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SyncSketch標誌

SyncSketch

SyncSketch 是一款以瀏覽器為基礎的審閱工具,動畫、遊戲與視效團隊可以一起即時在影片、圖片和 3D 模型上繪製逐格精準的標註。

3D工具視頻工具協作工具#API#即時#視頻
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發布日期
2026年9月28日
網域
syncsketch.com
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SyncSketch 是什麼?

SyncSketch 是一款以瀏覽器為基礎的動畫審閱工具,支援圖片、影片和 3D 模型,動畫、遊戲與視覺特效團隊用它在同一格畫面上同時繪製標註和留言。它的標語強調:雲端媒體審閱免設定、提供視覺化的創意回饋,只要一個連結就能開啟即時工作階段。

業界媒體介紹,這項產品由前 Pixar 角色技術指導(character TD)Bernhard Haux 創立,2016 年全面上線,讓人在網頁瀏覽器中審閱從靜態圖片到 3D 模型的任何內容。

所有權與法律主體

SyncSketch 宣布於 2021 年 11 月 30 日加入 Unity 大家庭。當時的獨立業界報導指出,Unity 收購了這家公司,金額未揭露。收購時,SyncSketch 表示會保持平台中立,並繼續支援 Unreal Engine 等其他遊戲引擎。

2023 年,公司層面的轉移又更進一步。自 2023 年 3 月 10 日起,SyncSketch LLC 將受其條款規範的協議轉讓給 Unity Technologies S.F.,因此發票款項改付給 Unity SF,而非 SyncSketch LLC。現在 SyncSketch 的條款連結會轉址到 Unity 服務條款,上面顯示的最後更新日期為 2026 年 6 月 30 日。

核心功能

SyncSketch 的核心是共享的審閱工作階段。在同步審閱中,同一個審閱或播放清單裡的所有人都能一起編輯、留言和繪製,連跳到另一格畫面也會同步給所有參與者。

審閱與標註工具

  • 逐格精準的繪製標註: 筆刷引擎讓審閱者直接在媒體上加入細緻、精準到格的回饋。
  • 離線或即時播放: 審閱可以離線進行,也能與團隊即時進行;SyncSketch 表示播放沒有壓縮失真,也不會跳格。
  • 簡報模式: 指定的簡報者可以主導審閱,任意數量的觀看者都能旁觀工作階段。
  • 3D 模型審閱: 靜態或具動畫的 3D 素材都能在 SyncSketch 內審閱,包括著色、紋理和 UV 貼圖;此功能受方案限制(見注意事項)。
  • 版本比較: 比較檔案功能(Compare Files)可將任一項目與先前版本或參考影片對照。
  • PDF 摘要: 審閱可匯出成 PDF 摘要,內含每則標註與留言的螢幕截圖。
  • 白板: 提供具自訂筆刷的協作白板,可在時間軸上畫草圖、做動畫並分享想法。
  • 審閱中的視訊通話: 內建通話採用第三方 Jitsi 系統,會在另一個分頁開啟,基於安全考量此功能預設為關閉。

對個人來說,同步是可選的。想獨自作業的人可以點選 Leave Sync(離開同步)繼續加標註,但同步工作階段正在同一格畫面上繪製時,SyncSketch 會封鎖獨自作業使用者的操作,以避免標註互相衝突。在同步工作階段之外加上的標註,其他人可能要重新整理頁面才看得到。

支援的檔案類型

  • 影片: 列出的容器格式有 MPEG-4、WebM、QuickTime(包括 ProRes)與 Matroska;WebM 中的 VP9 HDR10 影片預設會降轉為 SDR。
  • 尚未支援的影片: Apple Intermediate、HDV 720p60、Go2Meeting3(G2M3)和 Avid Meridien Uncompressed 列為尚未支援。
  • 圖片與文件: 可接受 PDF、以相容 PDF 格式儲存的 AI 檔、WebP、JPG、GIF、PNG、TIFF、TGA、EXR、PSD、BMP 和 JPEG XL;JPEG XL 取決於瀏覽器是否支援。
  • 3D 模型: 支援的 3D 格式為 OBJ、FBX、GLB、GLTF(以 zip 壓縮檔上傳)和 DAE(Collada)。

