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Unsloth

Unsloth 是開源框架、桌面應用程式和 Web UI,可在你自己的硬體上微調和執行 LLM、擴散、音訊與嵌入模型,涵蓋無程式碼訓練、LoRA、QLoRA 與強化學習方法、資料集建立和 GGUF 匯出。

開源AIAI開發AI訓練平台#開源#無程式碼#大語言模型
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免費
發布日期
2026年10月3日
網域
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Unsloth 是什麼?

Unsloth 是用來執行和訓練 LLM 的開源框架,可透過開源 UI 在你自己的本機硬體上執行和訓練 AI 模型。它涵蓋文字、視覺、擴散圖像與影片、音訊和嵌入模型,既支援本機推論,也支援 LLM 微調。

Unsloth 有三種不同的安裝方式:原生應用程式 Unsloth Desktop、以瀏覽器為基礎的 Web UI Unsloth Studio,以及最初以程式碼操作的 Python 套件 Unsloth Core。Desktop 和 Studio 是無程式碼介面;Core 則是開發者在自己的訓練腳本和 notebook 中呼叫的函式庫。

Unsloth Desktop 標示為 Beta,被描述為在自有硬體上執行和訓練 AI 模型的免費開源應用程式,提供 macOS、Windows 和 Linux 版本。Unsloth Studio 同樣處於 Beta,定位為在單一本機介面中訓練、執行和匯出開放模型的開源無程式碼 Web UI。官網首頁用三個詞概括 Unsloth Desktop:開源、免費、100% 本機。一篇 2024 年的商業媒體人物報導指出,公司共同創辦人是 Michael 和 Daniel Han 兄弟,兩人當時正在參加 Y Combinator。

核心功能

Unsloth 的主打說法是:訓練 LLM、擴散、TTS 和嵌入模型時速度快 2×、VRAM 少用 70%,且不損失準確度。這是廠商自己的數字,背後的測試條件見下文。

訓練方法與模型涵蓋範圍

  • 訓練方法: Unsloth 支援強化學習、LoRA、QLoRA、完整微調、預訓練、GRPO、DPO 和 FP8 訓練。
  • 模型範圍: 公司表示支援 500+ 個模型的推論和訓練,視覺、TTS、嵌入和 RL 工作流程另有獨立文件。
  • 無程式碼訓練: 在 Unsloth Desktop 中拖入 PDF、CSV 或 JSON 檔案,再選擇 LoRA、完整微調或預訓練;同一頁面重複了速度快 2x、VRAM 少用 70% 的說法,並表示多 GPU 可用。
  • 訓練可觀測性: Unsloth Studio 即時追蹤訓練損失、梯度範數和 GPU 使用率,進度畫面也能在手機等其他裝置上開啟。

速度說法背後的基準測試條件

公開的訓練基準測試在 H100 和 Blackwell GPU 上執行,使用 Alpaca 資料集,batch size 為 2、梯度累積步數為 4、rank 為 32,並對所有線性層使用 QLoRA。以 Hugging Face + FA2 為基準線,表格列出:Llama 3.3(70B)速度 2x、VRAM 減少超過 75%、上下文長 13 倍;Llama 3.1(8B)速度 2x、VRAM 減少超過 70%、上下文長 12 倍,兩者都以 80GB GPU 測得。

Unsloth 將長上下文結果歸功於自家的梯度檢查點演算法加上 Apple 的 CCE 演算法,並表示資料越多,VRAM 用量越少。這些是廠商基準測試,不是獨立量測。

執行模型、工具與研究

  • 自我修復的工具呼叫: Unsloth 表示,能偵測、修復並重試失敗的工具呼叫可讓工具呼叫準確度最多提高 50%,模型也能在安全環境中執行 Bash 和 Python。
  • 網頁搜尋與深度研究: 一般網頁搜尋在模型仍在思考時執行;深度研究會先規劃,再搜尋來源,然後撰寫附引用的詳細報告。
  • 圖像與影片生成: Unsloth 可使用 Qwen-Image-2.1、FLUX、Z-Image、LTX、Wan 以及微調後的 LoRA 轉接器生成內容。其自家範例指出,在 NVIDIA B200 上執行 MiniMax-H3 FP8,把一次 960×544、124 幀、8 步的生成從 70 秒以上縮短到 13 秒。
  • 新模型發布: Unsloth 表示能執行和訓練幾乎所有模型,包括即將推出的模型,並承諾為 Qwen3.8、Gemma、Meta、NVIDIA 和 GLM 等系列提供 Day Zero 支援,同時把基礎工作歸功於 llama.cpp 和 Hugging Face。
  • 模型比較與推論: Studio 可讓模型並排對戰,其 llama.cpp 和 Hugging Face 後端負責多 GPU 推論、自動卸載(offloading)和適配(fitting)。

