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Reve

Reve es un generador y editor de imágenes con IA basado en un modelo que planifica la composición antes de renderizar en 4K nativo, de modo que cualquier elemento se modifica por chat, boceto o arrastre sin regenerar la imagen completa.

Edición de imágenesGeneración de imágenesHerramienta de Diseño#API disponible#Generación de Video#Texto a Imagen
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Publicado
21 ago 2026
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¿Qué es Reve?

Reve es un generador de imágenes con IA que funciona además como editor, y permite crear, editar y remezclar imágenes combinando instrucciones en lenguaje natural con un editor de arrastrar y soltar. Mientras la mayoría de modelos convierte un prompt directamente en píxeles, Reve se apoya en lo que la empresa llama arquitectura layout-first: el modelo razona primero sobre la estructura, la jerarquía y las relaciones espaciales de la imagen, la organiza en regiones etiquetadas y direccionables, y solo entonces renderiza. La consecuencia práctica pesa más que la teoría. Como cada elemento de la imagen se puede direccionar por separado, es posible cambiar un objeto, una línea de texto o una parte del fondo y volver a renderizar únicamente esa zona, en lugar de jugarse una generación completa y confiar en que sobrevivan las partes que ya funcionaban.

El segundo rasgo distintivo es la resolución. Reve renderiza en 4K nativo, 4096 por 4096 píxeles y 16 megapíxeles reales, sin paso de escalado. Por eso el producto se sitúa en el trabajo de producción y no en las miniaturas para redes: su propia lista de escenarios objetivo incluye diseño gráfico, dirección de arte, fotografía de producto, retrato, interiorismo, moda, cine, arquitectura y postproducción. La generación de modelo vigente es Reve 2.1, publicada en julio de 2026 apenas un mes después de Reve 2.0, y la compañía se describe como un laboratorio independiente que entrena con una fracción del cómputo de los grandes laboratorios junto a los que aparece en las clasificaciones. Su modelo anterior, Reve Image 1.0 (nombre en clave Halfmoon), llamó la atención cuando la prensa tecnológica informó de que encabezaba el Artificial Analysis Image Arena en calidad de generación por delante de Midjourney, Imagen 3, Recraft y FLUX.

Conviene conocer una noticia corporativa antes de montar un flujo de trabajo encima: en julio de 2026 Reve anunció una inversión de OpenAI, con miembros de su equipo de investigación incorporándose a OpenAI para dirigir su investigación multimodal, mientras afirmaba que Reve sigue operando de forma independiente y que los productos existentes, incluido Reve.com, continúan.

Funciones principales

  • Generación orientada a la maquetación: en vez de traducir el prompt directamente a píxeles, el modelo planifica una maquetación estructurada —regiones jerárquicas con su posición, tamaño y descripción local— y después la renderiza. Eso es lo que hace posible el control preciso de la composición y la edición por zonas.
  • Renderizado en 4K nativo: cada generación sale a 4096 por 4096, 16 megapíxeles auténticos producidos por la propia arquitectura de renderizado y no por un escalador añadido sobre una imagen menor. El detalle sobrevive a rondas sucesivas de edición.
  • Edición de precisión por región: como cada elemento es direccionable, una sola zona puede modificarse y volver a renderizarse sin alterar el resto del encuadre. Ahí está la diferencia entre iterar sobre un diseño y volver a tirar los dados.
  • Renderizado de texto dentro de la imagen: Reve se entrenó específicamente para la tipografía, y la versión 2.1 compone texto denso y legible dentro de la imagen, ahora también en escrituras no latinas: rótulos, packaging, cartas de menú y etiquetas, justo donde la mayoría de modelos sigue produciendo pseudoletras deformadas.
  • References: señala al modelo las imágenes que te gustan y reutiliza su dirección. Las referencias mantienen los rasgos faciales, las proporciones y la presencia de un personaje entre escenas, y capturan igual de bien un estilo, una paleta, un esquema de iluminación, una pose o una composición. Las referencias con nombre se invocan con una mención @.
  • Templates: parte de un diseño existente y sustituye tu producto, tu texto, tus imágenes o tu logotipo; el resto de la plantilla se rearmoniza alrededor del cambio, cambiando una lata de refresco por un frasco de perfume o convirtiendo una plantilla de cumpleaños en una de aniversario.
  • Reframe: Reshoot acerca o aleja el encuadre hasta 10x en cualquier dirección, y Relayout reformatea una imagen terminada a otra relación de aspecto, convirtiendo un plano vertical en un banner horizontal o un horizontal en un formato vertical de stories.
  • Herramientas de edición directa: mueve, redimensiona o recolorea cualquier objeto; dibuja una anotación para mostrarle al modelo lo que quieres; aplica efectos predefinidos o shaders propios; y usa Live Layers para componer texto e imagen como capas editables en lugar de una salida aplanada.
  • Espacio de trabajo Teams: los álbumes y proyectos compartidos funcionan como única fuente de verdad, de modo que referencias, ediciones e iteraciones se mantienen intactas mientras el trabajo pasa del concepto a la aprobación y la entrega.
  • API y acceso para agentes: la API de Reve 2.1 expone endpoints habituales de creación y edición junto con endpoints experimentales que desacoplan la creación de la maquetación, su edición y el renderizado, además de un archivo skill.md publicado para que los agentes de código lean la estructura de una imagen y cambien un solo elemento de forma deliberada.
  • Vídeo mediante Veo: la generación de vídeo está disponible dentro de Reve a través de una integración con los modelos Veo de Google, no de un modelo de vídeo propio.