使用指南

與團隊或客戶分享審閱

  1. 決定哪些人該加入工作區。SyncSketch 會區分工作區成員與客戶、訪客等偶爾參與的外部協作者,並建議把常用的人邀請進工作區,以獲得最安全的體驗。
  2. 在專案的審閱清單中選擇 Share Review Link(分享審閱連結),設定要通知誰、誰有存取權,以及連結以標準模式或簡報模式開啟。
  3. 進行導演式審閱時,簡報者點選 Start Presentation(開始簡報),之後每位加入的人都會看到簡報者展示的內容,而且無法打斷。
  4. 工作階段結束後匯出 PDF 摘要,讓標註跟著鏡頭一起流轉。

取消付費訂閱

  1. 從左上角的工作區圖示開啟 Workspace Settings(工作區設定)(僅擁有者可操作)。
  2. 前往 Billing(帳單)分頁。
  3. 在 Status(狀態)那一列點選 Cancel Subscription(取消訂閱);訂閱隨後會在目前週期結束時停止續訂。

SyncSketch 使用情境與客戶案例

SyncSketch 公開了自家的客戶案例研究。以下結果是該公司講述的客戶故事,不是獨立量測,但可看出這項工具鎖定哪些製作問題。

  • 遊戲動畫審閱: Riot Games 的動畫團隊表示,創意審閱時間減半,並從美術人員的行事曆上取消了兩場每週審閱會議。
  • 為非營利組織遠端製作動畫短片: Unsaid Studio 表示,在同一處即時協作讓製作時間縮短 20%,依其說法,在為期兩年的專案中省下 800 多個小時。
  • 影集視覺特效: 《Raised by Wolves》的視效總監需要與全球 14 家供應商合作完成近 3,000 個視效鏡頭,劇組從前期到後期都改用 SyncSketch 取代原本的舊審閱工具。

適用人群

SyncSketch 把自己定位為服務遊戲、動畫與視覺特效專業人士的工具。它起初是一群來自視效與動畫業界的人做的免費工具,對象是想精進技藝的個人藝術家和學生;後來才為工作室和大學加入付費方案。

  • 動畫、遊戲和視效團隊:要在鏡頭、playblast 或轉台展示上給繪製式回饋,並希望用即時工作階段取代留言串。
  • 自由工作者和小型工作室:符合 Indie 方案最多 15 位使用者、50 GB 儲存空間的限制。
  • 智慧財產權規範嚴格的工作室:需要單一登入、浮水印、連結政策或自有 S3 儲存空間,這些都在較高等級方案中。
  • 學校和教師:以專案形式開課,可享學術優惠價。

對於想要原生桌面或平板 App 的團隊、需要把免費方案用在商業工作的人,以及審閱母帶必須在工具內以高於 2K 播放的製作案,它就不太適合。

支援平台

SyncSketch 在瀏覽器中執行,沒有原生桌面或行動 App:該公司表示,它選擇把資源集中在打造出色的瀏覽器體驗上,因為就算有原生 App,網頁應用程式仍會有需求。目前不打算推出獨立播放器,地端部署的需求交由公司的資安聯絡窗口處理。

  • 桌面瀏覽器: Firefox 和 Chrome 被描述為在所有支援平台上效能最好;Windows 上的 Edge 以及 Mac 和 iOS 上的 Safari 也經過測試,不支援 Internet Explorer。
  • 手機與平板: 可以用 Android 和 iOS 上的新式瀏覽器在 SyncSketch 中審閱內容,包括用感壓觸控筆繪製。
  • 行動裝置上的缺口: 360˚ 全景、圓餅選單、直線限制、滴管、比較模式、重做以及從 Dropbox 上傳,在部分或所有行動裝置上可能無法使用。

