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Unsloth界面预览
Unsloth标志

Unsloth

Unsloth 是开源框架、桌面应用和 Web UI,可在你自己的硬件上微调和运行 LLM、扩散、音频与嵌入模型,涵盖无代码训练、LoRA、QLoRA 与强化学习方法、数据集构建和 GGUF 导出。

开源AIAI开发AI训练平台#开源#无代码#大语言模型
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定价
免费
发布日期
2026年10月3日
域名
unsloth.ai
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Unsloth 是什么?

Unsloth 是用于运行和训练 LLM 的开源框架,可通过开源 UI 在你自己的本地硬件上运行和训练 AI 模型。它覆盖文本、视觉、扩散图像与视频、音频和嵌入模型,既支持本地推理,也支持大模型微调。

Unsloth 有三种不同的安装方式:原生应用 Unsloth Desktop、基于浏览器的 Web UI Unsloth Studio,以及最初的代码式 Python 包 Unsloth Core。Desktop 和 Studio 是无代码界面;Core 是开发者在自己的训练脚本和 notebook 中调用的库。

Unsloth Desktop 标注为 Beta,被描述为在自有硬件上运行和训练 AI 模型的免费开源应用,提供 macOS、Windows 和 Linux 版本。Unsloth Studio 同样处于 Beta,定位为在一个本地界面中训练、运行和导出开放模型的开源无代码 Web UI。官网首页用三个词概括 Unsloth Desktop:开源、免费、100% 本地。一篇 2024 年的商业媒体人物报道称,公司联合创始人是 Michael 和 Daniel Han 兄弟,两人当时正在参加 Y Combinator。

核心功能

Unsloth 的主打说法是:训练 LLM、扩散、TTS 和嵌入模型时速度快 2×、显存(VRAM)少用 70%,且不损失准确率。这是厂商自己的数字,背后的测试条件见下文。

训练方法与模型覆盖

  • 训练方法: Unsloth 支持强化学习、LoRA、QLoRA、全量微调、预训练、GRPO、DPO 和 FP8 训练。
  • 模型范围: 公司称支持 500+ 个模型的推理和训练,视觉、TTS、嵌入和 RL 工作流另有单独文档。
  • 无代码训练: 在 Unsloth Desktop 中拖入 PDF、CSV 或 JSON 文件,再选择 LoRA、全量微调或预训练;同一页面重复了速度快 2x、显存少用 70% 的说法,并称多 GPU 可用。
  • 训练可观测性: Unsloth Studio 实时跟踪训练损失、梯度范数和 GPU 利用率,进度视图还可在手机等其他设备上打开。

速度说法背后的基准条件

公开的训练基准在 H100 和 Blackwell GPU 上运行,使用 Alpaca 数据集,batch size 为 2、梯度累积步数为 4、rank 为 32,并对所有线性层使用 QLoRA。以 Hugging Face + FA2 为基线,表格列出:Llama 3.3(70B)速度 2x、显存减少超过 75%、上下文长 13 倍;Llama 3.1(8B)速度 2x、显存减少超过 70%、上下文长 12 倍,两者均基于 80GB GPU。

Unsloth 将长上下文结果归功于其梯度检查点算法加上 Apple 的 CCE 算法,并称数据越多,显存占用越少。这些是厂商基准,不是独立测量。

运行模型、工具与研究

  • 自愈式工具调用: Unsloth 称,能检测、修复并重试失败的工具调用可使工具调用准确率最多提高 50%,模型还能在安全环境中执行 Bash 和 Python。
  • 网页搜索与深度研究: 普通网页搜索在模型仍在思考时运行;深度研究先做规划,再搜索来源,然后撰写带引用的详细报告。
  • 图像与视频生成: Unsloth 可使用 Qwen-Image-2.1、FLUX、Z-Image、LTX、Wan 以及微调后的 LoRA 适配器生成内容。其自己的示例称,在 NVIDIA B200 上运行 MiniMax-H3 FP8,把一次 960×544、124 帧、8 步的生成从 70 秒以上缩短到 13 秒。
  • 新模型发布: Unsloth 称能运行和训练几乎所有模型,包括即将发布的模型,并承诺为 Qwen3.8、Gemma、Meta、NVIDIA 和 GLM 等系列提供 Day Zero 支持,同时把基础工作归功于 llama.cpp 和 Hugging Face。
  • 模型对比与推理: Studio 可让模型并排对战,其 llama.cpp 和 Hugging Face 后端负责多 GPU 推理、自动卸载(offloading)和适配(fitting)。