Casos de uso

  1. Marketing y diseño de campaña: los equipos producen visuales clave, variantes para redes y piezas publicitarias en las que el texto de la imagen tiene que ser exacto. Las referencias sostienen paleta y sujeto a lo largo de la campaña, las plantillas absorben el trabajo repetitivo de las variantes, y Relayout recorta una imagen principal a la proporción de cada plataforma sin que nadie rehaga el encuadre a mano.
  2. Packaging, rotulación y renders de producto: la combinación de tipografía fiable dentro de la imagen y salida en 4K nativo hace que Reve sirva para mockups donde etiquetas, menús y textos de envase deben leerse, precisamente donde los generadores anteriores fallaban. Fotografía de producto y renderizado de producto figuran en la lista de escenarios del propio proveedor.
  3. Desarrollo de concepto y dirección de arte: los directores de arte exploran composiciones con un modelo que respeta las instrucciones espaciales y luego afinan elementos concretos en lugar de regenerarlo todo. Las anotaciones permiten dibujar el cambio deseado directamente sobre el encuadre, más cerca de cómo se comunica realmente una dirección.
  4. Interiorismo y visualización arquitectónica: un estudio de interiorismo por contrato citado por la empresa afirma haber comprimido semanas de conceptualización en pocos días, apoyándose en proyectos compartidos para ordenar las iteraciones con el cliente.
  5. Editorial, cine y postproducción: Reframe y Live Layers cubren el tramo práctico del proceso: reformatear fotogramas para distintos emplazamientos, componer texto sobre imagen y ajustar un plano sin perder los elementos que ya funcionaban.
  6. Cadenas creativas automatizadas: mediante la API, estudios y equipos de producto generan o editan imágenes de forma programática, y los endpoints de maquetación permiten que un agente aplique una misma edición a todo un lote sin volver a escribir el prompt de cada pieza.

Cómo usar Reve

  1. Entra en reve.com y crea una cuenta. El plan gratuito no exige compra: las cuentas nuevas reciben una asignación inicial de energía creativa y una recarga diaria a partir de ahí.
  2. Describe la imagen que quieres en la interfaz de chat o sube una imagen de partida. Si ya conoces el emplazamiento final, fija la relación de aspecto antes de generar.
  3. Añade referencias para todo lo que deba mantenerse constante: un estilo que aplicar, una persona cuyos rasgos han de repetirse entre planos, una paleta o un esquema de luz. Pon nombre a cada referencia y llámala después con @.
  4. Genera y después edita en vez de repetir la tirada. Selecciona el objeto o la zona a cambiar y describe la modificación, dibuja una anotación encima, o muévelo y recoloréalo directamente en el editor.
  5. Usa Live Layers cuando texto e imagen deban seguir siendo editables por separado, y aplica efectos o shaders para un tratamiento visual homogéneo.
  6. Reencuadra la imagen final a cada formato necesario y expórtala. Para trabajo de producción repetitivo, traslada el mismo flujo a la API de Reve 2.1; la extensión de Chrome permite además capturar referencias de la web directamente en tu cuenta.

