte au moment de comparer la qualité de séparation, car la comparaison pertinente porte sur AudioShake lui-même et non sur une technologie propre à LANDR.
La panoplie IA plus large comprend un compositeur, un générateur d'instrumentaux, un extracteur d'a cappella, un suppresseur de bruit et un générateur de suites d'accords, plus des utilitaires comme la détection de tonalité et de tempo. Il s'agit surtout d'outils web légers plutôt que du cœur de la plateforme.
La collaboration est une véritable gamme et non une fonctionnalité annexe : projets partagés avec permissions, commentaires horodatés sur la forme d'onde, messages audio et vidéo, et visioconférence transportant de l'audio DAW haute résolution. Pour les développeurs existent une API de mastering, une application de bureau et des applications mobiles capables d'importer, masteriser et distribuer — même si points de terminaison, limites de débit et tarification de l'API ne sont pas publiés.
Le scénario central : masteriser un mixage terminé, le distribuer vers les plateformes de streaming et suivre les performances, le tout depuis un seul abonnement. C'est là que le bouquet fait réellement économiser de l'argent et du temps administratif par rapport à des achats séparés.
Pour les démos, les préécoutes clients et les travaux à fort volume où un ingénieur humain n'est pas rentable, le mastering par IA comble un vrai manque. Les révisions illimitées et l'option à 10 dollars par titre le rendent viable en usage ponctuel, sans engagement d'abonnement.
Le bouquet samples et plugins répond au problème récurrent de l'accumulation d'outils avec un budget limité. Savoir si c'est réellement moins cher dépend de ce que vous auriez acheté par ailleurs : les valeurs annoncées sont des sommes de prix catalogue, pas des montants réellement dépensés.
Les applications mobiles ne se limitent pas au contrôle à distance : vous pouvez importer, masteriser et distribuer depuis un téléphone, et consulter les retours des collaborateurs sous forme de commentaires horodatés sur la forme d'onde. Les notes élevées suggèrent que ce flux fonctionne bien en pratique.
Pour les ingénieurs, l'attrait réside précisément dans VocAlign et Revoice Pro, indépendamment du reste de la plateforme. Ce sont des outils professionnels établis qui se trouvent désormais dans le catalogue de LANDR.
Le programme Fair Trade AI ouvre une voie pour licencier son catalogue à des développeurs d'IA contre un partage de revenus. L'éligibilité est étroite — voir la section des limites — mais pour les artistes détenant intégralement leurs masters et leur édition, il s'agit d'une source de revenus réellement inédite et non d'un geste marketing.
Le marketing dit que vous conservez 100 pour cent des revenus de streaming. Les conditions disent que LANDR reverse 100 pour cent des revenus nets moins sa commission. Les deux figurent sur des pages officielles, et il faut les lire ensemble pour savoir ce qui vous parvient réellement.
C'est le coût le plus souvent négligé. Résilier votre abonnement n'arrête pas nécessairement les frais, puisque les sorties restent en ligne et que les comptes sans abonnement sont prélevés sur leurs royalties. Décidez à l'avance si vous comptez maintenir vos sorties indéfiniment, et intégrez ce coût.
Les retards de traitement avant mise en ligne comptent parmi les reproches les plus fréquents. Si votre date de sortie est liée à une campagne, soumettez plusieurs semaines et non quelques jours à l'avance.
La gestion des envois par lots et certaines fonctions ont été critiquées dans les avis. Corriger après soumission est plus lent que de bien faire d'emblée : revérifiez noms d'artistes, ISRC, dates de sortie et territoires avant d'envoyer.
La formule « 4 000 dollars d'outils à partir de 8,25 dollars par mois » additionne des prix catalogue de logiciels que vous n'utiliserez peut-être jamais. Évaluez selon ce que vous auriez vraiment acheté, pas selon ce total d'affichage.
Distribution et hébergement sont des services que vous cesserez peut-être de payer un jour. Gardez localement chaque master distribué et les mixages d'origine : quitter la plateforme devient alors une formalité administrative et non une opération de sauvetage.
La bibliothèque est vaste et présentée comme libre de droits, mais les conditions précises applicables après la fin d'un abonnement n'ont pas pu être vérifiées pour cet article. Si vous bâtissez une sortie commerciale autour de samples LANDR, faites confirmer par écrit vos droits post-résiliation auprès du support.
