Toolso.AI
Toolso.AI
すべてのツールカテゴリ急上昇最新ツール料金プランブログ
Toolso.AI
Toolso.AI

💌AIツールウィークリーを購読

最新かつ最も注目されるAIツールとトレンドの週次厳選セレクションをメールボックスにお届けします 購読

Toolso.AI
Toolso.AI

生産性を向上させる最高のAIツールを発見する

GitHubGitHubTwitterX (Twitter)YouTubeYouTubeTikTokEmail

人気カテゴリ

  • AI執筆
  • AI画像
  • AI動画
  • AIコーディング
  • 他のカテゴリ

探索

  • 最新ツール
  • 人気ツール
  • 他のツール
  • ツールを提出
  • 料金

会社概要

  • 会社概要
  • お問い合わせ
  • ブログ
  • 変更履歴

法的情報

  • クッキーポリシー
  • プライバシーポリシー
  • 利用規約
  • 返金ポリシー
© 2026 Toolso.AI 無断転載を禁じます
期間限定期間限定注目掲載24時間優先審査・被リンク不要・30日間注目表示$29.90終了後 $59.9010月31日以降 $59.90に値上げ終了まで--:--:--今すぐ投稿
  1. ホーム
  2. すべてのツール
  3. 画像編集
  4. Reve
Reveのインターフェースプレビュー
Reveのロゴ

Reve

Reveはレンダリング前に構図を設計するレイアウト優先モデルで、ネイティブ4Kの画像を生成・編集するAIツールです。会話やスケッチ、ドラッグ操作で画面内の要素をひとつだけ変更でき、全体を作り直す必要がありません。

画像編集画像生成デザインツール#API利用可能#動画生成#テキストから画像へ
無料で試す
保存
アクセス数
閲覧数
価格
フリーミアム
公開日
2026年8月21日
ドメイン
app.reve.com
ユーザー評価

このツールを使いましたか?評価してください

このツールを評価する

Reve 製品情報

無料で試す
ツール情報
保存
アクセス数
閲覧数
価格
フリーミアム
公開日
2026年8月21日
ドメイン
app.reve.com
ユーザー評価

このツールを使いましたか?評価してください

このツールを評価する

注目のツール

関連ツール

無料で試す

Reveとは?

Reveは、自然言語による指示とドラッグ&ドロップのエディタを組み合わせて、AI 画像生成と画像編集・再構成を一体で行うツールです。多くの画像モデルがプロンプトを受け取ってそのままピクセルを出力するのに対し、Reveは同社が「レイアウト優先」と呼ぶ構造を採用しています。レンダリングの前にモデルが画面の構造・階層・要素どうしの空間関係を推論し、画像をラベル付きの個別領域として整理してから描画する、という仕組みです。理屈よりも実務上の帰結が重要で、画面内のあらゆる要素を個別に指定できるため、オブジェクトひとつ、テキスト一行、背景の一部だけを変更してその領域だけを再レンダリングできます。全体を引き直して、気に入っていた部分が生き残るのを祈るという作り方とは根本的に異なります。

もうひとつの特徴が解像度です。Reveは4096×4096、実質1600万画素のネイティブ4Kでレンダリングし、アップスケーリングの工程を挟みません。この製品がSNS用のサムネイルではなく本番制作を対象としていると言えるのはそのためで、公式サイトが挙げる対象領域もグラフィックデザイン、アートディレクション、商品撮影、ポートレート、インテリアデザイン、ファッション、映像制作、建築、ポストプロダクションと実務寄りです。現在のモデル世代は2026年7月公開のReve 2.1で、前世代のReve 2.0からわずか1か月後の登場でした。同社は自らを、並び順の近い大手研究所よりはるかに少ない計算資源で学習する独立系ラボと位置づけています。前身のReve Image 1.0(コードネームHalfmoon)は、Artificial Analysis Image Arenaの画像生成品質でMidjourney、Imagen 3、Recraft、FLUXを抑えて首位に立ったと技術メディアに報じられ注目されました。

業務フローに組み込む前に押さえておきたい会社側の動きがひとつあります。2026年7月、ReveはOpenAIからの新規出資を発表し、AIリサーチチームのメンバーがOpenAIのマルチモーダル研究を率いるために移ると明らかにしました。同時に、Reveは独立して運営を続け、Reve.comを含む既存製品も継続すると明記しています。

