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SyncSketch界面预览
SyncSketch标志

SyncSketch

SyncSketch 是一款基于浏览器的审阅工具,动画、游戏和视效团队可以一起实时在视频、图片和 3D 模型上绘制逐帧精准的标注。

3D工具视频工具协作工具#API#实时#视频
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发布日期
2026年9月28日
域名
syncsketch.com
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SyncSketch 是什么?

SyncSketch 是一款基于浏览器的动画审阅工具,支持图片、视频和 3D 模型,动画、游戏和视觉特效团队用它在同一帧上同时绘制标注和评论。它的宣传语承诺:云端媒体审阅无需任何设置、提供可视化的创意反馈,只需一个链接即可开启实时会话。

行业媒体介绍称,该产品由前 Pixar 角色技术指导(character TD)Bernhard Haux 创立,于 2016 年全面上线,让人们在网页浏览器中审阅从静态图片到 3D 模型的任何内容。

所有权与法律主体

SyncSketch 宣布于 2021 年 11 月 30 日加入 Unity 大家庭。当时的独立行业报道称,Unity 收购了该公司,金额未披露。收购时,SyncSketch 表示将保持平台中立,并继续支持 Unreal Engine 等其他游戏引擎。

2023 年,公司层面的过渡更进一步。自 2023 年 3 月 10 日起,SyncSketch LLC 将受其条款约束的协议转让给 Unity Technologies S.F.,因此发票款项改付给 Unity SF,而非 SyncSketch LLC。如今,SyncSketch 的条款链接会跳转到 Unity 服务条款,其显示的最后更新日期为 2026 年 6 月 30 日。

核心功能

SyncSketch 的核心是共享审阅会话。在同步审阅中,同一审阅或播放列表中的所有人都可以一起编辑、评论和绘制,就连跳转到另一帧也会同步给所有参与者。

审阅与标注工具

  • 逐帧精准的绘制标注: 笔刷引擎让审阅者直接在媒体上添加细致、精确到帧的反馈。
  • 离线或实时播放: 审阅可以离线进行,也可与团队实时进行;SyncSketch 称其播放没有压缩伪影,也不会跳帧。
  • 演示模式: 指定的演示者可以主导审阅,任意数量的观看者可以旁观会话。
  • 3D 模型审阅: 静态或带动画的 3D 资产都可以在 SyncSketch 内审阅,包括着色、纹理和 UV 贴图;此功能受套餐限制(见注意事项)。
  • 版本对比: 比较文件功能(Compare Files)可将任意条目与之前的版本或参考素材对照。
  • PDF 摘要: 审阅可以导出为 PDF 摘要,其中包含每条标注和评论的截图。
  • 白板: 提供带自定义笔刷的协作白板,可在时间轴上绘制草图、制作动画并分享想法。
  • 审阅中的视频通话: 内置通话使用第三方 Jitsi 系统,会在另一标签页打开,出于安全考虑该功能默认关闭。

对个人而言,同步是可选的。想单独工作的人可以点击 Leave Sync(离开同步)继续添加标注,但当同步会话正在同一帧上绘制时,SyncSketch 会阻止单独用户的操作,以避免标注冲突。在同步会话之外添加的标注,其他人可能需要刷新页面才能看到。

支持的文件类型

  • 视频: 列出的容器格式有 MPEG-4、WebM、QuickTime(包括 ProRes)和 Matroska;WebM 中的 VP9 HDR10 素材默认会降转为 SDR。
  • 尚不支持的视频: Apple Intermediate、HDV 720p60、Go2Meeting3(G2M3)和 Avid Meridien Uncompressed 被列为尚不支持。
  • 图片与文档: 支持 PDF、以 PDF 兼容方式保存的 AI 文件、WebP、JPG、GIF、PNG、TIFF、TGA、EXR、PSD、BMP 和 JPEG XL;JPEG XL 取决于浏览器是否支持。
  • 3D 模型: 支持的 3D 格式为 OBJ、FBX、GLB、GLTF(以 zip 压缩包上传)和 DAE(Collada)。

使用指南

与团队或客户分享审阅

  1. 确定哪些人应加入工作区。SyncSketch 将工作区成员与客户、访客等偶尔参与的外部协作者区分开,并建议把经常使用的人邀请进工作区,以获得最安全的体验。
  2. 在项目的审阅列表中选择 Share Review Link(分享审阅链接),设置通知哪些人、哪些人拥有访问权限,以及链接以标准模式还是演示模式打开。
  3. 进行导演式审阅时,演示者点击 Start Presentation(开始演示),之后所有加入的人都会看到演示者展示的内容,且无法打断。
  4. 会话结束后,导出 PDF 摘要,让标注随镜头一起流转。

取消付费订阅

  1. 从左上角的工作区图标打开 Workspace Settings(工作区设置)(仅所有者可操作)。
  2. 进入 Billing(账单)标签页。
  3. 点击 Status(状态)一行中的 Cancel Subscription(取消订阅);订阅随后会在当前周期结束时停止续订。