匯出、API 與服務供應商

Unsloth Studio 可把模型(包括微調後的模型)匯出為 safetensors 或 GGUF,供 llama.cpp、vLLM、Ollama、LM Studio 及其他執行環境使用。正是這個匯出步驟,把在 Unsloth 中訓練的模型帶進其他軟體。

反方向上,Unsloth 透過相容 OpenAI 的 API 提供本機模型服務,也能連接 ChatGPT/Codex 訂閱和雲端服務供應商。unsloth run 指令可啟動模型服務,並調整上下文大小、GPU 層數、執行緒、取樣、網路和工具設定等選項。

使用指南

安裝 Unsloth Desktop

  1. 下載適合你系統的安裝程式:macOS 為 .dmg 檔,Windows 為 .exe,Linux 為 .deb。
  2. 在 macOS 上開啟 .dmg 安裝程式,把 Unsloth 拖到 Applications,然後啟動應用程式並等待安裝完成;Windows 和 Linux 依安裝程式提示操作。
  3. 開啟 Select model 下拉選單或 Model hub 分頁,選擇模型和適合你裝置的量化版本,下載完成後即可開始聊天。

在 Unsloth Studio 中微調

  1. 啟動 Unsloth,從本機檔案或支援的整合載入模型。
  2. 從 PDF、CSV 或 JSONL 檔案匯入訓練資料,或從頭建立資料集。
  3. 在 Data Recipes 中清理並擴充資料集,然後使用建議預設或自訂設定進行訓練。
  4. 與訓練好的模型聊天,將它與基礎模型比較,然後在本機儲存或匯出到你已在使用的技術堆疊。

Studio 也能匯入 YAML 訓練設定並預先填入相關設定,而不必從預設開始。

遠端存取

預設情況下,unsloth studio 綁定 127.0.0.1,因此只有本機能存取。--secure 選項只透過免費的 Cloudflare HTTPS 連結提供服務,通道無法建立時根本不會啟動,因此原始連接埠永遠不會暴露。

Unsloth 使用情境

  • 本機程式設計代理: Unsloth Start 透過 unsloth start 指令把 Claude Code、Codex 等代理連接到本機模型,讓代理工作流程能使用你自己 GPU 上的模型執行。
  • 把文件變成訓練資料: Data Recipes 透過由 NVIDIA NeMo Data Designer 驅動的圖形節點工作流程,把上傳的 PDF、CSV 和 JSON 檔案轉換為可用資料集或合成資料集,讓微調資料集能從你自己的文件起步。
  • 自訂圖像風格: Unsloth 可用你自己的圖片為 SDXL、FLUX.2、Qwen-Image 和 Z-Image 訓練 LoRA 轉接器,圖片說明標註和 rank 選擇都在應用程式內完成,結果可匯出並重新載入用於推論。
  • 本機語音工作流程: 該應用程式可完全在本機生成、微調或轉錄音訊,涵蓋文字轉語音、語音轉文字、Whisper 和 Qwen3-ASR。
  • 沒有本機 GPU 也能試微調: 免費的 Google Colab notebook 可在 Colab 的 T4 GPU 上執行 Unsloth Studio,多數 22B 參數以內的模型都能在其中訓練和執行,之後再換到更大的 GPU。

