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Aperçu de l’interface de SyncSketch
Logo de SyncSketch

SyncSketch

SyncSketch est un outil de revue dans le navigateur où les équipes d’animation, de jeu vidéo et de VFX dessinent ensemble, en temps réel, des notes précises à l’image près sur vidéos, images et modèles 3D.

Outils 3DOutils vidéoOutils de Collaboration#API#Temps réel#Vidéo
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Payant
Publié le
28 sept. 2026
Domaine
syncsketch.com
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Publié le
28 sept. 2026
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SyncSketch, qu’est-ce que c’est ?

SyncSketch est un outil de revue d’animation dans le navigateur pour images, vidéos et modèles 3D, utilisé par les équipes d’animation, de jeu vidéo et d’effets visuels pour dessiner et commenter la même image en même temps. Son slogan promet une revue de médias dans le cloud sans configuration, des retours créatifs visuels et des sessions en temps réel ouvertes avec un simple lien.

La presse spécialisée présente le produit comme fondé par Bernhard Haux, ancien character TD chez Pixar, et lancé pleinement en 2016 ; il permet de revoir dans un navigateur web aussi bien des images fixes que des modèles 3D.

Propriété et entité juridique

SyncSketch a annoncé avoir rejoint la famille Unity le 30 novembre 2021. La presse spécialisée indépendante rapportait alors qu’Unity avait racheté l’entreprise pour un montant non divulgué. Lors du rachat, SyncSketch a dit vouloir rester indépendant des plateformes et continuer à prendre en charge d’autres moteurs de jeu comme Unreal Engine.

La transition de la société est allée plus loin en 2023. À compter du 10 mars 2023, SyncSketch LLC a cédé à Unity Technologies S.F. les contrats régis par ses Conditions : les factures se règlent donc auprès d’Unity SF et non plus de SyncSketch LLC. Aujourd’hui, le lien vers les conditions de SyncSketch redirige vers les Conditions d’utilisation d’Unity, dont la dernière mise à jour affichée date du 30 juin 2026.

Fonctionnalités principales

Le cœur de SyncSketch est la session de revue partagée. Dans une revue synchronisée, tous les participants à la même revue ou playlist peuvent modifier, commenter et dessiner ensemble, et même un saut vers une autre image est suivi par tous.

Outils de revue et d’annotation

  • Annotations dessinées à l’image près : un moteur de pinceaux permet aux relecteurs d’ajouter directement sur le média des retours détaillés, précis à l’image près.
  • Lecture en direct ou hors ligne : les revues se font hors ligne ou en temps réel avec l’équipe, et SyncSketch affirme que la lecture n’a ni artefacts de compression ni images sautées.
  • Mode Présentation : des présentateurs désignés pilotent la revue pendant qu’un nombre illimité d’observateurs suit la session.
  • Revue de modèles 3D : des ressources 3D statiques ou animées peuvent être examinées dans SyncSketch, shading, textures et cartes UV compris ; des limites selon l’offre s’appliquent (voir Limitations).
  • Comparaison de versions : la comparaison de fichiers (Compare Files) met tout élément en regard d’une version précédente ou d’une séquence de référence.
  • Synthèses PDF : une revue s’exporte en synthèse PDF avec une capture d’écran de chaque annotation et commentaire.
  • Tableau blanc : un tableau blanc collaboratif à pinceaux personnalisés permet d’esquisser, d’animer et de partager des idées sur une timeline.
  • Appel vidéo en revue : les appels intégrés reposent sur le système tiers Jitsi, qui s’ouvre dans un autre onglet ; la fonction est désactivée par défaut pour des raisons de sécurité.

La synchronisation reste facultative pour chacun. Qui veut travailler seul peut cliquer sur Leave Sync (quitter la synchronisation) et continuer à annoter, mais SyncSketch bloque les actions d’un utilisateur isolé quand une session synchronisée dessine sur la même image, pour éviter des notes contradictoires. Les notes ajoutées hors session synchronisée peuvent exiger un rafraîchissement de la page avant d’être visibles par les autres.

Types de fichiers pris en charge

  • Vidéo : les conteneurs MPEG-4, WebM, QuickTime (ProRes compris) et Matroska sont listés, et les séquences VP9 HDR10 en WebM sont converties par défaut en SDR.
  • Vidéo pas encore prise en charge : Apple Intermediate, HDV 720p60, Go2Meeting3 (G2M3) et Avid Meridien Uncompressed sont indiqués comme pas encore pris en charge.
  • Images et documents : PDF, fichiers AI enregistrés compatibles PDF, WebP, JPG, GIF, PNG, TIFF, TGA, EXR, PSD, BMP et JPEG XL sont acceptés ; JPEG XL dépend du navigateur.
  • Modèles 3D : les formats pris en charge sont OBJ, FBX, GLB, GLTF (envoyé en archive zip) et DAE (Collada).

