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Krea

Kreaは自社開発のKrea 2画像モデルとVeoやSora、Kling、Fluxなどの外部モデルを一つの作業台にまとめたブラウザ完結型のクリエイティブAIツールで、編集やアップスケール、LoRA学習、ノードワークフローも備えます。

画像生成動画生成AIクリエイティブ#3Dモデリング#AIビデオ生成#テキストから画像へ
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公開日
2026年8月22日
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公開日
2026年8月22日
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Kreaとは?

Kreaはブラウザ上で動作するクリエイティブAIツールで、画像・動画・3Dメッシュの生成、補正、編集を一つの作業台で完結させます。ローカルにインストールするソフトウェアはありません。公式サイトは自らを「世界で最も強力なクリエイティブAIスイート」と称していますが、これは測定可能な結論ではなくマーケティング上の表現なので、本ページ後半にまとめた第三者の根拠と併せて読むことをおすすめします。

キャッチコピーより有用なのは実際の構造です。Kreaは二つのことを同時に行っています。自社の画像モデルを開発してホスティングすること、そして他の研究機関が開発した最先端モデルを取り込んで提供することです。この二つを区別することは、この製品では特に重要です。性能も課金もライセンス条件も、それぞれ異なるからです。

自社開発側の中心はKrea 2です。同社はこれを「完全にゼロから構築した最初の基盤モデル」と説明し、美的表現と創作コントロールに焦点を当てたとしています。加えてKrea 1、FLUX.1 Krea、そして入力しながら結果が更新されるリアルタイム生成モードがあります。外部モデル側にはVeo3、Sora、Kling、Seedance、Nano Banana 2、Ideogram、Runway、Lumaなどが並び、同じ画面で切り替えて同じ残高から消費されます。

運営主体の法人名はKREA.AI, INC.、サポート窓口はsupport@krea.aiで、同社は本社をサンフランシスコに置くとしています。TechCrunchの記者Ingrid Lundenによる2025年4月の報道によれば、同社はBain Capital Venturesが主導する4,700万ドルのシリーズBを調達し、ポストマネー評価額は約5億ドル、累計調達額は8,300万ドルです。2026年6月時点で同社が公表する規模は191か国3,000万人(VentureBeat報道)ですが、これは自社申告であり独立監査を受けていません。

競合の中での位置づけ

「一つの契約で複数モデル」という集約型のアプローチは、今では珍しくありません。TechCrunchはこの点を率直に指摘しました。集約という発想自体は新規ではなく、QuoraのPoeと比較しうるというものです。同記事がKreaの実質的な差別化要因として挙げたのは集約そのものではなく、その上に載せた編集機能でした。プロンプトを引き直すのではなく、生成結果を直接手直しできるという点です。

製品自体からも二つの差異が見て取れます。一つはリアルタイム生成で、プロンプトや下絵が変わるたびにキャンバスが更新され続けるため、送信して待つという循環が直接操作に近い体験へ変わります。もう一つは、他社モデルの再販だけでなく自社モデルを訓練し公開している点です。これは技術投資の方向を示すと同時に、外部から技術的に検証できる数少ない根拠を提供しています。

主な機能

三つのモダリティにわたる生成

公式サイトはツールをGenerate、Edit、Customizeの三群に分けています。Generateにはテキストから画像、リアルタイム画像生成、テキストから動画、モーション転送、テキストから3Dオブジェクト、画像から3Dオブジェクトが含まれます。静止画、動画、3Dジオメトリを一つの画面で扱えることが、この製品の構造的な主張です。契約が減り、書き出しの手数が減り、素材ライブラリは一つで済みます。

リアルタイム画像生成は個別に触れる価値があります。Kreaを最もよく表す操作方法であり、一般的なAI画像生成ツールと分かれる点でもあるからです。プロンプトを書き上げて送信し待つのではなく、キャンバスが反応し続けます。方向性を探りスタイルを試す段階では、作業のリズム自体が変わります。結果を引き当てるのではなく、結果へ寄せていく作業になります。