Consejos y buenas prácticas

  • Describe las relaciones espaciales de forma explícita: un modelo orientado a maquetación premia los prompts que indican dónde va cada cosa respecto a las demás. Decir qué queda a la izquierda, a la derecha, delante o detrás rinde aquí más que acumular adjetivos de estilo.
  • Edita en lugar de regenerar: el sentido de las regiones direccionables es no tener que empezar de cero. Si un elemento está mal, cambia ese elemento: conservas todo lo que la generación anterior acertó y gastas menos energía.
  • Construye pronto una biblioteca de referencias: las referencias con nombre son el mecanismo por el que la coherencia de marca se sostiene realmente a lo largo de un proyecto. Crea una vez la referencia de estilo, la de personaje y la paleta, y reutilízalas en lugar de describir el mismo aspecto en cada prompt.
  • Fija la proporción antes de la imagen principal y deja Reframe para después: generar directamente en la forma prevista evita recomposiciones forzadas, mientras Reframe resuelve los formatos secundarios que no habías planificado.
  • Revisa el texto aparte: la tipografía dentro de la imagen es un punto fuerte, pero corrígela como haría un diseñador. Comprueba ortografía, saltos de línea y el trazo de las escrituras no latinas antes de entregar.
  • Ten presente la regla de visibilidad del plan gratuito: lo creado con una cuenta gratuita puede quedar disponible y ser localizable por otros usuarios en la página Inspiration de Reve. Para trabajo confidencial o de cliente, usa una cuenta de pago.
  • Desactiva el entrenamiento si tu trabajo es propietario: las cuentas de pago pueden rechazar el uso de su contenido para entrenamiento desde la página de cuenta, y ese rechazo solo cubre lo creado después de activarlo, así que configúralo antes de subir el material sensible, no después.

¿Para quién es Reve?

  • Diseñadores gráficos y directores de arte: profesionales que necesitan control de composición y tipografía correcta más que un accidente afortunado, y que iteran sobre un diseño en lugar de repetirlo desde cero.
  • Equipos de marketing y marca: los que producen variantes de campaña en volumen, donde el mismo sujeto, la misma paleta y el mismo sistema de marca deben sostenerse en todas las piezas y formatos.
  • Diseñadores de producto y packaging: cualquiera que maquete etiquetas, envases o rotulación de tienda donde el texto de la imagen deba aguantar un examen a resolución completa.
  • Interioristas y arquitectos: profesionales que presentan visuales de concepto al cliente en fases tempranas y los revisan repetidamente antes de cerrar nada.
  • Creativos de editorial, cine y postproducción: usuarios que necesitan reencuadrar fotogramas en varios formatos y componerlos con capas de texto editables.
  • Desarrolladores y equipos técnicos: ingenieros que construyen automatización creativa sobre la API REST, en especial quienes conectan el trabajo con imágenes a agentes de código mediante los endpoints de maquetación.
  • Creadores independientes con presupuesto ajustado: la asignación gratuita diaria y una entrada de 7,99 dólares hacen viable experimentar de forma continua sin compromiso inicial.

Plataformas

  • Aplicación web: la interfaz principal en reve.com, que combina un flujo de generación por chat con un editor de arrastrar y soltar. No requiere instalación.
  • Extensión de Chrome: pasa el cursor sobre cualquier imagen de la web para guardarla en tu cuenta de Reve como referencia, paleta, entrada de álbum o plantilla; lo guardado se sincroniza en directo con los proyectos existentes.
  • API: la API REST de Reve 2.1 ofrece endpoints sencillos de creación y edición junto con endpoints experimentales de Full Layout Control que separan creación de maquetación, edición y renderizado. Un archivo skill.md publicado permite usar la API directamente desde agentes de código. La tarificación de la API se gestiona aparte a través de su consola.
  • Teams: un espacio de trabajo compartido con álbumes y proyectos para revisión colaborativa y entrega.
  • Vídeo: disponible dentro del producto mediante integración con Veo — Veo 3.1 por defecto con una variante más rápida, clips de 4, 6 u 8 segundos, 720p o 1080p, horizontal o vertical con algunas restricciones según la vía empleada, y sonido únicamente generado por el sistema.

