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Recraft

Recraft genera imágenes de mapa de bits y vectores SVG realmente editables a partir de texto, mantiene un estilo de marca coherente en toda una serie y exporta trazados que puedes reabrir en Figma o Illustrator.

Generación de imágenesHerramienta de DiseñoEdición y Diseño de Fotos con IA#API#Edición de imágenes#Texto a Imagen
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24 ago 2026
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¿Qué es Recraft?

Recraft es una plataforma de imagen y diseño con IA cuya apuesta distintiva está en la salida vectorial. La mayoría de las herramientas de texto a imagen te entregan píxeles: un PNG que se ve correcto en el tamaño en que se generó y se desmorona en cuanto alguien lo necesita en una valla publicitaria o dentro de un favicon. Recraft genera SVG —trazados, contornos y rellenos— junto a las imágenes de mapa de bits habituales, y esa única diferencia de arquitectura determina para quién sirve esta herramienta y dónde decepciona.

La página de inicio se presenta con una línea: modelos de imagen con IA elaborados con buen gusto. El producto se organiza como un estudio más un conjunto de herramientas con nombre propio. Del lado de la generación están el generador de imágenes, la herramienta de vectorización de imágenes y el generador de vectores. Del lado de la edición están el editor fotográfico, el generador de maquetas, el ampliador de imágenes, la eliminación de fondo y el borrador con IA. El punto de entrada unificado se llama Recraft Studio. Las tres capacidades que la portada destaca dicen bastante sobre a quién se dirige el producto: gráficos vectoriales complejos y a la vez editables, un estilo coherente en todo el conjunto de piezas, y una tipografía lista para usarse en diseño. Son preocupaciones de profesionales, no de aficionados.

La entidad jurídica es Recraft Inc., nombre que figura al comienzo de las condiciones de uso. Ese documento lleva como fecha de última actualización y de entrada en vigor el 11 de agosto de 2026, lo que lo convierte en un texto legal notablemente reciente para esta categoría. La página «Acerca de» indica una fundación en 2022 en Estados Unidos, pero sitúa la sede en Londres, Reino Unido. La cobertura de TechCrunch, en cambio, ubica a la empresa en San Francisco. Esta página informa ambas afirmaciones en paralelo sin conciliarlas: la discrepancia existe realmente en el registro público y no corresponde a esta página dirimirla.

La financiación está respaldada por reportajes firmados. El periodista Charles Rollet informó el 5 de mayo de 2025 de que Recraft había cerrado una serie B de 30 millones de dólares liderada por Accel, con participación de Khosla Ventures y Madrona. La precedió una serie A de 12 millones liderada por Khosla en 2024. El comunicado de la propia empresa sobre esa misma ronda añade a Nat Friedman, Elad Gil y RTP Global entre los participantes. Las cifras de escala proceden de la propia compañía: TechCrunch traslada que la startup superó recientemente los 5 millones de dólares de ARR y los 4 millones de usuarios, mientras que la página «Acerca de» reivindica más de 3 millones de usuarios en 200 países y más de 350 millones de imágenes. Conviene advertir que esos dos recuentos de usuarios, procedentes de la misma fuente, se contradicen. Ninguno ha sido auditado de forma independiente, y esta página los presenta como afirmaciones y no como hechos.

La credibilidad técnica del producto descansa en un hecho concreto y verificable. Según TechCrunch, el modelo V3 de Recraft, con el nombre en clave red_panda, encabezó la clasificación de Artificial Analysis, por delante de DALL-E y Midjourney. El origen del nombre en clave es prosaico: los primeros usuarios generaban una y otra vez imágenes de ese entrañable mamífero. La directora ejecutiva, Anna Veronika Dorogush, trabajó antes en aprendizaje automático en Yandex, Google y Microsoft. Ella señala que la empresa construye sus propios modelos desde cero y compite con Midjourney, Adobe Firefly, Stable Diffusion y Black Forest Labs.