自社開発モデル

現在の主力はKrea 2です。公式発表によれば、粒子感の強いフィルム写真から最もクリーンなスタジオ撮影まで、事実上あらゆるスタイルを描き分けられるとされ、スタイルの影響を誘導・混合・強化・抑制・押し出しできるスタイル転送システムと、バッチ間の振れ幅を調整する機能を備えます。ただしこの発表には解像度も速度指標も人間の選好比較データも一切ありません。したがって本稿におけるKrea 2の数値はすべて、同社の発表ではなく独立した報道に基づいています。

存在する独立データは速度に関するものです。VentureBeatの2026年6月の報道によれば、Krea 2 Turboはコンシューマー向けハードウェア上で8ステップの推論パイプラインを用い、約2秒で画像を生成します。同記事の比較表にはFLUX.1 [schnell]の0.5秒とZ-Image Turboの1.8秒も併記されています。つまり高速ではあるものの、同種の中で最速ではありません。この種の速度比較はハードウェアとステップ数に左右されるため、方向性の参考として捉えるのが妥当です。

FLUX.1 Kreaとオープンウェイト

FLUX.1 Krea [dev]はKrea 1から蒸留された120億パラメータのモデルで、FLUX.1-devのエコシステムと完全な互換性を持ち、オープンウェイトとして公開されています。設計目標の表明は異例なほど率直です。チームは「AI画像がAIらしく見えないようにする」ことを目標に掲げ、避けたい問題として過度にぼけた背景、蝋のような肌の質感、退屈な構図を具体的に挙げています。

これは本ページの中で第三者による裏付けが確かな数少ない主張であり、その裏付け主体も自らの評判を賭けています。Black Forest Labsは本件が双方の共同プロジェクトであることを独自に確認し、人間の選好テストにおいてクローズドなFLUX 1.1 [pro]に匹敵すると述べる一方で、モデル固有の癖があることも認めています。協業相手が長所と併せて短所に触れている点は、一方的な発表資料より信頼できる材料です。

このウェイトをローカルで動かす場合、公式リポジトリが推奨する設定は解像度1024〜1280ピクセル、28〜32ステップ、CFGガイダンス3.5〜5.0です。漠然とした助言ではなく具体的な初期値であり、このモデルの美的性格はガイダンス強度に敏感なため実際に重要です。

編集・アップスケール・背景処理

Edit群はアップスケール、背景除去、AI画像編集、動画スタイル転送、動画アップスケールを扱います。アップスケールはプラン依存で、その差は成果物に直結します。無料アカウントは基本モデルで2Kまでに制限され、有料プランではTopaz Standardを含む有料アップスケーラーで最大22Kまで出力できます。

動画スタイル転送と動画アップスケールは、同じ編集の論理を動く素材へ広げます。単一の作業台という主張が実際に価値を持つ場面でもあります。あるベンダーのモデルで生成したクリップを、ツールを移ることも契約を増やすこともなく、そのまま拡大したりスタイルを変えたりできるからです。

LoRAファインチューニングによるカスタマイズ

Customize群には画像LoRAファインチューニング、動画LoRAファインチューニング、LoRA共有、Krea Asset Managerがあります。LoRA学習は、この製品を汎用生成器から、特定のキャラクター・商品・ブランドスタイルを一貫して保てるツールへ引き上げる要です。商業制作で最も多い要求であり、汎用生成器が最も失敗しやすい部分でもあります。

ここでの容量制限はプラン別で、影響も明確です。LoRA一つあたりの画像枚数はFree、Basic、Proで50枚、Maxプランでのみ2000枚に増えます。参照画像を大量に使う計画なら、行く手を阻むのは月間の演算枠ではなく、多くの場合この上限です。

ノードワークフローとApp Builder

反復生産に向けた層もあります。Krea Nodesは生成過程を視覚的なグラフに変え、App Builderはそのグラフを再実行可能なアプリとしてまとめ、Nodes Agentは自然言語でグラフを構築・修正します。一回限りの生成という段階を越え、安定した量産が必要なチームに向けた機能です。メインビジュアル一枚ではなく、決められたスタイルの商品画像を一括で出すといった作業を想定しています。

活用シーン

マーケティングとキャンペーン素材

最も一般的な商業利用は、撮影せずに配信素材を用意することです。さまざまな背景の商品カット、既存のキービジュアルの季節違い、複数の配信面のサイズに合わせたSNS素材などが該当します。これをブランドの水準で成立させる前提がLoRA学習です。周囲の要素がすべて変わっても、商品やスタイルは保たれるからです。商用利用には有料プランが必要で、詳細は後述の料金と制限の項をご覧ください。