主な機能

  • レイアウト優先の生成:プロンプトを直接ピクセルに変換せず、位置・サイズ・局所的な記述を持つ階層的な領域として構造化されたレイアウトをまず設計し、それから描画します。精密な構図制御と領域単位の編集が成り立つ土台です。
  • ネイティブ4Kレンダリング:生成物はすべて4096×4096、実質1600万画素です。小さな画像を引き伸ばした結果ではなくレンダリング構造そのものが生む解像度なので、編集を重ねてもディテールが失われません。
  • 領域単位の精密編集:各要素が指定可能なため、ひとつの領域だけを変更して再レンダリングしても他の部分は動きません。デザインを詰める作業と、引き直しを繰り返す作業の分かれ目がここにあります。
  • 画像内テキストの描画:タイポグラフィを狙って学習されたモデルで、2.1では画像内に密度の高い読みやすい文字を組み、対応範囲を非ラテン文字にも広げました。看板、パッケージ、メニュー、ラベルなど、従来の画像モデルが崩れた擬似文字を返していた領域です。
  • References(参照画像):好きな画像を方向づけに使えます。シーンが変わっても人物の顔立ちや体格の比率、存在感を保つのでキャラクターが同一人物として通り、スタイル・パレット・照明・ポーズ・構図だけを抽出することもできます。名前を付けた参照は@で呼び出します。
  • Templates(テンプレート):既存デザインに自分の商品、コピー、画像、ロゴを差し替えると、残りの要素がその変更に合わせて自動的に整い直します。炭酸飲料の缶を香水瓶に替える、誕生日用のレイアウトを記念日用に転用する、といった使い方です。
  • Reframe(画面の再構成):Reshootはどちらの方向にも最大10倍まで寄り引きでき、Relayoutは完成した画像を別のアスペクト比に組み替えて、縦位置のカットを横長バナーに、横位置を縦のストーリー用に変換します。
  • 直接編集ツール:任意のオブジェクトを移動・拡大縮小・再着色でき、スケッチによる注釈で意図を描いて伝えられます。プリセットやカスタムシェーダーで視覚効果を適用し、Live Layersでテキストと画像を一枚に潰さない編集可能なレイヤーとして構成します。
  • Teamsワークスペース:共有アルバムとプロジェクトがチームの唯一の基準となり、コンセプトから承認、納品へと進む間も参照・編集履歴・各版がそのまま保たれます。
  • APIとエージェント連携:Reve 2.1 APIは、見慣れた生成・編集エンドポイントに加えて、レイアウトの作成・編集・レンダリングを分離した実験的エンドポイントを備えます。公開されたskill.mdにより、コーディングエージェントが画像の構造を読み取り、特定の要素だけを意図して変更できます。
  • Veoによる動画:製品内で動画生成に対応しますが、自社製の動画モデルではなくGoogleのVeo統合によって提供されます。

活用シーン

  1. マーケティングとキャンペーン制作:画像内の文言が正確でなければならないキービジュアル、SNS用の派生版、広告素材をチームで量産します。Referencesがキャンペーン全体で被写体とパレットを揃え、Templatesが派生版の反復作業を引き受け、Relayoutが1枚のメインカットを各プラットフォームの比率に切り直します。
  2. パッケージ・サイン・商品ビジュアル:正確な画像内タイポグラフィとネイティブ4Kが揃うことで、ラベルやメニュー、パッケージ文言が読めなければならないモックアップに実用レベルで使えます。商品撮影と商品レンダリングはいずれもベンダー自身のシナリオ一覧に含まれています。
  3. コンセプト開発とアートディレクション:空間的な指示が通るモデルで構図を探り、全体を作り直さずに個々の要素だけを詰めます。注釈機能で修正したい箇所を画面上に直接描けるので、実際のディレクションの伝え方に近い操作になります。
  4. インテリアデザインと建築ビジュアライゼーション:同社が引用する内装施工会社は、数週間かかっていたコンセプト工程を数日に圧縮したと述べており、共有プロジェクトでクライアント向けの反復修正を整理しています。
  5. 編集・映像・ポストプロダクション:ReframeとLive Layersがパイプライン後半の実務を担います。配置ごとに静止画を再フォーマットし、画像上にテキストを合成し、すでにうまくいっている要素を壊さずにカットを調整できます。
  6. 自動化されたクリエイティブ制作:APIで画像をプログラム的に生成・編集でき、レイアウト系エンドポイントを使えばエージェントが同一の修正を画像の束にまとめて適用できます。1枚ごとにプロンプトを書き直す必要がありません。

