Vous avez utilisé cet outil ? Notez-le
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SyncSketch est un outil de revue d’animation dans le navigateur pour images, vidéos et modèles 3D, utilisé par les équipes d’animation, de jeu vidéo et d’effets visuels pour dessiner et commenter la même image en même temps. Son slogan promet une revue de médias dans le cloud sans configuration, des retours créatifs visuels et des sessions en temps réel ouvertes avec un simple lien.
La presse spécialisée présente le produit comme fondé par Bernhard Haux, ancien character TD chez Pixar, et lancé pleinement en 2016 ; il permet de revoir dans un navigateur web aussi bien des images fixes que des modèles 3D.
SyncSketch a annoncé avoir rejoint la famille Unity le 30 novembre 2021. La presse spécialisée indépendante rapportait alors qu’Unity avait racheté l’entreprise pour un montant non divulgué. Lors du rachat, SyncSketch a dit vouloir rester indépendant des plateformes et continuer à prendre en charge d’autres moteurs de jeu comme Unreal Engine.
La transition de la société est allée plus loin en 2023. À compter du 10 mars 2023, SyncSketch LLC a cédé à Unity Technologies S.F. les contrats régis par ses Conditions : les factures se règlent donc auprès d’Unity SF et non plus de SyncSketch LLC. Aujourd’hui, le lien vers les conditions de SyncSketch redirige vers les Conditions d’utilisation d’Unity, dont la dernière mise à jour affichée date du 30 juin 2026.
Le cœur de SyncSketch est la session de revue partagée. Dans une revue synchronisée, tous les participants à la même revue ou playlist peuvent modifier, commenter et dessiner ensemble, et même un saut vers une autre image est suivi par tous.
La synchronisation reste facultative pour chacun. Qui veut travailler seul peut cliquer sur Leave Sync (quitter la synchronisation) et continuer à annoter, mais SyncSketch bloque les actions d’un utilisateur isolé quand une session synchronisée dessine sur la même image, pour éviter des notes contradictoires. Les notes ajoutées hors session synchronisée peuvent exiger un rafraîchissement de la page avant d’être visibles par les autres.
SyncSketch publie ses propres études de cas. Les résultats ci-dessous sont des témoignages clients présentés par l’entreprise, non des mesures indépendantes, mais ils montrent à quels problèmes de production l’outil s’adresse.
SyncSketch vise les professionnels du jeu vidéo, de l’animation et des effets visuels. Ce fut d’abord un outil gratuit créé par des gens issus des effets visuels et de l’animation, pour les artistes individuels et étudiants désireux de progresser ; les offres payantes sont venues ensuite pour les studios et universités.
Il convient moins aux équipes qui veulent une application native pour ordinateur ou tablette, à qui a besoin de l’offre gratuite pour un travail commercial, et aux productions dont les masters de revue doivent être lus au-delà de la 2K dans l’outil.
SyncSketch fonctionne dans le navigateur, sans application native pour ordinateur ni mobile : l’entreprise dit avoir concentré ses ressources sur une excellente expérience dans le navigateur, car l’application web resterait demandée même avec des applications natives. Aucun lecteur autonome n’est prévu, et les demandes d’hébergement sur site vont au contact sécurité de l’information de l’entreprise.
Les tarifs SyncSketch s’entendent par utilisateur et par mois, avec une formule Light gratuite et trois formules payantes. La page de tarifs affiche par défaut la facturation annuelle ; la colonne mensuelle vient du paquet de tarifs du site et, pour Indie, d’un article du centre d’aide.
| Offre | Facturation annuelle | Facturation mensuelle | Utilisateurs | Stockage | Envois |
|---|---|---|---|---|---|
| Light | Gratuit | Gratuit | 5 places | 1 GB | 2 GB par mois |
| Indie | $9 | $12 | Jusqu’à 15 | 50 GB | 100 GB par mois |
| Team | $19 | $25 | Sans plafond | 50 GB, extension payante | Sans plafond |
| Enterprise | $36 | $48 | Sans plafond | 50 GB, extension payante | Sans plafond |
La page propose une facturation mensuelle ou annuelle et indique que l’annuelle fait économiser jusqu’à 25 %. Dans le paquet de tarifs, les prix mensuels sont de $12 pour Indie, $25 pour Team et $48 pour Enterprise, contre $9, $19 et $36 en annuel. Indie est aussi affiché à $12 par place et par mois en paiement mensuel et $9 en paiement annuel, et tous les rôles comptent désormais comme des places.
Chaque espace de travail a un seul abonnement : les membres de projet invités ont besoin d’un identifiant SyncSketch mais pas de leur propre abonnement payant, et le propriétaire achète les places de l’espace. Les changements de places ou de stockage s’appliquent immédiatement, avec un débit ou un crédit au prorata.
Chaque offre payante s’essaie gratuitement pendant 14 jours, sans facturation avant la fin de l’essai. Toutes les grandes cartes de crédit sont acceptées ; les abonnements Enterprise annuels peuvent être facturés pour paiement par virement, tandis que les achats mensuels et hors Enterprise doivent être réglés par carte. Le propriétaire peut résilier une offre mensuelle ou annuelle à tout moment, ce qui arrête le renouvellement automatique ; l’accès se poursuit jusqu’à la fin du cycle de facturation.
Écoles, universités et organismes à but non lucratif bénéficient de 25 % de réduction, avec des avantages comme des utilisateurs et projets illimités. L’ancienne formule Education Plus n’accepte plus de nouveaux abonnés, mais les comptes Education Plus existants gardent leur abonnement. Comme le lien vers les conditions renvoie désormais à celles d’Unity, Unity se réserve le droit de modifier les prix, y compris de renouvellement, à compter de la prochaine date de renouvellement, avec préavis.
Les principales alternatives se partagent entre plateformes de revue asynchrone et sessions de streaming en direct ; le choix dépend du besoin de l’équipe : annoter des ressources 3D ou disposer d’une lecture haute fidélité en direct.
Face à ces deux outils, SyncSketch se distingue par sa visionneuse de modèles 3D, ses intégrations Maya et Flow Production Tracking, et une offre gratuite non commerciale.
L’authentification multifacteur (MFA) est documentée de façon incohérente. L’article sur la MFA indique que tous les utilisateurs peuvent l’activer dans leur profil et que les administrateurs Team, Enterprise et Education Plus peuvent l’imposer. La présentation de la sécurité indique au contraire que la MFA est disponible pour les membres de projets Enterprise ou Education Plus. Dans les pages consultées cette fois, ni le centre d’aide ni le centre de confidentialité n’indiquent si les médias envoyés servent à entraîner des modèles.
Non. L’offre Light est limitée à un usage non commercial ; un projet commercial exige l’une des offres payantes.
Non. Les membres invités ont besoin d’un identifiant SyncSketch mais pas de leur propre abonnement ; le propriétaire de l’espace de travail achète les places.
Non. SyncSketch fonctionne dans les navigateurs de bureau et mobiles, et l’entreprise a choisi de ne pas créer d’applications natives.
À Unity. SyncSketch a rejoint Unity en 2021 et, depuis mars 2023, ses contrats clients sont détenus par Unity Technologies S.F.
L’accès se poursuit jusqu’à la fin du cycle de facturation. Pour rester sur l’offre gratuite, l’usage doit tenir dans la limite de 1 GB de Light ; sinon, une période de grâce s’applique avant la suppression des données au-delà des limites gratuites.