Antes de seguir hay algo que conviene dejar claro, porque cambia el cálculo de probar esta herramienta: en el plan gratuito no eres propietario de lo que generas. No es una deducción, sino la política que la propia empresa declara, detallada más abajo.

Funciones principales

El generador de vectores con IA y qué significa realmente «editable»

Ahí está la razón para plantearse Recraft en lugar de un generador de imágenes generalista. La página oficial del generador de vectores afirma que la salida es un SVG editable cuyos trazados, contornos y rellenos se mantienen limpios y accesibles. Añade que puedes exportar el archivo a tu editor habitual y seguir trabajando allí, y menciona expresamente Figma, Framer e Illustrator. Sobre la madurez del resultado emplea la fórmula de que está listo para producción, argumentando geometría limpia, capas editables y una calidad de diseño constante.

Esa afirmación merece precisión antes que repetición. Un SVG con trazados limpios, contenidos en número y bien nombrados es un activo de diseño. Un SVG técnicamente vectorial pero compuesto por miles de fragmentos de un calco automático es un archivo que se abre en Illustrator y aun así no permite trabajar. La empresa no publica ningún indicador cuantitativo de economía de trazados, ni un techo de complejidad, ni salvedades de compatibilidad con editores concretos. Y, como documenta el apartado de limitaciones, varios usuarios describen justo lo contrario de la promesa comercial en el trabajo con iconos. Toma «listo para producción» como una afirmación que debes poner a prueba con tu propia necesidad en la primera sesión, no como una especificación.

Estilos personalizados coherentes

La portada indica que crear un estilo propio es tan sencillo como aportar tus propias imágenes. Esta función es la que separa una plataforma de diseño de un juguete llamativo. Una marca necesita veinte ilustraciones que parezcan hermanas, no veinte imágenes individualmente impresionantes sin nada en común. La coherencia de estilo de marca es lo que hace utilizable un generador de IA en una campaña real, y el posicionamiento de Recraft —más cerca de una herramienta de diseño que de un juguete artístico— se apoya justamente en eso.

El conjunto de herramientas circundante

Más allá de la generación, la plataforma reúne en un solo sitio operaciones que un diseñador tendría repartidas en varios programas: vectorizar una imagen de mapa de bits existente, eliminar y generar fondos, retocar dentro del encuadre y ampliarlo más allá de sus bordes, borrar regiones, ampliar con nitidez o de forma creativa, y generar maquetas. La tipografía se menciona aparte como composición lista para diseño, algo que merece atención: la representación del texto sigue siendo el punto donde la mayoría de los modelos de imagen falla de manera visible.

Acceso por API

Recraft abre las capacidades de la plataforma a la llamada programática. La documentación oficial enumera diecisiete operaciones: generación de imágenes de mapa de bits o vectoriales, imagen a imagen, retoque interior, ampliación del encuadre, sustitución y generación de fondo, vectorización, eliminación de fondo, ampliación nítida y creativa, borrado de región, remezcla y creación de estilos. La autenticación es directa: según la documentación se emplean tokens de API en formato Bearer y la clave viaja en la cabecera Authorization. Para emitir una clave rige además una condición previa: que el saldo de API units de la cuenta sea mayor que cero.

La página de precios añade que la API abarca generación de imágenes y vectores, edición, eliminación de fondo, retoque interior, ampliación del encuadre, trabajos por lotes y procesamiento asíncrono. Precisa que todos los modelos de las generaciones V2, V3, V4 y V4.1 están disponibles por API. La documentación recuperada no menciona límites de frecuencia ni precios por operación, de modo que esta página no afirma nada al respecto.

Casos de uso

Juegos de iconos y exploración de logotipos. Sobre el papel, el uso mejor ajustado, ya que estos entregables son vectoriales por naturaleza. Aun así, lee el apartado de limitaciones antes de comprometerte: ahí también se concentran las críticas más afiladas.

Campañas de marketing que exigen coherencia visual. Los estilos personalizados hacen que una serie entera comparta un mismo lenguaje visual. Para una marca que publica gráficos sociales cada semana, la coherencia vale más que el brillo de una imagen suelta.