Reveの使い方

  1. reve.comでアカウントを作成します。無料プランは支払い不要で、新規アカウントは初期のクリエイティブエナジーを受け取り、その後は毎日回復します。
  2. チャット画面で作りたい画像を説明するか、出発点となる画像をアップロードします。最終的な配置が決まっているなら、生成前にアスペクト比を設定しておきます。
  3. 一貫させたい要素ごとに参照を追加します。適用したいスタイル、カットをまたいで特徴を保つ人物、パレット、照明の組み方などです。各参照に名前を付け、後から@で呼び出します。
  4. 生成したら引き直すのではなく編集します。変更したいオブジェクトや領域を選び、変更内容を言葉で伝えるか、その上にスケッチで注釈を描くか、エディタで直接動かして色を変えます。
  5. テキストと画像を別々に編集し続けたいときはLive Layersを、統一した見た目のトーンが必要なときはエフェクトやシェーダーを使います。
  6. 必要なフォーマットごとにReframeで組み替えてから書き出します。繰り返しの制作業務なら同じ流れをReve 2.1 APIに移し、Chrome拡張を入れればウェブ上で見つけた参照画像をそのままアカウントに取り込めます。

コツとベストプラクティス

  • 空間関係を明示的に書く:レイアウト優先のモデルは位置の記述によく反応します。何が左で、何が右で、何が手前と奥にあるかを書くほうが、スタイルの形容詞を増やすより効きます。
  • 引き直すより直す:指定可能な領域が存在する理由は、最初からやり直さずに済むことにあります。ひとつの要素が違うならその要素だけを変えれば、前の生成でうまくいった部分はすべて残り、エナジーの消費も抑えられます。
  • 参照ライブラリを早めに作る:名前付きの参照こそがブランドの一貫性を実際に支える仕組みです。スタイル・人物・パレットの参照を一度作って再利用するほうが、毎回同じトーンを書き直すより確実です。
  • メインカットは先に比率を決め、残りはReframeに任せる:狙いの形で直接生成すれば不自然な再構成を避けられ、想定していなかった副次的なサイズはReframeが引き受けます。
  • テキストは個別に校正する:画像内タイポグラフィは強みですが、デザイナーの基準でスペル、改行、非ラテン文字の字形を確認してから納品してください。
  • 無料プランの公開ルールに注意:無料アカウントで作成した出力は、ReveのInspirationページで他のユーザーに公開され検索される可能性があります。クライアント案件や未公開のプロジェクトでは有料アカウントを使ってください。
  • 専有素材は先に学習をオフに:有料アカウントはAccountページでモデル学習を拒否できますが、設定後に作成したコンテンツにのみ適用されます。機微な素材をアップロードする前に設定する必要があります。

おすすめのユーザー

  • グラフィックデザイナーとアートディレクター:偶然の一枚ではなく構図の制御と正確な組版が要る人、結果を引き直すのではなく詰めていく人。
  • マーケティング・ブランドチーム:同じ被写体、パレット、ブランドシステムをすべての素材とフォーマットで維持しながら派生版を量産する必要があるチーム。
  • プロダクト・パッケージデザイナー:ラベルやパッケージ、店頭サインのモックアップで、画像内の文字が原寸の解像度で見ても耐えなければならない人。
  • インテリアデザイナーと建築実務者:早い段階でクライアントにコンセプトビジュアルを提示し、確定まで何度も修正する実務者。
  • 映像・編集・ポスプロのクリエイター:静止画をフォーマットごとに組み替え、編集可能なテキストレイヤーと合成する必要がある利用者。
  • 開発者と技術チーム:REST APIでクリエイティブの自動化を組むエンジニア、特にレイアウト系エンドポイントで画像処理をコーディングエージェントに接続したいチーム。
  • 予算の限られた個人クリエイター:毎日回復する無料枠と7.99ドルの入門プランのおかげで、大きな先行投資なしに継続的な試行ができます。