SyncSketch 使用场景与客户案例

SyncSketch 发布了自己的客户案例研究。以下结果是该公司讲述的客户故事,并非独立测量,但可看出工具针对哪些制作问题。

  • 游戏动画审阅: Riot Games 的动画团队表示,创意审阅时间减半,并从美术人员的日程中取消了两场每周审阅会议。
  • 为非营利组织远程制作动画短片: Unsaid Studio 表示,在同一处实时协作让制作时间缩短了 20%,按其说法,在为期两年的项目中节省了 800 多个小时。
  • 剧集视觉特效: 《Raised by Wolves》的视效总监需要与全球 14 家供应商合作完成近 3,000 个视效镜头,该剧组从前期到后期都用 SyncSketch 取代了原有的旧审阅工具。

适用人群

SyncSketch 将自己定位为面向游戏、动画和视觉特效专业人士的工具。它最初是由来自视效和动画行业的人做的免费工具,面向想提升技艺的个人艺术家和学生;后来才为工作室和大学增加了付费套餐。

  • 动画、游戏和视效团队:需要在镜头、playblast 或转台展示上给出绘制式反馈,并希望用实时会话代替评论串。
  • 自由职业者和小型工作室:符合 Indie 套餐最多 15 名用户、50 GB 存储的限制。
  • 有严格知识产权规定的工作室:需要单点登录、水印、链接策略或自有 S3 存储,这些都在更高档位中提供。
  • 学校和教师:以项目形式开展课程,可享受学术优惠价格。

对于想要原生桌面或平板应用的团队、需要把免费套餐用于商业工作的人,以及审阅母版必须在工具内以高于 2K 分辨率播放的制作项目,它不太合适。

支持平台

SyncSketch 在浏览器中运行,没有原生桌面或移动应用:该公司表示,它选择把资源集中在打造出色的浏览器体验上,因为即使有原生应用,网页应用仍会有需求。目前不计划推出独立播放器,本地部署请求交由公司的信息安全联系人处理。

  • 桌面浏览器: Firefox 和 Chrome 被描述为在所有受支持平台上性能最好;Windows 上的 Edge 以及 Mac 和 iOS 上的 Safari 也经过测试,不支持 Internet Explorer。
  • 手机和平板: 可以用 Android 和 iOS 上的现代浏览器在 SyncSketch 中审阅内容,包括使用压感手写笔绘制。
  • 移动端缺失的功能: 360˚ 全景、饼状菜单、直线约束、吸管工具、比较模式、重做以及从 Dropbox 上传,在部分或全部移动设备上可能无法使用。

集成与 API

  • Maya: 该插件无需转换即可上传视频和 playblast,并把标注和图片批注下载回 Maya。它标注为 beta 版,Light 套餐不可用,已在 Maya 2024 上测试,并被描述为兼容 2020 及更高版本。
  • Jira: 可以直接在 SyncSketch 中创建 Jira 问题,状态会自动同步。
  • Flow Production Tracking: 该集成可访问播放列表,并将标注同步到制作跟踪流程中。
  • API: SyncSketch API 仅对 Enterprise 或 Education Plus 账户开放,获取 API 密钥需要 Workspace Admin 或 Project Admin 角色,GitHub 上发布了 Python 客户端。

价格套餐

SyncSketch 价格按每用户每月计算,包括免费的 Light 档和三个付费档。价格页默认显示按年计费;按月价格一栏来自网站的定价数据包,Indie 的月付价格还来自一篇帮助中心文章。

套餐按年计费按月计费用户存储上传
Light免费免费5 个席位1 GB每月 2 GB
Indie$9$12最多 15 人50 GB每月 100 GB
Team$19$25不设上限50 GB,可额外购买不设上限
Enterprise$36$48不设上限50 GB,可额外购买不设上限
  • Team 附加功能: Team 增加 3D 模型支持,取消上传量和用户数上限,并解锁可自定义笔刷以及带 QuickReview 的媒体管理(Media Management)。
  • Enterprise 附加功能: Enterprise 增加在 AWS S3 上自托管数据、带 SSO 的高级安全、Python API、Flow Production Tracking 与 Jira 集成,以及优先支持。

价格页提供按月和按年两种计费方式,并称按年计费最多可省 25%。在定价数据包中,按月价格为 Indie $12、Team $25、Enterprise $48,对应的按年价格为 $9、$19 和 $36。Indie 另有标价:按月付费为每席位每月 $12,按年付费为 $9,而且现在所有角色都计入席位。

每个工作区只有一个订阅:受邀的项目成员需要 SyncSketch 登录账号,但不需要自己的付费订阅,由所有者为工作区购买席位。席位或存储的变更会立即生效,并按比例收费或退还余额。

每个付费套餐都可以免费试用 14 天,试用结束前不会收费。接受所有主流信用卡;Enterprise 年度订阅可开发票以银行转账支付,按月购买和非 Enterprise 购买则必须用卡支付。所有者可以随时取消按月或按年套餐,取消后停止自动续订,访问权限持续到计费周期结束。

