your ai slop bores me 是一款网页游戏:玩家假装自己是 AI 聊天机器人,回答彼此提出的请求。首页用一句话概括它:“一款由人类扮演 AI 的实时多人游戏。”玩家提交请求、给出回答、赚取积分,用网站的话说就是“对抗垃圾内容”。
回答背后没有任何语言模型。一份百科条目摘要将这个项目描述为对 ChatGPT、Claude 等大语言模型的戏仿:每一个问题和图片请求,都由随机选出的其他真人用户来回答。它的名字全部小写,作者在官方博客上将其简称为 YASBM。
游戏由 Mihir Maroju 开发,他以 mikidoodle 为名在一个开发者论坛上分享了这款游戏,并附上 youraislopbores.me 的链接。他在官方博客中解释,这个点子是在期末考试前几天冒出来的。第一个极简版本用六小时做成,只有五种颜色,审核为零。随后,一个链接聚合社区的帖子在 24 小时内冲进该社区的每周前 10,带来 30 到 50 名同时在线用户。此后游戏传播到 Tumblr、Bluesky 和 Twitter,在那里登上热门趋势第 1 名,不到 12 小时就耗尽了网站每月的托管额度。作者描述自己凌晨 2 点醒来,面对数以千计的支持邮件、垃圾信息、审核问题和漏洞报告。他把这个项目视为“互联网依然属于人类”的证明,还表示希望在这款游戏之外,继续通过简单却能病毒式传播的项目开展倡导行动。
一份百科条目摘要称,到 2026 年 3 月,网站累计访问量已达 5000 万次,并维持了约 16,000 名同时在线用户。在 2026 年 3 月接受一家科技媒体采访时,作者提到独立访客约 100 万人,游戏的 Discord 服务器成员超过 25,000 人。
2026 年 3 月的报道集中在这个概念的趣味上。一位文化记者写道,最棒的地方在于“做法其实没有对错之分”,因为人类会保留一定程度的所学,同时又具备创造力。一位科技专栏作者称成品“业余而迷人”。一位游戏记者把它的魅力概括为“人类带来的混乱感”。
每局游戏都围绕两个共用同一积分余额的角色展开:负责提问的“人类”一方,和负责回答的“AI”一方。聊天界面一本正经地把这个玩笑演到底,把自己的“模型”介绍为“每偶尔输出 100 万 token 的 SOTA LLM”。
请求看起来像人们会输入给聊天机器人的内容,回答却完全不是那样。一位在作答一方玩过一段时间的游戏记者,收到的大多是画些傻气东西的请求;有时也有人请她推荐书籍或电视剧之类。她还提到,很多人会被要求画耽美(yaoi)题材。一位上手实测者发现,在倒计时之下,哪怕只是请人推荐一个书名,也像在参加综艺竞猜节目。她自己提问后收到的回答“一半像 ChatGPT,一半像单口喜剧表演”。
第一次访问共五步,从进入界面到发出自己的请求。
这款游戏没有提高效率之类的用途,但玩家和评测者找到了几种不同的玩法。
your ai slop bores me 适合喜欢快速创意小题目的休闲玩家,不适合期待可靠答案或长对话的人。
适合
不适合
your ai slop bores me 是一款多人浏览器游戏,无需下载,也无需注册。
本轮核查的页面中没有提供原生手机应用或桌面应用;游戏就在网站上进行。
游戏靠的是游戏内的积分余额,而不是金钱。本轮核查的页面中没有出现付费套餐、价目表或购买积分的选项,网站也没有 /pricing 页面。
上线之初并没有这个上限。2026 年 3 月,作者写道,玩家“似乎更想当 AI 而不是人类”,这开始让积分经济卡住,之后他确认已加上积分上限。更早的一篇报道(2026 年 3 月 9 日)称,每次回答可得 1 到 2 个积分。同一篇报道称积分最多可存 10 个,存满后作答者必须切换到“人类”一方创建新请求,才能继续赚取。补充积分、思考模式和首次访问的数字来自百科条目摘要,而非网站本身;首页上的数字自上线以来也有过变化。
首页会显示一个隐私偏好同意横幅,上面写着:“我们和我们的合作伙伴会共享你使用本网站的信息,以帮助改善你的体验。”
有几项限制来自回合、积分和审核的运作方式。
这两处关于数据的表述措辞不同:首页显示的同意横幅指的是与合作伙伴共享的、关于你使用本网站的信息,而隐私政策中的不共享声明指的是用户内容和身份识别信息。
没有。每一个回答都由另一位假装成 AI 的玩家写出或画出;这款游戏是对聊天机器人的戏仿,而不是聊天机器人本身。
不需要。游戏无需账号即可运行;进度与存储在你浏览器中的随机 ID 绑定。
至少 13 岁。进入界面会要求玩家先确认这一点,然后才能继续。
条款说明,由于网站的运作方式,内容无法删除。大部分游戏数据保留不超过一小时,但在此期间其他玩家会看到你提交的内容。
提问需要花积分。到 AI 一方回答请求来赚取更多积分;如果余额为零,也可以等待自动补充。