対応プラットフォーム

  • ウェブアプリ:reve.comが主要インターフェースで、チャット主導の生成フローとドラッグ&ドロップのエディタが同居します。インストールは不要です。
  • Chrome拡張:ウェブ上の任意の画像にカーソルを合わせるだけで、参照・パレット・アルバム項目・テンプレートとしてアカウントに保存でき、保存したものは既存プロジェクトにリアルタイムで同期されます。
  • API:Reve 2.1のREST APIは、そのまま使える生成・編集エンドポイントに加え、レイアウトの作成・編集・レンダリングを切り分けた実験的なFull Layout Controlエンドポイントを提供します。公開されたskill.mdによりコーディングエージェントから直接利用できます。API課金はAPIコンソールで別建てです。
  • Teams:アルバムとプロジェクトで共同レビューと納品を回す共有ワークスペース。
  • 動画:Veo統合として提供されます。既定はVeo 3.1で高速版も選べ、長さは4・6・8秒、解像度は720pまたは1080p、横縦は経路によって制約があり、音声はシステム生成のみです。

料金プラン

Reveは3つのプランと、エナジーと呼ばれる消費型の枠で運用されています。無料プランは費用がかからず、新規アカウントは初期のクリエイティブエナジーを受け取ったうえで毎日回復するため、一度きりの体験ではなく継続的な評価ができます。有料はLiteが月7.99ドル、Proが月19.99ドルで、該当する場合は税が加算されます。いずれも月次課金で、Accountタブからいつでも解約できます。Liteは無料の5倍、Proは100倍のエナジーを提供し、ストレージも同じ倍率で増えます。

動画は画像用エナジーとは別に計量されます。無料とLiteは登録時に付与される一度きりの動画枠のみで、Proは毎月250 video energyを受け取り、さらに標準エナジーを動画に充てることも1日100まで認められています。契約前に確認したい点が2つあります。ひとつは、利用規約がエナジーを「使うたびに減る1日あたりの利用上限」と定義しており、現金価値がなく、チャージ・転売・譲渡・換金ができず、使い切らなかった分は返金なしに失効することです。もうひとつは、モデル学習の扱いがプランごとに異なる点で、プラン比較表は無料枠を既定でオプトインのみと表示し、オプトアウトはLiteとProにだけ用意されています。API利用分はAPIコンソールで別途課金されます。製品の更新が速いため、申し込み前に公式のプランページで確認してください。

代替ツール

  • Midjourney:美的な解釈が効いた仕上がりでは一般に優位とされる一方、Reveが狙うのはプロンプトの字義どおりの反映とレイアウト制御です。雰囲気なら前者、精度と読める文字なら後者です。
  • OpenAI系の画像モデル:現在は公開アリーナのランキングでReveの上位に位置し、指示追従とエコシステム統合が強力です。Reve側の反論はネイティブ4Kと領域単位の編集可能性になります。
  • Google Gemini/Imagen系:高速で統合先が広く写実表現に強いものの、Reveのワークフローを規定する「指定可能なレイアウト」による編集方式は持ちません。
  • Adobe FireflyとPhotoshopの生成機能:すでにAdobeのパイプライン内にいるチームの既定解で、レイヤー編集が成熟しライセンスも企業向けに整っています。Reveが競うのはスイート統合ではなく生成品質と反復の速さです。
  • Canvaなどテンプレート優先のツール:ブランドを固定したテンプレートで手早く作りたい非デザイナーに向きます。Reveが向き合うのは、生成された画像そのものが制作解像度で正確でなければならない利用者です。