Precios y planes

Reve funciona con tres planes y una asignación consumible que la empresa llama energía. El plan gratuito no cuesta nada: las cuentas nuevas reciben una dotación inicial de energía creativa y una recarga diaria posterior, lo que lo convierte en una herramienta real de evaluación y no en una prueba de un solo uso. Los niveles de pago son Lite a 7,99 dólares al mes y Pro a 19,99 dólares al mes, más los impuestos aplicables, ambos con facturación mensual y cancelables en cualquier momento desde la pestaña de cuenta. Lite ofrece cinco veces la energía del plan gratuito y Pro cien veces, con el almacenamiento escalando en las mismas proporciones.

El vídeo se contabiliza aparte de la energía de imagen. Las cuentas gratuitas y Lite reciben solo una asignación de vídeo única concedida al registrarse, mientras que Pro incluye 250 unidades de energía de vídeo al mes y además permite gastar energía estándar en vídeo, con un tope de 100 diarias. Dos detalles merecen atención antes de contratar. Primero, las condiciones definen la energía como un límite de uso diario que se consume con el trabajo; no tiene valor en efectivo, no puede recargarse, revenderse, transferirse ni canjearse, y lo no utilizado caduca sin reembolso. Segundo, el tratamiento del entrenamiento de modelos varía según el nivel: la comparativa de planes marca el gratuito como incluido por defecto sin opción de salida, mientras que Lite y Pro disponen de rechazo. El uso de la API se factura por separado desde su consola. Precios y asignaciones cambian al ritmo del producto, así que confirma en la página oficial antes de suscribirte.

Alternativas

  • Midjourney: se considera en general que entrega resultados más interpretados y estilizados en lo estético, mientras Reve busca fidelidad literal al prompt y control de la maquetación. Midjourney por el acabado, Reve por la precisión y el texto legible.
  • Los modelos de imagen de OpenAI: los que actualmente superan a Reve en las clasificaciones públicas, con fuerte seguimiento de instrucciones e integración amplia en el ecosistema; el contraargumento de Reve es el 4K nativo y la editabilidad por región.
  • Google Gemini e Imagen: rápidos, muy integrados y sólidos en fotorrealismo, aunque sin ese modelo de edición por maquetación direccionable que define el flujo de trabajo de Reve.
  • Adobe Firefly y las funciones generativas de Photoshop: la opción natural para equipos ya instalados en la cadena de Adobe, con edición por capas madura y licencias pensadas para la tranquilidad corporativa; Reve compite en calidad de generación y velocidad de iteración, no en integración de suite.
  • Canva y las herramientas centradas en plantillas: más adecuadas para quien no es diseñador y quiere plantillas bloqueadas a la marca y flujos simples; Reve se dirige a usuarios para quienes la imagen generada debe ser correcta a resolución de producción.

Limitaciones y consideraciones

  • La propiedad es amplia pero no absoluta: la compañía afirma con claridad que eres dueño del contenido que creas y libre de usarlo para cualquier fin lícito, incluido el comercial, en los tres planes. Las condiciones matizan: la propiedad puede estar sujeta a derechos de terceros sobre cualquier referencia o contenido de otros usuarios que hayas empleado, no se garantiza que las salidas sean únicas ni protegibles por propiedad intelectual, y la cesión no impide que Reve asigne derechos sobre salidas similares a otros usuarios.
  • La salida del plan gratuito puede ser pública: lo creado con una cuenta gratuita puede ponerse a disposición de otros usuarios y ser localizable en la página Inspiration de Reve, con una licencia perpetua concedida a Reve y a esos usuarios. Es una restricción real para trabajo de cliente o previo a un lanzamiento.
  • El rechazo del entrenamiento es solo de pago y no retroactivo: únicamente las cuentas de pago pueden oponerse al entrenamiento del modelo, y la opción solo cubre el contenido creado tras activarla.
  • La energía caduca y no se reembolsa: el modelo de asignación diaria implica que la capacidad no usada simplemente se pierde; la energía no puede transferirse, revenderse ni convertirse en dinero.
  • El vídeo es una capacidad prestada y limitada: funciona sobre Veo y no sobre un modelo propio, con clips restringidos a 4, 6 u 8 segundos, sin formato cuadrado, sin vertical en la vía guiada por referencias y sin posibilidad de subir audio propio. Conviene tratarlo como función acompañante, no como suite de producción de vídeo.
  • Ritmo de iteración muy alto: entre junio y agosto de 2026 el producto lanzó dos generaciones de modelo además de Live Layers, Color, la API, Reframe, Teams, Templates y una extensión de Chrome. Funciones y comportamiento pueden cambiar de un proyecto al siguiente.
  • Base de reseñas externas muy escasa: las valoraciones independientes son raras; la ficha de Product Hunt muestra un 5,0 basado en una sola reseña, que no es una muestra significativa. Juzga con tus propias generaciones de prueba antes que con puntuaciones agregadas.
  • La empresa está en transición: la inversión de OpenAI y la salida de personal investigador hacia OpenAI no cambian el producto de hoy, pero conviene incorporarlas al cálculo de una apuesta de plataforma a largo plazo.
  • Cuentas para mayores de 18: el registro exige tener más de 18 años, y mantener varias cuentas gratuitas para estirar la asignación está expresamente prohibido.