整合與 API

  • Maya: 這個外掛程式不需轉檔就能上傳影片和 playblast,並把標註與圖片註記下載回 Maya。它標示為 beta 版,Light 方案無法使用,已在 Maya 2024 上測試,並被描述為相容 2020 以後的版本。
  • Jira: 可以直接從 SyncSketch 建立 Jira 議題,狀態會自動同步。
  • Flow Production Tracking: 此整合可存取播放清單,並將標註同步到製作追蹤流程。
  • API: SyncSketch API 僅開放給 Enterprise 或 Education Plus 帳戶,取得 API 金鑰需要 Workspace Admin 或 Project Admin 角色,GitHub 上有公開的 Python 用戶端。

價格套餐

SyncSketch 價格按每位使用者每月計算,有免費的 Light 等級和三個付費等級。價格頁預設顯示年繳價格;月繳一欄取自網站的定價資料包,Indie 的月繳價格另外也見於一篇說明中心文章。

方案年繳月繳使用者儲存空間上傳
Light免費免費5 個席位1 GB每月 2 GB
Indie$9$12最多 15 位50 GB每月 100 GB
Team$19$25無上限50 GB,可加購無上限
Enterprise$36$48無上限50 GB,可加購無上限
  • Team 額外功能: Team 加入 3D 模型支援,取消上傳量與使用者人數上限,並解鎖可自訂筆刷以及含 QuickReview 的媒體管理(Media Management)。
  • Enterprise 額外功能: Enterprise 加入在 AWS S3 上自行託管資料、含 SSO 的進階安全性、Python API、Flow Production Tracking 與 Jira 整合,以及優先支援。

價格頁提供月繳與年繳兩種方式,並表示年繳最多可省 25%。在定價資料包中,月繳價格為 Indie $12、Team $25、Enterprise $48,對應的年繳價格為 $9、$19 和 $36。Indie 另有標價:月繳為每席位每月 $12,年繳為 $9,而且現在所有角色都會計入席位。

每個工作區只有一個訂閱:受邀的專案成員需要 SyncSketch 登入帳號,但不需要自己的付費訂閱,由擁有者為工作區購買席位。席位或儲存空間的變更會立即生效,並按比例收費或退還額度。

每個付費方案都能免費試用 14 天,試用結束前不會收費。接受所有主要信用卡;Enterprise 年約可開立發票以銀行轉帳付款,月繳及非 Enterprise 的購買則必須刷卡。擁有者可隨時取消月繳或年繳方案,取消後停止自動續訂,存取權會持續到帳單週期結束。

學校、大學和非營利組織享有 25% 折扣,並附帶無限使用者與專案等福利。較早的 Education Plus 等級已不再接受新訂閱,但現有的 Education Plus 帳戶會保留訂閱。由於條款連結現在指向 Unity 的條款,Unity 保留經事先通知後自下一個續訂日起調整價格(包括續訂價格)的權利。

SyncSketch 替代方案

主要替代方案分成非同步審閱平台和即時串流工作階段兩類,要選哪一種取決於團隊需要在 3D 素材上繪製標註,還是即時高保真播放。

  • Frame.io: 它自稱提供影片、圖片與文件的審閱和核准,其 Premiere 整合把逐格精準的標註放進剪輯師的工作區。
  • Evercast: 該公司稱其為集會議、螢幕分享與繪製於一身的即時工作階段工具,支援 4K 串流,平均延遲低於 100ms,價格從每月 $549 起。