Impresión y gran formato. La salida vectorial escala sin remuestreo. Si una pieza puede acabar en un envase o en un banner de feria, arrancar en vectorial elimina de entrada toda una clase de problemas.

Sustituir la ilustración de banco de imágenes. Generar una ilustración acorde con tu estilo de marca supera a rastrear un banco buscando algo aproximadamente adecuado, siempre que estés en un plan de pago, ya que lo producido en el gratuito no puede usarse comercialmente en absoluto.

Maquetas de producto. El generador de maquetas coloca el diseño sobre representaciones de productos físicos, lo que sirve a vendedores que necesitan imágenes de ficha sin organizar una sesión fotográfica.

Cadenas programáticas. Con diecisiete operaciones de API, trabajos por lotes y procesamiento asíncrono, los equipos que producen material visual en volumen —imágenes de catálogo, piezas por cliente— pueden gobernar la plataforma desde su propio código.

Cómo usar Recraft

  1. Resuelve la cuestión del plan antes de generar nada. Este paso va primero de forma deliberada. Todo lo que hagas en el plan gratuito pertenece a Recraft y no puede emplearse comercialmente. Si tu intención es profesional, empezar por el gratuito no es una prueba, es trabajo perdido.
  2. Crea una cuenta y abre Recraft Studio en el navegador.
  3. Decide desde el principio entre mapa de bits y vectorial. Según el anuncio oficial de precios, una imagen vectorial cuesta 2 créditos frente a 1 de una de mapa de bits. Más importante aún: esa elección decide si la salida será geometría editable o píxeles.
  4. Si es un trabajo de marca, crea primero un estilo propio. Aporta tus referencias. Un estilo establecido una vez se amortiza en cada pieza posterior.
  5. En el prompt describe el asunto, no la estética. Una vez aplicado el estilo, es él quien sostiene el aspecto; el prompt debe sostener el contenido.
  6. Inspecciona el SVG antes de fijar una dirección. Exporta pronto, ábrelo en Figma o Illustrator y cuenta los trazados. Comprueba si las formas están nombradas, cerradas y agrupadas con sentido. Si la geometría es inservible, querrás saberlo en el crédito cinco, no en el quinientos.
  7. Refina con las herramientas de edición —retoque interior, borrado de región, eliminación de fondo— en vez de regenerar desde cero, ya que cada nueva generación gasta créditos.
  8. Exporta al tamaño que necesites. El vectorial se exporta en cualquier dimensión sin pérdida.

Consejos y buenas prácticas

Comprueba la calidad vectorial dentro de tus primeros treinta créditos. No es una prudencia genérica, sino una razón muy concreta: la política de reembolso publicada queda a discreción de la empresa y exige o bien que no se haya usado ningún crédito desde el pago, o bien que la cuenta haya consumido menos de treinta créditos en toda su vida. Pasada esa línea, tu dinero está comprometido, sirva o no el resultado. Lanza de inmediato tu prueba real más exigente: el icono que de verdad vas a entregar, el logotipo que de verdad vas a usar.

No evalúes nunca en el plan gratuito si tu propósito es comercial. Lo producido en el gratuito pertenece a Recraft, aparece públicamente en la galería de la comunidad y no está licenciado para uso comercial. No puedes generar un logotipo en el gratuito y adquirir después sus derechos mejorando de plan: ese activo nunca fue tuyo.

Presupuesta en créditos, no en imágenes. Vectorial 2, maqueta 2, ampliación creativa 20. Un flujo de trabajo que se apoye mucho en la ampliación creativa quema créditos un orden de magnitud más rápido.

Decide deliberadamente sobre el entrenamiento de modelos. El entrenamiento con tus entradas y salidas viene activado por defecto y hay que desactivarlo a mano. Si vas a introducir referencias de marca de un cliente sujetas a un acuerdo de confidencialidad, cambia ese ajuste antes de la primera subida, no después.

