Toolso.AI
Toolso.AI
모든 도구카테고리인기최신 도구가격블로그
Toolso.AI
Toolso.AI

💌AI 도구 위클리 구독

매주 선별된 최신 및 핫한 AI 도구와 트렌드를 받은편지함으로 받아보세요 구독

Toolso.AI
Toolso.AI

생산성을 높일 최고의 AI 도구 발견

GitHubGitHubTwitterX (Twitter)YouTubeYouTubeTikTokEmail

인기 카테고리

  • AI 글쓰기
  • AI 이미지
  • AI 비디오
  • AI 코딩
  • 더 많은 카테고리

탐색

  • 최신 도구
  • 인기 도구
  • 더 많은 도구
  • 도구 제출
  • 요금

회사 소개

  • 회사 소개
  • 문의하기
  • 블로그
  • 변경 로그

법률

  • 쿠키 정책
  • 개인정보 보호정책
  • 서비스 약관
  • 환불 정책
© 2026 Toolso.AI 모든 권리 보유
기간 한정기간 한정 프로모션추천 등록24시간 우선 심사 · 백링크 불필요 · 30일 추천 노출$29.90이후 $59.9010월 31일 이후 $59.90로 인상종료까지--:--:--지금 제출
  1. 홈
  2. 모든 도구
  3. 교육
  4. Gizmo
Gizmo 인터페이스 미리보기
Gizmo 로고

Gizmo

Gizmo는 유튜브 영상, PDF, 필기 노트, 슬라이드를 AI 플래시카드로 바꾸고 간격 반복과 능동 회상 기반의 게임형 퀴즈로 반복 훈련시킵니다. 런던의 Save All Ltd가 만들었으며 시험을 준비하는 중고등학생과 대학생, 직장인 학습자를 위한 앱입니다.

교육학습 도우미숙제 도우미#모바일 앱#학습 도구#AI 튜터
무료로 사용해보기
저장
방문 횟수
조회수
가격
부분 유료
출시일
2026년 8월 22일
도메인
gizmo.ai
사용자 평점

이 도구를 사용해 보셨나요? 평점을 남겨 주세요

이 도구 평가하기

Gizmo 제품 정보

무료로 사용해보기
도구 정보
저장
방문 횟수
조회수
가격
부분 유료
출시일
2026년 8월 22일
도메인
gizmo.ai
사용자 평점

이 도구를 사용해 보셨나요? 평점을 남겨 주세요

이 도구 평가하기

추천 도구

관련 도구

무료로 사용해보기

Gizmo란?

Gizmo는 공부하는 자료를 플래시카드와 게임형 퀴즈로 바꾼 뒤, 간격 반복과 능동 회상 원리에 따라 다시 꺼내 보여주는 AI 학습 앱입니다. 카드를 일일이 손으로 입력하라고 요구하지 않고, 이미 가지고 있는 원본 자료를 그대로 삼킵니다. 강의 PDF, 유튜브 해설 영상, 사진으로 찍은 손글씨 노트, 수업용 슬라이드를 넣으면 몇 초 만에 바로 풀 수 있는 카드 묶음이 만들어집니다. 이 제품의 원래 이름은 Save All이었고, 그 흔적은 지금도 안드로이드 패키지 이름과 회사 등기 정보에 남아 있습니다.

서비스 운영 주체는 영국 법인 Save All Ltd이며, 법인 등록번호는 13489213, 등기 주소는 런던 Longcroft House, 2-8 Victoria Avenue, EC2M 4NS입니다. 회사는 2021년 케임브리지 대학 동문 세 명이 설립했습니다. Petros Christodoulou가 CEO, Paul Evangelou가 CPO, Robin Jack이 CTO를 맡고 있습니다. 이런 학문적 배경은 제품의 태도에서도 드러납니다. 공식 블로그는 공동 창업자가 직접 쓰고 기억 과학 자체를 정면으로 다루며, 그중 두 편은 해커뉴스에서 각각 1위와 3위에 올랐습니다.

