Inworld AI 是面向消费应用的实时语音模型与 LLM 推理平台。它通过 Realtime TTS-2 和 TTS-2 Flash 提供文本转语音,通过 Realtime STT-1 提供转录,并将聆听、推理与语音回复组合为语音到语音对话。目标用途包括陪伴、学习、社交应用、个人代理、健康、健身与娱乐。
在共享平台内,语音生成、传入音频与 LLM token 分别计量。
浏览器 TTS Playground 也能生成可下载的片段,无需编写应用代码。
Realtime TTS-2 支持自然语言引导及 200+ 种语言和区域变体;TTS-2 Flash 面向延迟敏感的大规模工作负载。模型 ID 为 inworld-tts-2 和 inworld-tts-2-flash。
模型文档报告 TTS-2 为 100 ms、Flash 为 20 ms,指标是服务端 P90 首个音频字节时间,不含网络延迟。这些厂商测量仅覆盖合成。
旧款 TTS-1 和 TTS-1.5 已弃用,不建议用于新项目。
即时声音克隆最少使用 3 秒、最多 30 秒音频;Inworld 表示更长样本有助提高相似度。30 秒限制适用于 2026 年 8 月 15 日及之后创建的克隆;此前的克隆保留 15 秒提示音频。
Voice Design 根据文字描述而非参考录音创建声音。Freeform 模式接受最多 1,000 字符的英文描述,Structured 模式可直接编辑声音档案。可调属性包括方言、年龄、情绪、音高与音色质感;语言和口音也适用于预览脚本。
一次设计生成最多产出 3 个声音预览,选中的声音可命名并存入声音库。
Professional Voice Cloning 处于 beta,使用更多音频并需异步训练。它要求合计至少 10 分钟音频,接受最多 50 个样本、总计 1 GB,并要求确认声音克隆权利。训练通常需 30–60 分钟,繁忙时可能更久。
Realtime STT-1 转录 30 种语言,自动检测所说语言,并支持对话中切换语言。它通过同步和 WebSocket 端点运行。
声音特征分析随转录返回情绪、发声风格、估计年龄和口音等信号。这些系统解读可作为 LLM 上下文及 TTS-2 的表达指令。
语音到语音 API 在一个 WebSocket 或 WebRTC 连接中接收并返回语音,使用开发者选定的 LLM。它可调用工具,使用常规、克隆或设计的 TTS-2 声音,并在会话内处理轮次检测与打断。电话集成通过 Twilio Media Streams 使用 8 kHz 的 G.711 μ-law 或 A-law 音频。
实时控制包括语义轮次检测、打断处理、函数调用,以及在会话中更换声音、LLM 或工具。服务遵循 OpenAI Realtime 协议。Inworld 表示,用户在回复中插话时,播放会停止,对话历史只保留用户已听到的内容。工具定义可在开始时提供,也可稍后添加。
Inference 接受兼容 OpenAI 的 Chat Completions 请求,使用 Inworld 端点、API 密钥和模型 ID。
Inworld 也为客户自有模型提供专用部署,配有预留容量与模型 ID。公司列出的专用部署地区有美国、欧洲、印度和亚太,其托管模型可采用零数据保留。
Multi-Voice Generation 可将对话、场景或播客生成为一条拼接音轨,每行单独设置声音、模型与参数。每行支持引导标签、单独重新生成,以及比较或恢复此前版本及设置。
文档中的浏览器操作流程如下:
WebSocket 流式输出面向低延迟;异步生成面向长篇有声书、播客和配音。
对于实时语音代理,打断会停止尚未发送的片段;已请求的合成仍计费。
Inworld 将 Creator 定位为内容创作与小型项目,Builder 为成长项目与小团队,Developer 为生产应用,Growth 为大型部署与合规需求。
专业克隆的语言必须与录音匹配。多语言支持处于实验阶段;英语 en-US 已获完整支持。
