your ai slop bores me 是一款網頁遊戲:玩家假裝自己是 AI 聊天機器人,回答彼此提出的請求。首頁用一句話概括它:「一款由人類扮演 AI 的即時多人遊戲。」玩家提交請求、給出回答、賺取點數,用網站的話來說就是「對抗垃圾內容」。
回答背後沒有任何語言模型。一份百科條目摘要將這個專案描述為對 ChatGPT、Claude 等大型語言模型的戲仿:每一個問題和圖片請求,都由隨機選出的其他真人使用者來回答。它的名稱全部小寫,作者在官方部落格上將其簡稱為 YASBM。
遊戲由 Mihir Maroju 開發,他以 mikidoodle 為名在一個開發者論壇上分享了這款遊戲,並附上 youraislopbores.me 的連結。他在官方部落格中說明,這個點子是在期末考前幾天冒出來的。第一個陽春版本花了六個小時做成,只有五種顏色,審核為零。接著,一篇發在連結聚合社群的貼文在 24 小時內衝進該社群的每週前 10 名,帶來 30 到 50 名同時上線的使用者。之後遊戲擴散到 Tumblr、Bluesky 和 Twitter,在那裡登上熱門趨勢第 1 名,不到 12 小時就用光了網站每月的主機額度。作者描述自己凌晨 2 點醒來,面對數以千計的客服信件、垃圾訊息、審核問題和錯誤回報。他把這個專案視為「網路仍然屬於人類」的證明,也表示希望在這款遊戲之外,繼續透過簡單卻能爆紅的專案推動倡議行動。
一份百科條目摘要指出,到 2026 年 3 月,網站累計點擊量已達 5000 萬次,並維持約 16,000 名同時上線使用者。在 2026 年 3 月接受一家科技媒體訪問時,作者提到不重複訪客約 100 萬人,遊戲的 Discord 伺服器成員超過 25,000 人。
2026 年 3 月的報導聚焦在這個概念的樂趣上。一位文化記者寫道,最棒的地方在於「其實沒有對或錯的做法」,因為人類會保留一定程度的所學,同時也具備創造力。一位科技專欄作家形容成品「業餘又迷人」。一位遊戲記者把它的魅力總結為「人類帶來的混亂感」。
每一局都圍繞著共用同一點數餘額的兩個角色:負責提問的「人類」方,以及負責回答的「AI」方。聊天畫面一本正經地把玩笑演到底,把自己的「模型」介紹為「每偶爾輸出 100 萬 token 的 SOTA LLM」。
請求看起來就像大家會輸入給聊天機器人的內容,回答卻完全不是那樣。一位在作答方玩了一陣子的遊戲記者,收到的多半是畫些蠢東西的請求;有時也有人請她推薦書籍或電視劇之類。她也提到,很多人會被要求畫耽美(yaoi)題材。一位實際試玩的測試者發現,在倒數計時下,就連請人推薦一個書名,都像在參加益智節目。她自己提問後收到的回答「一半像 ChatGPT,一半像單口喜劇表演」。
第一次造訪共五個步驟,從進入畫面到送出自己的請求。
這款遊戲沒有提升生產力之類的用途,但玩家和評測者找到了幾種不同的玩法。
your ai slop bores me 適合喜歡快速創意小題目的休閒玩家,不適合期待可靠答案或長篇對話的人。
適合
不適合
your ai slop bores me 是一款多人瀏覽器遊戲,不必下載,也不必註冊。
本輪查核的頁面中沒有提供原生手機 App 或桌面應用程式;遊戲就在網站上進行。
遊戲靠的是遊戲內的點數餘額,而不是金錢。本輪查核的頁面中沒有出現付費方案、價目表或購買點數的選項,網站也沒有 /pricing 頁面。
上線之初並沒有這個上限。2026 年 3 月,作者寫道,玩家「似乎比較想當 AI 而不是人類」,這開始讓點數經濟卡住,之後他確認已加上點數上限。更早的一篇報導(2026 年 3 月 9 日)指出,每次回答可得 1 到 2 個點數。同一篇報導指出點數最多可存 10 個,存滿後作答者必須切換到「人類」方建立新請求,才能繼續賺取。補充點數、思考模式和首次造訪的數字來自百科條目摘要,而非網站本身;首頁上的數字自上線以來也有變動。
首頁會顯示一個隱私偏好同意橫幅,上面寫著:「我們與合作夥伴會分享你使用本網站的資訊,以協助改善你的體驗。」
有幾項限制來自回合、點數和審核的運作方式。
這兩處關於資料的說法措辭不同:首頁顯示的同意橫幅指的是與合作夥伴分享、關於你使用本網站的資訊,而隱私權政策中的不分享聲明指的是使用者內容和身分識別資訊。
沒有。每一個回答都由另一位假裝成 AI 的玩家寫出或畫出;這款遊戲是對聊天機器人的戲仿,而不是聊天機器人本身。
不需要。遊戲不必帳號就能運作;進度與儲存在你瀏覽器中的隨機 ID 綁定。
至少 13 歲。進入畫面會要求玩家先確認這一點,才能繼續。
條款說明,由於網站的運作方式,內容無法移除。大部分遊戲資料保留不超過一小時,但在這段期間其他玩家會看到你提交的內容。
提問需要花點數。到 AI 方回答請求來賺取更多點數;如果餘額是零,也可以等待自動補充。