학습 도구 시장 전체에서 보면 Gizmo는 두 부류 사이에 자리 잡고 있습니다. Anki로 대표되는 전통적인 플래시카드 도구는 스케줄링 알고리즘이 강력하고 설정 자유도가 높지만, 카드는 전부 직접 만들어야 합니다. 범용 챗봇은 PDF 요약은 잘하지만 기억 모델도, 다시 돌아올 카드 묶음도, 내일 또 열어볼 이유도 주지 않습니다. Gizmo가 건 승부수는 콘텐츠 생성과 기억 정착이라는 두 가지 일을 한 앱 안에서 끝내고, 그 바깥을 소비자 앱이 이미 완성해 놓은 몰입 장치로 감싸는 것입니다.

핵심 기능

  • 기존 자료에서 AI 플래시카드 생성: 가져오기 경로는 유튜브 영상, PDF, 타이핑한 노트, 파워포인트 슬라이드를 지원하며 사진으로 찍은 손글씨 페이지도 스캔합니다. 플래시카드 학습법이 실제로 정착하지 못하는 가장 큰 이유, 즉 손으로 옮겨 적는 몇 시간을 없애 줍니다.
  • 독립된 AI 튜터 모듈: 카드 생성과 별개로 AI 튜터는 어떤 주제든 설명해 주고, 숙제 문제를 풀어 주며, 시험 문제에 어떻게 답해야 하는지까지 알려 줍니다. 어떤 카드를 계속 틀린다면 그것은 단순한 기억 실패가 아니라 개념 자체를 이해하지 못했다는 신호이고, 그때 필요한 출구가 바로 이 모듈입니다.
  • 간격 반복과 능동 회상 스케줄링: 카드는 정해진 순서로 나오지 않습니다. 잊어버릴 시점에 맞춰 다시 밀어 넣고, 다시 읽게 하는 대신 답을 직접 꺼내게 만듭니다. 기억 연구에서 근거가 가장 탄탄한 두 가지 기법입니다.
  • 하트, 코인, XP, 리그로 구성된 게임화 체계: 헬프센터는 제품을 명확한 모듈로 나눠 보여줍니다. AI 튜터, 자가 테스트용 Memorise, 친구와 실시간으로 겨루는 Gizmo Live, 모의고사용 Practice Tests, 카드 묶음을 관리하는 My Decks, 그리고 하트·코인·XP·리그로 이루어진 보상과 진도 계층입니다.
  • 다른 플래시카드 도구에서 이전하거나 주제만 던지기: Quizlet과 Anki에 있던 자료를 그대로 옮겨 올 수 있고, AI에게 주제 이름 하나만 주고 카드 묶음을 처음부터 만들게 할 수도 있습니다. 완성된 묶음은 비공개 링크로 공유하거나 공개 마켓플레이스에 올릴 수 있습니다.
  • 소셜 경쟁 학습: Gizmo Live는 복습을 친구와의 일대일 퀴즈 대결로 바꿉니다. 리더보드가 비교 대상으로 삼는 것은 익명의 전 세계 사용자 풀이 아니라 실제로 함께 공부하는 사람들입니다.
  • 시험 대비 모의 테스트: Practice Tests는 짧은 훈련이 아니라 실제 시험지에 가까운 형태의 긴 세트를 구성하는 별도 모드입니다.