和兩者相比,SyncSketch 的差異在於 3D 模型檢視器、Maya 與 Flow Production Tracking 整合,以及非商業用途的免費等級。

注意事項

  • 免費方案僅限非商業用途: Light 只供非商業用途,總儲存空間 1 GB,每個日曆月上傳 2GB,最多 5 個席位、最多 2 個專案。
  • 超出限制的 Light 帳戶會被凍結: 超出限制的 Light 帳戶仍可存取現有媒體、審閱和設定,但無法上傳或邀請新使用者。
  • 說明頁面對免費限制的說法不一致: 一篇較早的說明文章仍寫著免費方案每週最多上傳 20 次、單一檔案最大 300MB,而且沒有席位限制。方案變更文章則表示,Light 已不再有每週上傳次數或單檔大小限制,最多允許五個席位。
  • 3D 審閱受方案等級限制: 3D 模型檢視器審閱僅限 Team、Enterprise 和 Education Plus,具動畫的模型僅限 Enterprise 和 Education Plus;免費與 Indie 使用者仍可標註 SketchFab 模型。
  • 播放經過重新編碼: 上傳的影片會重新編碼為搭配 AAC 音訊的 H.264 MP4,免費帳戶為 1280x720,付費帳戶最高 2K(最大寬度 2048)。
  • 儲存上限迫使升級: 儲存空間超過 50 GB 的 Indie 帳戶必須改用 Team 或 Enterprise,因為加購儲存空間或封存僅限這兩個方案。
  • 降級可能刪除資料: 用量超出免費限制時從付費方案降級,會開始一段寬限期,讓你在資料被刪除前將其轉存到本機。
  • 年齡要求: Unity 條款規定使用者須年滿 18 歲才能購買或提交使用者內容。

隱私與安全

  • 基本保護: 所有帳戶類型都有 TLS 加密、託管於 AWS 的資料庫與媒體儲存、S3 檔案加密、可選到期時間的簽署媒體 URL,以及受密碼控管的審閱存取。
  • 員工存取: 高階主管以下的技術人員無法存取媒體檔案,疑難排解透過記錄檔和中繼資料進行。
  • 資料控管者: 自 2023 年協議轉讓以來,Unity SF 是負責蒐集、使用與揭露客戶個人資料的組織。
  • 隱私權政策位置: SyncSketch 的隱私權連結會轉址到 Unity 隱私權政策中心,其中列出 Developer Privacy Policy 等適用於整個 Unity 的政策;擷取到的中心頁面文字並未提及 SyncSketch。
  • 自有儲存空間: 使用自己的 AWS S3 儲存貯體需要年繳 Enterprise 方案,或舊版 Education Plus 方案。
  • 連結政策: 工作區的連結分享限制設定僅在 Team、Enterprise 和 Education Plus 帳戶提供。
  • 進階控管: Enterprise 和 Education Plus 的安全選項包括以 SAML 為基礎的 SSO、供稽核用的活動記錄、靜態浮水印,以及針對個別審閱者的動態浮水印。

多重要素驗證(MFA)的說明並不一致。MFA 文章表示所有使用者都能在個人檔案中啟用,而且 Team、Enterprise 和 Education Plus 的管理員可以強制啟用。安全概覽卻說 MFA 提供給 Enterprise 或 Education Plus 專案的成員。在本輪查閱的頁面中,說明中心和隱私權中心都沒有說明上傳的媒體是否會用於訓練模型。

FAQ

Q1. SyncSketch 免費方案能用在客戶專案上嗎?

不能。Light 方案僅限非商業用途,商業專案需要任一付費方案。

Q2. 每位審閱者都需要付費席位嗎?

不需要。受邀成員需要 SyncSketch 登入帳號,但不需要自己的訂閱,由工作區擁有者購買席位。

Q3. 有桌面版或 iPad App 嗎?

沒有。SyncSketch 在桌面與行動瀏覽器中執行,公司選擇不開發原生 App。

Q4. SyncSketch 現在屬於誰?

Unity。SyncSketch 於 2021 年加入 Unity,自 2023 年 3 月起,其客戶協議由 Unity Technologies S.F. 持有。

Q5. 取消或降級後,我的檔案會怎樣?

存取權會持續到帳單週期結束。若要留在免費方案,用量必須符合 Light 的 1 GB 限制;否則會有一段寬限期,之後超出免費限制的資料會被刪除。

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