コンセプトアートとプリプロダクション

リアルタイム生成はデザイン業務の探索段階に向いています。この段階の目的は一枚を仕上げることではなく、方向性を素早く並べてみることにあるからです。アートディレクターは狙う雰囲気へ対話的に寄せていき、決まった方向をより高品質なモデルで詰められます。3Dオブジェクト生成はこの流れをブロックアウトやマッシングスタディへ広げますが、3D出力に関する公開資料がないという後述の但し書きも併せて考慮してください。

ショート動画とSNSコンテンツ

Veo3、Sora、Kling、Seedanceを同じ残高から使えるため、AI動画生成はベンダーごとに契約する作業ではなく、カットに合うモデルを選ぶ作業になります。モーション転送と動画スタイル転送は既存素材を作り替える道筋を加えます。動画の同時実行数にはプラン制限があり下位プランではかなり厳しいため、複数カットを並行して詰めるときに実感として効いてきます。

写真のレタッチと画質向上

アップスケール、背景除去、画像編集は写真家が最もよく使う補正の流れを覆います。ただし22Kアップスケールとトパーズ級のモデルは有料プランの機能です。Trustpilotの評価には写実的な質感への称賛と出力品質への不満が併存するため、無料プランで自分の素材を実際に試してから判断することをおすすめします。

代理店・スタジオでの量産

チーム単位では、ノードワークフローとApp Builderが再現性の問題を解きます。一度組んだ流れを、他のメンバーがプロンプトの連鎖を組み直すことなくそのまま実行できるからです。Businessおよびエンタープライズのプランでは、チーム内限定のワークフロー共有と、席数ではなくクレジットに基づく一括請求が加わります。

予算の限られた個人クリエイター

無料プランは1日100演算ユニットを提供し、本格的な評価と軽めの個人制作には十分です。本当に気をつけるべき制約は量ではなく権利です。無料プランの成果物に商用利用の許諾があると決めつけてはならず、無料プランは画像の同時実行が1件のみで、動画の同時実行には対応していません。

Kreaの使い方

はじめかた

  1. 最新のブラウザでkrea.aiを開き、アカウントを作成します。インストールは不要で、無料プランは支払い方法の登録なしに始められます。
  2. Generate群からモダリティを選びます。出力品質を見極めるなら、テキストから画像が最も分かりやすい出発点です。
  3. モデルを選択します。モデルによって演算ユニットの消費が大きく異なるため、品質とコストの双方に最も影響する工程です。
  4. プロンプトを書いて生成します。無料プランは画像の同時実行が1件なので、結果は順番に返ってきます。
  5. 一から作り直すより、Editツールで手直しする方が得策です。この製品の編集層が活きる場面であり、通常は引き直すよりユニットの消費も抑えられます。

リアルタイム生成を活かす

リアルタイムモードは、通常のプロンプト作成とは異なる進め方が向いています。最初から長く精密なプロンプトを書くのではなく、あえて曖昧に始めて舵を切っていきます。変更のたびにキャンバスがどう反応するかを観察し、プロンプトを仕様書ではなく操作盤として扱うとよいでしょう。方向が定まったらその状態を確保し、より高品質なモデルに切り替えて仕上げます。

LoRAを学習させる

  1. 参照画像を集めます。枚数より被写体の一貫性が重要で、まとまりのある20枚がばらついた50枚に勝ることが多いです。
  2. まずプランの上限を確認します。Free、Basic、ProはLoRAあたり50枚、Maxは2000枚です。Pro契約で大規模な学習セットを計画しても実行できません。
  3. 学習後は学習素材とは異なるプロンプトで試し、素材を丸暗記したのではなく汎化されたスタイルを獲得したかを確認します。
  4. 同僚が同じスタイルを必要とする場合はLoRA共有を使い、各自が学習し直すのではなく一度の学習で済ませます。

再現可能なワークフローを組む

何度も作ることになる成果物なら、手作業でプロンプトを繰り返すのではなくKrea Nodesで流れを組みましょう。モデル、プロンプト、処理ステップをグラフでつなぎ、少数の入力で検証したうえでApp Builderにまとめれば、再実行も共有もできます。Nodes Agentは自然言語の説明からグラフを構築・修正できるため、構築に関わらなかったメンバーの敷居を下げてくれます。