활용 사례

  1. 입시 등 고부담 시험 대비: 정해진 범위와 확정된 마감일을 마주한 학생에게 맞는 방식은 한 단원이 끝날 때마다 그 노트나 교과서 장을 넣어 두는 것입니다. 학기 내내 카드가 쌓이고, 오래된 단원은 스케줄러가 알아서 다시 꺼내 줍니다. 마지막 2주에 전 범위를 다시 읽으려 애쓰는 대신 복습이 상시화된다는 것이 실질적인 이득입니다.
  2. 읽을 분량이 많은 대학 강의: 학위 과정에서 시험에 나올 사실들은 긴 PDF와 녹화 강의 속에 묻혀 있습니다. 읽기 자료를 그대로 넣고 AI가 검증 가능한 명제를 뽑아내게 하면 수동적인 읽기 시간이 꺼내 쓸 수 있는 지식으로 바뀌고, 카드 묶음 자체가 기말 전에 다시 열어 볼 자산이 됩니다.
  3. 언어와 어휘 습득: 어휘는 간격 반복의 교과서적 사례입니다. 지식 단위가 작고 개수가 많으며 순수하게 기억력만 요구하기 때문입니다. 단어장 한 페이지를 찍어 수십 장을 한 번에 만들면, 대부분의 학습자가 첫 주에 단어장을 포기하게 만드는 필사 비용이 사라집니다.
  4. 자격증과 직무 역량 강화: 직장인의 제약은 학생과 정반대입니다. 통으로 확보되는 공부 시간이 거의 없습니다. 짧은 게임형 훈련은 출퇴근길과 쉬는 시간에 들어가고, 연속 학습 기록은 성인 자기주도 학습자에게 가장 부족한 외부 강제력을 대신해 줍니다.
  5. 스터디 그룹과 카드 공유: 카드 묶음을 비공개 링크로 나누거나 공개 발행할 수 있으므로 스터디 그룹이 범위를 쪼개 각자 만든 뒤 합칠 수 있습니다. 교사도 같은 방식으로 준비한 묶음을 학급에 바로 건넬 수 있습니다.
  6. 영상 콘텐츠를 시험 자료로 전환: 학생들이 실제로 보는 해설 콘텐츠의 상당 부분은 유튜브에 있습니다. 영상은 이해시키는 데는 훌륭하지만 기억시키는 데는 거의 쓸모가 없습니다. 영상을 카드로 바꾸면 설명의 명료함은 유지하면서 회상을 강제하는 장치를 덧붙일 수 있습니다.

Gizmo 사용 방법

  1. gizmo.ai 웹에서 계정을 만들거나 모바일 앱을 설치한 뒤, 학력 단계와 시험 종류를 묻는 온보딩 질문에 답합니다. 이 정보는 앱이 이후 무엇을 보여줄지에 반영됩니다.
  2. 원본 자료를 가져와 첫 카드 묶음을 만듭니다. PDF, 유튜브 주소, 타이핑한 노트, 파워포인트 파일을 지정하거나 손글씨 페이지를 촬영해 스캔합니다. 또는 주제 이름만 주고 AI가 시작용 묶음을 만들게 할 수도 있습니다.
  3. 풀기 전에 생성된 카드를 먼저 검토하십시오. 2분을 쓸 가치가 충분합니다. 생성 결과에는 공부할 생각이 없던 내용이 섞여 들어오거나, 정작 넣고 싶었던 요점이 빠져 있는 경우가 있습니다. 처음에 바로잡으면 틀린 것을 외우는 사태를 막을 수 있습니다.
  4. Memorise 세션을 시작해 객관식과 서술형 문제에 차례로 답합니다. 어떤 카드를 언제 복습할지는 직접 고르지 말고 스케줄러에 맡기십시오.
  5. 어떤 카드가 기억의 실수가 아니라 진짜 이해의 공백을 드러낸다면 AI 튜터로 넘어가 개념을 정리하고, 시험이 가까워지면 Practice Tests로 전환해 긴 세트를 풀어 보십시오.
  6. 연속 기록, XP, 리그 화면으로 진도를 확인하고, 혼자 푸는 것이 지루해지면 Gizmo Live로 친구와 겨뤄 흐름을 바꿔 보십시오.