FAQ

Q1. ¿Se puede usar Reve gratis?

Sí. El plan gratuito entrega a las cuentas nuevas una asignación inicial de energía creativa con recarga diaria, de modo que puedes seguir probando con el tiempo en vez de agotar una prueba única. Los planes de pago son Lite a 7,99 dólares y Pro a 19,99 dólares al mes, más impuestos.

Q2. ¿Puedo usar las imágenes de Reve comercialmente?

Sí. Reve indica que eres dueño del contenido que creas y libre de usarlo para cualquier fin lícito, incluido el comercial, en los tres planes, y que conservas la propiedad de tus trabajos anteriores aunque canceles la suscripción. Sigue siendo tu responsabilidad garantizar que la salida no infrinja derechos de terceros.

Q3. ¿A qué resolución genera Reve?

4K nativo: 4096 por 4096, 16 megapíxeles reales renderizados directamente y no escalados desde una generación menor. Esa resolución se mantiene a través de las ediciones sucesivas.

Q4. ¿Qué aporta realmente la generación orientada a maquetación?

El modelo planifica antes del render una maquetación estructurada de regiones etiquetadas. Como cada región es direccionable, puedes editar un elemento y volver a renderizar solo esa parte, lo que da un control mucho más predecible sobre la composición y la colocación del texto que regenerar a ciegas.

Q5. ¿Qué tal se le da el texto dentro de la imagen?

El renderizado de texto es uno de los objetivos de diseño explícitos del modelo. Reve 2.1 compone tipografía densa y legible dentro de la imagen y la extiende a escrituras no latinas, lo que encaja con rotulación, packaging y maquetación editorial. Aun así, revisa antes de entregar.

Q6. ¿Tiene API?

Sí. La API de Reve 2.1 ofrece endpoints listos para usar de creación y edición junto a endpoints experimentales de Full Layout Control que desacoplan creación de maquetación, edición y renderizado. Un skill.md publicado permite que los agentes de código trabajen con las imágenes de forma estructural. La tarificación de la API es independiente de los planes de suscripción.

Q7. ¿Reve genera vídeo?

Sí, a través de una integración con Veo y no de un modelo de vídeo propio. Veo 3.1 es el predeterminado y existe una variante Fast, los clips duran 4, 6 u 8 segundos a 720p o 1080p, no se admite formato cuadrado y el audio se genera en lugar de subirse.

Q8. ¿Se usa mi trabajo para entrenar los modelos?

Depende del plan. Las cuentas de pago pueden rechazar el entrenamiento desde la página de cuenta, con efecto sobre el contenido creado después de activarlo. La comparativa de planes presenta el nivel gratuito como incluido por defecto, de modo que los usuarios gratuitos no disponen de ese interruptor.

Q9. ¿Mis creaciones son privadas?

En el nivel gratuito no de forma automática. Lo creado con una cuenta gratuita puede publicarse y ser localizable en la página Inspiration de Reve, con licencia perpetua para Reve y otros usuarios. Usa una cuenta de pago para trabajo confidencial.

Q10. ¿Cómo funciona la energía?

La energía es un límite de uso diario que se consume al generar y editar. Lite dispone de cinco veces la asignación gratuita y Pro de cien veces, con el vídeo contabilizado aparte. No tiene valor en efectivo, no puede transferirse ni revenderse, y caduca sin reembolso si no se utiliza.

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