演算ユニットを意識して管理する

ユニットはこのプラットフォームの実質的な通貨であり、モデルごとの消費差が大きいのが実情です。安く試して高く仕上げる進め方が合理的です。探索は自社画像モデルで行い、方向が固まってから高価な動画や高解像度出力にユニットを充てます。有料プランはここで緩衝材になります。月間ユニットを使い切っても自社画像モデルなら無制限のリラックス生成が続きますが、この安全網は動画や外部モデルには及びません。

コツとベストプラクティス

知名度ではなく用途でモデルを選ぶ

複数モデルを扱うプラットフォームで最も費用がかさむ習慣は、どんな作業でも最新か話題性の高いモデルを既定で使うことです。背景違いを一枚作るのに、最先端の動画モデル並みの演算コストを払う理由はありません。自分がよく使うプロンプトで二、三のモデルを意識的に比較し、それぞれのユニット消費を記録して、作業種別ごとの既定モデルを自分で決めておくとよいでしょう。

ガイダンス値を創作上のつまみとして扱う

オープンウェイトのFLUX.1 Kreaでは、資料に示されたCFG 3.5〜5.0の範囲は技術的な注記ではなく実際の創作用ダイヤルです。値を下げるとモデルに余地が生まれて結果は概して自然になり、値を上げるとプロンプトへの忠実度は上がるものの、その代償にこのモデルが特に調整してきた自然さが失われます。出力が硬い、あるいは彩度が高すぎると感じたら、プロンプトを書き直すよりガイダンスを下げる方が効くことが少なくありません。

納品前に商用利用の権利を確認する

本ツールで最も重要な実務上の注意で、制限の項で詳しく扱います。生成素材が有償の仕事に入る前に、利用規約が商業利用を自動的な付与ではなく条件付きの許諾として定めている以上、自分のプランに商用利用の権利があるかを必ず確認してください。

機密性のある仕事では公開範囲を管理する

生成物が非公開かどうかはプランによります。非公開モードのないプランでは一部の投稿が他の利用者に見える可能性があるため、顧客の機密情報や未発表の製品に関わる作業は、そうしたプランで生成しない方が安全です。

90日の有効期限を前提に計画する

演算パックは失効します。遅延する可能性のある案件のために大きなパックを買い置きするのは、実際に費用を失うやり方です。確定した作業量に合わせて購入し、使用量が波状ではなく安定しているならパックを買い足すよりプランを上げる方が得策です。

解約は先延ばしにせず確実に

課金は自動更新され、当該契約期間について日割り返金がないため、解約の時期が重要になります。単発の案件のために契約するなら、通知が届くのを当てにせず、契約したその場で更新日を控えておきましょう。

大切な成果物はローカルに保管する

ホスティング型のクリエイティブツールは、結局のところ依存先です。この製品は運営期間中に規約も機能も大きく変わってきた経緯があるため、完成した成果物を書き出してローカルに保管しておくのが堅実です。すでに出稿したキャンペーンに紐づき、後日再現や説明が必要になりうる素材ならなおさらです。

おすすめのユーザー

相性がよいケース

探索段階のデザイナーやアートディレクター。 リアルタイム生成と幅広いモデル群の組み合わせは、初期のビジュアル探索を単一モデルのツールよりはるかに速くします。

撮影予算のない小規模マーケティングチーム。 一つの契約で画像、動画、アップスケール、ブランドの一貫性を保つLoRA学習までを賄い、複数ツールの併用を置き換えられます。ノードワークフローにより、少人数でも本来なら人手を要する量産に対応できます。

複数契約せずに最先端の動画モデルを使いたいクリエイター。 実際の業務がVeo、Sora、Kling、Seedanceにまたがるなら、集約は利便性ではなく実質的なコスト削減になります。

ローカル実行も併用したい実務者。 オープンウェイトの公開により、ホスティング製品で試作してローカルへ展開できます。ただし後述のライセンス制約に従う必要があります。