팁 & 모범 사례

  • 교재 전체가 아니라 주제 단위로 가져오십시오. 한 강의 또는 한 시험 범위에 대응하는 묶음이 스케줄링도 합리적이고 오류 점검도 쉬우며, 특정 과목의 회상률이 나쁠 때 원인을 짚어내기도 훨씬 수월합니다.
  • 새로운 자료 유형은 첫 생성 결과를 반드시 사람이 확인하십시오. 사용자들이 보고하는 실패 양상은 헛소리가 아니라 그럴듯한 이탈입니다. AI가 관련 있다고 판단해 덧붙인 내용이거나, 조용히 사라진 요점입니다. 한 번 훑는 것으로 둘 다 걸러집니다.
  • 스케줄러와 싸우지 마십시오. 이미 아는 카드를 다시 푸는 것은 생산적인 느낌을 주기 때문에 유혹적입니다. 하지만 간격 반복의 가치는 곧 잊어버릴 카드에 시간을 쓰는 데서 나오고, 그 두 집합은 같지 않습니다.
  • 튜터와 카드를 서로 다른 도구로 다루십시오. 카드는 인출을 시험하고 튜터는 이해를 세웁니다. 같은 카드를 계속 틀린다면 답은 그 카드를 스무 번 더 푸는 것이 아니라 개념에 대한 튜터 대화입니다.
  • 연속 기록은 목표가 아니라 하한선으로 삼으십시오. 기록을 지키기 위해 최소 문항만 푸는 것은 좋은 습관 형성 장치이지만 그 자체로 복습 계획이 되지는 못합니다. 실제 범위 부담에 맞춰 세션 길이를 정하십시오.
  • 시험 직전이 아니라 학기 중에 묶음을 만드십시오. 스케줄링의 이점은 카드가 충분히 일찍 존재할 때만 실현됩니다. 시험 사흘 전에 만든 묶음은 그냥 퀴즈일 뿐입니다.
  • 이미 신뢰하는 노트 시스템과 함께 쓰십시오. Gizmo는 기억 정착 계층이지 지식 베이스가 아닙니다. 주 노트를 다른 곳에 두고 가져오는 방식이 수정 가능한 원본을 지켜 줍니다.

이런 분께 추천

  • 국가 단위 시험을 앞둔 중고등학생: 제품의 무게중심입니다. 공식 홈페이지의 후기 벽과 회사가 밝힌 사용자 묘사 모두 GCSE와 A-level 대비에 집중되어 있습니다.
  • 대학생: 회사는 2026년 4월 Shine Capital이 주도한 2,200만 달러 규모 시리즈 A를 발표하면서 미국 대학 시장 확대를 명시적인 목표로 제시했습니다.
  • 자격증을 준비하는 직장인: 복습을 업무 사이에 끼워 넣어야 하는 사람들에게는 깊은 커스터마이징보다 짧은 훈련과 습관 장치가 더 중요합니다.
  • 어학 학습자: 병목이 문법 이해가 아니라 어휘 유지에 있는 사람들입니다.
  • 스터디 그룹과 같은 반 친구들: 카드 제작 부담을 나누고 묶음을 공유하려는 사람들입니다.
  • 수업을 준비하는 교사: 공유 링크 하나로 완성된 묶음을 학생에게 건네고 싶은 교육자입니다.
  • 수작업 카드 제작에 지친 Anki·Quizlet 사용자: 간격 반복이라는 방법론에는 동의하지만 실제 장애물이 제작 시간이었던 기존 사용자들입니다.

지원 플랫폼

  • 웹: 브라우저에서 gizmo.ai로 접속해 전체 기능을 쓸 수 있으며, 계정 생성과 구독 관리도 여기에서 이루어집니다.
  • iOS: 앱스토어에서 SAVE ALL LTD 명의로 배포되며 연령 등급은 4+, 최소 요구 사양은 iOS 16.4입니다. 13,216건의 평가에서 평균 4.76점을 유지하고 있고 최초 출시는 2022년 2월로 거슬러 올라갑니다.
  • Android: 구글 플레이 기준 약 12만 1천 건의 리뷰에서 평균 4.8점, 다운로드 100만 회 이상이며 스토어 페이지가 휴대폰과 크롬북, 태블릿 지원을 확인해 줍니다.
  • 오프라인 모드 없음: 독립 실사용 리뷰는 이 제품이 인터넷 연결을 필수로 요구하고, 텍스트 중심이라 음성 낭독과 폭넓은 다국어 지원이 없다는 점을 지적했습니다.

가격 및 요금제

Gizmo는 내려받기와 시작이 모두 무료이며, 두 앱스토어 모두 유료 다운로드가 아니라 앱 내 구입이 포함된 무료 앱으로 표시합니다. 무료 등급은 실제로 쓸 만하지만 할당은 의도적으로 조여져 있습니다. 매일 정해진 수의 하트가 주어지고 문제를 틀릴 때마다 하나씩 줄어듭니다. 하트가 모두 소진되면 10분쯤 기다려 회복시키거나 구독으로 무제한 하트를 얻어야 합니다. 무료 사용자가 하루에 생성할 수 있는 AI 퀴즈 횟수에도 상한이 있으며, 유료 전환 시 풀립니다.