Recuerda que los créditos de suscripción no usados desaparecen. Según la descripción oficial, se reinician al comienzo de cada ciclo de facturación y el sobrante no se traslada. Los créditos comprados aparte, en cambio, no caducan. Con una carga irregular, una suscripción pequeña con compras adicionales desperdicia menos que una grande usada a medias.

No elimines tu cuenta mientras haya un reembolso en curso. La empresa indica con claridad que no puede tramitar reembolsos una vez eliminada la cuenta, porque ya no conserva los registros necesarios.

Guarda los archivos de origen. Exporta y archiva los SVG de los que dependas a largo plazo. Los activos creados durante una suscripción de pago siguen siendo tuyos tras la cancelación, pero tu acceso a la superficie de edición de la plataforma no se conserva con ellos.

¿Para quién es Recraft?

Buena elección para: diseñadores y equipos de marca que necesitan entregables vectoriales y estilos reutilizables; vendedores que precisan maquetas de producto e imágenes de ficha; equipos de marketing que producen series coherentes; y desarrolladores que quieren incorporar la generación visual a su propio producto mediante la API.

Mala elección para: quien solo necesita una imagen fotorrealista suelta, terreno donde los generadores generalistas compiten de igual a igual y suelen salir más baratos; los curiosos que solo quieren asomarse, porque las cláusulas de propiedad hacen que el plan gratuito no sirva como prueba comercial; quienes requieren un indicador documentado de precisión o calidad para la salida vectorial, que no se publica; y, dado el umbral de treinta créditos por vida de la cuenta, los compradores que exigen una vía de reembolso clara.

Exige una decisión deliberada por parte de: estudios que manejan propiedad intelectual de clientes. El entrenamiento con tus entradas activado por defecto, un tope de responsabilidad fijado en el mayor de 50 dólares o seis meses de facturación, y la obligación de mantener indemne a Recraft frente a reclamaciones derivadas de las piezas que generes. Cada cláusula por separado no es extraña en esta categoría; juntas significan que el riesgo comercial de un mal resultado recae en ti y no en el proveedor. Es una decisión que conviene tomar de forma explícita.

Plataformas

Recraft funciona principalmente en el navegador como Recraft Studio. Las rutas cuya existencia se ha verificado en el sitio abarcan precios, condiciones, política de privacidad, información de la empresa, blog, contacto, notas de prensa, empleo, propuesta para empresas y comunidad, además de una documentación de API independiente.

Existe una aplicación para iOS, verificada mediante la interfaz oficial de Apple. La publica Recraft, Inc. con el nombre «Recraft: AI Images and Videos», es gratuita de descarga, está valorada con 4,8 sobre 5 a partir de 130 valoraciones y lleva una clasificación de contenido 17+. La versión 3.2.11 se publicó el 20 de agosto de 2026 y requiere iOS 17.6 o posterior. La interfaz de la aplicación está localizada únicamente al inglés, algo que merece señalarse dada la base internacional de usuarios de la plataforma. La aplicación apareció por primera vez el 19 de junio de 2024.

Aquí procede una advertencia de homonimia. La búsqueda en la App Store muestra también una aplicación distinta llamada simplemente «ReCraft», publicada por ReCraft ApS, una entidad jurídica completamente diferente y sin valoraciones. Ese producto no guarda relación con la herramienta descrita aquí. El punto de anclaje que emplea esta página de principio a fin es recraft.ai y el editor Recraft, Inc.

La documentación de la API está en el apartado de referencia del sitio y usa autenticación por token Bearer.

Precios y planes

Recraft vende suscripciones medidas en créditos, con la posibilidad de comprar créditos adicionales por encima.

Cómo se consumen los créditos, según el propio anuncio de precios de la empresa: una imagen de mapa de bits cuesta 1 crédito, una vectorial 2, una maqueta 2 y una ampliación creativa 20. Según la descripción oficial, los créditos se reinician a diario para los usuarios gratuitos y mensualmente para los suscriptores.