Guide

Partager une revue avec une équipe ou un client

  1. Décidez qui fait partie de l’espace de travail. SyncSketch distingue les membres de l’espace des collaborateurs externes occasionnels, comme les clients ou invités, et recommande d’y inviter les utilisateurs fréquents pour une expérience la plus sûre possible.
  2. Dans la liste des revues du projet, choisissez Share Review Link (partager le lien de revue) et définissez qui est notifié, qui a accès et si le lien s’ouvre en mode standard ou présentation.
  3. Pour une session dirigée comme par un réalisateur, le présentateur clique sur Start Presentation (démarrer la présentation) ; ensuite, chaque personne qui rejoint voit ce que montre le présentateur et ne peut pas perturber la session.
  4. À la fin, exportez la synthèse PDF pour que les notes accompagnent le plan.

Résilier un abonnement payant

  1. Ouvrez Workspace Settings (paramètres de l’espace de travail) depuis l’icône de l’espace, en haut à gauche (seul le propriétaire le peut).
  2. Allez dans l’onglet Billing (facturation).
  3. Cliquez sur Cancel Subscription (résilier l’abonnement) sur la ligne Status (statut) ; l’abonnement cesse alors de se renouveler à la fin du cycle en cours.

Cas d’usage et exemples clients de SyncSketch

SyncSketch publie ses propres études de cas. Les résultats ci-dessous sont des témoignages clients présentés par l’entreprise, non des mesures indépendantes, mais ils montrent à quels problèmes de production l’outil s’adresse.

  • Revues d’animation de jeu vidéo : les équipes d’animation de Riot Games indiquent que le temps de revue créative a été divisé par deux et que deux réunions de revue hebdomadaires ont disparu de l’agenda des artistes.
  • Court métrage d’animation à distance pour une association : Unsaid Studio indique que travailler au même endroit en temps réel a réduit le temps de production de 20 %, soit selon lui plus de 800 heures sur un projet de deux ans.
  • Effets visuels pour une série : le superviseur VFX de Raised by Wolves devait livrer près de 3 000 plans d’effets visuels avec 14 prestataires dans le monde, et la production a remplacé son ancien outil de revue par SyncSketch, de la préproduction à la postproduction.

Pour qui

SyncSketch vise les professionnels du jeu vidéo, de l’animation et des effets visuels. Ce fut d’abord un outil gratuit créé par des gens issus des effets visuels et de l’animation, pour les artistes individuels et étudiants désireux de progresser ; les offres payantes sont venues ensuite pour les studios et universités.

  • Équipes d’animation, de jeu vidéo et de VFX qui donnent des notes dessinées sur des plans, playblasts ou turntables et préfèrent des sessions en direct aux fils de commentaires.
  • Freelances et petits studios qui tiennent dans les limites Indie : jusqu’à 15 utilisateurs et 50 GB de stockage.
  • Studios aux règles de propriété intellectuelle strictes qui ont besoin d’authentification unique, de filigranes, de règles de liens ou de leur propre stockage S3, réservés aux offres supérieures.
  • Écoles et enseignants qui organisent leurs cours en projets, avec des tarifs académiques réduits.

Il convient moins aux équipes qui veulent une application native pour ordinateur ou tablette, à qui a besoin de l’offre gratuite pour un travail commercial, et aux productions dont les masters de revue doivent être lus au-delà de la 2K dans l’outil.

Plateformes

SyncSketch fonctionne dans le navigateur, sans application native pour ordinateur ni mobile : l’entreprise dit avoir concentré ses ressources sur une excellente expérience dans le navigateur, car l’application web resterait demandée même avec des applications natives. Aucun lecteur autonome n’est prévu, et les demandes d’hébergement sur site vont au contact sécurité de l’information de l’entreprise.

  • Navigateurs de bureau : Firefox et Chrome sont décrits comme les plus performants sur toutes les plateformes prises en charge ; Edge sous Windows et Safari sur Mac et iOS sont aussi testés, et Internet Explorer n’est pas pris en charge.
  • Téléphones et tablettes : les navigateurs récents sur Android et iOS permettent de revoir du contenu dans SyncSketch, y compris en dessinant au stylet sensible à la pression.
  • Manques sur mobile : panoramas 360˚, menu circulaire, contraintes de ligne droite, pipette, mode Comparaison, Rétablir et envoi depuis Dropbox peuvent être indisponibles sur certains appareils mobiles, voire tous.