Les artistes indépendants qui s'autoproduisent. L'association mastering et distribution dans un seul abonnement est l'argument le plus clair, en particulier pour ceux qui sortent régulièrement des titres.
Les artistes visant des marchés mondiaux ou régionaux. Couvrir QQ Music, JioSaavn, Anghami et Boomplay en plus des plateformes occidentales est réellement utile pour toucher des publics non occidentaux.
Les producteurs cherchant des masters corrects à faible coût. Dix dollars par titre avec révisions illimitées rendent un rendu professionnel accessible sans engagement.
Les créateurs travaillant surtout sur mobile. Les applications sont complètes, bien notées, et couvrent tout le trajet de l'import à la sortie.
Les professionnels de l'édition vocale. VocAlign et Revoice Pro sont de véritables standards de l'industrie, et leur présence est une raison de regarder LANDR qui n'a rien à voir avec l'IA.
Les artistes ayant besoin de nuance au mastering. L'IA apprend de milliers de morceaux masterisés, sans décompte précis ni comparaison publiée, et ne peut pas discuter d'intention artistique comme un ingénieur. Pour un album phare, le mastering humain reste la référence.
Quiconque pourrait avoir besoin d'un remboursement. Tous les frais sont non remboursables, sans avoir pour les mois ou années entamés.
Les artistes envisageant de quitter la plateforme. Entre frais après résiliation, retraits différés et licences de plugins non perpétuelles, la sortie comporte des frictions à comprendre en amont.
Les non-anglophones sur mobile. La fiche iOS indique l'anglais comme seule langue d'interface.
Quiconque évalue au seul critère du prix. La grille tarifaire des abonnements n'a pu être récupérée sur aucune page publique, ce qui rend la comparaison avant inscription particulièrement difficile.
LANDR fonctionne comme une application web, avec une application de bureau et des versions iOS et Android capables d'importer, masteriser et distribuer depuis un téléphone. Les samples vivent sur un sous-domaine distinct et les plugins sur leurs propres pages boutique, si bien que l'expérience « une seule plateforme » correspond en pratique à plusieurs sites reliés entre eux.
Sur iOS, l'application affiche 4,84 sur 5 pour 3 327 notes, une classification 12+ et exige iOS 15.1. Publiée par LANDR Audio Inc. en février 2023, elle a été mise à jour en juillet 2026. Ses catégories App Store incluent Réseaux sociaux aux côtés de Musique, ce qui reflète le poids des fonctions collaboratives.
Sur Android, Google Play affiche 4,7 étoiles pour environ 3 720 avis et plus de 100 000 téléchargements, classification Everyone, mise à jour en juillet 2026.
Lire les trois sources ensemble fait apparaître un dégradé frappant : iOS 4,84, Google Play 4,7, Trustpilot 4,1. L'écart est large et s'explique plausiblement : les évaluateurs des boutiques notent l'expérience de création mobile, tandis que Trustpilot attire les litiges de facturation et de distribution. Les deux images sont vraies de parties différentes du même produit, raison pour laquelle les trois chiffres figurent ici avec leurs échantillons plutôt que moyennés.
Une incohérence mérite d'être relevée : Apple classe l'application 12+ quand Google Play la classe Everyone, deux plateformes parvenant à des conclusions différentes sur la même application.
Fait inhabituel pour un produit aussi installé, la grille tarifaire des abonnements n'a pu être récupérée sur aucune page publique. Le tableau des formules est rendu côté client et n'a pas chargé, que ce soit via un rendu navigateur, une récupération directe ou des chemins d'URL alternatifs ; la page dédiée aux conditions tarifaires traite des mécanismes de facturation sans citer de prix par palier. Plutôt que d'estimer, cet article ne rapporte que les repères de prix confirmés.
La page d'accueil annonce 4 000 dollars d'outils à partir de 8,25 dollars par mois. Le mastering s'achète au titre pour 10 dollars sans abonnement. La distribution démarre à 24 dollars par an pour des sorties illimitées.