Diferencia entre créditos de suscripción y créditos adicionales. La página de precios traza la frontera con claridad. Los créditos de suscripción van incluidos en el plan, se reinician al comienzo de cada ciclo de facturación y el sobrante no pasa al periodo siguiente. Los créditos adicionales se compran por separado, no caducan y se emplean automáticamente cuando se agotan los mensuales. La compra adicional solo está disponible en los planes Basic, Pro y Teams, y en los espacios de equipo se comparte entre todos los asientos.

Facturación. Para el pago anual se indica oficialmente un ahorro del 20 % frente al mensual. Se paga con tarjeta de crédito, tarjeta de débito o transferencia bancaria, con procesamiento a través de Stripe.

Sobre los importes concretos de cada plan: los nombres y las cifras de la página oficial de precios los inserta un script del lado del cliente y no aparecían en el texto recuperable de la página. En lugar de copiar cifras de recopilaciones de terceros que no se han podido confirmar en la fuente, esta página no las indica. Consulta directamente la página oficial de precios para conocer los importes vigentes.

La propiedad es la cláusula de precios de mayor calado, y está redactada sin ambigüedad alguna. Para el plan gratuito, el texto oficial establece que las imágenes generadas en él pertenecen a Recraft, son visibles públicamente en la galería de la comunidad y no están licenciadas para uso comercial. La empresa incluso pone un ejemplo concreto: esas imágenes no suelen poder publicarse en bancos de imágenes, porque estos exigen prueba de titularidad. Para los planes de pago la redacción es exactamente la inversa: otorgan la propiedad plena y los derechos comerciales sobre todas las imágenes generadas durante la suscripción, y las imágenes permanecen privadas y no se muestran en la galería. El tratamiento tras la cancelación también es claro: las imágenes creadas durante una suscripción de pago siguen siendo privadas y de tu propiedad.

El reembolso es discrecional y está muy acotado. La formulación oficial: el último pago debe haberse realizado en los últimos 30 días y, además, o bien no se ha usado ningún crédito desde entonces, o bien la cuenta ha consumido menos de 30 créditos desde su creación. Las condiciones de uso son aún más directas: al cancelar, no se recibe reembolso ni abono por importes ya facturados o pagados.

La facturación de la API va aparte. El uso se mide en API Units, de carácter prepagado, que se compran al margen de los créditos de suscripción y no caducan. Salvo que la ley aplicable exija otra cosa, esos paquetes no son cancelables ni reembolsables.

Alternativas

Adobe Illustrator junto con Firefly sigue siendo la referencia del trabajo vectorial: la generación ocurre dentro de la misma herramienta donde después se editarán los trazados, con garantías de propiedad intelectual de nivel empresarial. Para organizaciones donde la seguridad jurídica pesa más que el coste, es la alternativa más sólida.

Midjourney produce probablemente las imágenes de mapa de bits más llamativas de la categoría, pero no ofrece salida vectorial alguna, de modo que para una necesidad de SVG no es un competidor directo sino una herramienta de otra clase.

Kittl apunta a un terreno cercano con plantillas y una tipografía cuidada, y encaja con quien quiere más andamiaje y menos prompts.

Canva cubre un flujo de diseño más amplio con generación de IA añadida. Es la elección pragmática cuando generar es una tarea más entre varias.

Vectorizer.ai y conversores similares resuelven únicamente el paso de mapa de bits a vectorial, y conviene saberlo: si ya tienes la pieza y solo necesitas su forma vectorial, un conversor específico puede servir mejor que un generador.

Ideogram se ha especializado en representar texto legible dentro de las imágenes, terreno donde goza de buena reputación.

El encuadre competitivo que ofrece la propia empresa resulta útil. Dorogush declaró a TechCrunch que Recraft construye sus modelos desde cero y compite con Midjourney, Adobe Firefly, Stable Diffusion y Black Forest Labs, situando el producto más cerca de herramientas de diseño como Canva que de los generadores de arte. Si lo que necesitas es una sola imagen de mapa de bits bonita, ese campo está abarrotado y Recraft no tiene ahí ventaja estructural. Si lo que necesitas es un vector editable con un estilo coherente, el campo se estrecha notablemente.