Intégrations et API

  • Maya : le plug-in envoie vidéos et playblasts sans étape de conversion et rapatrie dans Maya les notes et annotations d’images. Étiqueté bêta, il n’est pas disponible avec l’offre Light ; il a été testé avec Maya 2024 et est décrit comme compatible avec les versions 2020 et ultérieures.
  • Jira : des tickets Jira se créent directement depuis SyncSketch, avec un statut synchronisé automatiquement.
  • Flow Production Tracking : l’intégration donne accès aux playlists et synchronise les annotations avec le pipeline de suivi de production.
  • API : l’API SyncSketch est réservée aux comptes Enterprise ou Education Plus, une clé d’API exige un rôle Workspace Admin ou Project Admin, et un client Python est publié sur GitHub.

Tarification

Les tarifs SyncSketch s’entendent par utilisateur et par mois, avec une formule Light gratuite et trois formules payantes. La page de tarifs affiche par défaut la facturation annuelle ; la colonne mensuelle vient du paquet de tarifs du site et, pour Indie, d’un article du centre d’aide.

OffreFacturation annuelleFacturation mensuelleUtilisateursStockageEnvois
LightGratuitGratuit5 places1 GB2 GB par mois
Indie$9$12Jusqu’à 1550 GB100 GB par mois
Team$19$25Sans plafond50 GB, extension payanteSans plafond
Enterprise$36$48Sans plafond50 GB, extension payanteSans plafond
  • Ce qu’ajoute Team : la prise en charge des modèles 3D, la suppression des plafonds d’envoi et d’utilisateurs, ainsi que les pinceaux personnalisables et la gestion des médias (Media Management) avec QuickReview.
  • Ce qu’ajoute Enterprise : l’hébergement autonome des données sur AWS S3, une sécurité avancée avec SSO, l’API Python, les intégrations Flow Production Tracking et Jira, et un support prioritaire.

La page propose une facturation mensuelle ou annuelle et indique que l’annuelle fait économiser jusqu’à 25 %. Dans le paquet de tarifs, les prix mensuels sont de $12 pour Indie, $25 pour Team et $48 pour Enterprise, contre $9, $19 et $36 en annuel. Indie est aussi affiché à $12 par place et par mois en paiement mensuel et $9 en paiement annuel, et tous les rôles comptent désormais comme des places.

Chaque espace de travail a un seul abonnement : les membres de projet invités ont besoin d’un identifiant SyncSketch mais pas de leur propre abonnement payant, et le propriétaire achète les places de l’espace. Les changements de places ou de stockage s’appliquent immédiatement, avec un débit ou un crédit au prorata.

Chaque offre payante s’essaie gratuitement pendant 14 jours, sans facturation avant la fin de l’essai. Toutes les grandes cartes de crédit sont acceptées ; les abonnements Enterprise annuels peuvent être facturés pour paiement par virement, tandis que les achats mensuels et hors Enterprise doivent être réglés par carte. Le propriétaire peut résilier une offre mensuelle ou annuelle à tout moment, ce qui arrête le renouvellement automatique ; l’accès se poursuit jusqu’à la fin du cycle de facturation.

Écoles, universités et organismes à but non lucratif bénéficient de 25 % de réduction, avec des avantages comme des utilisateurs et projets illimités. L’ancienne formule Education Plus n’accepte plus de nouveaux abonnés, mais les comptes Education Plus existants gardent leur abonnement. Comme le lien vers les conditions renvoie désormais à celles d’Unity, Unity se réserve le droit de modifier les prix, y compris de renouvellement, à compter de la prochaine date de renouvellement, avec préavis.

Alternatives à SyncSketch

Les principales alternatives se partagent entre plateformes de revue asynchrone et sessions de streaming en direct ; le choix dépend du besoin de l’équipe : annoter des ressources 3D ou disposer d’une lecture haute fidélité en direct.

  • Frame.io : l’outil se présente comme une solution de revue et de validation de vidéos, images et documents, et son intégration à Premiere place des notes précises à l’image près dans l’espace de travail du monteur.
  • Evercast : l’entreprise décrit un outil de session en direct tout-en-un avec visioconférence, partage d’écran et dessin, streaming 4K et latence moyenne sous les 100ms, à partir de $549/mois.

Face à ces deux outils, SyncSketch se distingue par sa visionneuse de modèles 3D, ses intégrations Maya et Flow Production Tracking, et une offre gratuite non commerciale.

