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Inworld AI標誌

Inworld AI

透過共用 API 基礎架構建立語音生成、轉錄與即時語音對話。瀏覽器工作區也提供聲音設計、複製及多說話者音訊製作。

語音技術開發工具#文字轉語音#聲音克隆#對話式AI
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發布日期
2026年10月29日
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Inworld AI 是什麼?

Inworld AI 是為消費型應用提供即時語音模型與 LLM 推論的平台。它以 Realtime TTS-2 和 TTS-2 Flash 提供文字轉語音,以 Realtime STT-1 提供轉錄,並將聆聽、推論及口語回覆整合為語音對語音對話。目標用途涵蓋陪伴、學習、社交應用、個人代理、健康、健身與娛樂。

在共用平台中,語音生成、傳入音訊與 LLM token 各自計量。

瀏覽器 TTS Playground 也可產生能下載的片段,不需撰寫應用程式碼。

核心功能

語音模型與傳遞

Realtime TTS-2 支援自然語言引導與 200+ 種語言及地區變體;TTS-2 Flash 定位為延遲敏感、大量使用的工作負載。模型 ID 是 inworld-tts-2 及 inworld-tts-2-flash。

模型文件報告 TTS-2 的數值為 100 ms、Flash 為 20 ms,皆為伺服器端 P90 首個音訊位元組時間,未含網路延遲。這些廠商測量僅涵蓋合成。

舊有 TTS-1 與 TTS-1.5 模型已棄用,不建議新專案使用。

建立聲音

即時聲音複製最少可用 3 秒、最多 30 秒音訊;Inworld 表示較長樣本能提升相似度。30 秒限制適用於 2026 年 8 月 15 日起建立的複製聲音;更早建立者仍保留 15 秒提示音訊。

Voice Design 以文字描述建立聲音,不使用參考錄音。Freeform 模式接受最多 1,000 字元的英文描述,Structured 模式則直接編輯聲音設定檔。可編輯屬性包含方言、年齡、情緒、音高及音色質感;語言與口音也適用於預覽腳本。

每次設計生成最多產生 3 個聲音預覽,選中的聲音可命名並儲存至聲音庫。

Professional Voice Cloning 是 beta 流程,使用更多音訊並進行非同步訓練。它要求合計至少 10 分鐘音訊,可接受最多 50 個樣本、總計 1 GB,並要求確認有權複製該聲音。訓練通常需 30–60 分鐘,繁忙時可能更久。

轉錄與即時對話

Realtime STT-1 可轉錄 30 種語言,自動偵測所說語言,並支援在對話中切換語言。它透過同步與 WebSocket 端點運作。

聲音特徵分析會隨逐字稿傳回情緒、發聲風格、估計年齡與口音等訊號。這些系統判讀可成為 LLM 上下文與 TTS-2 表達指令。

語音對語音 API 透過單一 WebSocket 或 WebRTC 連線接收並傳回語音,使用開發者選擇的 LLM。它能呼叫工具,使用一般、複製或設計的 TTS-2 聲音,並在工作階段內處理輪次偵測與打斷。電話整合採用 Twilio Media Streams,以 8 kHz 的 G.711 μ-law 或 A-law 音訊運作。

即時控制涵蓋語意輪次偵測、打斷處理、函式呼叫,以及在工作階段中更換聲音、LLM 或工具。服務遵循 OpenAI Realtime 協定。Inworld 表示,使用者在回覆途中插話時會停止播放,對話紀錄只保留使用者已聽到的內容。工具定義可一開始提供,也可之後加入。

語言模型推論

Inference 接受相容於 OpenAI 的 Chat Completions 請求,使用 Inworld 端點、API 金鑰及模型 ID。

Inworld 也為客戶自有模型提供專屬部署,包含保留容量及模型 ID。公司列出的專屬部署地區為美國、歐洲、印度及亞太,其託管模型可採零資料保留。

使用指南

旁白與對話製作

Multi-Voice Generation 能將對話、場景或 Podcast 製成一條拼接音軌,每行分別選擇聲音、模型與設定。各行支援引導標籤、個別重新生成,以及比較或還原先前版本與設定。

文件所述的瀏覽器流程如下:

  1. 在 Portal 開啟 Text-to-Speech 並輸入文字。
  2. 選擇聲音,可依語言篩選或依名稱搜尋。
  3. 設定模型及可用的表達控制項,再產生音訊。
  4. 播放結果或下載片段。製作組合音訊時,加入說話者並以 Generate All 合成拼接音軌。