Limitaciones y consideraciones

Lo producido en el plan gratuito no es tuyo, y esta es la cláusula más importante de la página. Las condiciones imponen tres restricciones a los activos del plan gratuito. Primera: no se permite ningún uso comercial. Segunda: esos activos pertenecen a Recraft y no pueden venderse, licenciarse ni transferirse. Tercera: no pueden emplearse para entrenar modelos de inteligencia artificial, sistemas, redes ni tecnologías similares. El texto añade que incumplir cualquiera de ellas conlleva la terminación inmediata del contrato. Lo producido en el gratuito además aparece públicamente en la galería de la comunidad, lo que significa que tu dirección creativa queda a la vista mientras exploras.

Incluso en el plan de pago la propiedad lleva una restricción que la mayoría no advertirá. El sentido de la cláusula es este: eres propietario de todos los activos creados con el servicio y Recraft te cede los derechos de autor que pudiera ostentar sobre ellos, pero esa cesión viene con una condición: los activos no pueden emplearse para entrenar modelos de inteligencia artificial, sistemas, redes ni tecnologías similares. Dicho de otro modo, obtienes la propiedad comercial plena con una excepción: no puedes usar tus propios activos generados como datos de entrenamiento.

La calidad vectorial concentra las críticas más afiladas, y contradicen de frente el mensaje comercial. En Trustpilot, un usuario escribió el 3 de julio de 2026 que quiso obtener iconos SVG para una barra de herramientas, que el resultado fue completamente inservible y que cada intento de mejora empeoraba los iconos. Su conclusión fue que a la generación vectorial le queda mucho para ser utilizable en trabajo real. Otro, el 30 de junio de 2026, relató que al intentar crear vectores sencillos —una estrella a partir de imágenes de referencia— los resultados fallaban una y otra vez o daban diseños completamente distintos, y que indicaciones tan directas como agrandar un vector o quitarle el fondo terminaban rediseñando la pieza. Ponlo junto a lo que promete la página de producto: listo para producción, geometría limpia, capas editables. Ambos relatos constan en el registro público; la conclusión honesta es que la calidad depende mucho del encargo concreto y debe verificarse con tu propio entregable antes de cruzar el umbral de reembolso.

Las generaciones fallidas también consumen créditos. Los reseñadores vuelven sobre ello una y otra vez. El 13 de julio de 2026 un usuario afirmó que se descontaban créditos aun devolviendo exactamente la misma imagen sin cambio alguno. El 12 de agosto de 2026 otro describió que los ajustes por conversación avanzaban a pasos mínimos y obligaban a repetir lo mismo una y otra vez, consumiendo créditos y haciendo perder con ello el derecho al reembolso. La intención que se atribuye es opinión de los reseñadores y no está acreditada; el hecho mecánico que hay debajo —que iterar cuesta créditos y que los créditos gastados cierran la puerta al reembolso— sí lo confirma la política publicada.

La nota de Trustpilot es muy baja, y la muestra muy pequeña. El perfil arroja un TrustScore de 1,7 sobre 28 reseñas, con un 89 % de una estrella y 21 reseñas en los últimos doce meses. El perfil no está reclamado por la empresa, y Trustpilot señala que nunca ha invitado a sus clientes a dejar reseñas, por lo que estas podrían no ser representativas. Veintiocho reseñas quedan muy por debajo de cualquier umbral desde el que pueda juzgarse la calidad con responsabilidad. Léelo como un mapa de lo que se tuerce cuando algo se tuerce, no como la medida de una experiencia típica. Que el proveedor no haya solicitado reseñas implica además que la muestra está libre de sesgo de selección favorable.