相性がよくないケース

コンテンツの所有権を確保したい利用者。 利用者が得るのは所有権ではなく、全世界を対象とする非独占・再許諾不可・譲渡不可の利用許諾です。知的財産の要件が厳しい場合は規約を精読すべきで、エンタープライズ契約が別途存在すること自体、標準規約ではそうした要件を満たせないことを示しています。

Android中心の利用者。 公式のAndroidアプリはありません。Playストアでkreaの名を冠する項目は無関係の開発者によるものです。iOS以外のモバイル環境ではブラウザを使うことになります。

英語以外で使いたいモバイル利用者。 iOSアプリのストア情報では対応言語が英語のみとされているため、ウェブ版の体験にかかわらずモバイルのローカライズは限定的です。

請求トラブルで迅速な対応を必要とするチーム。 後述する繰り返し報告されている不満の傾向を踏まえると、ベンダーの素早い応答に依存する組織には向きません。

50席を超え自前運用を検討する組織。 Krea 2コミュニティライセンスは50席を超える組織には無償ではないため、この規模でオープンウェイトを選ぶには別途商用交渉が必要です。

対応プラットフォーム

Kreaは基本的にウェブアプリケーションです。同社は自らをサンフランシスコに拠点を置くクリエイティブAIスイートと紹介し、最新のブラウザでインストール不要で動作するとしていますが、これは製品の実態と一致します。ホスティング版にデスクトップクライアントはなく、ローカルへのインストール経路もありません。

モバイルでは、iOSアプリがApple公式のインターフェース経由で4.48点(評価555件)、コンテンツレーティング9+、必要環境iOS 18.0以上と確認できます。配信元は利用規約に記載された法人と同じKREA.AI, INC.で、2025年10月に公開され、2026年6月にバージョン1.4.1へ更新されています。iOS 18.0という下限は比較的強気で、旧型の端末は対象外になります。

プラットフォーム面で強調すべき点が二つあります。第一に、ストア情報では対応言語が英語のみで、モバイルにローカライズはありません。第二に、公式のAndroidアプリは存在せず、Playストアでkreaの名を掲げる項目は無関係の開発者によるものです。実際に複数の無関係アプリがこの名称を使っているため、これは現実的な落とし穴です。Androidの利用者はモバイルブラウザを使い、Kreaを名乗るPlayストアの項目は疑ってかかる方が安全です。

開発者向けには、上部ナビゲーションにAPIとMCPの入口がありますが、エンドポイント、レート制限、価格の詳細はログインの先にあります。これは実際に存在する資料の欠落です。エンドポイント一覧やレート制限、API価格を明記した公開ページがないため、開発者は登録前に連携の可否を評価できません。

料金プラン

契約プラン

Kreaは六段階で構成されています。月額はBasicが9ドル、Proが35ドル、Maxが105ドル、Businessが200ドルで、年額契約ではそれぞれ月あたり5ドル、21ドル、63ドル、160ドルまで下がります。サイトは年間契約で40%の節約をうたっています。その下に無料プラン、上に個別見積もりのエンタープライズがあります。

演算ユニットの仕組み

課金は生成ごとではなく演算ユニット制です。無料プランは1日100ユニット、Basicは月5,000ユニット、Proは20,000、Maxは60,000で、Businessは8万から始まり150万まで拡張できます。

モデルごとに消費が大きく異なるため、同社は換算例を示しています。Basicの5,000ユニットはNano Banana 2の画像生成でおよそ64回、またはSeedance 2.0の動画20本に相当し、Proの20,000ユニットは画像生成でおよそ257回、動画83本に相当します。動画が静止画に比べどれだけ高くつくかがそのまま表れるため、この比率は料金ページで最も有用な手がかりです。

追加購入と有効期限

月間の割当とは別に、2,000から50,000ユニットの単発の演算パックを購入できます。即時に反映されますが90日で失効します。正確な価格はログインの先にあり本稿では確認できなかったため、ここでは引用しません。計画に織り込むべきはこの90日という期限です。

同時実行と容量の制限

プランの違いは量だけではありません。無料プランは画像の同時実行が1件のみで、動画の同時実行には一切対応しません。Basicは画像4件と動画2件、Proは8件と4件、Maxは同時実行の制限そのものを撤廃します。締切に追われて反復する場面では、総ユニット数より同時実行数の方が効いてくることが少なくありません。