Pour le palier supérieur, l'entreprise décrit Studio Pro comme incluant 21 plugins LANDR et 49 plugins partenaires valorisés à plus de 3 500 dollars, du mastering IA illimité, une distribution illimitée et 2 400 crédits de samples. Ces valorisations sont des sommes de prix catalogue calculées par l'éditeur, non des montants versés.
C'est ici que les futurs abonnés devraient ralentir. Le marketing affirme que les artistes conservent 100 pour cent des revenus de streaming. Les conditions d'utilisation précisent que LANDR reverse 100 pour cent des revenus nets moins sa commission, et que les sorties à l'unité supportent une commission de 15 pour cent sur les royalties.
Plus lourd de conséquences : ce qui se passe sans abonnement. Les conditions prévoient soit 15 pour cent de commission, soit 4 dollars de frais de maintenance mensuels, le montant le plus élevé s'appliquant. De façon déroutante, le document distinct sur les conditions tarifaires évoque des frais administratifs pouvant atteindre 0,50 dollar par mois pour la même situation. Ces deux documents officiels diffèrent d'un facteur huit, et cet article présente les deux plutôt que de deviner lequel prévaut. Quiconque prévoit de publier puis de résilier devrait obtenir confirmation écrite.
La facturation se renouvelle automatiquement chaque mois ou chaque année. La résiliation prend effet immédiatement, mais l'entreprise n'accorde ni remboursement ni avoir pour un mois ou une année entamés, et tous les frais sont non remboursables.
Si vous arrêtez le service, LANDR demande aux boutiques numériques de retirer les contenus sous 30 jours, le délai réel dépendant de chaque boutique. Vous conservez les revenus nets générés avant retrait, et rien de plus.
Un point réellement positif, et divulgué plutôt que masqué : certains plugins maison restent utilisables après résiliation, d'autres non. Ceux cités comme perpétuels sont Mastering Plugin, FX, Vocal Bundle, ReHance et Layers.
DistroKid et TuneCore concurrencent directement sur la distribution et reviennent généralement moins cher si c'est tout ce dont vous avez besoin. L'avantage de LANDR est le bouquet ; le leur est la concentration et un partage des royalties plus simple, assorti de moins de conditions.
iZotope Ozone fait référence pour le mastering logiciel avec un contrôle manuel bien plus profond. C'est un achat unique plutôt qu'un abonnement, mieux adapté aux ingénieurs qui veulent façonner eux-mêmes le master.
CloudBounce et eMastered sont des concurrents directs en mastering IA, à comparer en A/B sur votre propre matériel, la préférence en mastering étant subjective et les différences audibles.
Splice est la comparaison la plus proche côté samples et reste la plateforme la mieux établie ; la page de comparaison de LANDR reconnaît d'ailleurs directement cette rivalité.
Reason Studios, désormais propriété de LANDR, reste disponible comme DAW à part entière — à noter que choisir Reason revient aujourd'hui à choisir un produit du groupe LANDR.
LALAL.AI ou AudioShake sont les comparaisons directes pour la séparation de stems. Puisque LANDR licencie AudioShake pour cette fonction, comparer la qualité revient à comparer ces moteurs sous-jacents.
La réserve la plus importante : « conservez 100 % de vos royalties » désigne un montant net de commission et non brut, et les sorties à l'unité supportent 15 pour cent. Ce n'est pas dissimulé — c'est dans les conditions — mais l'écart entre la page marketing et le contrat est assez large pour que les utilisateurs se trompent régulièrement sur leur revenu réel.
Les comptes sans abonnement conservant des sorties en ligne sont facturés soit 15 pour cent de commission, soit 4 dollars mensuels, le plus élevé s'appliquant selon les conditions d'utilisation — ou jusqu'à 0,50 dollar mensuel selon les conditions tarifaires. Quel que soit le montant applicable, résilier n'arrête pas nécessairement les frais. C'est la clause la plus susceptible de surprendre les artistes qui publient quelques titres puis cessent de payer.
L'écart entre 4 dollars et 0,50 dollar n'est pas un arrondi : c'est un facteur huit entre deux pages officielles en vigueur. Cette incohérence justifie à elle seule d'obtenir une confirmation écrite avant de se fier à l'un ou l'autre chiffre.