Growth 宣传提供 ZDR、HIPAA 和 BAA 附加项;Enterprise 宣传提供 SLA、DPA 安排,以及欧盟和印度数据驻留。
Inworld 提供 Node.js 和 Python SDK,其 generate() 方法负责分块、重试与编码。
| 合成方式 | 文档所述边界 | 结果交付 |
|---|---|---|
| 非流式 HTTP | 每次请求最多 2,000 字符 | 一次响应返回完整音频 |
| HTTP 流式输出 | 每次请求最多 4,000 字符 | 通过 HTTP 返回音频块 |
| WebSocket | 持久连接 | 随生成返回音频块 |
| 异步 | 每项任务最多 100,000 字符;On-Demand 为 10,000 | 后台生成后返回结果 |
| 批量 | 每字符价格比实时合成低 20% | 在后台处理独立请求 |
Playground 另有限制:On-Demand 为 2,000 字符,付费自助档为 40,000 字符。
Portal 即时克隆接受一个 WAV、MP3 或 WebM 文件,上限 12 MB,超过 30 秒的音频会自动裁剪。也支持直接录音,流程要求确认权利。
Playground 生成历史按设备与工作区存于本地,不跨浏览器同步,也不与队友共享。清除浏览器存储会将其重置。历史支持重播、恢复、筛选及 MP3 下载。
截至 2026 年 10 月 27 日的记录,付费档包含等于月费的积分。费率保留网站的 $ 符号,TTS 按百万字符、STT 按音频小时计价;未核实 $ 具体代表哪种币种。
| 套餐 | 月费 | TTS-2 / 1M 字符 | TTS-2 Flash / 1M 字符 | STT / 小时 |
|---|---|---|---|---|
| On-Demand | $0,按量付费 | $25 | $15 | $0.15 |
| Creator | $25 | $20 | $10 | $0.10 |
| Builder | $100 | $17.50 | $9 | $0.10 |
| Developer | $300 | $15 | $8 | $0.10 |
| Growth | $1,500 | $12.50 | $7 | $0.10 |
| Enterprise | 定制 | 低至 $5 | 低于 $5 | 定制 |
年度订阅每年一次性收费。网站估算每分钟音频约 1,000 字符;TTS 实际按字符计量。
On-Demand 免费包含最多 70 分钟 TTS 或 400 分钟 STT。审阅的价格与计费页面未说明该免费额度的到期日。API 和 Playground 共享覆盖 TTS、STT、Inference 与 Realtime 的积分。
| 套餐 | TTS 同时生成数 | TTS WebSocket 连接数 | STT 流 / Realtime 会话 | 自定义声音 / 专业克隆名额 |
|---|---|---|---|---|
| On-Demand | 5 | 50 | 10 / 10 | 100 / 2 |
| Creator | 10 | 100 | 20 / 20 | 500 / 4 |
| Builder | 50 | 500 | 100 / 100 | 3,000 / 10 |
| Developer | 150 | 1,500 | 300 / 300 | 10,000 / 25 |
| Growth | 500 | 5,000 | 1,000 / 1,000 | 30,000 / 40 |
| Enterprise | 定制 | 定制 | 定制 / 定制 | 定制 / 100+ |
并发额度由账户内各 API 密钥共享;超出保障限额的请求按尽力而为方式处理。连接数与生成数的上限不同。
未用订阅积分最多结转 3 个月,条件是持续持有同等或更高价值套餐的有效付费订阅。每笔发放积分保留原到期日。额外购买与自动充值积分则在购买一年后到期,按当前档位的用量费率使用。计费指南规定加购积分最低 $10。