リラックス生成という安全網

有料プランでは、月間ユニットを使い切った後も自社画像モデルであれば無制限のリラックス生成が続きます。具体的にはKrea 2、Krea 1、Flux、Z-image、Qwenが対象です。案件の途中で手が止まる危険をはっきり減らしてくれますが、動画と外部モデルは対象外で、そちらはユニットと共に止まります。

無料プランに含まれるもの・含まれないもの

無料プランは評価用途としては十分実用的です。1日100ユニットで画像・動画・3Dモデルにアクセスでき、2Kまでの基本的なアップスケールも使えます。ただしLoRA学習は制限され、アップスケールは基本モデルに限られ、同時実行の制限は厳しめです。そして何より、商用利用に関する記述はBasic以上にあり無料プランにはありません。料金体系全体の中で最も影響の大きい違いなので、制限の項を必ずお読みください。

チーム・エンタープライズ向けプラン

Businessは一律料金で最大50席を含み、席数ではなくクレジットに基づいて課金されます。Businessおよびエンタープライズの契約には、顧客コンテンツに対するデータ保護と学習不使用の条項、チーム内限定のワークフロー共有が加わります。エンタープライズプランは顧客データで学習しないと明言し、エンドツーエンド暗号化、SSO、知的財産に関する補償を提供します。補償は契約条件に従った利用である場合に適用されます。エンタープライズのページにSOC 2認証への言及はないため、正式なコンプライアンス要件がある購入者は前提とせず直接問い合わせるべきです。

代替ツール

Midjourneyは画像の美的水準における基準点であり続け、スタイルの独自性も強いものの、単一モデルの製品であるためKreaのような動画・3D・編集の幅はなく、ワークフローも従来キャンバス中心ではありませんでした。

Adobe Fireflyは、補償と学習データの出所が調達要件になる場合や、モデルの多様性より既存のCreative Cloudのワークフローとの連携を重視する場合に自然な選択肢です。

Runwayは動画で直接競合し、その単一モダリティにおいてはより深く、編集タイムラインも成熟しています。Kreaの強みは幅広さと複数の動画ベンダーへのアクセス、Runwayの強みは一点集中です。

Leonardo.aiは複数モデルの画像生成とファインチューニングという近い領域にあり、画像中心の作業量であればユニットあたりの経済性を直接比較する価値があります。

Poeは、TechCrunchが同社の資金調達を報じた際に自ら引き合いに出した比較対象で、こちらも複数モデルの集約層です。Poeはテキストと汎用AIで幅広く、Kreaは視覚メディアでより狭く深く、Poeにはない編集層を備えています。

FLUX.1 Kreaの自前運用は机上の空論ではなく現実的な代替案です。ウェイトが公開されており、ComfyUIやDiffusersで動作します。契約料をハードウェアと設定の手間に置き換える選択であり、後述のライセンス制約が伴います。

制限事項と注意点

商用利用の権利は自動ではなく条件付き

本ページで最も重要な注意点です。規約はKreaが特定のコンテンツの商業化を「許可する場合がある」と定め、契約プランと著作権紛争ポリシーの遵守を前提として付しています。これは付与ではなく許容の表現です。これに対応して、商用利用の記述はBasic以上にあり無料プランにはありません。無料プランの成果物を有償の顧客業務に使う予定なら、許諾を推定せず納品前に同社へ直接確認すべきです。

得られるのは利用許諾であって所有権ではない

利用者が得るのは所有権ではなく、全世界を対象とする非独占・再許諾不可・譲渡不可の利用許諾です。とりわけ譲渡不可という条件は見落としやすい一方で実務上の影響があります。権利一式を顧客へ引き渡すという、代理店業務では標準的な期待を難しくするからです。

逆に利用者が与える許諾は広範かつ永続的

反対方向では、利用者はKreaに対し全世界を対象とする非独占・永続・ロイヤリティ無償・再許諾可能・譲渡可能な許諾を与え、この許諾はアカウント解約後も存続します。永続、再許諾可能、譲渡可能、解約後も存続という四点が重なる範囲は異例に広く、アカウントを削除しても終わりません。

作品が公開されるかはプラン次第

非公開は有料機能です。プランに非公開モードが含まれない場合、一部の投稿が他の利用者に見える可能性があり、規約はその公開範囲を管理する責任を利用者に置いています。機密案件や未発表の商用素材にとっては現実的なリスクです。