导出、API 与服务商

Unsloth Studio 可把模型(包括微调后的模型)导出为 safetensors 或 GGUF,供 llama.cpp、vLLM、Ollama、LM Studio 及其他运行时使用。正是这一导出步骤,把在 Unsloth 中训练的模型带入其他软件。

反方向上,Unsloth 通过兼容 OpenAI 的 API 提供本地模型服务,也可接入 ChatGPT/Codex 订阅和云服务商。unsloth run 命令可启动模型服务,并调整上下文大小、GPU 层数、线程、采样、网络和工具配置等设置。

使用指南

安装 Unsloth Desktop

  1. 下载适合你系统的安装包:macOS 为 .dmg 文件,Windows 为 .exe,Linux 为 .deb。
  2. 在 macOS 上打开 .dmg 安装包,把 Unsloth 拖到 Applications,然后启动应用并等待安装完成;Windows 和 Linux 按安装程序提示操作。
  3. 打开 Select model 下拉菜单或 Model hub 标签页,选择模型和适合你设备的量化版本,下载完成后即可开始聊天。

在 Unsloth Studio 中微调

  1. 启动 Unsloth,从本地文件或受支持的集成加载模型。
  2. 从 PDF、CSV 或 JSONL 文件导入训练数据,或从零构建数据集。
  3. 在 Data Recipes 中清洗并扩充数据集,然后使用推荐预设或自定义配置进行训练。
  4. 与训练好的模型聊天,将其与基础模型对比,然后在本地保存或导出到你已在使用的技术栈。

Studio 也可导入 YAML 训练配置并预填相关设置,而不必从预设开始。

远程访问

默认情况下,unsloth studio 绑定到 127.0.0.1,因此只有本机能访问。--secure 选项只通过免费的 Cloudflare HTTPS 链接提供服务,隧道无法建立时根本不会启动,因此原始端口永远不会暴露。

Unsloth 使用场景

  • 本地编码代理: Unsloth Start 通过 unsloth start 命令把 Claude Code、Codex 等代理连接到本地模型,让代理工作流可以使用你自己 GPU 上的模型运行。
  • 把文档变成训练数据: Data Recipes 通过由 NVIDIA NeMo Data Designer 驱动的图节点工作流,把上传的 PDF、CSV 和 JSON 文件转换为可用数据集或合成数据集,让微调数据集可以从你自己的文档起步。
  • 自定义图像风格: Unsloth 可用你自己的图片为 SDXL、FLUX.2、Qwen-Image 和 Z-Image 训练 LoRA 适配器,图片标注和 rank 选择都在应用内完成,结果可导出并重新加载用于推理。
  • 本地语音工作流: 该应用可完全在本地生成、微调或转写音频,涵盖文本转语音、语音转文本、Whisper 和 Qwen3-ASR。
  • 没有本地 GPU 也能试微调: 免费的 Google Colab notebook 可在 Colab 的 T4 GPU 上运行 Unsloth Studio,大多数 22B 参数以内的模型都能在其中训练和运行,之后再换到更大的 GPU。

适用人群

  • 只有一块 GPU 的开发者: 2026 年一项独立的框架对比推荐在单块消费级 GPU、架构受支持并使用 LoRA 或 QLoRA 时选用 Unsloth,理由是其上下文长度余量。
  • 想本地运行大模型但不做训练的人: UI 完全不要求微调;你可以下载任意 GGUF 或模型并直接使用。
  • 没有独立 GPU 的用户: 没有 GPU 时 Unsloth 仍可用于 Chat 和 Data Recipes,因此仅有 CPU 的机器也能与模型聊天并构建数据集。
  • 需要高级并行的团队不太适合: 同一对比称,当张量、上下文或专家并行需要作为一等配置,或模型不在其支持列表中时,Unsloth 就会失效,因为其收益来自针对特定架构的内核。