유료 등급은 이 제한들을 없애는 구독제입니다. 다만 공식 웹사이트에는 독립된 요금 안내 페이지가 없습니다. 따라서 구체적인 요금 단계, 지역별 가격, 학생 할인 여부는 앱 내 구입 흐름이나 결제 화면의 실시간 정보로 확인해야 하며, 서로 크게 다르고 자주 낡아 있는 제3자 기사 속 숫자를 그대로 믿어서는 안 됩니다. (정보 확인 필요)

대안

  • Anki: 간격 반복의 기준이 되는 구현체로, 무료이며 설정 자유도가 매우 높고 공유 덱 생태계가 방대합니다. 대신 카드를 직접 만들거나 찾아야 하고 인터페이스 학습 곡선이 가파른 것으로 유명해, 편의보다 통제권을 중시하는 학습자에게 맞습니다.
  • Quizlet: 학생 플래시카드 영역의 오랜 선두 주자로 기존 세트 재고가 방대하고 학교 침투율이 높습니다. 구글 플레이는 Quizlet과 Turbo AI Notetaker, Knowunity를 같은 학습 앱 선반의 이웃으로 제시합니다.
  • Knowunity: 커뮤니티가 노트와 숙제 도움을 공유하는 구조로 만들어진 학습 플랫폼으로, 개인의 기억 엔진보다 또래가 기여한 콘텐츠에 무게가 실려 있습니다.
  • Turbo AI: 강의와 문서를 구조화된 노트로 바꾸는 AI 노트 도구에 가깝습니다. 자료 취득 단계에서는 겹치지만 게임화된 반복 학습 루프는 없습니다.
  • 범용 AI 어시스턴트: 어떤 주류 챗봇이든 요청하면 문서를 요약하고 연습 문제를 만들어 줍니다. 그러나 지속되는 카드 묶음도, 망각 곡선 스케줄러도, 내일 다시 돌아오게 만드는 장치도 제공하지 않습니다.

제한사항 및 유의점

  • 생성된 카드는 반드시 검토해야 합니다: 노트나 학습 요약본을 스캔하면 AI가 없던 정보를 덧붙이거나 복습하려던 항목을 조용히 빠뜨린다는 사용자 보고가 있습니다. 고부담 시험에서 검토하지 않은 묶음은 반복을 통해 오류를 굳혀 버릴 위험이 있으며, 그것이야말로 간격 반복이 가장 효율적으로 해내는 일입니다.
  • 무료 등급의 할당이 촘촘하고 가져오기가 제한됩니다: 구글 플레이에서 가장 많은 공감을 받은 비판 리뷰(750명이 유용하다고 표시)는 가져오기가 느릴 뿐 아니라 유료 장벽에 막혀 무료 사용자에게 하루 세 번 정도로 배급된다고 지적합니다. 마감을 앞두고 몰아치는 사용자일수록 가장 나쁜 순간에 이 벽에 부딪히게 됩니다.
  • 구독 해지에 대한 불만이 반복됩니다: Gizmo의 트러스트파일럿 프로필은 회사가 소유권을 확인하지 않은 상태이고 리뷰가 6건, 평균 3.1점에 불과해 품질을 판단하기에는 표본이 턱없이 부족합니다. 다만 두 건의 1점 리뷰가 서로 독립적으로 같은 문제를 묘사합니다. 웹에서도 앱에서도 프리미엄 구독을 해지할 방법을 찾을 수 없었다는 것입니다. 앱스토어를 통해 구독했다면 해당 플랫폼의 구독 설정에서 해지하는 편이 더 확실합니다. 대조적으로 구글 플레이에서는 개발사가 부정적 리뷰에 공개적으로 답변하고 있습니다.
  • 텍스트 우선, 네트워크 의존 설계: 오프라인 학습 모드와 음성 낭독이 없고 다국어 지원이 제한적이어서, 연결이 불안정한 환경의 학습자나 읽기보다 듣기에 의존하는 사용자에게는 불리합니다.
  • 연령 제한과 데이터 처리: 개인정보 고지는 13세 미만, 또는 해당 국가의 동의 연령 미만인 사용자의 서비스 접근과 이용 자체를 금지합니다. 업로드하는 모든 것은 고지상 교육 데이터로 분류되어 텍스트 입력, 메시지, 학습 자료, 사진, 영상을 포괄하며 퀴즈 생성과 이용 행태 분석에 함께 쓰입니다. 제3자의 개인정보가 담긴 자료나 기관의 비밀 유지 의무가 걸린 자료는 올리지 마십시오.
  • 게임화 장치는 양날의 칼입니다: 하트와 연속 기록, 리그는 일상 습관을 만드는 데 확실히 효과적이지만, 같은 장치가 시험 범위상 가장 급한 것이 아니라 연속 기록을 지키는 쪽으로 사람을 밀어붙일 수 있습니다. 오래 쌓은 기록이 끊겼을 때의 좌절감 역시 실제 학습 진도와는 무관합니다.