Las valoraciones divergen mucho según el canal. La aplicación de iOS está en 4,8 sobre 130 valoraciones frente al 1,7 sobre 28 de Trustpilot. Ambas muestras son pequeñas y miden poblaciones distintas: usuarios móviles que eligieron instalarla, y suscriptores de escritorio que pagaron y después reclamaron un reembolso. Ninguna de las dos cifras debería citarse sola.

El umbral de reembolso es especialmente estrecho. Treinta créditos durante toda la vida de una cuenta equivalen a quince imágenes vectoriales, o a una ampliación creativa más diez de mapa de bits. Es perfectamente posible agotar la ventana de reembolso en el curso de una evaluación seria y descubrir solo después que la herramienta no encaja con el trabajo previsto.

Tus entradas entrenan sus modelos por defecto. Las condiciones señalan que Recraft puede usar las entradas que aportes y los activos producidos por el servicio para entrenar, afinar y mejorar de otros modos sus propios modelos y sistemas de inteligencia artificial. Ese uso para entrenamiento viene activado por defecto, pero puede desactivarse en cualquier momento en las preferencias del perfil de la cuenta.

La responsabilidad está limitada a 50 dólares o seis meses de facturación. Las condiciones establecen en mayúsculas que la responsabilidad queda siempre limitada en su conjunto a la mayor de estas dos cantidades: cincuenta dólares estadounidenses, o el importe que hayas abonado efectivamente a Recraft en los seis meses anteriores al hecho que origine la reclamación.

Eres tú quien los mantiene indemnes. Los usuarios se comprometen a defender, indemnizar y mantener indemnes a Recraft y sus filiales, así como a sus directivos, consejeros, empleados, contratistas, agentes, proveedores, licenciantes y representantes, incluyendo expresamente las reclamaciones derivadas de los activos que generes.

No hay indicador de calidad publicado para la salida vectorial. La página de vectores afirma que el resultado está listo para producción, pero no ofrece techo de complejidad de trazados, ni patrón geométrico, ni salvedades de compatibilidad con editores concretos. Para la función que constituye el núcleo del elemento diferenciador, esa ausencia es una carencia real.

Las cifras de usuarios que da la empresa se contradicen. TechCrunch traslada 4 millones de usuarios; la página «Acerca de» indica más de 3 millones. Ninguna está auditada. Cuando las propias cifras de un proveedor se contradicen, esta página informa ambas en lugar de promediarlas.

Requisito de edad. Las condiciones establecen en mayúsculas que el usuario debe tener al menos 18 años, y la aplicación de iOS lleva una clasificación 17+, bastante más estricta que el 4+ habitual en el software de productividad, lo que merece entrar en cualquier decisión de implantación que implique a usuarios jóvenes.

Restricciones de contenido. Las condiciones prohíben generar imágenes íntimas no consentidas, incluyendo expresamente imágenes íntimas generadas por IA y ultrafalsificaciones que representen a personas reales sin su consentimiento. Prohíben además usar el servicio para decisiones automatizadas que produzcan efectos jurídicos o de importancia comparable sobre las personas sin supervisión humana.

FAQ

Q1. ¿Recraft es gratuito?

Hay un plan gratuito, pero lee sus cláusulas antes de tomarlo por una prueba. Las imágenes generadas en él pertenecen a Recraft, aparecen públicamente en la galería de la comunidad y no están licenciadas para uso comercial. La propiedad plena y los derechos comerciales solo los otorgan los planes de pago. Consulta los importes actuales en la página oficial de precios; para el pago anual se indica un ahorro del 20 %.

Q2. ¿Puedo usar comercialmente las imágenes de Recraft?

En un plan de pago, sí: otorga la propiedad plena y los derechos comerciales sobre todas las imágenes generadas durante la suscripción, utilizables en marketing, identidad de marca o envases de producto. En el plan gratuito, no: el uso comercial de los activos gratuitos está expresamente prohibido. Una restricción rige para todos: los activos no pueden emplearse para entrenar modelos de IA.

Q3. ¿Recraft produce de verdad vectores editables?