支持平台

  • 桌面版下载: Unsloth Desktop 提供 Mac(Apple Silicon 和 Intel)的 .dmg、Windows 10 及以上版本的 .exe,以及 Ubuntu 和兼容 Linux 发行版的 .deb。
  • 操作系统与芯片: Unsloth 支持 Mac、Windows、Linux 和 WSL,以及 NVIDIA、Intel、AMD 和 Mac 的 GPU 与 CPU,但较旧的硬件可能支持不佳。
  • Studio 训练硬件: Unsloth Studio 训练目前可在 NVIDIA、AMD、MLX 和 Intel 设备上运行,需要 Python 3.11–3.13;Unsloth Core 也能在 AMD 和 Intel 设备上训练。
  • Windows: Studio 无需 WSL 即可在 Windows 上运行,但列出的训练要求是 Windows 10 或 11(64 位)以及已安装驱动的 NVIDIA GPU。
  • NVIDIA 上的 Unsloth Core: Core 需要 CUDA 计算能力 7.0 或更高的 GPU,如 V100、T4、RTX 20 和 50 系列、A100、H100 或 L40;GTX 1070 和 1080 可用但较慢。
  • 其他硬件上的 Unsloth Core: AMD 和 Intel GPU 通过专门指南支持,而 Core 对 Apple Silicon/MLX 的支持被描述为正在开发中。
  • Docker: 官方 Docker 镜像可用于 Unsloth,Mac 兼容性仍在完善中。
  • 局域网服务: 通过局域网提供服务时,流量留在你的网络内,无需联网即可工作;远程访问则通过指南中介绍的 Cloudflare 隧道。

价格套餐

套餐标价速度提升显存减少GPU 支持
Free免费2x60%单卡
Unsloth Pro未显示(Contact us)2.5x GPU 数量80%多卡
Unsloth Enterprise未显示(Contact us)32x GPU 数量90%多卡 + 节点

Unsloth Pro 宣传训练快 2.5x、显存少用 20%、最多支持 8 块 GPU,Unsloth Enterprise 宣传训练快 30x、多节点支持和 30% 准确率,但两者都只显示 Contact us 按钮,因此都没有公开价格。Enterprise 还额外列出最多 +30% 准确率、推理快 5x、完整训练、全部 Pro 功能、多节点支持和客户支持。

套餐卡片的说法与文档不同。Free 卡片自称是 Unsloth 标准版的免费软件(freeware),标注开源,列出支持 Mistral、Gemma 和 Llama 1、2、3,并仍把 MultiGPU 列为即将推出(coming soon)。套餐差异表给 Free 档的评级是速度提升 2x、显存减少 60%,与文档中通用的速度快 2×、显存少用 70% 的数字不同。

许可也是这里“免费”含义的一部分。Unsloth 采用双许可模式:核心 Unsloth 包仍为 Apache 2.0,而 Unsloth Studio UI 等部分可选组件为 AGPL-3.0。公司称这种结构有助于支持持续开发,同时保持项目开源。

Unsloth 替代方案

2026 年一项对开源微调框架的独立对比,把 Unsloth 与另外三个项目放在一起,并为每个项目指定了不同的用途:

  • Axolotl: 该对比把拥有两到八块 GPU、需要长上下文、全量微调或 RLHF 流水线的团队指向 Axolotl,并称 FSDP2 加序列并行是文档最完善的路径。
  • LLaMA-Factory: 它是模型覆盖最广、面向非工程师操作者和首次运行最快的推荐选择,规模扩大时则转用其 CLI。
  • TRL: 自定义训练循环、新型后训练算法以及与 Hugging Face 的紧密耦合都指向 TRL,它被描述为其他框架所封装的那一层。