適用人群

  • 只有一張 GPU 的開發者: 2026 年一項獨立的框架比較建議,在單張消費級 GPU、架構受支援並使用 LoRA 或 QLoRA 時選用 Unsloth,理由是它的上下文長度餘裕。
  • 想在本機執行 LLM 但不訓練的人: UI 完全不要求微調;你可以下載任何 GGUF 或模型並直接使用。
  • 沒有獨立 GPU 的使用者: 沒有 GPU 時 Unsloth 仍可用於 Chat 和 Data Recipes,因此只有 CPU 的電腦也能與模型聊天並建立資料集。
  • 需要進階平行化的團隊較不適合: 同一份比較指出,當張量、上下文或專家平行化需要作為一級設定,或模型不在其支援清單上時,Unsloth 就會失效,因為它的效益來自針對特定架構的核心(kernel)。

支援平台

  • 桌面版下載: Unsloth Desktop 提供 Mac(Apple Silicon 和 Intel)的 .dmg、Windows 10 及以上版本的 .exe,以及 Ubuntu 和相容 Linux 發行版的 .deb。
  • 作業系統與晶片: Unsloth 支援 Mac、Windows、Linux 和 WSL,以及 NVIDIA、Intel、AMD 和 Mac 的 GPU 與 CPU,但較舊的硬體可能支援不佳。
  • Studio 訓練硬體: Unsloth Studio 訓練目前可在 NVIDIA、AMD、MLX 和 Intel 裝置上執行,需要 Python 3.11–3.13;Unsloth Core 也能在 AMD 和 Intel 裝置上訓練。
  • Windows: Studio 不需 WSL 即可在 Windows 上執行,但列出的訓練需求是 Windows 10 或 11(64 位元)以及已安裝驅動程式的 NVIDIA GPU。
  • NVIDIA 上的 Unsloth Core: Core 需要 CUDA 運算能力 7.0 或更高的 GPU,如 V100、T4、RTX 20 和 50 系列、A100、H100 或 L40;GTX 1070 和 1080 可用但較慢。
  • 其他硬體上的 Unsloth Core: AMD 和 Intel GPU 透過專屬指南支援,而 Core 對 Apple Silicon/MLX 的支援被描述為開發中。
  • Docker: 官方 Docker 映像檔可用於 Unsloth,Mac 相容性仍在處理中。
  • 區域網路服務: 透過區域網路提供服務時,流量留在你的網路內,不需連網即可運作;遠端存取則透過指南中介紹的 Cloudflare 通道。

價格套餐

方案標價速度提升VRAM 減少GPU 支援
Free免費2x60%單張
Unsloth Pro未顯示(Contact us)2.5x GPU 數量80%多張
Unsloth Enterprise未顯示(Contact us)32x GPU 數量90%多張 + 節點

Unsloth Pro 宣傳訓練快 2.5x、VRAM 少用 20%、最多支援 8 張 GPU,Unsloth Enterprise 宣傳訓練快 30x、多節點支援和 30% 準確度,但兩者都只顯示 Contact us 按鈕,因此都沒有公開價格。Enterprise 另外列出最多 +30% 準確度、推論快 5x、完整訓練、所有 Pro 功能、多節點支援和客戶支援。

方案卡片的說法與文件不同。Free 卡片自稱是 Unsloth 標準版的免費軟體(freeware),標示開源,列出支援 Mistral、Gemma 和 Llama 1、2、3,並仍把 MultiGPU 列為即將推出(coming soon)。方案差異表給 Free 方案的評等是速度提升 2x、VRAM 減少 60%,與文件中通用的速度快 2×、VRAM 少用 70% 的數字不同。

授權也是這裡「免費」含義的一部分。Unsloth 採用雙重授權模式:核心 Unsloth 套件仍為 Apache 2.0,而 Unsloth Studio UI 等部分選用元件為 AGPL-3.0。公司表示,這種結構有助於支持持續開發,同時讓專案維持開源。

Unsloth 替代方案

2026 年一項針對開源微調框架的獨立比較,把 Unsloth 與另外三個專案放在一起,並為每個專案指派不同的用途:

  • Axolotl: 該比較把擁有兩到八張 GPU、需要長上下文、完整微調或 RLHF 管線的團隊導向 Axolotl,並稱 FSDP2 加序列平行化是文件最完整的路徑。
  • LLaMA-Factory: 它是模型涵蓋最廣、適合非工程師操作者和首次執行最快的建議選擇,規模擴大時則改用其 CLI。
  • TRL: 自訂訓練迴圈、新型後訓練演算法以及與 Hugging Face 的緊密耦合都指向 TRL,它被描述為其他框架所包裝的那一層。