升级立即生效,开始新计费周期并收取新套餐全价。已有计量用量另行结算,结转积分保留原到期日。降级和取消于当前计费周期结束时生效,届时剩余积分作废。可在 Portal 的 Billing 页面通过 Manage plan 取消。
条款允许随时取消,但规定除法律要求外付款不予退还,且不取代当地强制性的取消权利。
部分高级 LLM 即使账户有积分也要求留存银行卡,异步转录同样需要付款方式。
ElevenLabs 提供多说话人对话支持,以及克隆用户自身声音或设计新声音的工具。重叠用途是对话与旁白,其限制和权利另有规定。
Deepgram 宣传其文本转语音旨在保留对话上下文,并提供云、私有云和本地部署选项。这些是该竞品的部署声明。
这些功能描述不构成比较质量排名。
STT-1 的说话人分离处于实验阶段;说话人编号在一条流或一项任务内持续有效,不跨独立流沿用。专业克隆的草稿与失败尝试也占声音名额。
实时回复延迟包含轮次检测及合成。Inworld 报告,37 个轮次中,轮次关闭后的最快首段音频为 204 ms;17 个测量轮次的中位数为 462 ms;高积极度语义 VAD 在用户最后一个词后关闭轮次的中位时间为 954 ms。
On-Demand 列有商业许可。服务专用条款称,除明确另有规定外,在客户与 Inworld 之间,客户保留输入和输出权利;可下载输出可在服务外使用,但须遵守条款与《可接受使用政策》。部分服务提供下载,并非每项都提供。
声音模型必须使用客户自身或获授权分享的声音。客户须具有提供输入、创建输出及授予所述许可的必要权利。声音条款许可为提供、改进和保障服务而使用输入,并许可为提供及改进服务而使用用户声音模型。
对于角色扮演应用,Inworld 讨论按开发者自身内容政策选择和路由 NSFW/SFW 模型。这不代表平台一概允许所有成人内容。
《可接受使用政策》要求清楚、醒目地披露用户正在与 AI 而非人类互动。在 Voice and Speech Services 章节中,服务专用条款禁止输入包含 PHI。另一个 Managed GPU Services 章节提及用于 PHI 的单独 BAA;该例外针对该项服务,本身不改写声音服务章节。
条款称 Inworld 不会用非公开 Materials 训练普遍可用的模型,但反馈及被标记为需信任与安全审查的材料除外。反馈条款授予使用反馈或建议的不受限制、永久且不可撤销的许可;安全条款允许为改进检测与执行而使用或分析材料。不训练声明带有这些限定。
《隐私通知》有自身适用范围:覆盖网站及相关服务信息,不含代表企业客户处理的信息。在此范围内,它描述为研发使用信息,包括训练 AI 模型。两者的信息类别与条件不同。
通知称,除非用户选择退出,声音生物识别信息可用于提供服务及分析、改进服务。其保留期至收集目的达成,或账户访问后最长三年,以较早者为准。一般个人信息会按所述目的、法律要求或通知解释的其他业务目的所需时长保留。
对于通知中某些美国州章节所覆盖的居民,视居住地且受限制条件约束,通知提供请求访问、可携带、删除和更正信息的权利,请求须经核验。
ZDR 包含在 Enterprise 和 Enterprise-Trial 中,Growth 则作为附加项提供。可在组织或工作区层级配置,工作区设置优先。启用会停止保留未来符合条件的内容,不会删除此前收集的内容。符合条件的输入输出在内存中处理,处理后脱敏,各产品覆盖范围不同。
计费元数据仍保留。声音克隆样本、Voice Design 描述或预览脚本不符合条件,路由至第三方的 LLM 请求也不在托管 LLM 的 ZDR 范围内。
异步与批量结果通常在 Inworld 管理的存储中保留约 7 天供下载。启用 ZDR 后,需要将结果保留于该处的任务会在合成前被拒绝;文档所述替代方案是交付至客户自有存储。
Playground 与 API 活动消耗同一个跨产品余额。
即时克隆使用短样本。专业克隆处于 beta,另需较大数据集、后台训练,并有单独的声音名额限制。
不等于。服务端 TTS 测量不含网络延迟,识别、推理与轮次检测还会增加其他等待时间。