这些选择并不互斥:LLaMA-Factory 可以把 Unsloth 作为后端运行,TRL 自带 Unsloth 集成,Axolotl 在内部调用 TRL 的 trainer。因此选择 LLaMA-Factory 或 TRL,底层仍可能在运行 Unsloth。

注意事项

成熟度与扩展

  • 多 GPU 设置: Unsloth 自己的多 GPU 指南称该过程可能较复杂、需要手动设置,官方多 GPU 支持仍待公布。
  • 独立观点: 2026 年一项独立对比的结论是,Unsloth 在单 GPU 速度和上下文长度上胜出,而多 GPU 仍是其有文档记载的弱点。
  • 新架构: Unsloth 适用于 transformers 支持的任何模型,但由于其优化,部分较新的模型可能需要少量手动调整。

硬件与性能注意点

  • 显存下限: 显存需求表给出的是绝对最低值,部分模型需要更多。对 8B 模型,表中列出 QLoRA(4-bit)需 6 GB,LoRA(16-bit)需 22 GB。
  • 仅 CPU 的 Studio: 在仅有 CPU 的设备上,Studio 支持 GGUF 模型的 Chat 和 Data Recipes,Export 被描述为很快推出。
  • 推理速度: 网页搜索、代码执行和工具调用修复会拖慢推理;关闭它们后,速度应与其他 llama.cpp 应用相当。
  • 预热时间: 训练起初可能显得较慢,因为 torch.compile 通常需要约 5 分钟或更久来预热并完成编译。
  • 导出的模型: 在 Unsloth 中正常的模型若在 Ollama、vLLM 或其他运行时中输出质量差、乱码或重复,最常见的原因是聊天模板不正确;训练时用的模板在那里也必须使用。

隐私、安全与许可

  • 遥测: Unsloth Desktop 声明没有遥测;它会为兼容性检测你的 GPU 类型和设备,并可完全离线运行。
  • Studio 访问控制: Unsloth Studio 可完全离线使用,采用基于令牌的身份验证,配合加密密码以及 JWT 访问与刷新流程。
  • 工具权限: 权限控制意味着未经你批准,模型和 Unsloth 无法访问、修改或编辑你的文件,也无法使用互联网。
  • 暴露的服务器: 服务器端工具(网页搜索、Python 和终端代码执行)以你的用户身份运行且默认开启,因此任何能用 API 密钥访问该服务器的人都能在这台机器上运行代码;文档将对外暴露与 --disable-tools 标志配套说明。
  • 许可拆分: 仓库 LICENSE 将核心库、测试和脚本置于 Apache 2.0 之下,而可选安装的 Studio 和 CLI 文件夹采用 AGPLv3 许可(studio/* 和 unsloth_cli/*)。

FAQ

Q1. Unsloth 可以免费使用吗?

Unsloth Desktop 被描述为免费的开源应用,Free 套餐即标准版。Unsloth Pro 和 Unsloth Enterprise 也存在,但价格页显示的是 Contact us,而非价格。

Q2. 必须有 NVIDIA GPU 吗?

并非所有任务都需要。Chat 和 Data Recipes 可在 CPU 上运行,Studio 训练支持 NVIDIA、AMD、MLX 和 Intel 设备。在 Windows 上训练则把 NVIDIA GPU 列为必要条件。

Q3. Unsloth 能使用我已经下载的模型吗?

可以。已下载的模型会被自动找到;若未被检测到,可以指定自定义文件夹。

Q4. 在 Unsloth 中训练的模型能在 Ollama 或 LM Studio 中运行吗?

可以。Unsloth 可导出为 GGUF 或 safetensors,供 llama.cpp、Ollama、vLLM 和 LM Studio 等运行时使用,前提是聊天模板与训练时所用的一致。

Q5. Unsloth 适用哪种许可证?

核心包为 Apache 2.0,而 Unsloth Studio UI 等可选组件为 AGPL-3.0。

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