制限事項と注意点

  • 所有権は広いが無制限ではない:3つのプランのいずれでも、作成したコンテンツは利用者のものであり、商用を含む適法な用途に自由に使えると同社は明言しています。ただし規約は、使用した参照コンテンツや他ユーザーのコンテンツに関する第三者の権利の影響を受けうること、出力が唯一であるとも知的財産権で保護されるとも保証しないこと、類似の出力の権利を他ユーザーへ譲渡することを妨げないことを但し書きしています。
  • 無料枠の出力は公開されうる:無料アカウントで作成した出力は、ReveのInspirationページで他のユーザーに提供され検索対象になる可能性があり、Reveと他ユーザーに永続的なライセンスが付与されます。クライアント案件や発表前の作業では実質的な制約です。
  • 学習のオプトアウトは有料限定かつ遡及しない:モデル学習を拒否できるのは有料アカウントのみで、設定を有効にした後に作成したコンテンツにしか適用されません。
  • エナジーは失効し返金されない:1日単位の枠なので使い残しはそのまま消え、譲渡・転売・現金化もできません。
  • 動画は借り物の機能で制約がある:自社モデルではなくVeoで動作し、長さは4・6・8秒に限られ、正方形は非対応、参照経由の経路では縦位置が使えず、音声のアップロードもできません。動画制作スイートではなく補助機能と捉えるのが妥当です。
  • 更新サイクルが非常に速い:2026年6月から8月にかけて、2つのモデル世代に加えLive Layers、Color、API、Reframe、Teams、Templates、Chrome拡張が相次いで投入されました。プロジェクトをまたぐと機能や挙動が変わっている可能性があります。
  • 第三者レビューの母数が乏しい:独立した評価は少なく、Product Huntの掲載はレビュー1件で5.0という、統計的に意味を持たない数字です。集計スコアではなく自分の試作結果で判断してください。
  • 会社が移行期にある:OpenAIからの出資と研究人材の移籍は今日の製品を変えるものではありませんが、長期のプラットフォーム選定では考慮に入れる価値があります。
  • 18歳以上限定:アカウント登録は18歳超が条件で、無料枠を増やす目的で無料アカウントを複数持つことは明確に禁止されています。

FAQ

Q1. Reveは無料で使えますか?

はい。無料プランは新規アカウントに初期のクリエイティブエナジーを付与し毎日回復するので、一度で終わる体験版ではなく継続的に試せます。有料はLiteが7.99ドル、Proが19.99ドル(いずれも月額、税別)です。

Q2. 生成した画像を商用利用できますか?

できます。Reveは3つのプランすべてで、作成したコンテンツは利用者のものであり商用を含む適法な用途に自由に使えること、解約後も過去の作品の所有権が残ることを明言しています。第三者の権利を侵害しないよう確認する責任は利用者にあります。

Q3. 出力解像度はどれくらいですか?

ネイティブ4K、すなわち4096×4096の実質1600万画素です。小さな生成物を引き伸ばしたものではなく直接描画された解像度で、編集を繰り返しても維持されます。

Q4. レイアウト優先の生成は何が違うのですか?

モデルがレンダリング前に、ラベル付き領域で構成された構造的なレイアウトを設計します。各領域が指定可能なので、ひとつの要素だけを編集してその部分だけ再描画でき、プロンプトを書き換えて引き直す方式より構図と文字位置をはるかに予測可能に制御できます。

Q5. 画像内の文字はどの程度きれいですか?

テキスト描画はこのモデルの明示的な設計目標です。Reve 2.1は画像内に密度の高い読みやすい文字を組み、非ラテン文字にも対応するため、看板やパッケージ、編集デザインに向きます。それでも納品前の校正は行ってください。

Q6. APIはありますか?

あります。Reve 2.1 APIは、そのまま使える生成・編集エンドポイントに加え、レイアウトの作成・編集・レンダリングを切り分けた実験的なFull Layout Controlエンドポイントを提供します。公開されたskill.mdによりコーディングエージェントが画像を構造的に扱えます。API課金はサブスクリプションとは別建てです。

Q7. 動画は作れますか?

作れますが、自社の動画モデルではなくVeo統合による提供です。既定はVeo 3.1でFast版も選択でき、長さは4・6・8秒、解像度は720pまたは1080p、正方形は非対応、音声はアップロードではなく自動生成されます。

Q8. 自分の作品はモデル学習に使われますか?

プランによります。有料アカウントはAccountページで学習を拒否でき、設定後に作成したコンテンツに適用されます。プラン比較表は無料枠を既定オプトインのみと記載しているため、無料利用者にこのスイッチはありません。

Q9. 出力は非公開ですか?

無料枠では自動的に非公開にはなりません。無料アカウントの出力はInspirationページで公開・検索される可能性があり、Reveと他ユーザーに永続ライセンスが付与されます。機密性のある作業には有料アカウントを使ってください。

Q10. エナジーはどう機能しますか?

エナジーは生成や編集のたびに減る1日あたりの利用上限です。Liteは無料の5倍、Proは100倍で、動画は別枠で計量されます。現金価値はなく、譲渡や転売はできず、使い切らなければ返金なしに失効します。

類似のツールをご存知ですか?
他の素晴らしいAIツールをご存知でしたら、ぜひ私たちに提出してください