Produce auténticos archivos SVG, y la empresa afirma que trazados, contornos y rellenos se mantienen limpios y accesibles y pueden reabrirse en Figma, Framer o Illustrator. Sin embargo, no se publica ningún indicador cuantitativo de calidad de trazados, y varios usuarios describen que la salida SVG resultó inservible para trabajos de iconos. Pon a prueba tu caso real más exigente dentro de los primeros treinta créditos, mientras aún cabe solicitar un reembolso.

Q4. ¿Cuántos créditos cuesta una imagen?

Según el anuncio oficial de precios: 1 crédito una imagen de mapa de bits, 2 una vectorial, 2 una maqueta y 20 una ampliación creativa. Los créditos de suscripción se reinician cada ciclo y no se trasladan; los créditos adicionales comprados aparte no caducan nunca.

Q5. ¿Puedo obtener un reembolso?

Solo dentro de límites estrechos y a discreción de la empresa: el pago debe ser de los últimos 30 días y, o bien no se ha usado ningún crédito desde entonces, o bien se han consumido menos de 30 créditos en toda la vida de la cuenta. Tras eliminar la cuenta ya no se tramitan reembolsos. Las compras de API Units no son reembolsables salvo que la ley exija otra cosa.

Q6. ¿Recraft entrena sus modelos con mis imágenes?

Por defecto, sí. Las condiciones indican que ese uso para entrenamiento viene activado por defecto y puede desactivarse en cualquier momento en las preferencias del perfil. La política de privacidad aplica un criterio más estricto a terceros: salvo que lo autorices activamente y lo configures así, Recraft no permite que proveedores de IA externos ni contratistas entrenen con tus entradas o salidas. El ajuste más permisivo solo afecta a los modelos propios de Recraft.

Q7. ¿Qué pasa con mis imágenes si cancelo?

Siguen siendo tuyas. Según la empresa, las imágenes creadas durante una suscripción de pago siguen siendo privadas y de tu propiedad tras finalizar la suscripción, y no se harán públicas. Conservas la propiedad plena y los derechos comerciales también tras la cancelación. Exporta lo que necesites antes de perder el acceso a la plataforma.

Q8. ¿Recraft tiene API?

Sí. La documentación enumera diecisiete operaciones que cubren generación de mapa de bits y vectorial, imagen a imagen, retoque interior, ampliación del encuadre, sustitución y eliminación de fondo, vectorización, ampliación y creación de estilos, con los modelos de las generaciones V2, V3, V4 y V4.1 disponibles. La autenticación usa tokens Bearer. El uso se factura en API Units prepagadas, al margen de los créditos de suscripción.

Q9. ¿Quién está detrás de Recraft?

La entidad jurídica es Recraft Inc., así nombrada en unas condiciones actualizadas por última vez el 11 de agosto de 2026. La página «Acerca de» señala una fundación en 2022 en Estados Unidos y sede en Londres, mientras que TechCrunch ubica a la empresa en San Francisco. La directora ejecutiva es Anna Veronika Dorogush, antes en aprendizaje automático en Yandex, Google y Microsoft. La compañía cerró en mayo de 2025 una serie B de 30 millones de dólares liderada por Accel, tras una serie A de 12 millones liderada por Khosla.

Q10. ¿Por qué es tan baja la nota de Trustpilot?

El perfil muestra 1,7 con apenas 28 reseñas, y las quejas se agrupan estrechamente en tres puntos: negativas de reembolso al amparo de la regla de los treinta créditos, créditos descontados también en generaciones fallidas, y resultados decepcionantes en SVG. Dos salvedades operan en ambos sentidos. Veintiocho reseñas son una muestra demasiado fina para dictar un veredicto de calidad. Pero el perfil no está reclamado y la empresa nunca ha pedido reseñas allí, de modo que la muestra al menos no está inflada por el proveedor. Léela no como una nota, sino como un catálogo de fallos concretos y verificables, cada uno de los cuales puedes comprobar por tu cuenta pronto y a bajo coste.

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