Que la grille tarifaire des abonnements n'ait pu être récupérée sur aucune page publique constitue un vrai problème d'évaluation. Les futurs abonnés ne peuvent pas comparer les paliers avant de créer un compte, ce qui est inhabituel pour un produit mature et complique la comparaison indépendante.
Les thèmes récurrents des avis sont précis : les réponses du service client peuvent être très lentes et ne pas résoudre correctement les problèmes, les délais de traitement avant mise en ligne sont frustrants, et la gestion des envois par lots gagnerait à être améliorée. Avec 16 pour cent d'avis une étoile face à 70 pour cent de cinq étoiles, il ne s'agit pas d'incidents isolés.
À la résiliation, LANDR demande aux boutiques de retirer les contenus sous 30 jours, le délai réel dépendant de chaque boutique. Si vous devez faire disparaître une sortie à une date précise — accord avec un label, litige de droits — ce calendrier n'est pas garanti.
Distincte du programme de licence facultatif, la politique de confidentialité indique que l'entreprise utilise les fichiers importés pour améliorer les performances de son algorithme de mastering et de son moteur musical à partir de la musique que vous téléversez, tout en affirmant que vous conservez propriété, droit d'auteur et droits d'édition. Aucun mécanisme de retrait n'est décrit pour cet usage par défaut. Les artistes pour qui tout usage algorithmique de leur audio est inacceptable doivent l'évaluer séparément de Fair Trade AI.
Pour être éligible, il faut détenir 100 pour cent des droits de composition et d'enregistrement, sans reprise, éditeur ni label impliqué, et LANDR sélectionne les titres entrant dans le jeu de données : soumettre ne garantit donc pas l'inclusion. Beaucoup d'artistes indépendants en activité — dès qu'il y a un contrat d'édition ou des coauteurs — n'y seront pas admissibles. La documentation publique n'explique pas non plus ce qu'il advient des titres déjà intégrés si vous vous retirez, question à poser avant d'adhérer.
Puisque cette fonction est propulsée par AudioShake plutôt que développée en interne, il s'agit d'une intégration et non d'une force technique propre à LANDR.
L'IA apprend de milliers de morceaux masterisés, sans décompte précis ni comparaison publiée. Les formules évoquant des producteurs primés aux Grammy ne peuvent être vérifiées indépendamment, et aucun étalonnage objectif face au mastering humain ou aux concurrents n'est publié.
Le nombre de 7 millions d'utilisateurs vient de l'entreprise et n'est pas audité ; la même page d'accueil cite plus de 70 et plus de 40 plugins ; Apple classe 12+ quand Google Play classe Everyone. Rien de rédhibitoire, mais l'ensemble suggère des pages marketing assemblées à différentes époques sans mise en cohérence.
CDM s'est demandé si la fusion des abonnements ne créerait pas de la confusion et a relevé que des demandes anciennes des utilisateurs — améliorations d'interface, modèle logiciel basé sur la propriété — restaient sans réponse. Music Business Worldwide a replacé l'acquisition de Reason face à la concurrence d'entreprises d'IA comme Suno et Udio. C'est une société sous réelle pression concurrentielle, et la couverture le reflète.
Vous pouvez créer un compte gratuit et prévisualiser sans limite des masters IA, ce qui suffit à juger la qualité sur votre propre matériel. Mais les comptes gratuits n'ont accès qu'aux prévisualisations, tandis que l'accès payant débloque les téléchargements MP3 et WAV. Distribution, samples et plugins sont tous payants. C'est donc gratuit pour évaluer, pas pour produire un travail fini.
Pas au sens inconditionnel que le marketing suggère. La page distribution annonce 100 pour cent des revenus de streaming, tandis que les conditions précisent 100 pour cent des revenus nets moins sa commission, les sorties à l'unité supportant 15 pour cent. Les deux énoncés sont officiels ; c'est le contrat qui prime. Lisez-les ensemble avant de projeter des revenus.
Vos sorties restent en ligne, mais des frais peuvent continuer. Les conditions prévoient soit 15 pour cent de commission, soit 4 dollars mensuels — le plus élevé s'appliquant — pour les comptes sans abonnement, tandis qu'un document tarifaire distinct évoque jusqu'à 0,50 dollar mensuel, écart qu'il vaut mieux clarifier auprès du support. Aucun remboursement n'est prévu pour les périodes entamées. Pour un retrait, LANDR demande aux boutiques d'agir sous 30 jours, le délai réel dépendant de chacune.