学校、大学和非营利组织可享受 25% 折扣,并附带无限用户和项目等福利。较早的 Education Plus 档已不再接受新订阅,但现有的 Education Plus 账户会保留订阅。由于条款链接现在指向 Unity 的条款,Unity 保留经提前通知后自下一个续订日起更改价格(包括续订价格)的权利。

SyncSketch 替代品

主要替代品分为异步审阅平台和实时串流会话两类,选择哪种取决于团队需要在 3D 资产上绘制标注,还是实时高保真播放。

  • Frame.io: 它自称提供视频、图片和文档的审阅与审批,其 Premiere 集成把逐帧精准的标注放进剪辑师的工作区。
  • Evercast: 该公司称其为集会议、屏幕共享和绘制于一体的实时会话工具,支持 4K 串流,平均延迟低于 100ms,价格从每月 $549 起。

与两者相比,SyncSketch 的差异点在于 3D 模型查看器、Maya 与 Flow Production Tracking 集成,以及非商业用途的免费档。

注意事项

  • 免费套餐仅限非商业用途: Light 仅供非商业用途,总存储 1 GB,每个自然月上传 2GB,最多 5 个席位,最多 2 个项目。
  • 超限的 Light 账户会被冻结: 超出限制的 Light 账户仍可访问现有媒体、审阅和设置,但无法上传或邀请新用户。
  • 帮助页面对免费限制的说法不一致: 一篇较早的帮助文章仍写着免费套餐每周最多上传 20 次、单个文件最大 300MB,且没有席位限制。而套餐变更文章称,Light 已不再有每周上传次数或单文件大小限制,最多允许五个席位。
  • 3D 审阅受档位限制: 3D 模型查看器审阅仅限 Team、Enterprise 和 Education Plus,带动画的模型仅限 Enterprise 和 Education Plus;免费用户和 Indie 用户仍可以标注 SketchFab 模型。
  • 播放经过重新编码: 上传的视频会重新编码为带 AAC 音频的 H.264 MP4,免费账户为 1280x720,付费账户最高 2K(最大宽度 2048)。
  • 存储上限迫使升级: 存储超过 50 GB 的 Indie 账户必须转到 Team 或 Enterprise,因为购买额外存储或归档仅限这两个套餐。
  • 降级可能删除数据: 用量超出免费限制时从付费套餐降级,会开启一段宽限期,供你在数据被删除前将其转存到本地。
  • 年龄要求: Unity 条款要求用户年满 18 岁才能购买或提交用户内容。

隐私与安全

  • 基础保护: 所有账户类型都享有 TLS 加密、托管在 AWS 上的数据库和媒体存储、S3 文件加密、可选过期时间的签名媒体 URL,以及受密码控制的审阅访问。
  • 员工访问: 高管级别以下的技术人员无权访问媒体文件,排查问题通过日志和元数据完成。
  • 数据控制者: 自 2023 年的协议转让以来,Unity SF 是负责收集、使用和披露客户个人信息的组织。
  • 隐私政策位置: SyncSketch 的隐私链接会跳转到 Unity 隐私政策中心,其中列出 Developer Privacy Policy 等适用于整个 Unity 的政策;抓取到的中心页面文本并未提到 SyncSketch。
  • 自有存储: 使用自己的 AWS S3 存储桶需要年付 Enterprise 套餐,或旧版 Education Plus 套餐。
  • 链接策略: 工作区的链接分享限制设置仅在 Team、Enterprise 和 Education Plus 账户中提供。
  • 高级控制: Enterprise 和 Education Plus 的安全选项包括基于 SAML 的 SSO、用于审计的活动日志、静态水印和针对具体审阅者的动态水印。

关于多因素认证(MFA)的说明并不一致。MFA 文章称所有用户都可以在个人资料中启用它,且 Team、Enterprise 和 Education Plus 的管理员可以强制启用。而安全概览却称 MFA 适用于 Enterprise 或 Education Plus 项目的成员。在本轮查阅的页面中,帮助中心和隐私中心都没有说明上传的媒体是否会用于训练模型。

FAQ

Q1. SyncSketch 免费套餐能用于客户项目吗?

不能。Light 套餐仅限非商业用途,商业项目需要任一付费套餐。

Q2. 每位审阅者都需要付费席位吗?

不需要。受邀成员需要 SyncSketch 登录账号,但不需要自己的订阅,由工作区所有者购买席位。

Q3. 有桌面版或 iPad 应用吗?

没有。SyncSketch 在桌面和移动浏览器中运行,公司选择不开发原生应用。

Q4. SyncSketch 现在归谁所有?

Unity。SyncSketch 于 2021 年加入 Unity,自 2023 年 3 月起,其客户协议由 Unity Technologies S.F. 持有。

Q5. 取消或降级后我的文件会怎样?

访问权限持续到计费周期结束。若要留在免费套餐,用量必须符合 Light 的 1 GB 限制;否则会有一段宽限期,之后超出免费限制的数据将被删除。

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