Limitations

  • L’offre gratuite est non commerciale : Light est réservée à un usage non commercial, avec 1 GB de stockage au total, 2GB d’envois par mois civil, 5 places au maximum et 2 projets au maximum.
  • Les comptes Light hors limites sont gelés : au-delà des limites, un compte Light garde l’accès aux médias, revues et paramètres existants, mais ne peut plus rien envoyer ni inviter de nouveaux utilisateurs.
  • Les pages d’aide ne concordent pas sur les limites gratuites : un ancien article indique toujours que l’offre gratuite autorise jusqu’à 20 envois par semaine et 300MB par fichier, sans limite de places. L’article sur le changement d’offre indique que Light n’a plus de quota hebdomadaire d’envois ni de taille maximale par fichier et autorise jusqu’à cinq places.
  • La revue 3D dépend de l’offre : les revues dans la visionneuse de modèles 3D sont réservées à Team, Enterprise et Education Plus, et les modèles animés à Enterprise et Education Plus ; les utilisateurs gratuits et Indie peuvent tout de même annoter des modèles SketchFab.
  • La lecture est réencodée : les vidéos envoyées sont réencodées en MP4 H.264 avec audio AAC, en 1280x720 sur les comptes gratuits et jusqu’à 2K (largeur maximale 2048) sur les comptes payants.
  • Les plafonds de stockage forcent la montée en gamme : un compte Indie au-delà de 50 GB doit passer à Team ou Enterprise, car l’achat de stockage supplémentaire ou l’archivage est réservé à ces offres.
  • Rétrograder peut supprimer des données : rétrograder depuis une offre payante avec un usage supérieur aux limites gratuites ouvre une période de grâce pour transférer les données vers un stockage local avant leur suppression.
  • Âge minimum : les conditions d’Unity exigent au moins 18 ans pour effectuer des achats ou soumettre du Contenu utilisateur.

Confidentialité et sécurité

  • Protections de base : tous les types de comptes ont le chiffrement TLS, une base de données et un stockage des médias hébergés sur AWS, le chiffrement S3 des fichiers, des URL de médias signées à expiration facultative et un accès aux revues protégé par mot de passe.
  • Accès du personnel : le personnel technique sous le niveau de direction n’a pas accès aux fichiers médias ; le dépannage passe par les journaux et les métadonnées.
  • Responsable du traitement : depuis la cession de 2023, Unity SF est l’organisation responsable de la collecte, de l’utilisation et de la divulgation des informations personnelles des clients.
  • Politique de confidentialité : le lien de confidentialité de SyncSketch redirige vers le centre des politiques de confidentialité d’Unity, qui liste des politiques communes à Unity, comme la Developer Privacy Policy ; le texte relevé de ce centre ne mentionne pas SyncSketch.
  • Stockage propre : utiliser votre propre bucket AWS S3 exige une offre Enterprise annuelle, ou une ancienne offre Education Plus.
  • Règles de liens : les réglages de restriction du partage de liens de l’espace de travail sont réservés aux comptes Team, Enterprise et Education Plus.
  • Contrôles avancés : les options de sécurité Enterprise et Education Plus comprennent le SSO basé sur SAML, la journalisation des activités pour les audits, un filigrane statique et un filigrane dynamique propre à chaque relecteur.

L’authentification multifacteur (MFA) est documentée de façon incohérente. L’article sur la MFA indique que tous les utilisateurs peuvent l’activer dans leur profil et que les administrateurs Team, Enterprise et Education Plus peuvent l’imposer. La présentation de la sécurité indique au contraire que la MFA est disponible pour les membres de projets Enterprise ou Education Plus. Dans les pages consultées cette fois, ni le centre d’aide ni le centre de confidentialité n’indiquent si les médias envoyés servent à entraîner des modèles.

FAQ

Q1. L’offre gratuite de SyncSketch peut-elle servir pour des travaux clients ?

Non. L’offre Light est limitée à un usage non commercial ; un projet commercial exige l’une des offres payantes.

Q2. Chaque relecteur a-t-il besoin d’une place payante ?

Non. Les membres invités ont besoin d’un identifiant SyncSketch mais pas de leur propre abonnement ; le propriétaire de l’espace de travail achète les places.

Q3. Existe-t-il une application de bureau ou pour iPad ?

Non. SyncSketch fonctionne dans les navigateurs de bureau et mobiles, et l’entreprise a choisi de ne pas créer d’applications natives.

Q4. À qui appartient SyncSketch aujourd’hui ?

À Unity. SyncSketch a rejoint Unity en 2021 et, depuis mars 2023, ses contrats clients sont détenus par Unity Technologies S.F.

Q5. Que deviennent mes fichiers si je résilie ou rétrograde ?

L’accès se poursuit jusqu’à la fin du cycle de facturation. Pour rester sur l’offre gratuite, l’usage doit tenir dans la limite de 1 GB de Light ; sinon, une période de grâce s’applique avant la suppression des données au-delà des limites gratuites.

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