FAQ

Q1. Gizmo는 무료로 쓸 수 있나요?

네. 앱은 무료로 내려받아 사용할 수 있으며 무료 등급에는 오답 시 차감되는 하루치 하트와 하루에 생성 가능한 AI 퀴즈 횟수 상한이 있습니다. 유료 구독은 이 상한들을 없애는 역할을 합니다.

Q2. 어떤 형식과 출처를 플래시카드로 바꿀 수 있나요?

유튜브 영상, PDF, 타이핑한 노트, 파워포인트 슬라이드를 가져올 수 있고 사진으로 찍은 손글씨 페이지도 스캔합니다. Quizlet과 Anki에서 기존 묶음을 옮겨 오거나 주제 이름만으로 AI가 처음부터 만들게 할 수도 있습니다.

Q3. Gizmo와 Save All은 같은 제품인가요?

같습니다. Gizmo의 이전 이름이 Save All이고 회사는 지금도 영국에 Save All Ltd로 등기되어 있습니다. 옛 이름은 안드로이드 패키지 이름과 앱스토어 개발자 정보에 남아 있습니다.

Q4. 오프라인에서도 쓸 수 있나요?

쓸 수 없습니다. 인터넷 연결이 필요하며, 독립 실사용 리뷰는 이를 통근 중이거나 네트워크 사정이 나쁜 지역에서 공부할 때의 실질적인 제약으로 지적했습니다.

Q5. AI가 만든 카드의 정확도는 어느 정도인가요?

시간을 크게 아껴 줄 만큼은 되지만 검토를 생략해도 될 만큼은 아닙니다. 원본에 없는 정보가 더해지거나 넣고 싶었던 항목이 빠지는 경우가 보고되므로, 새 묶음은 풀기 전에 한 번 훑어보시길 강력히 권합니다.

Q6. 업로드한 노트와 문서는 어떻게 처리되나요?

개인정보 고지는 이를 교육 데이터로 분류하고, 서비스 제공(퀴즈와 학습 콘텐츠 생성)과 이용 행태 분석에 사용한다고 밝힙니다. 안드로이드 데이터 안전 항목은 제3자와 데이터를 공유하지 않으며 삭제를 요청할 수 있다고 명시합니다.

Q7. 최소 연령 제한이 있나요?

있습니다. 개인정보 고지는 13세 미만, 또는 해당 국가의 동의 연령 미만인 사용자의 접근과 이용을 금지합니다. iOS 등급은 4+로 표시되지만 실제로 구속력을 갖는 것은 고지상의 연령 하한입니다.

Q8. 구독은 어떻게 해지하나요?

계정 설정 또는 구독한 앱스토어를 통해 해지합니다. 앱 내 해지 경로를 찾기 어려웠다는 공개 리뷰가 여러 건 있으므로, 앱스토어나 구글 플레이로 구독했다면 해당 플랫폼의 구독 설정에서 해지하는 편이 더 확실합니다.

Q9. 어떤 플랫폼을 지원하나요?

웹, iOS, 안드로이드입니다. 구글 플레이 페이지는 태블릿과 크롬북 지원을 추가로 확인해 주며 iOS는 16.4 이상을 요구합니다.


비슷한 도구를 아시나요?
다른 훌륭한 AI 도구를 알고 계시다면 저희에게 제출해 주세요