Seuls des éléments partiels sont vérifiables publiquement. La page d'accueil annonce 4 000 dollars d'outils à partir de 8,25 dollars par mois, le mastering est à 10 dollars par titre sans abonnement, et la distribution démarre à 24 dollars par an. Le tableau complet des paliers n'a pu être récupéré sur aucune page publique — il se charge côté client et a échoué — si bien qu'il faut sans doute créer un compte pour voir les tarifs actuels.
Pour des démos, des singles et la plupart des sorties indépendantes, généralement oui : c'est le cas d'usage pour lequel il a été conçu, et les révisions illimitées permettent d'itérer jusqu'à un résultat qui vous convient. Pour un album phare où le mastering relève d'un choix artistique et non d'une finition technique, un ingénieur humain apporte encore ce que l'IA n'apporte pas. Les affirmations sur l'entraînement n'étant pas vérifiables, jugez à l'oreille via les prévisualisations gratuites.
Deux choses distinctes sont en jeu. Par défaut, la politique de confidentialité indique que l'entreprise utilise les fichiers importés pour améliorer les performances de son algorithme de mastering et de son moteur musical, sans mécanisme de retrait décrit, tout en confirmant que vous conservez propriété et droit d'auteur. Séparément, Fair Trade AI est un programme facultatif licenciant votre catalogue à des développeurs d'IA contre 25 pour cent des revenus nets de licence, que vous pouvez quitter à tout moment.
La barre est haute : il faut détenir 100 pour cent des droits de composition et d'enregistrement, sans reprise, éditeur ni label impliqué. LANDR sélectionne en outre les titres retenus dans le jeu de données, si bien que soumettre ne garantit pas l'inclusion. La presse indépendante évoquait plus de 30 000 artistes inscrits après le passage du partage de 20 à 25 pour cent, accompagné d'un fonds d'avances d'un million de dollars.
Plus de 150 boutiques numériques et plateformes de streaming, dont Spotify, Apple Music, TikTok et des services régionaux. La liste régionale comprend QQ Music, KKBOX, JioSaavn, Anghami et Boomplay, plus Beatport et Mixcloud. Le site ne publie pas de délais de livraison, et les avis mentionnent fréquemment un traitement plus long que prévu avant mise en ligne.
Les droits, oui : les conditions précisent que vous ne cédez ni ne transférez aucun droit d'auteur ou de propriété sur vos enregistrements, vous accordez seulement une licence de distribution non exclusive. Les plugins, en partie : certains plugins maison restent utilisables après résiliation, d'autres non. Ceux cités comme perpétuels sont Mastering Plugin, FX, Vocal Bundle, ReHance et Layers.
Les deux. L'application iOS affiche 4,84 sur 5 pour 3 327 notes, une classification 12+ et exige iOS 15.1, tandis que Google Play affiche 4,7 étoiles pour environ 3 720 avis et plus de 100 000 téléchargements. Les applications permettent d'importer, masteriser et distribuer depuis un téléphone. Une API de mastering existe pour les développeurs, mais points de terminaison, limites de débit et tarification ne sont pas publiés.
Comment utiliser LANDR
Démarrer par le mastering
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Décider si le bouquet en vaut la peine
Additionnez ce que vous achèteriez réellement séparément. Si vous avez besoin de mastering, de distribution et de samples, l'abonnement l'emporte généralement. Si vous n'avez besoin que de distribution, des distributeurs spécialisés seront souvent moins chers. Si vous ne masterisez qu'occasionnellement, l'option à 10 dollars par titre évite complètement l'abonnement.
Vérifiez quels plugins portent des licences perpétuelles avant de les compter dans la valeur : certains plugins maison restent utilisables après résiliation, d'autres non. Seuls les perpétuels représentent une valeur durable si vous partez un jour.
Évaluer le programme Fair Trade AI
Avant d'adhérer, vérifiez que vos titres remplissent réellement les conditions — plus strictes que ne le supposent la plupart des artistes — et demandez directement à LANDR ce qu'il advient des morceaux déjà présents dans le jeu de données si vous vous retirez ensuite, la documentation publique n'abordant pas ce point.