請求に関する不満が否定的評価の主流

第三者評価の標本は真剣に受け止めるだけの規模があります。Trustpilotでの評価は140件で5点満点中3.6点、5つ星が48%、1つ星が36%と、中間の三段階が合わせて16%にとどまる極端な二極化を示します。同プラットフォームが最近のレビューをまとめた要約は、想定外の請求、自動更新、解約や返金の困難、そして応答のないサポートを繰り返し現れる問題として挙げています。

規約はこうした不満の仕組みを否定するどころか裏づけています。追加の承認なしに課金が自動更新され、当該契約期間について日割り返金がないからです。Trustpilotは同社が否定的レビューに返信していないこと、近ごろレビューを依頼していないことも併記しており、標本が双方向に代表性を欠く可能性を示しています。

品質に関する不満も請求に関するものと並存します。2026年8月のあるレビュー投稿者はスタイルを認識せずプロンプトの記述を無視すると書き、別の一行レビューは検閲が過剰だとしています。一方でiOSアプリは555件の評価で4.48点と明らかに高評価です。この二つの数値は異なる経路の異なる母集団を測ったものなので、本稿では一つの結論に平均せず、標本数と併せて並べて示します。

紛争は仲裁へ

規約には仲裁合意と集団訴訟の放棄条項があり、まさに最も多く報告されている請求関連の問題について法的救済の手段が限られます。Kreaはまた、利用者間または利用者と第三者との紛争に関与する義務を負わないと明記しています。

オープンウェイトはライセンスが異なり、より厳格

自前運用がライセンス上自由な道というわけではありません。オープンウェイトはFLUX.1 [dev]の非商用ライセンスで配布されるため、自前運用での商用展開には別途許諾が必要で、Black Forest Labsのライセンスポータルから取得できます。これとは別に、Krea 2コミュニティライセンスは50席を超える組織には無償ではありません。いずれの制約もホスティング製品の料金ページからは見えないため、「オープンウェイト=自由に使える」と考えたチームが引っかかりやすい箇所です。

自社公表の数値どうしが食い違っている

料金ページには4,000万人の契約者とありますが、2026年6月に報道が伝えた同社の数値は3,000万人でした。いずれも同社提供で監査を経ていません。どちらを採るべきかを判断する公開された根拠がないため、本稿では調整せずそのまま併記します。

規約が現行製品に追いついていない

利用規約の最終更新日は2024年5月20日で、Krea 2、Nodes、エンタープライズプランの登場より前です。二年にわたる大幅な製品変更を経ても改訂されていない法的文書は、その時間差を踏まえて読む必要があり、新機能が提起する論点についてはとりわけそうです。

コンテンツ制限と年齢に関する方針

規約は性的に露骨な内容、憎悪的または差別的な内容、未成年者の搾取、極度の暴力、動物虐待などを禁じ、詐欺やマルチ商法の勧誘を含むコンテンツも別途禁止しています。年齢についてはCOPPAに従い、13歳未満の子どもの情報を認識しながら収集することはないと明記しています。サイトは年齢確認の仕組みについて説明していないため、これは強制力のある管理ではなく自己申告による方針です。iOSアプリはAppleの審査を経て9+の評価を受けています。

公開資料がない領域

以下の領域は公開資料がないため本稿では評価しません。3D出力のメッシュ品質、トポロジー、書き出し形式、APIのエンドポイント、レート制限、価格、そして演算パックの具体的な価格です。同社が公開していない事項については、推定せず不明であると明記します。

FAQ

Q1. Kreaは無料で使えますか?

はい。1日100演算ユニットが与えられ、画像・動画・3Dモデルにアクセスできる実質的な無料プランがあります。ただしLoRA学習は制限され、アップスケールは基本モデルで2Kまで、画像の同時実行は1件のみで動画の同時生成には対応しません。とりわけ、料金ページの商用利用に関する記述はBasic以上にあり無料プランにはないため、無料の成果物に商用の権利があると決めつけるべきではありません。

Q2. 生成したコンテンツを商用利用できますか?