應用程式流程

WebSocket 串流以低延遲為目標;非同步生成面向長篇有聲書、Podcast 與配音。

即時語音代理遭打斷時會停止尚未傳送的片段;已請求的合成仍會計費。

適用人群

Inworld 將 Creator 定位於內容創作與小型專案,Builder 用於成長中的專案與小團隊,Developer 用於正式營運的應用,Growth 用於大規模部署及法遵需求。

專業複製的語言必須與錄音一致。多語言支援仍屬實驗性;英文 en-US 已完整支援。

Growth 宣傳有 ZDR、HIPAA 與 BAA 加購項目;Enterprise 宣傳提供 SLA、DPA 安排,以及歐盟和印度的資料落地儲存。

支援平台

Inworld 提供 Node.js 與 Python SDK,generate() 方法負責分塊、重試及編碼。

合成方式文件所述限制結果傳遞
非串流 HTTP每次請求最多 2,000 字元單次回應傳回完整音訊
HTTP 串流每次請求最多 4,000 字元透過 HTTP 傳送音訊區塊
WebSocket持續連線隨生成傳送音訊區塊
非同步每項作業最多 100,000 字元;On-Demand 為 10,000背景生成完成後傳回結果
批次每字元比即時合成便宜 20%背景處理獨立請求

Playground 另有字數限制:On-Demand 為 2,000 字元,付費自助方案為 40,000 字元。

Portal 即時複製接受一個 WAV、MP3 或 WebM 檔,上限 12 MB,音訊超過 30 秒會自動裁切。也支援直接錄音,流程要求確認權利。

Playground 生成紀錄依裝置及工作區儲存在本機,不跨瀏覽器同步,也不與團隊成員共用。清除瀏覽器儲存空間會重設紀錄。紀錄支援重播、還原、篩選及 MP3 下載。

價格套餐

依 2026 年 10 月 27 日記錄,付費方案包含與月費等值的點數。費率沿用網站的 $ 符號,TTS 按每百萬字元、STT 按每音訊小時計價;$ 代表的具體幣別尚未核實。

方案月費TTS-2 / 1M 字元TTS-2 Flash / 1M 字元STT / 小時
On-Demand$0,依用量付費$25$15$0.15
Creator$25$20$10$0.10
Builder$100$17.50$9$0.10
Developer$300$15$8$0.10
Growth$1,500$12.50$7$0.10
Enterprise客製報價低至 $5低於 $5客製報價

年繳訂閱每年一次收費。網站估計每分鐘音訊約 1,000 字元;TTS 實際按字元計量。

On-Demand 免費包含最多 70 分鐘 TTS 或 400 分鐘 STT。已審閱的定價與計費頁面未載明這項免費額度的到期日。API 與 Playground 共用涵蓋 TTS、STT、Inference 及 Realtime 的點數。

容量與聲音額度

方案TTS 同時生成數TTS WebSocket 連線數STT 串流 / Realtime 工作階段自訂聲音 / 專業複製名額
On-Demand55010 / 10100 / 2
Creator1010020 / 20500 / 4
Builder50500100 / 1003,000 / 10
Developer1501,500300 / 30010,000 / 25
Growth5005,0001,000 / 1,00030,000 / 40
Enterprise客製客製客製 / 客製客製 / 100+

並行額度由帳號內各 API 金鑰共用;超過保證額度的請求採盡力處理。連線與生成數上限不同。

點數、續訂與取消

未用的訂閱點數最多展延 3 個月,條件是維持有效付費訂閱,且方案價值相同或更高。每筆核發點數保留原到期日。另購及自動加值點數則於購買一年後到期,依目前方案的用量費率使用。計費指南規定加購點數至少 $10。

升級立即生效,啟動新計費週期並收取新方案全額。既有計量用量另行結算,展延點數維持原到期日。降級與取消於目前計費週期結束時生效,屆時剩餘點數失效。可在 Portal 的 Billing 頁面透過 Manage plan 取消。

條款允許隨時取消,但規定除法律要求外款項不退還,且不凌駕當地強制性的取消權利。

計量包含什麼

  • TTS: 空格、標點與標籤計為輸入字元。表情符號及基本多文種平面外的字元計為兩個 UTF-16 單位。合成時附上的聲音設計提示會逐次請求計量;對話上下文及未產生音訊的輸入不計。
  • STT: 提交音訊按秒計量,每條串流無條件進位至整秒。空逐字稿及串流失敗前送出的音訊仍可能計量。啟用後,說話者分離與 Voice Profile 分別是按秒計費的加購項目,即使未回傳結果仍計量。失敗的同步請求及單字時間戳記不計。
  • Inference: 路由至第三方的 LLM 依供應商標價收費,不加價。輸入、輸出與快取 token 類別依供應商計數。重複歷史每次請求重新計量,即使未傳回推論文字,推論 token 仍計量。
  • Realtime: 工作階段依底層 STT、LLM 與 TTS 用量收費,沒有獨立的每分鐘或每工作階段費率。傳送音訊時 STT 用量持續累積;即使播放被打斷,已產生的語音仍可能計量。