這些選擇並不互斥:LLaMA-Factory 可以把 Unsloth 當作後端執行,TRL 內建 Unsloth 整合,Axolotl 則在內部呼叫 TRL 的 trainer。因此選擇 LLaMA-Factory 或 TRL,底層仍可能在執行 Unsloth。

注意事項

成熟度與擴展

  • 多 GPU 設定: Unsloth 自家的多 GPU 指南表示,這個過程可能較複雜、需要手動設定,官方多 GPU 支援仍待公布。
  • 獨立觀點: 2026 年一項獨立比較的結論是,Unsloth 在單 GPU 速度和上下文長度上勝出,而多 GPU 仍是其有文件記載的弱點。
  • 新架構: Unsloth 適用於 transformers 支援的任何模型,但由於它的最佳化,部分較新的模型可能需要少量手動調整。

硬體與效能注意點

  • VRAM 下限: VRAM 需求表列的是絕對最低值,部分模型需要更多。以 8B 模型為例,表中列出 QLoRA(4-bit)需 6 GB,LoRA(16-bit)需 22 GB。
  • 僅 CPU 的 Studio: 在只有 CPU 的裝置上,Studio 支援 GGUF 模型的 Chat 和 Data Recipes,Export 被描述為很快推出。
  • 推論速度: 網頁搜尋、程式碼執行和工具呼叫修復會拖慢推論;關閉後,速度應與其他 llama.cpp 應用程式相當。
  • 暖機時間: 訓練起初可能顯得較慢,因為 torch.compile 通常需要約 5 分鐘或更久來暖機並完成編譯。
  • 匯出的模型: 在 Unsloth 中正常的模型若在 Ollama、vLLM 或其他執行環境中輸出品質差、亂碼或重複,最常見的原因是聊天範本不正確;訓練時用的範本在那裡也必須使用。

隱私、安全與授權

  • 遙測: Unsloth Desktop 聲明沒有遙測;它會為了相容性偵測你的 GPU 類型和裝置,並可完全離線執行。
  • Studio 存取控制: Unsloth Studio 可完全離線使用,採用以權杖為基礎的身分驗證,搭配加密密碼以及 JWT 存取與更新流程。
  • 工具權限: 權限控制代表未經你核准,模型和 Unsloth 無法存取、修改或編輯你的檔案,也無法使用網際網路。
  • 暴露的伺服器: 伺服器端工具(網頁搜尋、Python 和終端機程式碼執行)以你的使用者身分執行且預設開啟,因此任何能用 API 金鑰連上伺服器的人都能在這台機器上執行程式碼;文件將對外暴露與 --disable-tools 旗標配套說明。
  • 授權拆分: 儲存庫的 LICENSE 將核心函式庫、測試和腳本置於 Apache 2.0 之下,而選擇性安裝的 Studio 和 CLI 資料夾採用 AGPLv3 授權(studio/* 和 unsloth_cli/*)。

FAQ

Q1. Unsloth 可以免費使用嗎?

Unsloth Desktop 被描述為免費的開源應用程式,Free 方案即標準版。Unsloth Pro 和 Unsloth Enterprise 也存在,但價格頁顯示的是 Contact us,而非價格。

Q2. 一定要有 NVIDIA GPU 嗎?

並非所有任務都需要。Chat 和 Data Recipes 可在 CPU 上執行,Studio 訓練支援 NVIDIA、AMD、MLX 和 Intel 裝置。在 Windows 上訓練則把 NVIDIA GPU 列為必要條件。

Q3. Unsloth 能使用我已經下載的模型嗎?

可以。已下載的模型會被自動找到;若未被偵測到,可以指定自訂資料夾。

Q4. 在 Unsloth 中訓練的模型能在 Ollama 或 LM Studio 中執行嗎?

可以。Unsloth 可匯出為 GGUF 或 safetensors,供 llama.cpp、Ollama、vLLM 和 LM Studio 等執行環境使用,前提是聊天範本與訓練時所用的一致。

Q5. Unsloth 適用哪種授權?

核心套件為 Apache 2.0,而 Unsloth Studio UI 等選用元件為 AGPL-3.0。

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