有料プランでは、生成コンテンツをマーケティング、製品、顧客業務などの商業目的に使用できると料金ページに明記されています。しかし利用規約はこれを条件付きで定めており、Kreaが商業化を「許可する場合がある」として契約プランと著作権紛争ポリシーを前提に付しています。また得られるのは所有権ではなく非独占・譲渡不可の利用許諾であるため、顧客が権利の全面移転を期待する場面では問題になります。商業的に重要な業務では同社へ直接確認してください。

Q3. Kreaの料金はいくらですか?

有料プランは月額でBasicが9ドル、Proが35ドル、Maxが105ドル、Businessが200ドル、年額契約では月あたり5ドル、21ドル、63ドル、160ドルまで下がり、サイトは年間40%の割引をうたっています。エンタープライズは個別見積もりです。月間の演算ユニットはBasicが5,000、Proが20,000、Maxが60,000で、Businessは8万から始まります。2,000〜50,000ユニットの追加パックも購入できますが90日で失効し、価格はログインが必要で公開されていません。

Q4. KreaにはどのAIモデルが含まれますか?

自社モデルと外部モデルの両方です。自社モデルはKrea 2、Krea 1、FLUX.1 Kreaで、リラックス生成の対象となるFlux、Z-image、Qwenも含まれます。外部モデルにはVeo3、Sora、Kling、Seedance、Nano Banana 2、Ideogram、Runway、Lumaなどがあります。ユニットを使い切った後の無制限リラックス生成が自社の画像モデルにのみ適用され、外部モデルや動画モデルには適用されないため、この区別は重要です。

Q5. Kreaのモバイルアプリはありますか?

KREA.AI, INC.が配信する公式のiOSアプリがあり、555件の評価で4.48点、iOS 18.0以上が必要で、コンテンツレーティングは9+です。インターフェースは英語のみです。公式のAndroidアプリはありません。Google Playでkreaの名を使う項目は無関係の開発者によるものなので、Androidの利用者はモバイルブラウザを使うのが安全です。

Q6. 生成した作品は非公開ですか?

契約プランによります。規約は、プランに非公開モードが含まれない場合に一部の投稿が他の利用者に見える可能性があり、その管理責任は利用者にあると明記しています。Businessおよびエンタープライズの契約にはデータ保護と学習不使用の条項が加わり、エンタープライズプランは顧客データで学習しないとしています。

Q7. 自分のハードウェアでKreaのモデルを動かせますか?

一部は可能です。FLUX.1 Krea [dev]はオープンウェイトで公開されており、Krea 1から蒸留された120億パラメータのモデルで、FLUX.1-devのエコシステムと互換性があり、ComfyUIやDiffusersで動作します。推奨設定は1024〜1280ピクセル、28〜32ステップ、CFG 3.5〜5.0です。Krea 2もオープンウェイトで公開されています。ただしライセンスはホスティング版と異なります。FLUX.1 Krea [dev]は非商用ライセンスのため商用利用には別途許諾が必要で、Krea 2コミュニティライセンスは50席を超える組織には無償ではありません。

Q8. Kreaの出力品質はどの程度ですか?

根拠は実際に割れており、出所によって異なります。協業先のBlack Forest Labsは、FLUX.1 Kreaが人間の選好テストでクローズドなFLUX 1.1 [pro]に匹敵すると述べつつ、固有の癖も認めています。利用者評価は二極化しており、Trustpilotの140件に基づく3.6点は5つ星48%と1つ星36%に割れ、プロンプトへの忠実度に関する指摘が含まれる一方、iOSアプリは555件の評価で4.48点です。これだけ開きがあるため、無料プランで自分の素材を試すことが唯一信頼できる評価方法です。

Q9. 契約を解約するとどうなりますか?

当該請求期間の終わりまでは利用を継続できますが、その期間について日割り返金はありません。アカウント設定から解約するまでは追加の承認なしに自動更新されるため、更新日より前に解約を完了させる必要があります。解約と返金の困難さはTrustpilotのレビューで最も頻出する不満の一つなので、余裕をもって手続きし記録を残しておくことをおすすめします。

Q10. KreaはAPIを提供していますか?

サイトのナビゲーションにAPIとMCPの入口はありますが、資料はログインの先にあります。エンドポイントやレート制限、API価格を明記した公開ページがないため、開発者はまずアカウントを作らなければ連携の可否を判断できません。

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