部分進階 LLM 即使有點數餘額也要求留存信用卡;非同步轉錄也須有付款方式。

替代工具

ElevenLabs 支援多說話者對話,並提供複製使用者自身聲音或設計新聲音的工具。重疊用途為對話與旁白,其限制和權利另有規範。

Deepgram 宣傳其文字轉語音旨在保留對話上下文,並提供雲端、私有雲與地端部署選項。這些是該競品的部署主張。

這些功能描述並不構成品質比較排名。

注意事項

模型與流程界線

STT-1 的說話者分離仍屬實驗性;說話者編號在單一串流或作業內延續,不會沿用至不同串流。專業複製草稿及失敗嘗試也占用聲音名額。

即時回覆延遲同時包含輪次偵測與合成。Inworld 報告在 37 個輪次中,輪次結束後最快的首段音訊為 204 ms,17 個測量輪次的中位數為 462 ms;高積極度語意 VAD 在使用者最後一個詞後結束輪次的中位時間為 954 ms。

聲音權利與允許的輸出

On-Demand 列有商用授權。服務專用條款指出,除明文另訂外,在客戶與 Inworld 之間,客戶保留輸入及輸出權利;可下載的輸出可於服務外使用,但須遵守條款與《可接受使用政策》。部分服務可下載,並非全部服務。

聲音模型必須使用客戶自己的聲音或獲准分享的聲音。客戶必須具有提供輸入、建立輸出及授予所述授權的必要權利。聲音條款授權為提供、改進和保護服務使用輸入,並授權為提供與改進服務使用使用者聲音模型。

針對角色扮演應用,Inworld 討論依開發者自身內容政策選擇及路由 NSFW/SFW 模型。這不代表平台全面允許所有成人內容。

《可接受使用政策》要求清楚且醒目地揭露使用者正在與 AI 而非真人互動。服務專用條款的 Voice and Speech Services 章節禁止含 PHI 的輸入。另一個 Managed GPU Services 章節提到針對 PHI 的獨立 BAA;該例外適用於該服務,本身不改寫語音服務章節。

訓練、保留與刪除

條款表示 Inworld 不會以非公開 Materials 訓練普遍可用的模型,但回饋及被標記須信任與安全審查的材料除外。回饋條款授予使用回饋或建議的不受限、永久、不可撤銷授權;安全條款允許為改善偵測及執行而使用或分析材料。不訓練聲明有這些限制條件。

《隱私權通知》有獨立適用範圍,涵蓋網站及相關服務資訊,不含代表企業客戶處理的資訊。在該範圍內,它描述將資訊用於研發,包括訓練 AI 模型。兩者資訊類別與條件不同。

通知表示,除非使用者選擇退出,聲音生物辨識資訊可用於提供服務及分析、改善服務。保留至蒐集目的達成,或帳號存取後最長三年,以先到者為準。一般個人資訊則依所述目的、法律要求或通知說明的其他業務目的所需期間保留。

對於通知中某些美國州章節涵蓋的居民,依居住地且受限制條件約束,通知提供請求存取、可攜、刪除及更正資訊的權利,請求須經驗證。

零資料保留

ZDR 包含於 Enterprise 與 Enterprise-Trial,Growth 則可加購。可於組織或工作區層級設定,以工作區覆寫設定優先。啟用後停止保留未來符合資格的內容,不刪除先前已蒐集內容。符合資格的輸入與輸出在記憶體中處理,處理後遮蔽,各產品涵蓋範圍不同。

計費中繼資料仍會保留。聲音複製樣本、Voice Design 描述或預覽腳本不符合資格,路由至第三方的 LLM 請求也不在託管 LLM 的 ZDR 範圍內。

非同步及批次結果通常在 Inworld 管理的儲存空間保留約 7 天供下載。啟用 ZDR 時,需要將結果保留於該處的作業會在合成前遭拒;文件所列替代方式為交付至客戶自有儲存空間。

FAQ

Q1. Playground 訂閱是否包含獨立的 API 點數?

Playground 與 API 活動使用同一筆跨產品餘額。

Q2. 即時複製與專業複製相同嗎?

即時複製使用短樣本。專業複製處於 beta,需較大資料集、背景訓練,另有聲音名額限制。

Q3. TTS 延遲低是否等於完整對話延遲?

不是。伺服器端 TTS 測量未含網路延遲;辨識、推論與輪次偵測還會增加其他等待時間。

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